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Dead Space에서 플레이어는 버려진 광산 우주선에서 끔찍한 곤경에 직면한 엔지니어 Isaac Clarke의 역할을 맡습니다. 이 게임은 잔인한 전투, 아름다운 환경, 매력적인 스토리 를 가지고 있지만 우주 에 혼자 있는 심리적 공포 와 그것이 캐릭터에 미치는 영향도 포함합니다. 데드 스페이스와 똑같은 다른 게임은 없을 수도 있지만 비슷한 게임은 몇 개 있습니다. 이 게임에 대한 모든 것에 압도당했지만 여전히 더 유사한 게임을 플레이하고 싶다면 Dead Space Remake 와 같은 최고의 게임 30개 가이드가 도움이 될 것입니다.

주요 하이라이트
  • Signalis 는 Dead Space 와 같은 최고의 문제 해결 게임 플레이 요소를 가지고 있습니다.
  • Infliction: Extended Cut  DS에서도 볼 수 있는 최고의 생리적 공포 를 제공합니다.
  • Control 의 초자연적 힘 은 Dead Space 의 Issac의 중력 지향 능력과 가장 유사합니다 .
  • Outlast 는 최고의 공포 게임이며 때때로 자리를 차지하게 만드는  임팩트 있는 점프 공포 를 가지고 있습니다.
  • Necromporph와 같은 적과 관련하여 The Thing 비디오 게임에는 Dead Space의 적 유형과 유사한 몬스터가 있습니다.  
  • Evil Within 2의 게임 플레이는 DS에서 볼 수 있는 것과 동일한 수준의 탄약 부족 을 제공합니다.
  • Alien Isolation에는 최고의 생존 공포 요소 가 있어 두려움에서 이를 갈게 만들 것 입니다.
  • Resident Evil 2 는 끔찍하고 좀비를 죽이는 훌륭한 애니메이션을 제공합니다.
  • I Am Alive  리소스 관리 는 선택이 중요한 게임 역사상 최고입니다 .
  • The Last of Us Part 1에는 경험할 수 있는 최고의 서바이벌 서사 가 있습니다. 

다음은 Dead Space Remake와 같은 게임을 요약한 것입니다!

게임 개발자 발행자 출시일
신호 로즈 엔진 험블게임즈, 플레이이즘 2022년 10월 27일
둠 3 아이디 소프트웨어 액티비전 2004년 8월 3일
인플릭션: 익스텐디드 컷 부식성 현실 복어 스튜디오 2019년 8월 6일
제어 구제 엔터테인먼트 505 게임 2019년 8월 27일
오래 지속 레드 배럴 레드 배럴 2013년 9월 4일
더 씽 (2002) 컴퓨터 삽화 비벤디 유니버설 게임즈 2002년 11월 18일
이블 위딘 2 탱고 게임웍스 베데스다 소프트웍스 2017년 10월 13일
레지던트 이블: 계시 캡콤 캡콤 2013년 5월 21일
잃어버린 행성 캡콤 캡콤 2006년 12월 5일
외계인: 격리 크리에이티브 어셈블리 세가 2014년 10월 7일
저온 유지: 이성의 수면 행동 양식 505 게임 2008년 11월 25일
콜드 피어 다크웍스 유비소프트 2005년 3월 15일
유죄 판결: 범죄의 기원 모노리스 프로덕션 세가 2005년 11월 16일
메트로 2033 4A 게임 THQ 2010년 3월 16일
 (2016) 아이디 소프트웨어 베데스다 소프트웍스 2016년 5월 13일
디노 크라이시스 3 캡콤 프로덕션 스튜디오 4 캡콤 2003년 9월 15일
내면의 악 탱고 게임웍스 베데스다 소프트웍스 2014년 10월 14일
이블 웨스트 날아다니는 야생돼지 포커스 홈 인터랙티브 2021년 6월 10일
시스템 충격 2 루킹 글래스 스튜디오 및 이레이셔널 게임즈 일렉트로닉 아트 1999년 8월 11일
바이오쇼크 시리즈 2K 2K 게임
레지던트 이블 2 (2019) 캡콤 캡콤 2019년 1월 25일
나는 살아있다 (2012) 유비소프트 상하이 유비소프트 2012년 3월 7일
라스트 오브 어스 파트 1 장난 꾸러기 개 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 2013년 6월 14일
프레이 (2017) 아카네 스튜디오 베데스다 소프트웍스 2017년 5월 5일
얼음에 묻힌 메탈헤드 소프트웨어 리버브 트리플 XP 2018년 11월 7일
레지던트 이블 4 캡콤 캡콤 2005년 1월 11일
기억력 상실 마찰 게임 마찰 게임 2010년 9월 8일
앨런 웨이크 구제 엔터테인먼트 마이크로소프트 스튜디오 2010년 5월 14일
소마 마찰 게임 마찰 게임 2015년 9월 22일
칼리스토 프로토콜 눈에 띄는 거리 스튜디오 크래프톤 2022년 12월 2일

신호

신호

장르  서바이벌 호러
플랫폼 윈도우, 엑스박스 원 , 플레이스테이션 4 , 닌텐도 스위치

Signalis와 Dead Space는 모두 1인칭 시점에서 플레이되는 서바이벌 호러 게임 이며 많은 디자인과 게임플레이 요소를 공유합니다. 탐험과 퍼즐 해결  중점을 둔 고독과 긴장감이 두 게임 모두에 존재 합니다. Signalis는 심해 연구 시설에 있는 반면 Dead Space는 우주 정거장에 있습니다. 둘 다 플레이어가 싸우거나 피해야 하는 다양한 몬스터를 포함합니다.

게임은 대부분의 게임의 과거와 신화를 플레이어의 상상에 맡기는 내러티브에 대한 최소한의 접근 방식과 음울하고 분위기 있는 장소를 통해 불편함과 공포감을 강조하는 독특한 스타일을 공유합니다. 또한, 두 게임의 전투 시스템은 매우 유사합니다 . 총과 근접 무기를 포함한 다양한 무기 를 사용하여 제한된 보급품과 탄약 사용의 균형을 신중하게 유지하면서 적을 물리쳐야 합니다.

Signalis와 Dead Space는 모두 공포 비디오 게임이며 스토리와 위치가 다르지만 비슷한 게임 플레이 스타일과 분위기 를 가지고 있습니다 . 고독과 스트레스라는 유사한 주제가 탐험과 퍼즐 해결에 대한 두 게임의 강조점에 스며들어 있습니다. 두 게임 모두 전투 및 자원 관리와 같은 기본 게임 플레이 메커니즘이 동일합니다.

장점

  • 재미 있고 재미있는 게임 플레이
  • 다양한 수준과 도전 과제
  • 멀티플레이어 및 싱글 플레이어 옵션
  • 문제 해결 능력 향상
  • 손과 눈의 협응력 향상

단점

  • 가능한 중독
  • 비쌀 수 있음
  • 시간이 오래 걸릴 수 있음
  • 실제 작업에 방해가 될 수 있음
  • 사회적 고립을 유발할 수 있음

둠 3

둠 3

장르  1인칭 슈팅 게임
플랫폼 PC , 엑스박스, OS X

Doom 3와 Dead Space는 둘 다 1인칭 슈팅 게임이며 특정 게임 플레이 유사점이 있지만 그 외에는 상당히 다릅니다. Doom 3의 플레이어는 화성의 연구 시설로 보내져 지옥에서 온 악마에게 점령 당한 군인의 캐릭터를 가정합니다. 반면 Dead Space는 플레이어가 엔지니어 Isaac Clarke의 캐릭터를 가정하고 Necromorphs 로 알려진 외계 괴물 이 침략한 채광 우주선으로 이동하는 SF 서바이벌 호러 게임입니다 .

두 게임 모두에서 플레이어 는 적의 파도를 막기 위해 다양한 무기 를 사용하여 잔인한 전투에 참여 합니다. 그들은 종종 우울하고 불길한 설정과 플레이어가 게임의 배경과 역사에 관한 공백을 채울 수 있도록 하는 내러티브에 대한 최소한의 접근 방식으로 비슷한 분위기와 서스펜스 감각을 가지고 있습니다. 또한 두 게임의 플레이어는 많은 지역을 횡단하면서 탄약과 건강의 균형을 유지해야 합니다.

두 게임 모두 미래를 배경으로 하지만 게임 플레이에 대한 장르와 접근 방식은 매우 다릅니다. Dead Space는 은신과 자원 관리에 중점을 둔 세심한 공포 게임 인 반면 Doom 3는 빠르게 진행되는 액션 지향적인 1인칭 슈팅 게임입니다.

장점

  • 뛰어난 그래픽과 사운드
  • 서스펜스와 공포가 가득한 흥미로운 스토리
  • 다양한 무기와 적
  • 창의적인 레벨 디자인
  • 포괄적인 멀티플레이어 옵션

단점

  • 환경 상호 작용 부족
  • 반복 적 공격 전략
  • 줄거리는 장소에서 혼란 스러울 수 있습니다
  • 제한된 저장 옵션
  • 사소한 기술적 결함

인플릭션: 익스텐디드 컷

인플릭션 익스텐디드 컷

장르  심리적 공포
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

Infliction: Extended Cut과 Dead Space의 게임 플레이와 분위기는 비슷하지만 두 게임은 별개의 우주에 위치하고 있으며 서로 다른 스토리를 전달합니다. Infliction: Extended Cut은 교외 주택을 배경으로 한 1인칭 심리적 공포 게임입니다. 플레이어 는 가족 구성원의 실종을 조사하고 그들의 슬픔과 죄책감이 그들을 어떻게 찢어놓았는지에 대한 이야기를 배웁니다.

반면 Dead Space는 플레이어가 엔지니어 Isaac Clarke 의 캐릭터를 가정하고 Necromorphs로 알려진 외계 괴물이 추월하는 광산 우주선으로 이송 되는 공상 과학 서바이벌 호러 게임 입니다.

우울한 설정과 게임의 배경과 역사의 대부분을 플레이어 해석에 맡기는 내러티브에 대한 최소한의 접근 방식을 포함하여 두 게임 모두 비슷한 분위기와 긴장 요소를 찾을 수 있습니다. 또한 두 게임 모두 플레이어가 자신의 건강 유지와 희귀 아이템 사용의 균형을 맞춰야 하는 유사한 자원 관리 전략 을 가지고 있습니다. 적을 물리치거나 피하는 것은 두 게임 모두에서 게임 플레이의 일부입니다.

Infliction: Extended Cut과 Dead Space는 비슷한 분위기, 서스펜스, 스토리라인을 가지고 있지만 매우 다른 설정 에서 진행 됩니다. 궁극적으로 Infliction: Extended Cut과 Dead Space는 분위기, 자원 관리 및 전투 측면에서 비슷 하지만 장르, 위치 및 플롯 측면에서 크게 다릅니다.

장점

  • 중독성 있는 게임 플레이
  • 매력적인 스토리
  • 다양한 도전
  • 몰입형 그래픽
  • 보람있는 업적

단점

  • 일부 플레이어에게는 너무 어려울 수 있습니다.
  • 폭력적인 행동을 조장할 수 있음
  • 시간이 많이 소요될 수 있음

제어

컨트롤 2

장르  액션 어드벤처, 3인칭 슈팅 게임
플랫폼 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우

비디오 게임 Control 및 Dead Space의 게임 플레이, 시각적 디자인 및 플롯에서 일부 유사점을 볼 수 있습니다. 둘 다 3인칭 시점에서 볼 수 있으며 플레이어가 물건을 청소하고, 퍼즐을 완료하고, 상대와 싸우게 합니다. 플레이어는 주인공 Jesse Faden in Control 을 맡아 Federal Bureau of Control을 통해 그녀를 안내하고 Dead Space에서는 USG Ishimura를 통해 주인공 Isaac Clarke를 안내합니다.

두 게임의 공포 및 공상 과학 구성 요소가 두드러져 무섭고 섬뜩한 적, 설정 및 전리품을 만듭니다. 또한 각 게임에는 Control의 Service Weapon과 Dead Space의 Plasma Cutter 와 같은 무기를 포함하여 고유한 무기고 가 있습니다. 두 게임의 전투 시스템은 주변 환경을 활용하고 강력한 기술과 무기를 유리하게 사용하는 데 중점을 두고 매우 유사합니다.

이 게임의 플롯도 매우 유사합니다. Jesse Faden(컨트롤)과 Isaac Clarke(데드 스페이스)는 연방통제국에 대한 진실을 알고 USG Ishimura로부터 탈출하기 위해 노력하고 있습니다. 두 게임 모두 예상치 못한 전환과 놀라움으로 가득 찬 매력적인 스토리를 가지고 있어 최종 크레딧이 나올 때까지 플레이어가 궁금해하게 만들 것입니다.

Control과 Dead Space 사이에는 게임 플레이, 시각적 스타일, 내러티브를 포함하여 많은 공유 요소가 있습니다. 두 게임 모두 무시무시한 괴물과 미래 지향적인 반전이 포함되어 있어 마지막까지 긴장하게 만들 것입니다.

장점

  • 몰입감 있고 분위기 있는 세계
  • 독특한 초자연적 능력
  • 탄탄한 스토리텔링과 캐릭터 개발
  • 도전적이고 만족스러운 전투
  • 다양한 적과 보스전
  • 뛰어난 그래픽과 사운드 디자인

단점

  • 가끔 발생하는 기술 문제 및 버그
  • 선형 레벨 디자인
  • 스토리 일부의 사소한 페이싱 문제
  • 일부 플레이어는 초자연적인 능력이 혼란스럽거나 제어하기 어렵다고 생각할 수 있습니다.

오래 지속

오래 지속

장르  서바이벌 호러
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

Outlast와 Dead Space에서 플레이어는 공격적인 몬스터를 피하거나 격퇴하면서 위험한 환경을 통과해야 하는 생존자를 제어합니다 . 각 게임은 주인공이 전진하기 위해 자원과 단서를 찾기 위해 단지의 여러 레벨을 횡단해야 하는 유사한 형식을 따릅니다. Dead Space는 액션 게임에 가깝지만 Outlast는 잠행과 회피를 강조 합니다. 주인공이 다양한 몬스터로부터 도망치고 세계를 가로질러 나아가려고 시도 함에 따라 불길한 느낌이 두 게임에 스며듭니다.

아웃라스트와 데드 스페이스의 게임 플레이 메카닉에 대해서도 동일한 토대가 많이 마련되었습니다. 두 게임 모두 플레이어가 퍼즐을 풀고 탐색하고 전투에 참여하는 것을 포함합니다. 또한 두 게임 모두 공급이 부족한 탄약 및 건강과 같은 소모품 을 찾아 돌아다녀야 합니다. Dead Space에서는 은신이나 회피에 실제로 초점을 맞추지 않지만 Outlast의 주요 기능입니다.

Outlast와 Dead Space는 공통점이 많은 서바이벌 호러 게임입니다. 두 게임 모두 플레이어가 퍼즐을 풀고 탐색하고 전투에 참여해야 하는 긴장되고 불길한 환경에 처하게 합니다. 반면에 Dead Space와 달리 Outlast는 은신과 적으로부터의 은신에 중점을 둡니다.

장점

  • 강렬하고 긴장감 넘치는 분위기
  • 잘 설계된 레벨과 환경
  • 공포감과 공포감이 강함
  • 음향과 조명의 적절한 활용
  • 잘 쓰고 연기한 이야기
  • 좋은 재생 가치

단점

  • 제한된 전투 역학
  • 일부 플레이어는 게임 플레이가 반복적임을 알 수 있습니다.
  • 일부 사소한 기술적 문제 및 버그
  • 일부 플레이어는 그래픽이 구식임을 알 수 있습니다.
  • 일부 플레이어는 게임이 너무 무섭다고 생각할 수 있습니다.

더 씽 (2002)

더 씽 (2002)

장르  서바이벌 호러
플랫폼 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우  

데드 스페이스와 비디오 게임 더 씽(2002)의 게임 플레이, 분위기, 줄거리 사이에 유사점을 발견할 수 있습니다. 두 게임 모두 서바이벌 호러 장르에 속해 있기 때문에 플레이어는 항상 각 게임에서 더 나빠질 것을 두려워하며 경계를 늦추지 않습니다. 두 게임 모두 플레이어가 세계에 대해 발견한 힌트와 인공물을 통해 줄거리를 짜 맞추도록 남겨진 간결한 내러티브 방식을 사용합니다 .

두 게임에는 리소스 관리라는 공통 주제가 있습니다. 즉, 제한된 수단을 최대한 활용하는 것입니다. 또한 플레이어는 두 게임 모두에서 적을 물리치거나 피해야 합니다. The Thing의 플레이어는 팀 동료와 외계 존재를 주시해야 합니다. 그들 중 누군가가 감염되어 당신에게 등을 돌릴 수 있기 때문입니다. 대조적으로 네크로모프 는 Dead Space의 주요 적대자이며 플레이어는 그들을 물리치기 위해 다양한 첨단 무기를 사용해야 합니다.

두 게임 모두 플레이어가 특정 죽음 앞에서 무력감을 느끼는 암울하고 황량한 환경을 특징으로 합니다. Dead Space가 우주 공간의 채광 우주선에 설정되어 있는 동안 The Thing의 작업은 남극 연구 기지에서 발생합니다. 시각적 디자인과 마찬가지로 두 게임 모두 불길한 분위기를 조성하기 위해 조명에 중점을 둡니다.

장점

  • 비슷한 분위기와 스토리로 영화를 충실히 각색
  • 팀원을 테스트하고 신뢰하는 독특한 게임 플레이 메커니즘
  • 좋은 그래픽과 사운드 디자인
  • 재생 가치가 높은 도전적인 게임 플레이
  • 다양한 무기와 도구 사용

단점

  • 제한된 AI 및 애니메이션으로 인해 캐릭터가 뻣뻣하고 비현실적으로 보일 수 있습니다.
  • 일부 플레이어는 게임 플레이와 컨트롤이 투박하다고 생각할 수 있습니다.
  • 일부 플레이어는 테스트 및 신뢰 메커니즘이 너무 느리게 진행될 수 있습니다.
  • 제한된 다양한 적
  • 일부 플레이어는 게임이 영화와 너무 유사하고 새로운 것을 제공하지 않을 수 있습니다.

이블 위딘 2

이블 위딘 2

장르  서바이벌 호러, 액션 어드벤처
플랫폼 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우

The Evil Within 2는 대히트를 기록한 Dead Space와 호의적으로 비교되는 공포 생존 비디오 게임입니다. 전투 및 자원 관리는 두 게임이 매우 유사한 두 가지 영역입니다. 두 게임에서 주인공은 위험한 장소에 버려지고 그들이 찾을 수 있는 모든 수단을 사용하여 스스로를 지켜야 합니다. The Evil Within 2는 플레이어가 사물과 무기를 찾기 위해 주변을 탐색하고 게임의 도전 과제를 파악하도록 요구함으로써 Dead Space의 발자취를 따릅니다.

두 게임 모두 전투를 위해 장거리 사격과 근접전을 결합합니다. The Evil Within 2는 플레이어에게 권총에서 산탄총과 도끼에 이르기까지 다양한 무기 를 마음대로 사용할 수 있게 해주며, 플레이어는 살아남기 위해 이 모든 무기를 활용해야 합니다. 플레이어는 Dead Space에서와 마찬가지로 체력과 탄약 수준을 주의 깊게 모니터링 해야 합니다. 게임을 진행하려면 플레이어는 먼저 좀비에서 무서운 괴물에 이르기까지 모든 것을 포함할 수 있는 적의 파도를 제거해야 합니다.

두 게임의 분위기도 비교 대상이다. 각 게임에서 플레이어는 점점 더 위험해지는 환경을 헤쳐나가면서 점점 더 높아지는 긴장감과 공포를 느껴야 합니다. 두 게임 모두 무시무시한 괴물과 플레이어의 심장에 공포를 불어넣는 설정을 포함합니다.

장점

  • 잘 쓰여진 매력적인 이야기
  • 첫 번째 게임에 비해 향상된 그래픽 및 사운드 디자인
  • 다양한 적과 보스전
  • 오픈 월드 구조로 더 많은 탐험과 플레이어 선택 가능
  • 제작 및 업그레이드 시스템으로 게임 플레이에 깊이 추가
  • 좋은 재생 가치

단점

  • 일부 플레이어는 오픈 월드 구조가 혼란스러울 수 있습니다.
  • 소수의 플레이어를 위한 스토리가 복잡하고 따라가기 어려울 수 있습니다.
  • 일부 플레이어는 페이싱이 고르지 않을 수 있습니다.
  • 게임은 첫 번째 게임과 너무 비슷합니다
  • 일부 기술적 문제 및 버그가 보고되었습니다.

레지던트 이블: 계시

레지던트 이블 계시

장르  서바이벌 호러
플랫폼 닌텐도 3DS, Wii U, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

Resident Evil: Revelations와 Dead Space는 모두 훌륭한 서바이벌 호러 비디오 게임입니다. 강렬한 게임 플레이, 무시무시한 설정, 특수 무기는 모두 두 게임 모두에서 기본으로 제공됩니다. 이 게임들 사이의 주요 차이점 중 하나는 각각의 환경입니다. Dead Space는 우주를 배경으로 하는 반면, Resident Evil: Revelations는 좀비가 범람하는 유람선 을 배경으로 합니다 . 퍼즐을 풀고 새로운 영역을 발견하는 것이 두 게임의 진행에 필수적이기 때문에 분위기와 분위기가 비슷합니다.

Dead Space와 Resident Evil: Revelations의 전투 방식은 매우 비슷합니다. 두 게임 모두 플레이어는 무기와 전술을 사용하여 적을 물리쳐야 합니다. 권총과 산탄총 만 있는 Resident Evil: Revelations와 달리 Dead Space는 둘 다 선택할 수 있는 폭이 넓습니다. Dead Space의 무기는 Resident Evil: Revelations와 달리 업그레이드될 수 있습니다.

게임은 다양한 퍼즐과 테스트를 공유합니다. 예를 들어, Dead Space에서는 퍼즐을 완성하여 문을 여는 반면, Resident Evil: Revelations에서는 수수께끼를 풀고 숨겨진 물건을 찾고 문을 여는 것 입니다. 두 게임 모두에서 여러분은 더 나아가기 전에 제거해야 하는 고유한 전략과 전술을 가진 많은 적을 만나게 됩니다.

독특하고 매력적인 내러티브는 Resident Evil: Revelations 및 Dead Space에서도 찾을 수 있습니다. 두 게임 모두 흥미를 유발하는 흥미로운 스토리를 제공합니다. 다양한 인물들이 등장하기 때문에 이야기가 풍부하고 깊습니다 .

장점

  • 좋은 그래픽과 사운드 디자인
  • 탄탄한 스토리와 캐릭터
  • 전통적인 레지던트 이블 스타일의 게임 플레이와 새로운 요소의 혼합
  • 레이드 모드 포함으로 인한 좋은 재생 가치
  • 좋은 속도와 분위기
  • 좋은 긴장감과 공포감

단점

  • 일부 플레이어는 컨트롤이 투박하고 구식이라고 생각할 수 있습니다.
  • 일부 플레이어는 게임이 다른 레지던트 이블 게임과 너무 유사하다고 생각할 수 있습니다.
  • RE 플레이어를 경험하기에는 너무 쉽습니다.

잃어버린 행성

잃어버린 행성

장르  3인칭 슈팅 게임
플랫폼 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

Lost Planet과 Dead Space는 모두 3인칭 슈팅 액션 어드벤처 게임 입니다. 데드 스페이스가 우주선을 배경으로 하는 반면, 로스트 플래닛은 얼어붙은 심우주 행성을 배경으로 합니다. 적을 물리치는 것은 두 게임 모두에서 플롯 진행에 필수적입니다.

두 게임은 전투와 탐험이라는 공통 관심사를 가지고 있습니다. 두 게임 모두 에서 조사하기 위해 적과 다양한 환경에 대해 사용할 수 있는 다양한 무기와 장치가 있습니다. 인간에서 로봇, 괴물에 이르기까지 모든 종류의 적들이 두 게임 모두에서 발견될 수 있습니다.

두 게임은 분위기가 더 이상 다를 수 없습니다. 두 게임 모두 SF 어드벤처입니다. 그러나 Lost Planet은 Dead Space보다 훨씬 마음이 가볍습니다 . 로스트 플래닛을 데드 스페이스와 비교할 때 데드 스페이스는 메카와 스노모빌과 같은 더 넓은 범위의 차량을 보유하고 있는 반면, 데드 스페이스는 탐험과 전투에 더 중점을 두고 있다는 점에 유의해야 합니다.

일반적으로 Lost Planet과 Dead Space는 전투와 새로운 지역 발견 에 똑같이 중점을 둔 액션 어드벤처 게임입니다 . 두 게임의 분위기는 두 게임 사이의 주요 차별화 요소입니다. Lost Planet은 Dead Space보다 훨씬 더 유머러스하고 낙관적입니다. 두 게임 모두 플레이어에게 상대와 교전할 수 있는 다양한 무기, 도구 및 상황을 제공합니다.

장점

  • 좋은 그래픽과 사운드 디자인
  • 흥미진진하고 빠르게 진행되는 액션
  • 독특한 설정과 전제
  • 좋은 재생 가치
  • 다양한 무기와 장비
  • 좋은 멀티 플레이 경험

단점

  • 약한 스토리와 캐릭터.
  • 투박한 컨트롤.
  • 반복적인 게임 플레이.
  • 높은 난이도.

외계인: 격리

외계인: 격리

장르  서바이벌 호러
플랫폼 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우

공포 비디오 게임 Alien: Isolation과 Dead Space는 서로 상당히 다르다는 사실에도 불구하고 종종 서로 비교됩니다. Alien 영화 시리즈를 기반으로 한 Alien: Isolation은 단일 Xenomorph에 의해 오버런된 우주 정거장 에서 진행 됩니다. 플레이어는 Ellen Ripley의 딸 Amanda의 캐릭터를 가정하고 살아남기 위해 외계인을 피해야 합니다. 플레이어는 보급품을 찾고, 해킹하고, 장비를 수리하고, 게임의 주요 메커니즘으로 외계인으로부터 자신을 숨겨야 합니다.

Dead Space의 우주정거장에는 온통 좀비가 있습니다. Marker는 언데드를 창조 한 수수께끼의 외계 독립 체 이며, 플레이어의 목표는 살아서 정거장을 빠져나가는 것입니다. 플레이어는 게임을 진행하기 위해 좀비 무리와 치열한 전투를 벌여야 합니다. 플레이어는 또한 다양한 무기 중에서 선택하고 다양한 수단을 통해 무기를 강화할 수 있습니다.

Alien: Isolation과 Dead Space는 둘 다 무시무시한 비디오 게임이지만 그 방식은 매우 다릅니다. Dead Space는 액션 게임에 가깝지만 Alien: Isolation은 잠행과 자원 관리를 강조합니다 . 각 게임에는 뚜렷한 느낌과 시각적 미학이 있지만 그들이 제공하는 경험은 다릅니다.

장점

  • 몰입감 있고 분위기 있는 설정.
  • 강한 긴장감과 공포감.
  • 좋은 그래픽과 사운드 디자인.
  • 잘 설계된 레벨과 환경.
  • 스텔스 역학을 잘 사용합니다.
  • 탄탄한 스토리와 캐릭터.

단점

  • 제한된 전투 옵션.
  • 일부 플레이어는 게임 플레이 속도가 너무 느리다고 생각할 수 있습니다.
  • 일관성 없는 AI.
  • 너무 어렵다.

저온 유지: 이성의 수면

이유의 저온 정지 수면

장르  액션 어드벤처, 서바이벌 호러
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360 

Cryostasis: Sleep of Reason의 2008년 PC, Xbox 360 및 PS3 버전은 심리적 공포 게임입니다. 내러티브는 북극의 버려진 군사 전초 기지에 갇힌 자신을 발견한 소련 선원을 중심으로 합니다. 플레이어는 심리적 공포를 게임의 최전선으로 끌어올리는 것을 목표로 하는 게임 을 진행하기 위해 최악의 두려움과 내면의 악마 와 맞서야 합니다 .

게임의 분위기와 서스펜스는 Dead Space 시리즈에 비유되었으며, 두 게임 모두 불길한 예감 이 있는 황량하고 황량한 장소를 특징으로 합니다 . 플레이어는 두 게임 모두에서 공포 테마의 적을 물리쳐야 합니다. 이 적들은 HP Lovecraft의 글에서 단서를 얻습니다.

두 게임 모두 심리적 공포 장르에 속합니다. 그러나 그들은 장르에 대해 다른 접근 방식을 취합니다. Cryostasis 는 플레이어가 몬스터를 물리치기 위해 다양한 무기를 사용하는 액션 지향적인 Dead Space보다 분위기와 서스펜스에 더 중점을 둡니다 .

Cryostasis: Sleep of Reason과 Dead Space는 둘 다 공포 게임이지만 장르에 대한 접근 방식과 게임 플레이 시스템이 다릅니다. 두 게임 모두 심리적 공포 장르를 훌륭하게 표현했으며, 각 팬 기반은 다른 게임을 탐색하면 도움이 될 수 있습니다.

장점

  • 독특하고 몰입감 넘치는 게임 플레이.
  • 미스터리와 서스펜스가 가득한 스릴 넘치는 스토리.
  • 현실적인 물리 기반 환경.
  • 다양한 무기, 적, 퍼즐.
  • 놀라운 영상과 음향 효과.

단점

  • 제한된 재생 가치.
  • 경험이 없는 게이머에게는 상당히 어려울 수 있습니다.
  • 제대로 실행하려면 강력한 게임용 PC가 필요할 수 있습니다.
  • 때때로 기술적인 문제와 결함이 있습니다.
  • 제한된 가용성 및 지원.

콜드 피어

콜드 피어

장르  서바이벌 호러
플랫폼 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우

데드 스페이스(Dead Space) 및 콜드 피어(Cold Fear)와 같은 서바이벌 호러 게임은 플레이어의 몰입도를 유지하기 위한 긴장감과 설정에 크게 의존합니다. 두 게임의 플레이어는 위험한 환경을 탐험 하고 적대적인 생명체를 피하거나 정복 하면서 임무를 완수 해야 합니다. 두 게임 모두 조사할 어두운 골목과 비좁은 방이 많은 불길한 설정이 있습니다.

Cold Fear와 Dead Space의 게임 플레이 메커니즘도 유사하게 비교할 수 있습니다. 플레이어는 장애물을 극복 하고 승리를 달성하기 위해 무기, 스텔스, 문제 해결 등 다양한 기술을 사용하도록 도전합니다. 게임에는 제한된 인벤토리 시스템이 포함되어 있으므로 플레이어는 게임 내내 제한된 공급품을 신중하게 관리해야 합니다.

Cold Fear와 Dead Space는 완전히 다른 설정을 가진 두 개의 다른 이야기입니다. Dead Space가 우주 정거장을 배경으로 한다면 Cold Fear는 폭풍우가 치는 바다 한가운데 가라앉는 배를 배경으로 합니다 . Dead Space는 Necromorphs라고 불리는 인간 시체를 되살렸으며 Cold Fear는 돌연변이 해양 동물을 주요 길항제로 사용합니다.

두 게임 모두 스트레스가 많고 매력적인 게임 플레이를 제공합니다. 줄거리와 환경이 다르 더라도 게임 메커니즘과 목표는 동일합니다 . 두 게임 모두 액션과 퍼즐 풀이가 있는 긴장되고 분위기 있는 공포를 포함합니다. 호러 장르의 팬이라면 두 게임 모두 좋아하겠지만 데드 스페이스가 세련미 면에서 우위에 있을 수 있습니다.

장점

  • 그래픽은 몰입감 있고 잘 렌더링됩니다.
  • 강렬하고 액션으로 가득 찬 게임 플레이
  • 플레이어에게 도전하는 수많은 적 유형
  • 여러 난이도 설정

단점

  • 전투는 반복될 수 있습니다.
  • 제한된 무기 선택
  • 환경과의 제한된 상호작용
  • 게임의 짧은 길이

유죄 판결: 범죄의 기원

유죄 판결을 받은 범죄 기원

장르  서바이벌 호러, 액션 어드벤처
플랫폼 플레이스테이션 3, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우

2005년의 Condemned: Criminal Origins와 2023년의 Dead Space는 모두 비디오 게임의 공포 하위 장르에 속하며 위치, 줄거리 및 역학 측면에서 유사점이 있습니다.

유혈 사태로 폐허가 된 도시 를 배경으로 하는 Condemned 게임에서 일련의 살인 사건을 밝히려는 형사가 플레이어를 기다립니다 . 이 암울하고 불안한 세상에서 게임의 상대를 물리치기 위해 파이프, 보드 및 기타 즉석 무기를 사용해야 합니다. 게임의 공포 측면은 여러 가지 효과적인 점프 겁을 포함하여 고조됩니다.

대조적으로 Dead Space는 2508년 우주선을 타고 플레이어가 외계 괴물과 싸워야 하는 시대를 배경으로 합니다. 3인칭 슈팅 게임이므로 플라즈마 커터를 비롯한 다양한 미래형 무기를 사용하여 적을 처치할 수 있습니다. 그것은 또한 소름 끼치는 분위기와 몇 가지 놀라운 순간을 가졌습니다.

그러나 유사점에도 불구하고 이 책들은 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. Condemned의 근접 전투와 Dead Space에서의 총격에 대한 강조를 대조하십시오 . 게다가 Dead Space는 미래 우주를 기반으로 하고 Condemned는 현재에 위치하고 있습니다.

전반적으로 공포 장르의 분위기와 점프 공포는 Condemned: Criminal Origins와 Dead Space 모두에서 찾을 수 있습니다. 두 게임 모두 전투가 있지만 시나리오 및 기타 측면에서 두 게임은 상당히 다릅니다.

장점

  • 독특하고 긴장감 넘치는 스토리
  • 흥미롭고 창의적인 퍼즐
  • 풍부하고 상세한 환경
  • 매력적인 전투 시퀀스
  • 선택적 스텔스 시퀀스

단점

  • 제한된 적의 다양성
  • 예측할 수 없는 적의 움직임
  • 제대로 구현되지 않은 세이브 시스템
  • 반복적인 게임 플레이
  • 기술적으로 구식 

메트로 2033

메트로 2033 게임 플레이

장르  1인칭 슈팅 게임, 서바이벌 호러
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 리눅스, 맥OS

Metro 2033과 비디오 게임 Dead Space 사이에는 수많은 유사점이 있지만 이들을 구별하는 주요 차이점도 있습니다. 두 게임 모두 공상 과학 슈팅 공포 설정 에 생존 요소가 있습니다. 게임 플레이는 불길한 환경으로 모험을 떠나고 괴물, 돌연변이 및 기타 적을 물리치는 것을 수반합니다.

두 게임 모두 매우 유사한 그래픽 모양을 가지고 있습니다. 둘 다 더럽고 불길한 환경에서 발생합니다. 조명, 그림자 및 기타 시각적 요소는 이미지에 표시되는 불길한 느낌을 높이는 데 큰 이점으로 사용됩니다.

두 게임의 게임 플레이에도 많은 유사점이 있습니다. 두 게임 모두 플레이어를 보급품과 무기를 찾아 헤매야 하는 위험한 장소에 배치합니다. 또한 플레이어는 두 게임 모두에서 다양한 총기, 근접 무기 및 폭발물 중에서 선택할 수 있습니다.

스토리는 이 두 게임을 서로 구분하는 요소입니다. 영화 Metro 2033의 기반이 된 책은 디스토피아적인 미래에서 생계를 유지하기 위해 고군분투하는 주인공의 이야기를 들려줍니다. 반면 데드 스페이스는 외계인의 침략을 저지하기 위해 노력하는 과학자 팀을 따릅니다.

Metro 2033과 Dead Space는 공통점이 많지만 플롯은 더 이상 다를 수 없습니다. Dead Space는 공상과학 호러 슈팅 게임인 반면 Metro 2033은 포스트 아포칼립스 서바이벌 호러 게임 입니다. 게임의 미학 및 게임 플레이 강도와 고유한 내러티브는 게임을 서로 구별되게 합니다.

장점

  • 매력적인 스토리가 있는 풍부한 포스트 아포칼립스 세계
  • 복잡하고 보람있는 캐릭터 진행 시스템
  • 독특한 환경에서 독특한 경험
  • 잠입 및/또는 행동 지향적인 게임 플레이를 사용하는 옵션
  • 화려한 비주얼과 사운드트랙

단점

  • 제한된 재생 가치
  • 간헐적인 그래픽 결함
  • 전투는 때때로 지나치게 어려울 수 있습니다
  • 불쌍한 AI 동료
  • 반복적인 레벨 디자인

둠 (2016)

운명

장르  1인칭 슈팅 게임
플랫폼 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우

Doom(2016)과 Dead Space는 서로 다른 게임 퍼블리셔가 출시한 인기 있는 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다. 두 게임 모두 주인공이 적 떼를 물리쳐야 하는 무시무시한 설정 에 중점을 둡니다. 같은 주제를 공유하고 있음에도 불구하고 두 게임은 서로 상당히 다릅니다.

그들의 게임 플레이는 서로 눈에 띄게 다릅니다. Doom(2016)의 액션은 플레이어가 치열한 총격전과 다양한 상대 에 대한 물리적 공격에 참여 함에 따라 훨씬 더 빠른 속도로 움직 입니다. 그러나 Dead Space는 수수께끼를 발견하고 해결하는 데 시간을 할애하는 퍼즐 게임에 가깝습니다. 또한 게임의 각 무기 및 업그레이드 시스템은 크게 다릅니다.

Doom(2016)은 플레이어에게 표준 돌격포에서 최첨단 에너지 무기에 이르기까지 파괴적인 무기를 제공합니다. 반면 데드 스페이스 는 시작 무기고가 더 작고 무기 생성 및 개선 측면에서 플레이어의 창의성에 더 중점을 둡니다.

또한 두 게임의 레벨 레이아웃은 서로 완전히 다릅니다. Doom(2016)에는 번개처럼 빠른 반응과 물리치기 위해 정확한 정확도가 필요한 더 광범위한 레벨과 생물이 있습니다. 대조적으로 Dead Space의 스테이지는 더 비좁고 게임의 상대는 파괴하기 위해 더 신중한 준비가 필요합니다.

Doom(2016)과 Dead Space를 플레이하는 전체 경험은 매우 다릅니다.

장점

  • 빠르고 격렬한 전투
  • 싸울 다른 적의 다양한
  • 선택할 수 있는 다양한 무기 및 개조
  • 다양한 플레이 스타일을 위한 맞춤형 로드아웃
  • 도전적이고 보람있는 진행 시스템
  • 밝혀야 할 많은 비밀과 지식

단점

  • 더 큰 어려움에서는 매우 어려울 수 있습니다.
  • 제한된 적의 다양성
  • 글리치 및 버그는 게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 캠페인이 완료되면 재생성이 많지 않습니다.
  • 멀티플레이어 또는 협력 옵션 부족

디노 크라이시스 3

디노 크라이시스 3

장르  서바이벌 호러
플랫폼 엑스박스, 플레이스테이션 2

서바이벌 호러 장르를 공유하고 있음에도 불구하고 Dino Crisis 3와 Dead Space는 상당히 다른 게임입니다. Dino Crisis 3에서 볼 수 있는 미래에는 외계 공룡 종족이 지구를 정복했습니다. 당신은 조사를 위해 투입된 군대의 역할을 맡게 되며 , 당신의 임무는 외계인을 몰아내고 질서를 회복하는 것입니다. 이 게임은 3인칭 시점에서 진행되며 SF/공포 설정이 있습니다.

대조적으로, 버려진 우주 정거장은 데드 스페이스의 외계인 침입의 배경 역할을 합니다. 당신 은 배 의 상태를 판단하고 필요한 수리를 하기 위해 배에 파견된 엔지니어의 역할을 맡게 됩니다. 이 게임은 1인칭 시점으로 진행되며 SF/공포 설정이 있습니다.

전투와 퍼즐 해결은 두 게임의 중심이지만 이러한 기능은 상당히 다른 방식으로 실행됩니다. Dino Crisis 3에서 플레이어는 무기와 재료를 사용하여 적대적인 몬스터와 싸웁니다 . 플레이어는 Dead Space에서 퍼즐을 풀고 전진하기 위해 주변 환경을 이용해야 합니다.

우리는 Dino Crisis 3와 Dead Space 사이에 현저한 유사점이 있다는 것을 부인할 수 없지만 두 게임에는 몇 가지 주요 차이점도 있습니다. 최첨단 무기와 장비 가 포함된 Dead Space와 달리 Dino Crisis 3는 고전적인 무기를 사용하여 전쟁에 대한 보다 검증된 접근 방식을 취합니다.

장점

  • 긴장된 순간과 함께 흥미진진한 게임 플레이.
  • 독특한 무기고.
  • 재미 있고 도전적인 퍼즐.
  • 다양한 공룡과의 전투.
  • 고품질 그래픽과 사운드.

단점

  • 제한된 재생 가치.
  • 짧은 캠페인.
  • 적의 다양성 부족.
  • 선형 수준 디자인.
  • 제한된 멀티플레이어 옵션

내면의 악

내면의 악

장르  서바이벌 호러
플랫폼 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우

The Evil Within과 Dead Space 사이에는 특정한 유사점이 있지만 중요한 차이점도 있습니다. 두 게임 모두 영웅이 영리하고 교활한 적과 폭력적인 충돌을 벌이는 공포 액션 하위 장르에 속합니다. 리소스 관리, 퍼즐 해결, 끔찍한 세계 탐험과 같은 기본 게임 플레이 요소는 The Evil Within과 Dead Space에서 모두 찾을 수 있습니다. 두 게임의 1인칭 시점과 3인칭 시점의 혼합도 게임이 제공하는 몰입감에 기여합니다.

각 게임의 공포의 톤과 수준은 서로 크게 다릅니다. 두 게임 모두 무서운 상황을 포함하지만 Dead Space는 행동에 더 초점을 맞추고 The Evil Within은 심리적 공포를 강조합니다. The Evil Within의 분위기는 훨씬 더 불길하고 불안 하며 적들은 더 위협적이고 예측하기 어렵습니다. 대조적으로, Dead Space의 액션은 한 번에 더 많은 상대가 화면에 나타나기 때문에 훨씬 더 빠르고 열광적입니다.

The Evil Within은 총, 함정, 심지어 새로운 형태의 석궁을 포함하여 전임자보다 더 다양한 무기와 도구를 제공합니다. The Evil Within 의 주인공 은 Dead Space 의 주인공 보다 은신 과 교활함에 훨씬 더 의존 합니다 .

결국 The Evil Within과 Dead Space는 각각 고유한 방식으로 뛰어난 타이틀입니다. 게임 플레이 측면에서 몇 가지 유사점이 있지만 가장 중요한 테마와 공포 구성 요소는 다소 다릅니다.

장점

  • 독특한 스토리와 분위기
  • 상상력이 풍부한 적 디자인
  • 도전적인 전투와 퍼즐
  • 다양한 레벨 디자인
  • 풍부한 비주얼과 사운드

단점

  • 제한된 이동 및 탐색
  • 반복되는 보스전
  • 지루한 대화
  • 간헐적인 게임 충돌
  • 난이도 스파이크 

이블 웨스트

이블 웨스트

장르  액션 어드벤처
플랫폼 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 

Dead Space 이전에 나온 공포 게임이 많이 있으며 Evil West는 그러한 게임에 대한 찬사입니다. 두 게임 모두 비현실적인 공상 과학 환경에서 진행되며 스릴 넘치고 위험한 액션을 제공합니다. 그러나 두 게임 사이에는 많은 주요 차이점이 있습니다.

플레이어는 Evil West의 언데드 사냥꾼이자 Dead Space의 엔지니어입니다. 두 게임의 무기와 기술은 서로 다릅니다. 총, 석궁, 칼 은 Evil West에서 플레이어가 사용할 수 있는 옵션 중 일부일 뿐입니다. Dead Space의 플레이어는 플라즈마 절단기, 라인 건, 포스 라이플과 같은 고유한 무기만 사용할 수 있습니다.

Dead Space가 우주 공간을 배경으로 한다면 Evil West는 미국 서부에서 영감을 받은 우주에서 펼쳐집니다. 두 게임 모두 고유한 느낌을 가지고 있으며 Evil West는 더 어두운 톤을 사용 합니다. Dead Space에서 플레이어의 주요 임무는 Necromorphs로부터 탈출하는 반면 Evil West에서는 마을 사람들을 생물로부터 보호하는 것입니다.

전반적으로 Evil West는 Dead Space와 같은 공포 장르의 선구자들에게 훌륭한 찬사를 보내면서도 여전히 하위 장르에 대한 새로운 관점을 제시합니다. 그러나 두 게임의 어조, 캐릭터 능력 , 위치는 뚜렷합니다. 무서운 게임을 좋아한다면 Evil West를 플레이하고 서부의 끔찍한 야수를 상대하는 아드레날린을 느껴보세요.

장점

  • 즐거운 소름 끼치는 전투
  • 시각적으로 인상적
  • 만족스러운 마무리 동작
  • 훌륭한 성우

단점

  • 부진한 이야기
  • 약간의 성능 저하

시스템 충격 2

시스템 충격 2

장르  1인칭 슈팅 게임
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 매킨토시

시스템 쇼크 2와 데드 스페이스의 아이디어는 비슷하지만 게임의 실제 게임플레이는 이보다 더 다를 수 없습니다. Dead Space는 서바이벌 호러 게임인 반면 System Shock 2는 롤플레잉 게임 기능을 갖춘 1인칭 슈팅 게임입니다.

스토리 측면에서 시스템 쇼크 2는 기억 상실증에 걸린 주인공을 우주 정거장으로 안내하는 플레이어가 있습니다. SHODAN 이라는 이름의 악성 AI 가 플레이어 를 쫓고 있으며 스테이션과 스테이션에 있는 모든 사람을 파괴할 계획입니다. 마찬가지로 Dead Space에서 주인공 Isaac Clarke는 외계의 적을 물리치면서 버려진 우주선을 탐험합니다.

전투는 System Shock 2 게임 플레이 경험의 기초입니다. 플레이어는 근접전과 장거리 모두 에서 다양한 무기를 선택할 수 있습니다 . 전투에서 성공하려면 플레이어는 보급품을 신중하게 관리하고 주변 환경을 최대한 활용해야 합니다. 대조적으로 데드 스페이스에서는 전투가 진행에 필수적인 것이 아니라 자원 관리와 퍼즐 해결에 중점을 둡니다 . 플레이어는 작은 무기고에 접근할 수 있으며 살아남기 위해 무기를 선택하는 동안 현명한 결정을 내려야 합니다.

둘 다 1인칭 슈팅 게임을 포함하지만 System Shock 2와 Dead Space의 게임 플레이는 상당히 다릅니다. 자원 관리 및 퍼즐 해결에 대한 Dead Space의 강조와 달리 System Shock 2의 주요 초점은 전투 입니다. 따라서 두 게임은 매우 다른 게임 플레이 경험을 제공합니다.

장점

  • 몰입도 높은 스토리와 분위기
  • 도전적이고 매력적인 게임 플레이
  • 선택할 수 있는 다양한 무기와 능력
  • 독특한 사이버펑크 설정
  • 깊이 있는 롤플레잉 요소
  • 훌륭한 사운드 디자인과 음악

단점

  • 오래된 그래픽
  • 최신 시스템에 최적화되지 않음
  • 일부 임무의 불분명한 목표
  • 지나치게 긴 로딩 시간
  • 일부 지역의 불균형 난이도 

바이오쇼크 시리즈

바이오쇼크

장르  슈터, 플랫폼
플랫폼 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 윈도우

BioShock 게임과 Dead Space 게임 사이에는 특정한 유사점이 있지만 몇 가지 주요 차이점도 있습니다. 두 게임 모두 무시무시한 스토리라인과 미래적 배경을 포함합니다 . Dead Space는 BioShock의 수중 대도시 Rapture 설정과 대조적으로 버려진 채광 우주선과 그것이 방문하는 식민지를 타고 진행됩니다.

역학에 관해서는 두 게임 모두 완전히 무장한 주인공이 있으며 다양한 악당들 과 맞서고 있습니다. Jack은 BioShock의 주인공이며 플라스미드와 무기 및 장비를 사용하여 적을 물리칩니다. 반면에 Dead Space의 Isaac Clarke는 최첨단 무기와 기술에 접근할 수 있는 광산 엔지니어입니다.

톤과 분위기 측면에서 두 이야기 사이에는 몇 가지 유사점이 있습니다. 게임 은 불길한 어둠 과 불안한 줄거리 의 비슷한 분위기 를 가지고 있습니다 . 데드 스페이스가 엄선된 소수의 생존자에 집중하는 반면, 바이오쇼크는 독특한 성격을 가진 많은 출연진을 가지고 있습니다. 두 게임 모두에서 플레이어는 전반적인 경험에 영향을 미치는 도덕적으로 중요한 선택을 해야 합니다.

BioShock 게임과 Dead Space 비디오 게임에는 몇 가지 공통점이 있지만 그 외에는 상당히 다릅니다 . BioShock은 수중 대도시에 위치한 반면 Dead Space는 버려진 우주선을 배경으로 합니다. 두 게임의 게임 플레이 및 플롯 기능도 마찬가지로 서로 다릅니다. 

장점

 흥미로운 캐릭터와 몰입감 넘치는 분위기로 몰입도 높은 스토리

  • 다양한 전략과 전술을 가능하게 하는 혁신적인 게임 메커니즘
  • 다양한 무기와 힘으로 각 전투 상황에 대한 다양한 접근이 가능합니다.
  • 게임 전반에 걸친 도덕적 딜레마는 이야기에 흥미로운 반전을 제공합니다.
  • 독특하고 분위기 있는 아트 스타일의 시각적으로 놀라운 그래픽
  • 고품질 사운드 디자인 및 음성 연기

단점

  • 재생성 부족
  • 이야기는 때때로 혼란스럽고 따라가기가 어려울 수 있습니다.
  • 그래픽 및 오디오와 관련된 간헐적인 기술 문제
  • 난이도 밸런싱은 때때로 약간 불균형할 수 있습니다.
  • 전투 시나리오는 잠시 후 반복될 수 있습니다.

 

레지던트 이블 2 (2019)

레지던트 이블 2 리메이크

장르  서바이벌 호러
플랫폼 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 

Dead Space 및 Resident Evil 2(2019)와 같은 서바이벌 호러 비디오 게임은 서로 공통점이 많습니다. 두 게임 모두 소름 끼치는 음악 , 우울한 예술 및 몇 가지 놀라운 순간을 사용하여 긴장과 서스펜스를 구축 하는 데 프리미엄을 부여했습니다. 두 게임 모두에서 싸워야 할 적과 생물이 많을 뿐만 아니라 획득할 수 있는 다양한 무기와 기타 물건이 있습니다.

게임의 내러티브와 환경은 이들 간의 주요 차이점입니다. 레지던트 이블 2의 설정은 좀비에 의해 범람한 허구의 라쿤 시티 인 반면 데드 스페이스의 공상 과학 영역은 훨씬 더 높은 수준의 외계인과 미래 기술을 특징으로 합니다. 데드 스페이스는 액션 중심의 슈팅과 전투에 더 의존하고 레지던트 이블 2는 퍼즐 해결과 탐험을 강조합니다.

캐릭터 성장 및 개발도 두 게임에서 다르게 처리됩니다. 레지던트 이블 2의 레벨링 시스템은 일반적인 롤플레잉 게임에서 볼 수 있는 시스템에 더 근접 하여 플레이어가 게임이 진행됨에 따라 캐릭터의 속성과 기술을 높일 수 있도록 합니다. 반대로 Dead Space는 게임을 진행하면서 자신의 무기고를 개선하기 위해 재료를 수집해야 한다는 점에서 전리품 기반 게임에 가깝습니다.

장점

  • 매우 상세한 그래픽은 사실적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
  • 매력적인 스토리는 플레이어를 게임으로 끌어들입니다.
  • 다양한 무기를 통해 플레이어는 자신만의 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다.
  • 개선된 퍼즐에는 더 많은 생각과 전략이 필요합니다 .
  • 탄약과 건강 아이템이 부족하여 더 큰 도전을 제공합니다.
  • 리커 및 T-103 Tyrant와 같은 새롭고 개선된 적.

단점

  • 전투는 마스터하기 어려울 수 있습니다.
  • AI는 때때로 응답하지 않을 수 있습니다.
  • 난이도를 예측할 수 없어 게임이 더욱 어려워집니다.
  • 일부 퍼즐은 지나치게 어렵고 많은 시행 착오가 필요할 수 있습니다.
  • 제한된 세이브 포인트는 게임의 섹션을 다시 플레이해야 함을 의미할 수 있습니다.

나는 살아있다 (2012)

나는 살아있다 (2012)

장르  액션 어드벤처
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, iOS 

공포를 주제로 한 비디오 게임인 I Am Alive(2012)는 비평가들의 찬사를 받은 Dead Space와 많은 유사점을 가지고 있습니다. 주인공은 디스토피아적인 대도시에서 아내와 아이들을 찾는 남자입니다. 플레이어 는 다른 생존자, 돌연변이 및 환경 자체 를 포함 하여 도시를 통과하면서 다양한 위협에 직면 합니다. 비디오 게임 데드 스페이스에 익숙한 사람들은 그들이 직면하는 설정과 몬스터가 이 시나리오의 것과 매우 유사하다는 것을 인식할 것입니다.

1인칭 슈팅 게임인 Dead Space는 3인칭 게임인 반면, 3인칭 게임인 I Am Alive는 둘 사이의 주요 차이점입니다. 이것은 플레이어가 그 자체로 주인공의 행동을 담당하는 것이 아니라 세상을 통해 그를 안내한다는 것을 의미합니다. 이 변경으로 인해 플레이어는 더 이상 위험에서 벗어나기 위해 총을 쏘는 것이 아니라 살아남기 위해 주변 환경과 지혜를 사용해야 합니다.

또한 Dead Space와 달리 I Am Alive에서는 총기를 찾을 수 없습니다. 플레이어는 음식과 물과 같은 필수품 을 찾아 전투에 대한 창의적인 해결책을 제시해야 합니다 . 플레이어는 게임의 난이도와 현실감을 높이는 게임의 이 부분을 살아서 통과하려면 독창적이어야 합니다.

장점

  • 몰입형 스토리
  • 독특하고 인터랙티브한 캐릭터
  • 다양한 대화형 환경
  • 전략적 자원 관리
  • 도전적이고 다양한 임무
  • 풍부한 포스트 아포칼립스 비주얼

단점

  • 캐주얼 게이머에게는 적합하지 않습니다.
  • 일부 결함 및 버그
  • 전투 시스템은 반복적일 수 있습니다.
  • 제한된 적 AI
  • 제작 시스템이 혼란스러울 수 있습니다.
  • 긴 로딩 시간

라스트 오브 어스 파트 1

우리의 마지막

장르  액션 어드벤처, 서바이벌 호러
플랫폼 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5

잘 알려진 두 게임인 The Last of Us와 Dead Space는 플롯과 게임 플레이 측면에서 더할 나위 없이 비슷합니다. The Last of Us는 전염병으로 인류가 멸망한 후의 디스토피아적 미래를 배경 으로 하는 서바이벌 호러 게임입니다 . 플레이어는 미국 전역을 여행하면서 밀수꾼 조엘과 사춘기 소녀 엘리의 역할을 맡게 됩니다.

반면 Dead Space는 황량한 우주 정거장에서 벌어지는 공상 과학 공포 게임입니다. 플레이어는 외계인 Necromorphs의 파도를 헤쳐나가는 엔지니어 Isaac Clarke의 캐릭터를 가정합니다. 게임 의 강조점은 전투에 참여하고 퍼즐을 푸는 동안의 분위기와 공포입니다.

공포 테마의 활용과 단일 주인공은 두 게임 간의 두 가지 공통된 특성입니다. 특정 유사점도 있지만 중요한 차이점도 있습니다. Dead Space는 기발한 공상 과학 우주에 있는 반면 The Last of Us는 보다 현실적이고 현실적인 분위기를 배경으로 합니다. 게다가 Dead Space가 액션과 퍼즐 풀이를 강조하는 반면 The Last of Us는 스토리와 캐릭터 성장에 훨씬 더 중점을 둡니다.

 

장점

  • 매력적인 스토리 중심의 내러티브
  • 매력적인 전투 및 스텔스 역학
  • 강렬하고 분위기 있는 사운드트랙
  • 그래픽으로 놀라운 비주얼
  • 현실적인 AI 적
  • 다양한 환경 퍼즐

단점

  • 제한된 온라인 멀티플레이어 기능

프레이 (2017)

프레이 (2017)

장르  액션 어드벤처, 1인칭 슈팅 게임
플랫폼 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우

2017년에 출시된 Prey는 2008년에 출시된 Dead Space 게임과 매우 흡사합니다. 두 게임 모두에서 플레이어는 광범위한 외계 적들을 극복해야 하는 우주 탐험가의 캐릭터를 가정합니다. 이러한 괴물이 내포한 위험 때문에 플레이어는 다양한 무기, 함정, 집에서 만든 장비를 사용하여 괴물을 물리쳐야 합니다. Prey와 Dead Space는 모두 어두운 산업 우주 정거장을 설정 으로 사용하며 두 게임 모두 비슷한 시각적 팔레트를 가지고 있습니다.

서바이벌 호러는 Prey와 Dead Space 모두의 주요 테마이며, 이것이 가장 눈에 띄는 공통점입니다. Prey와 Dead Space는 사용자가 게임 세계를 탐험할 때 서스펜스와 공포가 점진적으로 증가하는 경험을 하게 합니다. 놀라운 시퀀스와 불길한 의도를 가진 외계인과 같은 여러 공포 관습도 두 게임 모두에 존재합니다.

게임 플레이 측면에서 Prey는 Dead Space와 다소 다릅니다. Dead Space는 보다 선형적이고 전투 지향적인 목표에 초점을 맞추는 반면, Prey의 게임 플레이는 보다 개방적이고 플레이어 중심적 입니다. Prey에서 플레이어가 사용할 수 있는 무기, 장비 및 능력은 전작보다 더 많습니다. 마지막으로, 플롯과 캐릭터는 주로 전투에 초점을 맞춘 Dead Space보다 Prey에서 더 많은 관심을 받습니다.

장점

  • 몰입감 있고 상세한 환경
  • 좋은 그래픽과 사운드 디자인
  • 잘 설계된 레벨과 환경
  • 스텔스 역학의 좋은 사용
  • 강한 긴장감과 공포감
  • 좋은 재생 가치
  • 다양한 무기와 능력

단점

  • 자신을 구별하지 못하고 Dishonored와 같은 동시대 몰입형 시뮬레이션 옆에 있습니다.

얼음에 묻힌

얼음에 묻힌

장르  액션 어드벤처
플랫폼 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, PC, 닌텐도 스위치 

Cubicon Games의 Buried In Ice는 1인칭 생존 공포 비디오 게임입니다. Dead Space와 같은 서바이벌 호러 스테이플에 대한 명확한 끄덕임이 있지만 카본 카피나 속편은 기대하지 마십시오 . Buried in Ice의 줄거리는 외딴 북극 연구 시설에서 일하는 과학자와 엔지니어 팀을 중심으로 합니다. 그룹은 외계 건물을 발견하기 위해 얼음을 파고 있습니다.

플레이어는 다양한 무기와 물체를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 Dead Space와 유사한 방식으로 환경 퍼즐을 풀 수 있습니다. 그러나 Buried In Ice는 플레이어가 추운 환경에서 피난처를 찾아야 하는 "따뜻함" 시스템 과 특정 시나리오에서 플레이어가 도움을 요청할 수 있는 새로운 "대피" 시스템 과 같은 여러 가지 새로운 게임 플레이 개념을 추가합니다.

이 게임에는 또한 플레이어가 회수한 재료로 새로운 것을 만들 수 있는 제작 시스템과 플레이어가 자신의 기술과 힘을 향상시킬 수 있는 고유한 레벨링 시스템이 있습니다 . 이 게임에는 돌연변이 동물에서 로봇 드론에 이르기까지 많은 보스 전투와 다양한 상대도 포함됩니다.

대부분의 경우 Buried In Ice는 데드 스페이스에서 힌트를 얻으면서 자체 아이디어와 기술을 믹스에 추가하는 서바이벌 호러 게임입니다. 이 게임은 Dead Space와 동일한 시각적 품질이나 제작 품질을 가지고 있지 않을 수 있지만 기억에 남고 흥미진진한 경험을 제공합니다.

장점

  • 재미있고 매력적인 스토리.
  • 아름다운 그래픽과 사운드 효과.
  • 다양한 도전적인 퍼즐.
  • 흥미롭고 독특한 캐릭터
  • 캐릭터 커스터마이즈 기능
  • 독특한 전투 시스템

단점

  • 제한된 재생성
  • 긴 로딩 시간
  • 일부 플레이어에게는 난이도가 너무 높을 수 있습니다.
  • 버그와 결함이 문제가 될 수 있습니다.
  • 제한된 범위의 적과 무기

레지던트 이블 4

레지던트 이블 4

장르  서바이벌 호러
플랫폼 플레이스테이션 2, 게임큐브, 윈도우, Wii, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360

장르 면에서 이보다 더 다를 수 없는 두 타이틀인 Resident Evil 4와 Dead Space만큼 비판적으로 간주되는 게임은 거의 없습니다. 두 게임 모두 호평을 받았지만 중요한 면에서 차이가 있습니다.

가상의 스페인 커뮤니티를 배경으로 하는 Resident Evil 4는 잔인한 액션을 특징으로 하는 3인칭 슈팅 공포 게임입니다. 당신은 대통령의 딸인 Ashley Graham을 구하기 위해 파견된 정부 요원 Leon S. Kennedy의 역할을 맡게 됩니다. 좀비 같은 가나도스 를 물리치고 그들의 진정한 동기를 알아 내려는 레온의 탐구가 이야기를 주도합니다.

대신 데드 스페이스는 우주 정거장인 USG 이시무라에서 벌어지는 공상과학 서바이벌 호러 게임입니다. 엔지니어 Isaac Clark은 당신의 캐릭터이며 Ishimura를 확인하고 수리하는 임무를 맡았습니다. Clark의 임무는 우주 정거장에 거주하는 외계인 Necromorphs와 싸우면서 살아남은 다음 기원 지점을 찾아 완전히 제거하는 것입니다 .

두 게임 모두 무서운 요소를 사용하고 임무 기반 구조를 가지고 있지만 그렇지 않으면 게임 플레이 메커니즘과 환경이 더 이상 다를 수 없습니다. 레지던트 이블 4 가 주로 슈팅에 중점을 둔다면 데드 스페이스는 퍼즐 해결 과 자원 관리 에 중점을 둔 서바이벌 호러 게임입니다. 두 게임의 위치도 다릅니다. Resident Evil 4는 스페인 시골 마을에서, Dead Space는 우주 정거장에서 진행됩니다.

장점

  • 전략과 신중한 자원 관리가 필요한 혁신적인 전투 시스템
  • 이길 다른 전술이 필요한 다양한 적
  • 창의적인 솔루션이 필요한 재미있는 퍼즐
  • 훌륭한 스토리와 몰입감 넘치는 분위기
  • 높은 재생성

단점

  • 적 AI는 때때로 답답할 정도로 지능적일 수 있습니다.
  • 간헐적인 오류로 인해 게임이 중단될 수 있습니다.
  • 잠긴 문과 접근할 수 없는 지역은 성가실 수 있습니다.     

기억력 상실

기억력 상실

장르  서바이벌 호러
플랫폼 윈도우, OS X, 리눅스, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

공포 비디오 게임 Amnesia와 Dead Space 사이에는 수많은 유사점이 있습니다. 두 게임 모두 이상한 설정을 조사하고, 거기에서 찾은 것을 사용 하여 진행하고, 수수께끼를 풀어야 합니다. 두 게임 모두 우울하고 긴장되고 무서운 분위기가 있습니다.

두 게임 모두 플레이어가 적의 파도에 맞서 싸우도록 하고 게임 플레이는 매우 유사합니다. 이 적들은 Amnesia에서는 Grunts와 Brutes, Dead Space에서는 Necromorphs라고 불립니다. 각 게임에서 플레이어는 무기고를 사용하여 적을 무찌르고 스토리를 진행 해야 합니다 .

두 게임에서 영감을 얻은 다양한 종류의 공포가 두 게임을 차별화합니다. 심리적 공포에 초점을 맞춘 암네시아와 달리 데드 스페이스는 끔찍한 존재들에게 습격당하는 공포에 집중한다. Dead Space 는 액션 적인 순간 이 강한 반면 Amnesia 는 분위기 와 소리 를 통해 공포 감을 형성 하는 데 집중 합니다 .

Amnesia와 Dead Space라는 두 게임은 차이점에도 불구하고 공통점이 많습니다. 두 게임 모두 이상한 설정을 조사하고, 기능을 사용하고, 수수께끼를 풀어야 합니다. 두 게임 모두 긴장되고 무서운 분위기를 제공합니다. 결국, 두 게임의 게이머는 그들에게 주어진 흥미진진하고 스트레스가 많은 공포 경험으로 인해 자리 가장자리에 남게 될 것입니다 .

장점

  • 창의적인 문제 해결이 필요한 도전적인 퍼즐
  • 플레이어의 참여를 유지하는 역동적인 스토리
  • 진행하면서 느끼는 보람
  • 플레이어의 기억력이 향상됨에 따라 새로운 것을 탐색하고 발견하는 능력
  • 플레이어가 새로운 관점에서 삶을 경험할 수 있는 독특한 게임 플레이

단점

  • 과거 사건에 대한 명확한 기억 없이는 스토리 아크를 따라가기가 어려울 수 있습니다.
  • 일부 플레이어에게는 너무 어려울 수 있습니다.
  • 캐릭터와 줄거리는 완전히 전개된 스토리만큼 매력적이지 않을 수 있습니다.
  • 퍼즐이 너무 반복될 수 있습니다.
  • 플레이어는 메모리 관련 문제로 인해 진행이 부족하여 좌절할 수 있습니다.

앨런 웨이크

앨런 웨이크

장르  액션 어드벤처, 심리적 공포
플랫폼 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우

비디오 게임 앨런 웨이크와 데드 스페이스는 여러 가지 놀라운 유사점을 가지고 있습니다. 두 게임 모두에서 주인공은 마법 동맹의 도움을 받아 탈출해야 하는 위험한 상황에 처하게 됩니다. 두 게임 모두 암울한 환경과 불길한 적과 함께 긴장된 공포와 스릴러 요소를 가지고 있습니다. 두 게임 모두 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 공격자들의 공격을 물리치고 퍼즐을 완료해야 합니다. 두 게임 모두 불길한 음악, 긴장된 세트 피스, 무작위로 생성된 적의 사용으로 인해 우울하고 억압적인 느낌을 줍니다.

데드 스페이스는 주로 액션과 탐험에 관심이 있는 반면, 앨런 웨이크는 주인공이 마을의 수수께끼를 풀기 위해 분투하는 줄거리에 더 집중합니다. 데드 스페이스가 더 행동 지향적이고 더 노골적인 폭력과 플레이어에게 충격을 주는 유혈 이 있는 반면 , 앨런 웨이크는 플레이어를 놀라게 하기 위해 공포의 심리적 요소에 더 의존합니다.

두 게임의 시각적 미학도 마찬가지로 서로 다릅니다. Alan Wake의 아트 스타일은 사실주의에 기반을 두고 만화책과 비슷하지만 Dead Space의 아트 스타일은 더 미래적이고 불길합니다. 무기와 적들도 상당히 다릅니다. 데드 스페이스는 외계인과 생물과 싸우기 위한 미래형 무기에 초점을 맞추고 앨런 웨이크는 악의 세력과 싸우기 위해 빛의 힘을 강조합니다.

장점

  • 몰입감 넘치는 경험을 선사하는 놀라운 비주얼과 분위기
  • 플레이어의 참여를 유지하는 독특하고 창의적인 스토리텔링
  • 문제 해결과 비판적 사고가 필요한 도전적인 퍼즐
  • 게임 진행에 사용할 수 있는 다양한 무기와 아이템
  • 스토리와 감정적으로 연결되는 캐릭터 개발 및 관계

단점

  • 전투는 때때로 반복될 수 있습니다.
  • 제한된 적의 다양성은 반복될 수 있습니다.
  • 게임의 일부 섹션이 너무 길거나 어려울 수 있습니다.
  • 자세히 따라가지 않으면 스토리가 혼란스러울 수 있습니다.     

소마

소마

장르  서바이벌 호러, 어드벤처
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

SOMA와 Dead Space는 모두 서바이벌 호러 장르에 속하지만 두 게임은 메커니즘, 플롯 및 분위기 측면 에서 서로 상당히 다릅니다 . Dead Space의 주인공인 Isaac Clarke는 미래의 우주 환경에서 외계의 Necromorphs와 싸웁니다. 대조적으로 SOMA는 수중 연구 시설에서 진행되며 주인공 Simon Jarrett이 그 뒤에 숨겨진 수수께끼를 풀려고 시도합니다.

탐험과 퍼즐 해결에 중점을 둔 SOMA와 달리 Dead Space는 빠르게 진행되는 액션과 치열한 전투로 유명합니다. 두 게임 의 그래픽 폭력과 공포는 비슷 하지만 SOMA의 공포는 고립감과 불편함에서 비롯된 반면 Dead Space는 점프 공포와 격렬한 전투에 더 의존합니다.

SF 공포와 액션에 초점을 맞춘 데드 스페이스와 달리 소마 는 의식의 본질 , 인공 지능의 전망과 같은 철학적이고 실존적인 주제 를 더 깊이 파고든다.

두 게임 모두 같은 장르에 속하지만 그 외에는 게임 플레이, 플롯 및 개념이 더 이상 다를 수 없습니다. 서바이벌 호러 게임 데드 스페이스(Dead Space)는 빠르게 진행되고 액션으로 가득 찬 반면 심리 호러 게임 소마(SOMA)는 플롯과 탐험에 더 중점을 둡니다.

장점

  • 창의적인 문제 해결이 필요한 혁신적인 퍼즐
  • 플랫폼과 퍼즐 요소를 모두 활용한 다양한 수준의 디자인
  • 매력적이고 몰입적인 분위기
  • 독특하고 상상력이 풍부한 아트 스타일
  • 부드럽고 직관적인 컨트롤

단점

  • 제한된 적의 다양성
  • 짧은 플레이 시간(약 8시간)
  • 일부 퍼즐 솔루션은 식별하기 어려울 수 있습니다.
  • 제한된 플랫폼 섹션으로 인해 게임이 반복적으로 느껴질 수 있습니다.
  • 사소한 결함은 때때로 발생할 수 있습니다.     

칼리스토 프로토콜

칼리스토 프로토콜

장르  서바이벌 호러, 액션
플랫폼 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 윈도우 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X / S

The Callisto Protocol과 Dead Space는 모두 서바이벌 호러 장르에 속하지만 두 게임 모두 서로 다를 수 없습니다. 주인공 아이작 클라크는 우주 기반 비디오 게임 데드 스페이스에서 외계 네크로모프와 싸운다. Callisto Protocol의 주인공 Stross는 Callisto라는 이름의 Jupiter 위성에 있는 높은 보안 시설에 수감되어 있습니다.

두 게임의 생생한 폭력과 공포는 비슷합니다. 그러나 데드 스페이스가 점프 공포와 폭력적인 행동에 더 의존하는 반면, 칼리스토 프로토콜은 무서운 분위기를 만들기 위해 고립과 감금의 느낌에 더 의존합니다 . 칼리스토 프로토콜에서는 플레이어가 더 적은 수의 도구와 더 위험한 적과 싸워야 하는 은신 및 생존 요소가 더 강조되도록 설정되었습니다.

The Callisto Protocol의 계획된 싱글 플레이어 초점과 스토리텔링에 대한 강조로 인해 Dead Space의 액션이 많은 스토리라인과 는 다른 방식을 취할 가능성이 높습니다 . The Callisto Protocol에서도 SF 공포를 탐구할 예정이지만, 줄거리와 등장인물에 더 초점을 맞출 것입니다.

장르적으로 두 게임은 비슷하지만 게임 플레이, 줄거리 및 아이디어는 상당히 다릅니다. 서바이벌 호러 게임은 빠르게 진행되는 액션을 강조하는 데드 스페이스(Dead Space) 와 주로 스텔스와 강력한 내러티브 및 캐릭터 강조에 중점을 둔 칼리스토 프로토콜(The Callisto Protocol ) 등 다양한 스타일로 제공됩니다 .

장점

  • 그것은 상상력과 흥미 진진한 게임 세계를 가지고 있습니다
  • 독특한 공포 요소
  • 스릴 넘치는 이야기
  • 뛰어난 그래픽과 사운드 디자인
  • 수집할 수많은 무기와 아이템

단점

  • 제한된 캐릭터 커스터마이징 옵션
  • 반복적인 게임 플레이
  • 이상한 회피 역학
  • 단편
  • 보스전 부족
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