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우리는 Overwatch 2 의 두 번째 시즌이 거의 끝 나가고 있으며, 다음 시즌에서 무엇을 기대해야 하는지에 대한 첫 번째 누출이 나타나기 시작하면서 Blizzard 개발 팀은 시즌의 마지막 밸런스 패치가 될 것을 약속하는 내용을 발표했습니다 . 여기에는 현재 Overwatch 2 메타에서 가장 많이 언급된 두 영웅, 즉 Sojourn과 Roadhog 에 대한 너프가 포함되었습니다 .
로드호 그는 무기의 차지 디버프에도 불구하고 여전히 메타에서 매우 실용적인 픽으로 남아 있는 반면 로드호그는 경기에서 확실한 픽으로서의 위치 가 삐걱거리기 시작했습니다 . 스트리머 Emongg와 Flats의 생방송에서 Aaron Keller 자신은 이러한 너프 가 최근 몇 달 동안 언급되었던 로드호그의 히트에서 상대를 제거하는 능력 의 재작업과 관련이 없다고 밝혔 습니다. 예상치 못한 이벤트나 연기를 제외하고 여전히 시즌 3에 도착합니다 .
이제 개발자가 경쟁 모드에서 최고의 위치를 차지하는 스트리머 및 플레이어와 인터페이스하는 것이 꽤 일반적이 되었으며 , 바로 이러한 경우에 우리는 미래에 기대할 수 있는 발전을 가질 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 이를 통해 더 큰 집수 영역을 달성하고 뉴스가 실제로 모든 사람에게 전달되도록 할 수 있습니다.
로드호그의 너프는 오버워치 2에서 균형을 맞추기에 충분하지 않습니다.
로드호그가 겪은 너프 는 일반적으로 "원샷 콤보"로 일반화되는 그의 체인, 샷 및 근접 콤보와 관련 이 있으며, 이에 따라 체인으로 잡힌 상대가 받는 기본 데미지가 30에서 5 로 감소 했습니다. 6.6에서 6으로, 로드호그와 자신에게 끌려가는 상대 와 의 거리 가 넓어 져 한 번의 콤보로 적을 제거하기가 매우 어려워졌습니다.
이로 인해 캐릭터 사용자는 전략을 변경 하거나 콤보를 다시 효과적으로 만들기 위해 새로운 전략을 발명하게 되었습니다. 예를 들어 상대방이 끌려간 후 플레이어가 한 걸음 앞으로 나아가서 총알이 완전히 맞고 하나도 놓칠 위험이 없도록 해야 합니다. 회피 능력을 활성화 하여 탈출 시킵니다.
또 다른 조언은 원하는 결과를 보장하기 위해 사슬 이 끌리는 순간에 점프하는 것이었지만, 이 방법은 모든 적에게 잘 작동하지 않으며 무엇보다 모든 표면이 아니라 적에게 동일한 회피 가능성을 제공하고 더 어렵게 만듭니다. 목표로. 가장 간단한 해결책 은 체인을 던지기 전에 두 번째 샷을 발사하여 체인 에 충격을 가했을 때 너프로 손실된 손상을 복구하는 것입니다.
그러나이 방법 은 Overwatch 2의 캐릭터 플레이어에게는 새로운 것이 아닙니다 . 이전 타이틀의 수명 동안 Roadhog는 종종 기본 샷의 총알이 퍼지는 것과 같은 너프를 겪었으므로 일부는 하나를 쏴 데미지를 최대화하기 위해 체인을 던지기 전에 때리는 것은 지금까지 익숙한 일 입니다.
이 너프 는 영웅 사용에 가장 경험 이 없기 때문에 경쟁 순위가 가장 낮고 경쟁 장면의 고급 부분에 미치는 영향과 관련하여 악명 높은 재작업을 기다려야 할 것입니다. .
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