티스토리 뷰

반응형

Dead Space 리메이크는 소름끼치는 고전 공포물입니다.

PlayStation 5, XBOX SERIES X|S ‘데드 스페이스(리메이크)’ 패키지 제품의 선주문 판매

시작은 1월 13일부터 1월 26일까지 여러

게임 쇼핑몰 및 오픈마켓 등을 통해 진행

제품의 국내 정식 발매일은 2023년 1월 27일

새로운 슈팅 게임은 훌륭한 게임에 대해 소소하지만 매우 효과적인 업데이트를 제공합니다.

Isaac Clarke는 USG Ishimura로 돌아갑니다. 이미지: EA

2017년 10월, 퍼블리셔인 Electronic Arts 는 슈팅 게임 시리즈 Dead Space 로 가장 잘 알려진 Visceral Games 스튜디오 를 무의식적으로 폐쇄했습니다 . Visceral은 수익성 있는 "라이브 서비스" 모델 대신 선형 고예산 게임에 전념하는 EA에서 점점 줄어들고 있는 유형의 일부였습니다. 한 전직 직원은 인기 있는 데드 스페이스 2 조차도 재정적 실패 로 간주되었으며 가까운 장래에 새로운 게임이 나타날 확률이 작아 보였다고 말했습니다. 그러나 내일 EA는 캐나다 팀인 Motive Studio에서 개발한 오리지널 2008 Dead Space 의 리메이크를 출시하여 바로 그렇게 할 것입니다 . 데드 스페이스리메이크는 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나의 부활을 위해 내가 선택한 길이 아닙니다. 그것은 또한 훌륭합니다.

Dead Space (2023)는 분명히 Dead Space (2008)의 더 보기 좋은 버전입니다. 차세대 콘솔과 PC로 데뷔한 이 게임은 미래형 우주선을 휘감고 있는 끈적끈적한 폭발 촉수부터 주인공 아이작 클라크의 수트에 있는 화려한 놋쇠 능선에 이르기까지 모든 것이 반짝이는 종류의 게임입니다. 그러나 표면 아래에서 Motive는 2011년 속편에서 가져온 변경 사항과 간단하면서도 효과적인 몇 가지 새로운 아이디어로 Dead Space 의 기초를 연마했습니다. 레지던트 이블 2 리메이크  맥락에서 정교하게 재 구상하는 것 , 파이널 판타지 VII 리메이크 와 같은 메타 내러티브 실험 또는아직 출시되지 않은 System Shock 리메이크 는 이미 뛰어난 게임에 대한 엄청나게 견고한 업데이트이며 더 나은 시간에 올 수 없었던 게임입니다.

Dead Space 프랜차이즈 는 기발한 반전으로 정의되는 3인칭 슈팅 시리즈입니다. 당신은 "네크로모프"라고 불리는 기괴한 좀비와 같은 괴물이 범람하는 재난 지역에 있지만, 머리에 총알이 박히는 대신 생물은 쓰러집니다. 당신은 그들의 칼날이나 폭탄 같은 팔다리를 절단합니다. 공포 게임은 끔찍하게 뒤틀린 인간 형태의 거의 모든 순열을 탐구했지만 Dead Space 는 플라즈마 절단기 및 방사형 팔 톱과 같은 전동 공구와 염력을 기반으로 한 무기의 도움을 받아 끔찍한 수술처럼 느껴지는 전투에 직면하도록 강요합니다. 정체라는 시간 지연 능력.

 

Dead Space 리메이크 는 원본과 마찬가지로 USG Ishimura라는 광산 우주선에서 이 작업을 설정합니다. 엔지니어 Isaac Clarke는 Ishimura를 수리하고 그의 여자 친구 인 Nicole Brennan이라는 의사를 추적하기 위해 Ishimura에 탑승합니다. 대신, 그와 그의 팀은 네크로모프의 발발뿐만 아니라 불가사의한 사보타주 작전과 점점 더 불안정해지는 정신 상태로 인해 매번 좌절하고 있습니다. Isaac은 발병이 Ishimura에 탑승한 광기를 불러일으키는 외계 유물에서 비롯된 것임을 알게 됩니다. 그리고 물론 사이언톨로지 교회와는 전혀 다른 유니톨로지 교회라고 불리는 강력한 종교적 컬트가 그것이 퍼지는 것을 돕고 있을지도 모릅니다.

데드 스페이스 는 처음 에 탐험 중심의 몰입형 시뮬레이션 시스템 쇼크 2 의 속편으로 생각되었으며 , 비록 개발 초기에 그 계획이 포기되었지만 그 영향은 원작에서 분명하게 느껴지고 리메이크로 이어집니다. Ishimura 는 상당히 작고 독립적인 장소로, 반복되는 지름길과 레벨 사이를 쉽게 이동할 수 있는 트램 백본으로 가득합니다. ( 놀랍게도 Arkane의 2017 Prey , 또 다른 간접 System Shock 후속작 을 연상시킵니다 .) 게임의 두 반복에는 깜박이는 복도와 동굴 같은 공용 영역을 통해 역 추적하여 문제를 해결하고 통풍구에서 폭발하거나 눈에 띄는 곳에서 죽은 괴물을 폭파합니다. 하는 구조입니다 데드 스페이스  두 직속 속편 은 상대적으로 선형적인 레벨 디자인으로 이동하면서 경시될 것입니다.

소행성 사격 실행과 같은 좌절스러운 섹션이 대대적으로 개편되었습니다.

그러나 원래 데드 스페이스 가 기본 전투 시스템을 확립했지만 시리즈의 최고의 요소 중 일부는 나중에 나왔습니다. Dead Space 2 는 염력을 완전한 보조 전투 옵션으로 전환했습니다. 정지 상태로 적을 얼리고, 플라즈마 절단기로 팔을 자르고, 잘린 팔다리로 벽에 고정하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 너무 직관적이어서 원본 게임이 그것 없이는 불완전하게 느껴지며, 마그네틱 부츠를 신고 벽 사이를 뛰어다니는 대신 공간의 진공을 통과할 수 있는 자유 부동 무중력 섹션과 같은 다른 기능도 마찬가지입니다.

 

Dead Space 리메이크는 Dead Space 게임을 플레이하면서 느껴본  중 최고입니다. (컨트롤러와 Nvidia GeForce RTX 2070 그래픽 카드, 게임 권장 사양이 있는 PC에서 실행했습니다.) 첫 번째와 두 번째 게임의 최고 요소를 결합한 것 외에도 Motive는 부정할 수 없는 몇 가지 나쁜 만남, 특히 몇 가지를 점검했습니다. 이제 훨씬 더 빠르고 덜 반복적으로 느껴지는 끝없는 대포 발파 세트 피스. 뻔뻔한 갑작스러운 정전과 적의 점프 공포로 서스펜스를 생성하지만 대부분 Dead Space 2 가 제공하는 대본이 많은 감각적 공격과 빠른 시간 시퀀스를 피하면서 원본의 체계적이지만 인위적으로 느린 속도를 유지합니다.로 유명해졌습니다. 확실히 아이작이 자신의 몫의 신체적, 정신적 처벌을 받을 것이지만 데드 스페이스 는 단호하게 호러 게임 입니다.

그리고 리메이크에는 자체적으로 몇 가지 환영할 만한 조정이 도입되었습니다. 이 게임은 대체로 데드 스페이스  원래 무기 배열을 유지하지만 새로운 대체 발사 모드로 덜 인기 있는 일부 무기를 강화합니다. 예를 들어 화염 방사기는 이제 방어벽을 생성할 수 있습니다. 적을 공격하면 그들의 살덩이가 눈에 띄게 침식되는 것을 볼 수 있어 팔다리를 절단하는 데 얼마나 가까운지 알 수 있습니다. 한 무기는 피부와 근육의 전체 층을 벗겨내어 다른 무기로 녹아웃할 수 있는 부서지기 쉬운 애니메이션 해골을 남기는 발사 모드로 일을 더 수행합니다. 유혈이 낭자하고 정상에 이르렀고 나는 그것을 충분히 얻을 수 없습니다.

유혈이 낭자하고 도가 지나쳐 도저히 감당할 수 없어

데드 스페이스 는 여전히 슈팅 장르의 인공적이지만 만족스러운 속기를 기꺼이 받아들입니다. 적들은 조준할 수 있는 친숙한 빛나는 약점을 가지고 있으며, 거대한 공급 상자를 밟아 100달러 지폐 한 장에 해당하는 미래형을 방출하고, 보조 탄약과 새 수트와 같은 도파민 점적 업그레이드를 위해 신중하게 돈을 모을 것입니다. 2008년에 비해 광택이 나고 극적으로 밝아진 것 외에도 레벨은 이제 적에게 부수고 던질 수 있는 명확하게 표시된 항목으로 가득 차 있습니다. 나는 가구의 잠재적인 찔림 가치를 그렇게 인식한 적이 없습니다. 일부 문과 사물함은 죽은 승무원의 시체에서 자격 증명을 수집한 후 나중에 열 수 있는 새로운 "통관" 시스템 뒤에 있습니다. 이 시스템은 Ishimura에 있는 사람들에 대해 유기적으로 알 수 있는 방법을 제공합니다.

업그레이드는 탐험도 장려합니다. 이전과 마찬가지로 레벨 전체에 흩어져 있는 벤치에서 무기와 수트에 용접할 수 있는 파워 노드를 수집합니다. 그러나 이번에는 플라즈마 샷으로 적에게 불을 붙이는 것과 같은 특정 특수 기능을 활성화하는 항목에 의해 이러한 용접 지점 중 일부가 잠금 해제됩니다. 파워가 반드시 새로운 것은 아니지만 아이템은 배 주위를 찌르는 데 추가적인 인센티브를 추가합니다. 그리고 그것들은 리메이크에서 거의 감지할 수 없는 영향력을 가진 최고의 게임인 Dead Space 3  의 혼란스러운 모듈식 무기보다 훨씬 간단합니다 .

 

Motive가 만드는 가장 위험한 움직임은 기계적이 아니라 내러티브입니다. Dead Space 는 Event Horizon 을 불러일으키는 비교적 단순한 우주 공포 이야기로 시작 했지만, 그 줄거리는 각 게임과 추가 연계 책 으로 인해 더 많은 지식과 고문을 받았습니다. Dead Space 3  클라이맥스는 열병의 꿈만큼이나 일관성이 없습니다. (스포일러) 플레이어가 달과 물리적으로 싸우게 하기로 결정했습니다. 그리고 처음 두 게임 사이에 아이작은 말 없는 가면을 쓴 주인공에서 배우 거너 라이트가 목소리를 맡은 캐릭터로 극적인 변화를 겪었습니다. 거너 라이트는 지치고 으르렁거리며 끔찍하게 충격을 받은 남자를 연기했습니다.

Wright는 Dead Space 리메이크에 합류하여 캐릭터의 동기와 배경 이야기를 보다 명확하게 중심에 두고 확장된 대화에서 Isaac에게 목소리를 제공했습니다. 당신은 더 이상 당신이 가야 할 곳을 전달하기 위해 최소한의 일을 하는 얄팍한 상사가 끊임없이 명령하는 조용한 인물을 연기하는 것이 아니라 대신 그의 팀과 긴장하지만 동료 관계를 가진 유능한 기술자를 연기합니다. 기본적으로 특정 옵션 방을 탐색하도록 격려하는 일련의 사이드 미션은 Nicole과의 관계 및 그녀가 배에서 무엇을 했는지에 대한 약간의 추가 배경을 제공합니다.

 

게임 작가 Tom Bissell은 데드 스페이스 2 의 확장된 줄거리와 Wright의 성우 연기 에 대해 열정적 으로 주장하면서 호러 게임 주인공의 취약성이 플레이어가 관심을 갖도록 "'캐릭터' 또는 '개성'에 대한 모든 요구를 무효화한다"고 주장했습니다. “Isaac은 경험을 전달하지 않습니다. 오히려 그는 우리가 경험하는 동안 우리가 운반하고 보호하는 릴레이입니다.”라고 Bissell은 선언했습니다. "첫 데드 스페이스 의 아이작은 머리 속에 무엇이 있는지 전혀 몰랐기 때문에 정확하게 움직였습니다."

하지만 나는 항상 데드 스페이스 에서 아이작의 무표정이 산만 하다는 것을 알았 습니다. 광기와 비극을 가진 평범한 사람들에 대한 이야기에서 너무 과시적으로 딱딱 했기 때문입니다. 1인칭 컨트롤 시스템은 주인공을 단순히 사라지게 하지만, 3인칭 아바타는 누군가가 정상적으로 반응하고 반응하지 않는 모든 순간을 무시하는 것을 불가능하게 만듭니다. (이러한 반응은 아이작의 관점에서 쓰여진 오리지널 게임의 메뉴 텍스트에 많이 묻혔습니다.) 라이트는 캐릭터를 보호하는 것뿐만 아니라 15~16시간 동안 함께 있는 것도 즐겁게 만드는 사랑스러운 매력을 캐릭터에 불어넣습니다. Motive가 그의 독특한 소금과 후추 머리를 유지하기보다는 가면을 벗기지 않은 드문 장면에서 Isaac을 일반적인 갈색 머리로 만들었다는 사실을 잊게 만드는 것으로 충분합니다.

우리는 더 이상 회색 왕을 지지하지 않습니다.

Nicole을 포함한 Isaac의 동료들은 더 매력적이고 인간적으로 느껴지도록 재작성되었습니다. 다행스럽게도 블록버스터 슈팅 게임이 미묘한 고급 예술인 척해야 하는 시기는 지났지만 리메이크는 단순히 실용적인 장르 의 스토리텔링에서 더 뛰어납니다. 리메이크는 원래 대본에 의해 서두르거나 에워싸는 느낌이 드는 마지막으로 가장 약합니다. 그러나 그것은 이야기의 궁극적인 궤적을 바꾸지 않더라도 여전히 소름끼칠 정도로 약간의 반전을 가져옵니다.

Dead Space 리메이크는 현재 큰 예산의 서부 타이틀이 거의 하지 않는 방식으로 깨끗하고 좋은 느낌을 줍니다. 2008년 데드 스페이스 는 수많은 스토리 기반 호러 슈팅 게임의 변형처럼 보였습니다. 레지던트 이블 4 ( 레지던트 이블 4)( 올해 리메이크 예정 ) 에서 직접 영감을 받았지만 염동력과 무기화 된 산업 도구에 몇 년 앞서 있었던 바이오쇼크( BioShock ) 및 하프라이프 2( Half-Life 2 )와 같은 1인칭 게임과도 DNA를 공유 했습니다 . 그러나 2023년의 겸손한 인디 내러티브 게임과 거대한 오픈 월드 AAA 슬로건의 세계에서는 거의 독보적입니다. 이에 가장 가까운 데드 스페이스 제작자 Glen Schofield의 The Callisto Protocol, 용서할 수 없는 대화형 영화 대신에 게임이 되는 것이 거의 부끄러워 보였습니다 .

슬프게도 여기에서 Motive의 성공이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 나는 디렉터스 컷과 비교 하여 게임을 본 적이 있지만 데드 스페이스  원래 주요 제작자 중 누구도 관여하지 않았으며 이 용어는 EA가 단순히 보여주지 않은 디자이너에 대한 존중 수준을 암시합니다. 데드 스페이스 는 거의 확실하게 돌아오지 않는 독립적인 고급 슈팅 게임 시대의 유물로 남아 있습니다. Motive의 접근 방식이 시리즈의 다른 게임을 리메이크하는 데 효과가 있는지조차 확신하지 못합니다. 그러나 그 중 어느 것도 톱날로 좀비를 찢어발기고 전리품을 위해 밟는 우스꽝스러운 즐거움을 감소시키지 않습니다.

Dead Space 는 1월 27일 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S, PC용으로 출시됩니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2026/01   »
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함