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우리는 오랫동안 호그와트 유산에 용서할 수 없는 저주가 존재한다는 사실을 알고 있었습니다. 우리는 우리의 커스텀 캐릭터가 그것들을 배우고 사용할 수 있다는 것을 알고 있었지만, 어떤 대가를 치르게 될지는 몰랐습니다. 오늘부터 우리는 이 질문에 대한 답도 알게 됩니다.
Hogwarts Legacy의 개발자 는 잘 알려진 게임인 Avalanche에 관한 많은 주제를 다룬 Gamesradar 와의 인터뷰를 발표했습니다 . 여러 가지 이야기가 오가는 가운데 특히 용서받을 수 없는 저주 가 거론되었다 . 수석 디자이너 Kelly Murphy 가 대답 했습니다.
플레이어에게 마법사가 될지 어둠의 마녀가 될지 선택권을 주는 것이 중요했습니다. 이것이 우리에게 궁극적인 RPG의 화신입니다. 플레이어에게 나쁜 능력을 부여하는 것입니다. 간단히 말해서 크리에이터로서 플레이어를 판단하고 싶지 않았기 때문에 중요했습니다. 나쁜 사람이 되고 싶다면 나쁜 사람이 되십시오.
호그와트 유산, 도덕 체계는 없을 것이다
이 반응은 현저한 도덕 체계를 포함하지 않기로 한 용감한 선택을 고려할 때 중요한 성찰로 이어졌습니다. 우리 주변의 세계는 Avada Kedavra에 어떻게 반응할까요? 그러나 이러한 의심은 수석 디자이너 자신이 다음과 같이 명시함으로써 해소되었습니다.
용서할 수 없는 저주는 학교에서 가르치지 않으며 플레이어는 이를 배울지 여부를 구체적으로 선택할 수 있습니다. 플레이어가 이를 배우더라도 사용하지 않기로 선택할 수 있습니다. 그러나 그가 그것들을 사용한다면 세상은 그것들을 보고 반응할 것입니다. 캐릭터는 용서할 수 없는 저주를 보았을 때 시각적으로나 청각적으로 반응하지만, 그렇게 한다고 해서 당신을 처벌하는 도덕 체계는 없습니다. 그러나 장기간 사용하면 게임 세계에서 기억할 수 있습니다.
Kelly Murphy의 말은 확실히 사용자의 흥미를 끌었으며 지금까지 가장 기대되는 게임 중 하나에 대한 과대 광고를 증가시키는 것 외에는 아무것도 하지 않았습니다. 우리는 자신의 선택이 결과를 가져오는 세상을 만드는 것이 결코 쉽지 않다는 것을 잘 알고 있으며, 게임은 종종 그렇게 했다는 환상만 줄 뿐입니다. Hogwarts Legacy가 그 의도대로 성공할까요?
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