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지옥은 타인 검토
저는 게임 리뷰를 할 때 한 가지를 염두에 두고 플레이합니다. 게임을 하지 않는 친구에게 제목을 한 문장으로 설명해야 한다면 뭐라고 말하겠습니까? 대부분의 게임에서 이 한 줄짜리는 생각하기 간단합니다. Fortnite와 같은 것의 경우, 총알이나 좌절로 죽을 때까지 아이들이 주위에 계단을 쌓는 만화 같은 배틀 로얄 게임으로 판매합니다.
Hell Is Others 를 처음 로드했을 때 이 동일한 작업을 염두에 두고 들어왔습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 이 인디 게임 에 한 문장 이상이 필요하다고 결정했습니다.
따라서 이 Hell is Others 리뷰에서는 이 게임을 독특하게 만드는 모든 것을 문제의 가장 핵심에 이르기까지 살펴보겠습니다. 그럼 긴말말고 바로 리뷰 들어갑니다!
그 식물에 계속 물을 주세요

이 게임의 일반적인 스토리는 다소 괴짜 전제에 대해 머리를 숙이면 다소 간단합니다. 당신은 현재 Century City의 방 두 개짜리 아파트에 살고 있는 Adam Smithson이라는 슬프고 외로운 남자로 플레이합니다. 그의 유일한 시간은 욕실 벽의 계속 확장되는 균열을 바라보고 문앞에 버려진 분재 나무에 (피로) 물을 주는 것입니다.
이 모든 것이 아파트를 새롭고 독특한 조각으로 채우는 목표와 결합하여 게임의 전체 진행 주기를 요약합니다. 따라서 다른 온라인 추출 게임과 마찬가지로 Hell Is Others에서 얻을 수 있는 유일한 진정한 성취감이나 진행 상황은 천천히 상품을 축적하면서 인벤토리를 살펴보는 데서 옵니다.
분재 나무를 손에 들고 게임은 Century City가 혈액 경제로 운영된다는 것을 빠르게 알려줍니다. 모든 살아있는 것에는 약간의 혈액이 필요한 것 같습니다. Adam은 Century City로 내려가 약탈하고 혈액 또는 기타 귀중한 물건을 거래해야 합니다. 그 과정에서 Adam은 Century City 벤더와 협력하여 전리품을 찾을 때마다 집으로 돌아갈 기회를 최대화해야 합니다. Century City는 주의하지 않으면 아주 적은 노력으로 쓰러뜨릴 수 있는 모든 모양과 크기의 적 플레이어와 악마로 가득 차 있기 때문에 결코 쉬운 일이 아닙니다.
이 외에도 플레이어는 스토리 측면에서 대부분의 어려운 작업을 수행하기 위해 타이틀이 멀티플레이어 추출 장르의 긴장된 특성에 의존하기 때문에 플레이어는 자신의 내러티브를 만들어야 합니다.
훌륭하게 본커

작은 스튜디오에서 나온 작품이라 센추리 시티에 처음 왔을 때 세상에 나올 줄은 몰랐습니다. 아파트를 나오면 관점이 전형적인 횡스크롤 게임에서 하향식 슈팅 게임으로 전환됩니다. 제 생각에는 좋은 변화이며 단조로움을 조금 깨는 것입니다.
이 외에도 플레이어가 아파트를 떠나 이 하향식 폭력의 세계에 들어갈 때 플레이어에게 제공되는 아트 스타일과 비주얼은 약간 부진하고 창의성과 진정한 불꽃이 전혀 없는 느낌이라고 말해야 합니다. 튜토리얼 영역을 탐험한 후 게임 비주얼의 길이와 범위를 본 것 같은 느낌이 들었습니다. 게임의 횡스크롤 섹션의 놀랍도록 기발한 디자인을 고려할 때 이것은 약간 실망스러웠습니다.
또한 캐릭터를 제대로 개인화할 기회를 놓친 것 같습니다. 대신 Adam은 게임 내내 동일하게 유지되며 적 플레이어는 기복이 심한 무의 악마 덩어리로 나타납니다. 이것은 질문을 합니다. 왜? 이와 같은 단순한 게임이 전리품을 설정하고 점진적인 재료 진행이 그러한 개인화를 추진해야 하지 않습니까? 게임의 이 부분이 완전히 빠진 것 같고, 시간 제한으로 인해 잘렸다고 해도 놀라지 않을 것입니다.
문제가 많은 훌륭한 개념

이 게임에서 플레이어는 대부분의 시간을 달리고 약탈하거나 달리고 쏘는 두 가지 일 중 하나를 하며 시간을 보냅니다. 믹스.
기껏해야 Adam은 Nintendo 64 NFL 플레이어의 민첩성과 함께 Century City의 깊이에 이르기까지 제어하기 어렵고 움직임이 투박합니다. 이 외에도 그의 움직임 세트는 꽤 제한적이며 이상한 포워드 롤과 일부 뒤로 슈팅에 의존하여 위험에서 벗어날 수 있습니다.
개발자가 해당 동작 세트로 흥미로운 작업을 수행하는 한 인디 게임에서 제한된 동작 세트를 지원할 수 있습니다. 그러나 전체 경험으로 인해 나는 가벼운 낮잠을 자고 식히기 전에 30분 이상 게임을 할 수 없고 좌절감을 느꼈습니다.
하지만 이 게임의 진짜 문제는 Adam이 움직이지 않을 때 발생합니다. 다가오는 악마와 적 플레이어의 위협에 맞서 약탈하고 생존하는 데 중점을 둔 게임에서 끔찍하게 최적화된 전리품 메뉴와 재고 공간 재배치에 갇힌 채 많은 시간을 보냅니다.
이와 관련하여 게임에는 플레이어를 위한 실제 삶의 질 기능이 부족하여 이와 같은 게임이 일반적으로 크게 의존하는 매우 제한된 양의 빠른 정렬 인벤토리 명령을 제공합니다. 고통스러울 정도로 느리고 투박한 전리품/인벤토리 시스템으로 인해 일반 전투에서보다 메뉴에서 죽을 가능성이 훨씬 더 높으며 자신의 위치에 접근하는 사람을 볼 수 없습니다.
이 문제는 최근 새로운 CoD Warzone 출시와 함께 완벽하게 요약되었습니다. 몇몇 스트리머가 게임 모드를 손에 넣은 후, 이전 게임과 비교할 때 전리품을 분류하는 데 1~2초 더 오래 걸리기 때문에 커뮤니티는 소란스러웠습니다. 이제 이 시간에 5배 지연되어 Hell Is Others가 됩니다.
긴장이 가득한 느린 걸음
이 리뷰의 대부분은 긍정적인 것과는 거리가 멀었지만, 저는 이 게임의 사운드 디자인이 완벽하고 전문적으로 제작자가 원했던 높은 경계와 긴장 상태에 플레이어를 배치한다고 말해야 합니다.
아파트에 있거나 건물 복도를 돌아다닐 때 음악이 조용하고 일반적인 엘리베이터 음악을 연상시켜 땅에서 본 공포로부터 긴장을 풀 수 있습니다. 그러나 엘리베이터에서 내려 센추리 시티의 거리로 들어서는 순간 음악은 사라지고 센추리 시티의 텅 빈 거리에서 번창하는 듯한 느린 세차게 불어오는 바람으로 대체됩니다.
그러나 무기와 적의 음향 효과에 관해서는 음향 디자인이 정말 엉망입니다. 이 섹션의 각 개별 음향 효과는 마치 팀이 지역 슈퍼마켓에서 방금 총성 FX를 집어든 것처럼 다소 흐릿하고 다소 딱딱하게 들립니다. 이로 인해 어떤 소리도 임팩트 있게 느껴지지 않아 전반적인 경험을 망치게 됩니다.
이 외에도 Hell Is Others는 게임이 출시된 지 불과 며칠 만에 이미 'Good Neighbour' DLC 팩을 출시했습니다. 이 DLC의 일부로 탐험하는 동안 Century City 주변에 나타날 수 있는 몇 가지 추가 음악을 얻을 수 있습니다. 그러나 나는 이 게임에 힘들게 번 돈을 더 이상 제공하지 않기 때문에 이 트랙이 가질 수 있는 음악적 천재성을 증명할 수 없습니다.
설계에 의한 단순성

나는 UI와 관련하여 내가 직면한 주요 문제에 대해 이미 언급했습니다. 메뉴 시스템에는 플레이어가 Century City의 거리를 탐험하는 동안 전리품을 빠르게 분류하고 처리하는 데 도움이 되는 삶의 질 기능이 없는 것 같습니다. 시간과 정확성이 죽음과 탈출의 차이를 의미할 수 있는 환경.
실제 게임 플레이 UI 외에 메뉴 디자인 등은 매우 간단하고 탐색하기 쉽습니다. 그러나 이러한 메뉴의 전체 디자인이 다소 단순하고 게임 디자인의 처음 몇 년 동안 거의 모든 사람이 바쁜 주말 동안 완료할 수 있는 표준으로 완성되었다는 느낌이 듭니다.
즉, 이 게임의 UI가 플레이어를 거의 방해 없이 게임으로 안내하여 지연 없이 Adam Smithson의 입장에 놓이게 하는 방법을 칭찬해야 합니다. 게임이 현재 주요 온라인 추출 모드 외부에서 거의 진행되지 않는다는 사실로 인해 이것이 더 쉬워졌는지 여부는 말할 수 없습니다. 하지만 지금은 모든 것이 매우 간단해 보입니다.
보상없이 무한
지속적으로 서버와 매치를 채우기 위해 많은 양의 동시 플레이어가 필요한 게임에서 가장 중요한 것 중 하나는 재생 가능성입니다. 결국, 사람들이 계속해서 돌아오지 않는다면, 타이틀을 사랑하는 사람들은 점점 더 긴 대기 시간에 직면하거나 어떤 게임도 찾을 수 없게 될 것입니다.
그러나 재생성과 관련하여 저는 이 게임의 제작자가 플레이어 아파트의 지속적인 진행을 통해서든, 또는 게임을 통해 발생할 일련의 특별 이벤트를 통해든, 당신에게 갈고리를 얻을 수 있는 메커니즘을 도입하려고 시도한 방법을 봅니다. 년 (이 리뷰를 작성하는 현재 할로윈 이벤트가 진행 중입니다).
나는 이 갈고리가 나를 매일 게임에 다시 참여시킬 만큼 충분히 강하지 않다고 생각합니다. 특정 시점 이후에 더 많은 보급품과 돈을 모으는 데 실질적인 이점이 없기 때문에 나는 매우 지루했고 내 플레이를 통해 몇 시간 동안 실제 드라이브를 할 수 없었습니다.
제게는 아파트에 상당한 양의 돈과 총알이 모이는 즉시 진정한 투쟁은 끝나고 남은 것은 타이틀의 멀티플레이어 슈팅 요소뿐입니다. 지옥은 타인입니다.
판결

점수: 5/10
내 리뷰의 이 시점에서 이 점수가 놀라운 것은 아니라고 확신합니다. 이 게임은 훨씬 더 나을 수 있었다고 생각합니다. 일반적인 개념은 훌륭하고 시장은 이 새로운 온라인 추출 형식에 속하는 진정으로 훌륭한 트윈 스틱 슈터에 대한 준비가 되어 있습니다. 그러나 게임의 모든 측면이 약간 부족하여 압도당하고 다소 실망하게 됩니다.
어떤 면에서 나는 이 타이틀의 전반적인 아이디어를 그다지 즐기지 않았으면 합니다. 그랬다면 이렇게까지 실망하지 않았을 텐데. 이 훌륭한 아이디어와 약간 놓친 목표의 조합으로 인해 이 게임을 또 다른 평균적인 인디 게임으로 볼 수밖에 없었습니다.
결국 이 타이틀의 개발자들에게서 많은 것들이 빠져나갔다고 생각합니다. 사운드 디자인, 커스터마이징 기능 등 일부 측면은 불완전한 느낌이 들지만, 빠른 재고 분류와 같은 삶의 질 기능은 완전히 불완전한 상태로 남겨진 것 같습니다.
따라서 이 새로운 세계에서 당신을 감싸는 타이틀을 제작하여 Century City의 거리로 계속 내려가도록 촉구하는 대신, 이 게임은 매 턴마다 압도당하고 타이틀로 돌아가는 데 전혀 관심이 없었습니다.
물론 저는 이 게임이 오늘날 포화 상태에 이른 시장에서 모든 인디 스튜디오의 삶의 일부인 시간과 재정적 압박을 안고 있는 상대적으로 작은 스튜디오에서 적은 예산으로 개발되었다는 점을 이해할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 오늘날 시장에는 이러한 변명이 더 이상 날 수 없는 뛰어난 수준의 세련미와 혁신적인 게임 디자인을 달성하는 훨씬 더 많은 인디 게임이 있다고 생각합니다.
하지만 저는 이 게임을 훌륭한 출발점이자 약간의 조정만 거치면 진정으로 훌륭한 게임이 될 수 있는 게임 디자인의 일부라고 생각합니다. 결국, 그것은 이제 막 출시되었고 개발자들은 그 과정에서 필요한 변경을 수행하면서 모든 피드백을 선상에 받아들이는 데 매우 열심인 것 같습니다.
대안
이 전체 리뷰를 읽고 스타일이나 일반적인 게임 플레이 목표 측면에서 이와 유사한 게임을 갈망한다면 운이 좋을 것입니다. 그 가려움증을 긁어줄 최고의 게임을 지금 살펴보세요.
- 핫라인 마이애미
- Tarkov에서 탈출
- 바인딩 오브 아이작: 리버스
플레이 로그
Steam에 따르면 총 7시간 동안 이 게임을 플레이했습니다. 그러나 인정해야 할 것은 이 시간 중 일부는 집 주변을 돌아다니면서 메뉴에서 보냈고, Adam이 가진 제한된 움직임 역학으로 인해 연속으로 일곱 번째로 살해당한 후 마음의 평온한 상태로 들어가려고 노력했다는 것입니다. 처분.
게임에서 내 시간은 대부분 내 아파트 건물의 주민들과 수다를 떨고 내 분재에 물을 주는 데 보냈습니다. 그 후 Century City 거리의 하향식 세계로 강제로 여행을 떠났습니다. 나는 내가 말하고 싶은 것보다 더 많이 죽임을 당했고, Minecraft에서 처음 실행하는 동안 5살짜리 아이보다 적은 피해를 입혔습니다. 그러나 얼마 동안 움직임에 익숙해지고 컨트롤러에서 좋은 구형 마우스와 키보드로 다시 전환한 후 몇 번의 킬을 얻었고 그 좋은 전리품을 추출하는 데 도움이 되는 몇 가지 전술을 구축했습니다.
결국 내 아파트는 훨씬 더 집처럼 보이기 시작했고 내 분재는 정말 건강해 보였습니다. 그러나 나는 누가 그것을 내 문앞에 두고 갔는지 결코 알아내지 못했습니다.
지옥의 장단점은 다른 것입니다

장점
- 전체적인 개념은 강하고 흥미롭습니다. 세계의 비하인드 스토리가 흥미롭고, 게임은 모든 것을 드러내지 않고도 흥미를 끌기에 충분합니다.
- 게임이 출시된 지 얼마 안 되었지만, 서버는 플레이어들로 가득 차 있고, 무승부 경기 내내 안정적입니다.
- 아파트의 횡 스크롤 생활과 도시의 하향식 슈팅 측면 사이의 이분법은 흥미롭고 단조 로움을 깨는 데 도움이됩니다.
단점
- Adam과 그의 전반적인 움직임이 주요 관심사로 게임의 많은 측면이 다듬어지지 않은 느낌입니다. 경쟁 슈팅 게임에서는 내가 이 게임에서 일상적으로 느꼈던 캐릭터의 투박한 움직임 때문에 방해받거나 좌절감을 느껴서는 안 됩니다.
- 약탈 및 재고 관리 시스템은 PVP에 의존하는 게임에 적합하지 않습니다.
- 더 많은 것을 위해 계속 돌아오게 만드는 실제 후크는 없습니다. 몇 시간 후, 나는 내가 필요한 모든 것을 성취한 것처럼 느꼈고, 더 이상 노는 것은 내 시간 낭비가 될 것입니다.
자주 묻는 질문
질문: Hell Is Others는 어떤 유형의 게임인가요?
답변: Hell Is Others는 다양한 장르의 게임에 적합합니다. 그러나 주로 하향식, 트윈 스틱, 생존, 공포 요소가 있는 온라인 추출 게임입니다.
질문: Hell Is Others에 지식 시스템이 있나요?
답변: 이미 게임의 공식 디스코드에서 Hell Is Others의 설화에 대해 많은 논의가 진행되고 있습니다. 그러나 제작자가 일상적으로 허위를 외치면서 많은 사람들이 아직 목표를 달성하지 못한 것 같습니다.
질문: 온라인 추출 게임이란 무엇입니까?
답변: 이 게임 장르는 이제 몇 년 동안 있었습니다. 그러나 Escape From Tarkov와 같은 게임 덕분에 이 장르의 인기가 어느 정도 폭발적으로 증가한 것은 최근의 일입니다. 온라인 추출 게임은 PVP 또는 PVE의 아이디어를 기반으로 합니다. 궁극적인 목표는 더 나은 전리품을 추출하는 데 도움이 되는 귀중한 전리품이 충분히 있는 다소 적대적이고 위험한 환경에 들어가는 것입니다. 최종 목표는 게임에서 최고의 전리품을 모으는 것입니다.
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