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EA Motive의 Dead Space 리메이크는 오리지널 서바이벌 호러 히트작만큼(또는 그 이상) 좋아 보입니다.

 

2021년 발표와 상쾌한 개발 기간 에 이어 EA의 공포 고전 데드 스페이스 리메이크 가 내일 1월 27일 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에서 출시됩니다. 그리고 인터넷의 다양한 사이트에서 나온 리뷰는 리메이크가 매우 특별한 것으로 제안합니다. 몇 년 전에 소름 끼치는 우주 게임을 그토록 사랑받게 만든 요소에 충실하면서 원본을 높이는 것입니다.

2008년에 다시 출시된 오리지널 데드 스페이스 는 약간 이상했습니다. Visceral Games(당시 EA Redwood Shores )에서 개발한 EA의 서바이벌 호러 게임입니다 . 이 스튜디오는 Dead Space 까지 주로 Tiger Woods, The Godfather, The Sims 와 같은 작업을 했습니다 . 그러나 이상한 기원에도 불구하고 2008년 데드 스페이스 는 계속해서 EA의 대히트가 되었고 오싹하고 분위기 있는 공포와 탄약 계산 액션으로 인해 서바이벌 호러 팬들 사이에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 그리고 이 최신 Dead Space 는 인상적인 차세대 비주얼 덕분에 해당 장르의 팬들 사이에서 고전이 될 가능성이 높습니다., 개선된 컨트롤, 확장된 내러티브 및 세부 사항에 대한 추가 관심. Dead Space 는 현재 Metacritic에서 89점을 받고 있으며 격찬을 받고 있을 뿐만 아니라 다른 대규모 리메이크가 앞으로 따라야 할 청사진처럼 들립니다.

Kotaku 는 출시 전에 Dead Space 의 새로운 리메이크에 대한 액세스 권한을 받지 못했지만 나중에 게임에 대한 자체 보도가 있을 것으로 예상합니다. 그러나 그 동안 Dead Space 시리즈 의 최신 항목에 대한 다른 리뷰와 비평가의 의견은 다음과 같습니다 .

원작의 스토리는 대체로 온전하지만 일부 핵심 요소는 리믹스되거나 시리즈 후반부에 확립된 설화를 기반으로 더 큰 맥락으로 확장됩니다. 연속성을 강화하고 사이드 캐릭터에 환영받는 배경을 추가하는 것 외에 이러한 차이는 스토리의 흐름이나 이벤트를 크게 바꾸지 않습니다. 예외는 게임 후반부의 기억에 남을 만한 순간에 대한 놀라운 변화입니다. 문맥상 더 이해하기 쉬운 재작업으로 이제 원래 모습보다 더 선호한다는 점입니다.

IGN

데드 스페이스 의 주인공은 리메이크에서 원작에서 그랬던 것처럼 조용히 고개를 끄덕이는 것 없이 승무원의 명령을 단순히 받아들이는 것이 아니라 말하는 능력으로 리메이크에서 훨씬 더 인간화되었습니다. Dead Space 에서 Isaac의 목소리를 맡은 배우 Gunner Wright속편은 적절하게 금욕적인 성능을 제공하며, 딥 스페이스 개처럼 각 작업을 처리하는 것과는 대조적으로 최고 보안 책임자 Hammond와 공격 계획에 대해 적극적으로 토론할 때 Isaac이 훨씬 더 영향력 있는 인물처럼 느끼게 합니다. 고맙게도 이것은 드물게 수행됩니다. Isaac은 말을 할 때만 말하고 우주 좀비가 가장 피가 많은 분재 나무 인 것처럼 팔다리를 잘라내는 동안 Nathan Drake 스타일의 재담을 전달하지 않습니다. 대신, 그의 매 순간 상태는 그의 거친 호흡과 으스스한 침묵의 순간에 들리는 급한 심장 박동으로 표시됩니다.

폴리곤

이 리메이크는 시각적으로 놀라운 방식으로 Ishimura를 되살립니다. 데크, 숙소, 에어록이 세심하게 재건되었습니다. 그것은 의심할 여지 없이 개발자 Motive Studio의 리메이크의 스타이며, 원래 게임에서 본 것보다 더 믿을 수 있고 다양한 배입니다. 그러나 그것은 Motive의 리엔지니어링의 일부일 뿐입니다. 무기, 캐릭터 및 진행 상황이 모두 재검토되어 진정한 지옥을 통과하는 Isaac Clarke의 여행을 가능한 한 최상의 버전으로 만들었습니다. 너무 빨리.

게임스팟

리메이크의 정밀한 영상은 전반적으로 경이로우며 역겨운 광채로 Ishimura의 질식할 정도로 암울한 장에 생명을 불어넣습니다. 상징적인 장소인 데에는 이유가 있으며, 시각적인 업그레이드와 세부 사항에 대한 세심한 주의가 그 어느 때보다 살아 있는 느낌을 줍니다. 도착 라운지에 널려 있는 버려진 여행가방이든, 비좁은 승무원 숙소에서 배에서 일하는 사람들의 음산한 존재를 엿볼 수 있는 곳이든, 아니면 “탄산 하드 바”라고 묘사된 제품의 포스터이든, 금속으로 조각된 복도 사이의 색상 유사성. 필링 시스템은 리메이크의 향상된 그래픽 충실도의 한 측면이며 각 전투 조우에 유쾌한 영향을 미칩니다. 그것은 피부, 지방 및 근육층이 각각의 연속적인 상처로 적에게서 찢어지는 것을 보장합니다. 노출된 뼈가 잘 배치된 라운드에서 반으로 부러지기 쉽습니다. 아이작 슈트의 등뼈를 타고 흐르는 녹색 불빛은 아이작의 건강을 시각적으로 알려주며, 이는 네크로모프 자신의 몸이 자신의 몸을 상기시켜줍니다.

EA

유로게이머

이전 레이아웃 사이에 자리 잡은 새로운 방이 있습니다. 머서 박사와 그의 끔찍한 헌터를 포함한 특정 캐릭터의 운명을 심화시키는 몇 가지 사이드 미션을 위한 추가 챔버입니다. 일부 영역과 작업이 완전히 변형되었습니다. 원래 게임의 마운트 건 소행성 폭파 시퀀스는 이제 무중력 상태에서 빠르게 돌아다니는 것을 볼 수 있습니다(리마스터는 데드 스페이스 2 의 더 사용자 친화적인 제트팩을 차용함). 바위가 선체에 비가 내리는 동안 무기. 성가신 보스 전투가 돌아왔고, 노란색으로 칠해진 약점과 모든 것이 있지만 회로 차단기 패널과 같은 가치 있는 새로운 퍼즐 변수가 산재해 있습니다. 다른 시스템에 전원을 공급합니다.

우리는 이것을 다루었습니다

전투는 특히 서바이벌 호러 장르 내에서 그 어느 때보다 훌륭합니다. 데드 스페이스 는 일종의 사지 베기 액션의 틈새 시장을 개척한 것인데, 오리지널(및 이 리메이크)은 악명 높을 정도로 우스꽝스러운 양의 환경 대기열을 통해 새로운 플레이어에게 명확하게 하기 위해 매우 열심히 노력합니다. 대부분의 총은 정강이 뼈의 대략적인 길이만큼 적을 단축시킬 수 있지만 일부는 화염 방사기와 같은 더 많은 틈새 역할을 수행합니다. 궁금한 점이 있다면 펄스 라이플은 여전히 ​​쓰레기입니다.

게임레이더+

데드 스페이스 리메이크는 또한 콘솔 플레이어에게 '품질' 또는 '성능' 모드를 선택할 수 있도록 함으로써 GTA 5 의 PS5 반복을 따릅니다. 본질적으로 전자는 레이 트레이싱을 사용하지만 30fps 제한 프레임 속도로 4K UHD 해상도로 게임을 가장 잘 보이는 상태로 묘사합니다. 반면 후자는 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지하지만 2K QHD 해상도와 레이 트레이싱이 없습니다. 물론 플레이 방법은 당신에게 달려 있지만 30fps와 60fps의 무시할 수 있는 차이를 간과할 수 있다면 Dead Space 는 품질 모드에서 실행되는 것이 멋져 보입니다.

웨이포인트

분명히 Dead Space 에는 플레이어를 추적하는 일종의 반응형 "AI 디렉터"가 있으며 다양한 종류의 적과의 조우를 생성할 수 있습니다. 그것은 내가 일반적으로 이러한 게임을 플레이하는 방식에 흥미로운 주름을 만듭니다. 여기서 전투에서 리소스를 심하게 오용하면 의도적으로 죽고 다음 번 프로세스를 간소화할 수 있습니다. 하지만 전리품 드롭을 포함한 적의 배치가 정적이지 않기 때문에 여기서는 그 어떤 것도 믿을 수 없습니다. 이 friggin' 규칙은 최적화된 생존이라는 생존 공포 전략을 밀어내기 때문입니다. 저는 노멀에서만 플레이하고 있지만, 이런 게임에서 평소보다 훨씬 더 많은 체력을 사용해야 했습니다. 방을 다시 시도하는 것이 더 나은 결과를 얻을 것이라는 보장이 없기 때문입니다.

여기에서 제공되는 개선 사항은 상당하지만 견고한 기반 없이는 어떤 리메이크도 성공할 수 없습니다. Ishimura의 전체 레이아웃, 스토리, 아트 디렉션 및 게임 플레이 디자인 에 관해서 Motive는 2008 버전에서 크게 벗어나지 않으며 그럴 필요도 없습니다. 컨트롤, 비주얼, 성능 및 투박한 3D 맵이 이번에 모두 개선되었습니다.

그 결과 뛰어난 서바이벌 호러 게임이 아니라 역대 최고의 게임 중 하나가 되었습니다. 원작을 여러번 해보셨다고 해도 리메이크를 충분히 추천할 수는 없습니다.

더 버지

슬프게도 여기에서 Motive의 성공이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 나는 디렉터스 컷과 비교 하여 게임을 본 적이 있지만 데드 스페이스 의 원래 주요 제작자 중 누구도 관여하지 않았으며 이 용어는 EA가 단순히 보여주지 않은 디자이너에 대한 존중 수준을 암시합니다. 데드 스페이스 는 거의 확실하게 돌아오지 않는 독립적인 고급 슈팅 게임 시대의 유물로 남아 있습니다. Motive의 접근 방식이 시리즈의 다른 게임을 리메이크하는 데 효과가 있는지조차 확신하지 못합니다. 그러나 그 중 어느 것도 톱날로 좀비를 찢어발기고 전리품을 위해 밟는 우스꽝스러운 즐거움을 감소시키지 않습니다.

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