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죽은 자를 소생시키는 네크로모프처럼, Motive Studios는 Dead Space를 부활시켜 이전보다 더 강력하고 무섭게 만들었습니다. 2008년 호러 클래식을 리노베이션하여 원래의 영광을 넘어 복원합니다. 절단에 초점을 맞춘 총격전은 기분이 좋고 훨씬 좋아 보이며 다른 주목할만한 변경 사항은 다른 리메이크만큼 중요하지 않을 수 있지만 기존 템플릿에 대한 확장을 환영합니다. 그 결과 전작의 마법을 충실히 재현하면서도 애초에 사랑받게 만든 요소를 ​​증폭시킨 리메이크작이 탄생했다. 

Dead Space의 이야기는 엔지니어 Isaac Clarke가 소규모 팀에 합류하여 USG Ishimura 의 조난 요청에 응답하는 데 중점을 둡니다 . 네크로모프라고 불리는 사악한 외계인의 발발은 시체를 그 계급의 구성원으로 변형시키는 능력 덕분에 이 시무라 를 황폐화시켰습니다. 이 외계인의 위협을 막고 유신론적 숭배를 중심으로 한 음모를 해결하는 것 외에도 Clarke는 배에 주둔하는 의사인 여자 친구 Nicole의 운명을 밝혀야 합니다.

원작의 스토리는 대체로 온전하지만 일부 핵심 요소는 리믹스되거나 시리즈 후반부에 확립된 설화를 기반으로 더 큰 맥락으로 확장됩니다. 연속성을 강화하고 사이드 캐릭터에 환영받는 배경을 추가하는 것 외에 이러한 차이는 스토리의 흐름이나 이벤트를 크게 바꾸지 않습니다. 예외는 게임 후반부의 기억에 남을 만한 순간에 대한 놀라운 변화입니다. 문맥상 더 이해하기 쉬운 재작업으로 이제 원래 모습보다 더 선호한다는 점입니다. 

 

또 다른 눈에 띄는 내러티브 차이점은 Isaac이 이제 Dead Space 속편에서 그를 살린 동일한 연기자의 목소리로 이야기한다는 것입니다. 그 게임들에서와 같이, 줄거리는 아이작이 조용한 심부름꾼이 아니라 실제 사람처럼 느껴지는 데서 이점을 얻습니다. 그가 믿을 수 있게 반응할 수 있게 되면서 플롯의 왜곡과 폭로가 더 강해졌습니다. Motive는 또한 그의 새로운 대화를 대부분의 경우 변경되지 않은 기존 대본에 잘 짜 넣었습니다. 그러나 일부 공연, 즉 Hammond의 공연은 2000년대 후반부터 보존된 느낌으로 무너졌습니다. 

향상된 프레젠테이션은 그 시대에 이미 구경꾼이었던 Dead Space를 피투성이의 눈 축제로 바꿔줍니다. Ishimura 와 그 돌연변이 주민들은 멋져 보이고 피 묻은 복도를 횡단하는 것은 쇼를 훔치는 조명 덕분에 더욱 끔찍합니다. 조명을 위해 무기의 손전등만으로 칠흑 같은 어둠에 싸여 있거나 창 밖에서 궤도를 도는 이지스 VII 행성의 으스스할 정도로 따뜻한 빛을 쬐고 있든 조명은 이 그래픽 안면 성형이 작동하도록 하는 프레젠테이션 접착제 역할을 합니다. 사운드 디자인은 또한 상당한 양의 교활한 오디오 트릭과 머리카락을 곤두세우는 새로운 네크로모프의 신음 소리와 비명 소리를 제공하여 큰 소리로 외쳐야 합니다. 

재작업된 컨트롤은 현대 3인칭 게임에 더 가깝지만 전투는 친숙하게 느껴집니다. 예를 들어 Issac은 어깨 버튼이 아닌 아날로그 스틱을 클릭하여 달릴 수 있습니다. 믿음직한 플라즈마 절단기와 기타 무기는 특히 PlayStation 5의 DualSense 기능을 사용하는 경우 만족스러운 펀치를 제공합니다. 사지 절단은 피부, 근육 및 뼈의 층이 무너지는 새로운 네크로모프 손상 시스템 덕분에 더욱 만족스럽고 전략적입니다. 이 시스템은 손상을 더 잘 보여주고 약점을 드러냅니다. 예를 들어, 나는 화염방사기로 적을 집어삼킨 다음 검게 그을리고 노출된 뼈를 찾아 절단기로 조각내는 것을 좋아했습니다.  

오리지널의 다양한 적 유형이 완전한 힘으로 돌아오며 여전히 재미있고 종종 분해하기가 어렵습니다. 연결되기 전에 공격을 멈추기 위해 시간을 늦추는 정체를 사용하거나 키네시스를 사용하여 자신의 잘린 날카로운 팔다리를 포함하여 길 잃은 물체가 있는 네크로모프를 집고 꿰뚫는 것은 14년 전과 마찬가지로 지금도 굉장하게 느껴집니다. 방에 더 많은 소품과 휘발유 및 정지 탱크와 같은 환경 무기를 포장하는 데 도움이 됩니다.

최근에 원래 게임을 끝냈거나 지도를 잘 알 정도로 충분히 다시 플레이하지 않았다면 레벨 디자인 변경이 네크로모프 매복처럼 갑자기 튀어나오지는 않을 것입니다. 더 이 시무라의 많은 방과 레이아웃은 일반적으로 동일하게 유지되지만 확장되었습니다. 특히 트램 차량을 타지 않고도 특정 지역에 접근할 수 있습니다. 이 변경으로 함선이 보다 유기적으로 연결된 느낌을 받을 수 있습니다. 트램은 네크로모프 없이 섹션 사이를 빠르게 이동하려는 사람들을 위해 여전히 존재합니다. 나는 수트 로켓을 사용하여 무중력, 때로는 산소가 없는 구역을 통해 자신을 추진하는 원본의 일부 무중력 섹션에 대해 미지근했습니다. 나는 여전히 여기 없이도 할 수 있지만 적어도 지금은 해당 섹션이 혼란스러운 두통처럼 느껴지지 않도록 속편의 향상된 제어 체계를 채택합니다. 

이제 언제든지 영역을 자유롭게 다시 방문할 수 있지만 이전에 제거한 영역에서 네크로모프가 여전히 다시 나타날 수 있으므로 위험을 감수해야 합니다. 이러한 공격은 가장 놀라운 것일 수 있습니다. 가끔 한 지역을 다시 방문했는데 아무 일도 일어나지 않았습니다. 다른 때에는 놀랍도록 새롭고 신중하게 구성된 방식으로 공격을 받았습니다. 나는 이 시스템이 주요 경로 밖에서 Dead Space의 긴장되고 예측할 수 없는 디자인을 영속화하여 내가 몇 번이나 내 주변을 밟아도 내 주변을 추측하게 만드는 방식을 좋아합니다. 

 
 
 
 
 
 

지역 재방문에 대한 보상은 종종 돈, 무기 업그레이드 노드 및 귀중한 탄약이며, 모두 보안 문 계층 뒤에 잠글 수 있습니다. 또한 새로 추가된 보조 퀘스트를 완료하기 위해 이러한 여행을 할 것입니다. 이러한 추가 임무는 많지 않지만 일반적으로 지식을 보완하는 역할을 합니다. 예를 들어, 하나의 퀘스트는 재생하는 헌터 네크로모프의 생성을 탐구합니다. 특정 오디오 로그나 키를 찾기 위해 배의 구역을 돌아다니는 경우가 대부분이지만 사이드 퀘스트는 불행한 방문을 연장하는 작지만 맛있는 반찬을 추가합니다.   

바퀴를 재발명하는 대신 Motive는 Dead Space를 더 보기 좋게 만들고 더 잘 플레이하며 경험의 핵심을 보존했습니다. 그것의 새로운 번영은 빼는 대신 그 즐거움을 더합니다. 이 리메이크는 원래 버전을 그리워하지 않고 네크로모프와 아이작의 첫 만남에 대한 내 기억을 존중하고 연마합니다. 또한 오늘날의 타이틀과 동등한 느낌을 주기 때문에 신규 사용자에게 완벽한 진입점 역할을 합니다. 나는 이 예외적인 수정판이 EA에 데드 스페이스가 탱크에 충분한 가스를 가지고 있고 이 우주에서 더 끔찍한 이야기를 위한 선구자가 되기를 바랍니다. 

 

데드 스페이스(리메이크)에 대한 평론가

EA Motive의 Dead Space 리메이크는 정교한 기술과 호화로운 설정 재작업을 통해 2008년 게임의 매력을 약간 벗어났습니다.

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Dead Space는 훌륭한 리메이크작이며 의심할 여지 없이 Capcom이 만든 적이 없는 최고의 서바이벌 호러 슈팅 게임 중 하나를 경험할 수 있는 결정적인 방법입니다.

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데드 스페이스 리메이크는 내가 갈망해 온 속편이 아니더라도 서바이벌 호러 시리즈의 미래에 대한 새로운 기준을 제시합니다.

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Motive Studio의 Dead Space는 제대로 된 호러 리메이크입니다.

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메트로 게임센트럴

게임센트럴
7 / 10

그리 고전적이지 않은 서바이벌 호러의 훌륭한 리메이크작이지만, 그럼에도 불구하고 시리즈의 지속에 대한 설득력 있는 주장을 합니다.

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바퀴를 재발명하는 대신 Motive는 Dead Space를 더 보기 좋게 만들고 더 잘 플레이하며 경험의 핵심을 보존했습니다. 그것의 새로운 번영은 빼는 대신 그 즐거움을 더합니다.

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Dead Space 리메이크는 완전히 필요하다고 느껴지지 않을 수 있지만 디자인의 거의 모든 측면에 몇 가지 스마트한 새로운 추가 기능을 추가하여 원본을 개선했습니다.

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이미 프랜차이즈를 사랑하고 단순히 원래 게임의 멋진 버전을 바라는 사람들에게 데드 스페이스 리메이크는 가격을 지불해도 괜찮다면(또는 판매를 기다리는 한) 쉬운 권장 사항입니다. . 다만, 아이작에 대한 애정과 절단 기술이 기존에 없었던 분들에게는 좀 더 설득력이 필요할 것 같습니다. 다행스럽게도 내 현대적 기대치에도 불구하고 Dead Space 리메이크는 여전히 환상적인 내러티브, 훌륭하게 제시된 설정, 그리고 첫 번째 무서운 순간부터 끔찍한 마지막 순간까지 만족시키는 매력적인 게임 플레이를 제공합니다.

 

https://www.metacritic.com/game/playstation-5/dead-space

 

Dead Space

Dead Space for PlayStation 5 game reviews & Metacritic score: Developed exclusively for next generation consoles and PC, raising the level of horror and immersion to unprecedented heights for the franchise through stunning...

www.metacritic.com

https://opencritic.com/game/13897/dead-space-remake-

 

Dead Space (Remake) Reviews

Dead Space (Remake) is rated 'Mighty' after being reviewed by 58 critics, with an overall average score of 89. It's ranked in the top 2% of games and recommended by 95% of critics.

opencritic.com

 

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