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뛰어난 Deliver Us The Moon의 속편인 Deliver Us Mars가 곧 출시될 예정이며 2월 출시를 앞두고 거의 최종 버전에 가까운 게임을 직접 체험할 수 있게 되었습니다. 약 2시간 동안 플레이하면서 우리는 여러 가지 새로운 시스템, 교활한 퍼즐, 완전히 새롭고 매우 개인적인 이야기의 시작에 자유롭게 접근할 수 있었습니다. 언제나 그렇듯이 스토리 스포일러에 대해서는 밝힐 것입니다. 시작하겠습니다.

Deliver Us Mars는 화성에서 보낸 조난 신호에 응답하는 과학자이자 우주 비행사인 Kathy Johanson의 이야기를 들려줍니다. 화성은 ARK라고 불리는 거대한 식민지 배에서 기후 변화와 재식민지화를 되돌리는 연구가 진행되고 있는 곳입니다. 지구의 상태를 고려할 때 Kathy와 그녀의 팀이 무엇이 잘못되었는지 발견하고 너무 늦기 전에 이러한 ARK를 회수하는 것이 중요합니다. 승무원과 함께 우주선 Zephyr에 탑승한 Kathy는 또 다른 목표를 가지고 있습니다. 그녀는 아버지 Isaac이 자신과 어머니를 버리고 그들 없이 화성으로 향하는 이유를 알고 싶어합니다. 그가 합류한 Outward라는 이 신비한 그룹은 누구이며, 화성에 대한 그들의 관심은 무엇입니까? 불행히도 아버지를 찾기 전에 어떤 종류의 재난이 발생하고 Kathy는 자신과 승무원이 붉은 행성 표면에 좌초된 것을 발견합니다. 세상을 구하는 것 이상으로,

우리는 게임의 두 영역을 확인했는데, 둘 다 몇 시간 동안 스토리라인에 들어갔습니다. 먼저 우리는 일종의 우주 정거장 시설에서 Kathy를 봅니다. 그녀의 로봇 동반자 AYLA는 항상 그녀의 곁에서 맴돌고 있으며 Kathy는 주변 환경을 조사하기 시작합니다. 과거의 메아리인 Astrotool에 저장된 기억을 재생하면서 그녀는 그녀의 아버지가 이전에 믿었던 것보다 이곳의 실험에 더 중요한 역할을 했다는 것을 알게 됩니다. 가까운 캣워크를 건너 첫 번째 퍼즐을 맞았습니다.

Kathy는 몇 가지 항생제를 찾아야 하고 약국이 있는 근처 의료 실험실이 항생제를 찾기에 가장 좋은 장소일 것입니다. 선동적인 사건은 실습 시간 전에 화면 밖에서 발생했지만 중요한 일이므로 그 문을 통과해야 합니다. 우리는 손목에 장착한 레이저를 사용하여 문의 걸쇠를 절단하여 확장 가능한 관절 암에 레이저를 노출시켰습니다. 우리는 그 레이저를 근처의 인터페이스로 가져와야 하지만 우리 의지대로 레이저를 구부리지 않고서는 그렇게 할 수 없습니다. 근처 통풍구를 통해 AYLA를 날리고 문을 열자 우리는 해결책이 될 삼각대에 있는 스플리터를 발견했습니다.

각 레이저 스플리터는 두 개의 목표물을 맞추도록 각도를 조정할 수 있습니다. 코너를 돌기 위해 첫 번째 레이저를 사용하여 오버헤드 리시버를 향해 전반부를 조준했습니다. 예상대로 문이 열렸지만 두 번째 스플리터를 사용하여 두 번째 각도를 쳤을 때 레이저가 너무 많은 전력을 받고 있음을 발견했습니다. 근처에 있는 확산판을 사용하여 물줄기에 미끄러져 레이저 출력을 차단할 수 있었습니다. 전원 표시기의 분홍색 쐐기가 다시 파란색으로 바뀌는 것으로 나타납니다.

레이저 중 하나를 문 근처의 전원 포트에 조준하면 이제 새로 전원이 공급되는 포털을 열 수 있어 필요한 항생제와 두 번째 스플리터 장치가 드러납니다. 두 번째 문을 열면 승무원 중 한 명이 나타나 필요한 약을 들고 약간의 정찰 작업을 할 수 있습니다. 문이 미끄러지듯 열리자 다음 장애물, 훨씬 더 위험한 것과 마주하게 되었습니다.

수식의 가장 큰 개선 사항 중 하나는 수직성이며 Deliver Us Mars에는 스페이드가 있습니다. 그녀의 아버지가 선물한 등반용 도끼 한 쌍을 가지고 있는 Kathy는 벽의 부드러운 패딩을 확장할 수 있습니다. 지금까지 게임에서 우리 시대에는 그것을 보지 못했지만 이것은 다른 표면으로도 확장됩니다. 무엇보다도 등반이 저에게 진정한 하이라이트가 되었다고 말해야 합니다.

올라갈 수 있는 표면에서 점프할 때 두 마우스 버튼을 모두 누르고 있으면 왼쪽 및 오른쪽 도끼가 표면에 박힌 상태로 유지됩니다. 왼쪽 도끼를 느슨하게 당기는 것은 왼쪽 마우스 버튼을 놓는 것을 의미합니다. 그런 다음 왼팔과 몸의 위치를 ​​정하고 도끼를 다시 가라앉혀 고정합니다. 그런 다음 오른손을 자유롭게 하여 표면을 가로질러 걸어갈 수 있습니다. 이 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽 움직임은 촉각적이며 예상하지 못한 방식으로 참여합니다. 한 번 이상 나는 내 발 아래에서 표면이 무너져 내 피부를 구해야했고 내 그립 강도만으로 매달려있었습니다. 이것이 콘솔 컨트롤러에서 어떻게 작동하는지 모르겠지만 마우스에서는 내가 등반한 것 중 가장 재미있습니다. 말이 이상하지만 거기에 있습니다.

앞으로 점프하면서 나는 모래 로버의 바퀴 뒤에 자신을 발견했습니다. 저 멀리에 내가 상상할 수 있는 것은 우리가 도착해야 할 배가 사막의 모래 위에 산산조각이 나 있는 것입니다. 우리는 구조를 위해 지구로 다시 신호를 받으려면 이 거대한 거대괴수 안으로 들어가야 했지만 예상보다 더 문제가 있는 것으로 판명되었습니다.

지금은 버려진 우주선의 대부분이 잠겼고, 전기 스파크는 구조물의 대부분을 봉인할 수 있는 더 깊은 손상을 초래했습니다. 우리는 신호를 보내기 위해 이 수수께끼의 우주선을 발사하기 위해 조종석에 도착해야 하지만, 당연히 그것은 모래에 가라앉은 가장 낮은 지점에서 가장 먼 배 부분입니다. 들쭉날쭉한 강철 노두를 가로질러 걸어가 내부의 남은 부분을 기어올라 우리는 중앙 전력 코어로 보이는 곳으로 나아갑니다. 전원이 꺼지면 함선 제어에 다시 액세스하려면 이 장치를 다시 회전시켜야 합니다.

손목 절단기를 사용하여 다시 한 번 레이저 방출기를 해제했습니다. 퍼즐 솔루션을 망치고 싶지는 않지만 약간의 기발한 빛의 구부림이 포함되어 있어 가까운 문이 천천히 삐걱거리며 열리면서 절정에 이릅니다. 통과하면서 나는 멀리서 조종석을 볼 수 있었다… 또는 적어도 전체 상부 구조가 내 발 아래로 움직일 때까지 나는 볼 수 있었다. 최고의 Tomb Raider 순간을 불러일으키며 저는 제 스킨을 구했습니다(다시 한 번 말씀드리지만 여러분을 위해 스킨을 망치지는 않겠습니다). 레이저에 전원을 공급하면서 근처 타워에 최소한 신호를 보낼 수 있었고 실습 데모로 시간을 마무리했습니다.

Deliver us the Moon은 시각적으로 구부정하지 않았으며 종종 RTX 조명 및 시각적 충실도를 위한 초기 선택이었습니다. Deliver Us Mars는 해당 기준을 충족하고 초과하여 방정식과 인상적인 효과에 모션 캡처 컷씬과 움직임을 추가합니다. 즉, KeokeN 팀은 첫날 Steam Deck 검증을 달성하고 Xbox S 및 X, PlayStation 5에서 60fps로 촬영하는 것을 목표로 하고 있습니다. PC는 당연히 모든 프레임을 얻을 것입니다. 이전 모델과 마찬가지로 Deliver Us Mars는 RTX 지원 카드가 있는 경우 실시간 레이 트레이싱 그림자와 반사를 제공합니다.

Deliver Us Mars에서 시간을 보낸 후 즉시 분명한 것은 개발자 KeokeN Interactive가 다시 한 번 모든 중지를 제거하고 있다는 것입니다. 이 게임은 시각적인 즐거움을 선사하고, 새로운 수직적 디자인과 스토리텔링에 더 중점을 두는 것이 매력적이며, 스토리가 어디로 가는지 빨리 보고 싶습니다. 고맙게도 우리 중 누구도 2023년 2월 2일에 PC, PlayStation 4 및 5, Xbox One, Xbox Series X 및 S에서 Deliver Us Mars가 출시될 때까지 오래 기다릴 필요가 없습니다.

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Deliver Us Mars는 화성에서 중요한 기술을 회수하는 임무를 수행하기 위해 파견된 훈련 중인 우주 비행사 Kathy Johanson으로 플레이하는 생존 어드벤처 게임입니다. Deliver Us The Moon 의 독립형 속편으로 , Fortuna 미션 이후 10년을 배경으로 합니다. 지구는 화성으로부터 조난 신호를 받고 ARK 선박과 기술을 복구하기 위해 우주로 모험을 떠나야 합니다. 그렇지 않으면 인류는 멸종될 것입니다.

이 게임은 탐험, 생존 요소 및 퍼즐을 포함하여 이 장르의 다른 게임과 유사하게 진행되며 모두 식민지에서 기괴하고 예상치 못한 사건을 발견하는 것과 관련된 내러티브를 둘러싸고 있습니다. 황량한 화성 행성을 탐험하면서 조난 신호를 촉발시킨 원인을 정확히 파악하기 위해 조심스럽게 움직여야 합니다. ARK 식민지 선박의 위치와 기술을 발견하고 지구로 돌려보내려면 이야기를 풀어야 합니다.


Frontier Foundry 쇼케이스의 일부로 플레이한 실습 데모는 게임의 약간 다른 부분을 Gamescom Preview 에 따라 처음부터 그리 멀지 않은 이야기로 안내했습니다 . Kathy는 혼자이며 답을 찾기 위해 식민지의 유적을 탐험하기 시작합니다. 게임의 이 섹션을 통해 좀 더 독특한 메커니즘을 경험하고 이야기의 실타래를 모으기 시작할 수 있었습니다.

내러티브는 Deliver Us Mars에서 큰 역할을 하며 Kathy가 이 임무를 수행하려는 은밀한 동기가 분명해짐에 따라 시작부터 분명해집니다. 그녀의 아버지는 화성의 식민지 개척자 중 한 명이었고 그녀는 그와 식민지 자체에 무슨 일이 일어 났는지에 대해 많은 질문을했습니다. 정보는 대부분 지역 주변에 흩어져 있는 홀로그램 기록을 통해 전달되며 곧 몇 가지 답변과 더 많은 질문을 드러냅니다.

빔을 방향 전환하는 복도에서 Mars Kathy를 배달하세요.
이러한 녹음은 퍼즐 조각과 같으며 무슨 일이 일어났는지 알아내기 위해 그것들을 모아서 틈을 채워야 합니다. 이러한 정보 전달 방식은 홀로그램이 쉽게 아이콘으로 표시되는 방식으로 인해 컴퓨터에 숨겨진 비디오와 같은 것보다 쉽게 ​​따라갈 수 있습니다. 주요 위치에 표시되며 놓칠 수 없습니다. 이것은 지금 당신에게 도움이 되었을 3개의 방에 있는 이메일에서 몇 가지 중요한 정보를 놓쳤는지 궁금해하지 않는다는 것을 의미합니다.



탐색할 때 프로세스를 보다 직접적이고 현실적으로 느끼게 하는 몇 가지 메커니즘이 있습니다. 웅크리고, 기어오르고, 점프해야 할 뿐만 아니라 곡괭이를 사용하여 다양한 벽을 확장해야 합니다. 진행하면서 극복해야 할 환경적 위험이 많으며 때로는 빠른 대응이 필요할 수도 있습니다. 실패하면 다시 시도할 수 있습니다. 제가 했던 것처럼 부끄러운 양이지만 계속하려면 각 장애물을 극복해야 합니다.


많은 탐험은 나에게 최근 Tomb Raider 타이틀에서 구불구불한 비행기를 오르고 산을 오르는 것을 상기시켰습니다. 바닥이 버틸 수 있기를 바라며 배의 잔해를 가로질러 기어오를 때 친숙한 공포감이 일어납니다. 당신은 또한 그렇지 않은 바닥 순간을 통해 같은 배를 얻고 순간적인 선택을 해야 합니다. 너무 예측할 수 없습니다. 등반해야 하는 장소는 분명하지만 바닥이 언제 버티고 버티지 못하는지 아는 것은 대부분의 경우 놀라운 일이었습니다. 이러한 유사점에도 불구하고 Deliver Us Mars에는 차별화되는 또 다른 트릭이 있습니다. 바로 드론입니다.



Kathy는 임무 성공에 필수적인 드론을 동반합니다. 이 로봇 조수를 완전히 제어하고 환기구에 접근하고 버튼을 누르고 항목을 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 퍼즐을 풀기 위해서는 자신의 기술뿐만 아니라 드론의 기술도 사용해야 합니다.

드론을 옆에 두고 등반하는 Mars Kathy를 데려다 주세요.
내가 플레이한 임무는 전투는 없었지만 스토리, 퍼즐, 탐험의 유망한 균형을 보여주었습니다. 지금까지는 우리가 맞닥뜨릴 위협이 있는지, 어떤 형태를 취할지 불분명하지만 긴장은 만져볼 수 있습니다. 황량하고 반쯤 파괴된 장소는 주변에 다른 생명체가 아직 존재한다는 증거가 없는 경우에도 구석구석에 위험이 도사리고 있는 것처럼 느껴질 만큼 섬뜩합니다.

분위기는 효과적으로 조성되고 음악은 긴장감을 조성하고 유지하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 어려운 지역을 횡단해야 할 때 위험감을 고조시킵니다. 게임 초반에 나왔음에도 불구하고 Kathy의 이야기에 대한 해결책이 절실히 필요한 만큼 제 관심을 끌었습니다. 공개된 세부 사항은 내가 제대로 된 그림을 만들 수 없을 정도로 개략적이지만 내가 원할 만큼 충분히 흥미로웠습니다.


난이도 면에서는 밸런스가 잘 맞았다. 나보다 똑똑하고 반사 신경이 좋은 사람에게는 너무 쉽게 느껴질 수 있지만 나는 그것이 잘 맞았다는 것을 알았습니다. 나는 몇 가지 영역에서 어려움을 겪었지만 약간의 연습과 시간으로 어려움을 극복할 수 있었습니다. 나의 유일한 진정한 불만은 파워가 너무 낮은지, 너무 높은지, 또는 딱 맞는지를 나타내는 일부 빔의 색상 차이를 발견하는 데 어려움을 겪기 때문에 몇 가지 퍼즐이 약간 어려웠다는 것입니다. 하지만 이건 아주 사소한 일이고 베타 버전을 플레이해봤기 때문에 아직 상황이 바뀔 가능성은 있습니다.

전반적으로 Deliver Us Mars는 긍정적인 경험이었으며 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series One, Xbox Series X|S 및 PC용으로 2023년 2월 2일에 출시될 때 더 많은 게임을 플레이할 수 있기를 기대하게 만들었습니다. Steam 및 Epic Games Store를 통해.

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