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이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

오리지널 데드 스페이스 가 나온 지 거의 15년이 지났 습니다. 새로운 Dead Space 는 리메이크작이지만 처음부터 다시 제작되었습니다. Dead Space 프랜차이즈의 복귀 베테랑이라면 많은 사소한 변경 사항과 몇 가지 실질적인 변경 사항을 알게 될 것입니다.

Dead Space 의 가장 큰 변화에 대한 가이드 는 USG Ishimura로 돌아갈 준비를 할 것입니다.


FROSTBITE 엔진을 통해 업데이트된 그래픽

분명히 15년간의 개선과 EA의 Frostbite 엔진은 많은 시각적 개선을 허용합니다. 캐릭터 모델에서 배 자체에 이르기까지 모든 것이 극적으로 업데이트된 모양을 갖췄습니다.

구 데드 스페이스와 뉴 데드 스페이스 의 USG 이시무라에 도착 .이미지: Visceral Games/Electronic Arts

게임의 조명도 꽤 대대적으로 개편되었습니다. 이제 체적 조명을 사용하여 훨씬 더 분위기 있고 으스스합니다. 일반적으로 돌아다닐 빛도 적습니다. 방 전체가 거의 완전히 어두워서 무기의 손전등에 의존해야 합니다.


더 이상 로딩 화면이 없습니다.

현재 하드웨어로의 이동은 또한 Dead Space 가 로딩 화면을 버릴 수 있음을 의미합니다. 그것들을 제거하면 스토리(및 불안)가 훨씬 더 원활하게 흐르게 됩니다.


캐릭터 (및 특성화)가 더 구체화되었습니다.

당신이 알고 사랑하는 등장인물은 한 가지 예외를 제외하고 변경되지 않습니다. Kellion의 승무원에 새로운 구성원이 있습니다. 하지만 그녀는 대부분 배에 머물러 있습니다.

오리지널 Dead Space 의 Gunnar Wright는 리메이크를 위해 Isaac으로 자신의 역할을 재현했습니다. 더 큰 이야기는 손대지 않았고 대본에 대한 극적인 편집은 없었지만 라인 리메이크를 위한 라인은 아닙니다.

대화가 정확히 같지는 않지만 같은 내용을 말합니다.이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

하지만 더 구체적으로 말하자면, 아이작은 더 이상 침묵하는 주인공이 아니며 헬멧을 훨씬 더 자주 벗습니다. 그는 이제 훨씬 더 많은 대화를 얻었고 그의 캐릭터는 데드 스페이스 2  3 과 훨씬 더 일치하게 되었습니다 .


새로운 평면도 및 목표

우리는 초보자 가이드 에서도 이것을 언급 했지만, 기초적인 재설계 는 Ishimura 의 정확한 레이아웃이 원본과 동일하지 않다는 것을 의미합니다. 완전히 새로운 바닥만큼 크지는 않지만 재그가 있던 곳에 지그재그와 비슷합니다.

새로운 목표는 종종 불을 끄는 것과 관련이 있습니다. 이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

이와 관련하여 일부 목표가 다르거나 수정되었습니다. 이것은 실제로 게임에 대해 아무것도 변경하지 않지만 이전 연습을 꽤 혼란스럽게 만들기에 충분할 수 있습니다. 예를 들어 첫 번째 장에는 데이터 보드를 검색하는 Isaac이 있습니다. 원본에서 이것은 시체에서 키 카드를 가져오는 것과 관련이 있습니다. 리메이크에서는 회로 차단기를 조명에서 문으로 다시 연결해야 합니다(위의 어둠에 대한 참고 사항 참조).


현재 존재하는 사이드 미션

더 큰 스토리는 변경되지 않았지만 사이드 미션 의 형태로 내러티브의 새로운 레이어가 추가되었습니다 . 이 작업은 Ishimura를 탐색하고 게임 플레이를 통해 일부 세계 건물 세부 정보를 채우는 작은 작업입니다(단지 오디오 및 텍스트 로그가 아닌).

사이드 미션 메뉴. 이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

미션 탭 아래 RIG HUD에 사이드 미션이 표시됩니다. 하나를 선택하고 추적하면 로케이터가 해당 위치로 안내합니다.


이미지: Visceral Games/Electronic Arts via 

대체 엔딩이 있습니다

틀림없이 가장 큰 변화는 데드 스페이스 에 대체 엔딩을 추가한 것입니다 . 공식 Dead Space Twitter 계정 에 따르면 이것은 New Game+ 엔딩입니다. 우리는 앞으로 그것을 보는 방법에 대한 세부 사항을 제공할 것입니다.

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