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부진한 전투와 기술적으로 다듬어지지 않은 게임 아래 묻혀 있는 매혹적인 이야기와 놀라운 파쿠르 액션이 있습니다.

이미지: 스퀘어 에닉스

내가 이것을 말할 때 당신은 나를 믿지 않을 것이지만 Forspoken 은 꽤 좋습니다 . 이 게임은 불길한 출발을 했고, 몇 번 지연되었고 일부 오싹한 대화 , 설명할 수 없는 이름, 엄청난 PC 요구 사항 , 그리고 흑인 여주인공이 출연했지만 그녀를 작업하는 흑인 작가가 없다는 이유로 여론의 법정에서 물거품이 되었습니다. . 그럼에도 불구하고 Square Enix와 Luminous Productions는 내가 본 것 중 최고 중 하나라고 조심스럽게 언급하는 결말로 내가 완전히 즐겼던 게임을 제공했습니다. (스포일러가 있기 때문에 나중에 설명하겠습니다.)

Forspoken 은 처음 30분 이내에 제 마음을 사로잡았습니다. 그것은 차를 훔치려다 법정에서 그녀의 이름이 적힌 담요 외에는 아무 것도 없이 태어날 때 홀랜드 터널에 버려진 젊은 흑인 여성 프레이 홀랜드에 대한 소개로 시작됩니다. 이것은 Frey의 세 번째 중범죄이기 때문에 판사는 반복 위반자 법령, 일명 삼진법 때문에 그녀에게 책을 던지는 것을 고려합니다. 그러나 거의 크리스마스가 다가오고 판사는 프레이가 부모나 지도 없이 살아남기 위해 고군분투하는 것을 동정하기 때문에 대신 그녀는 고양이 호머와 함께 쪼그려 앉은 버려진 아파트로 돌아가도록 보내집니다. 

이미지: 스퀘어 에닉스

Frey에 대해 제가 정말 관심을 갖게 된 것, 그녀의 이야기를 그토록 매력적으로 만든 것은 말장난이 아닌 Ella Balinska의 경이로운 연기였습니다. 블랙 비디오 게임 캐릭터는 일반적으로 두 가지 장르에 속합니다. 그들은 The Clementine Paradox라고도 불리는 흑인의 목소리를 전혀 내지 않거나, 경계선 공격적일 정도로 과장된 틀에 박힌 대화, 즉 The Barret Wallace Rule을 받습니다. (Debra Wilson 예외로 알려진 세 번째 법령도 있습니다. 왜냐하면 Debra Wilson은 그녀가 하는 모든 일에서 놀랍고 놀랍게도 Forspoken에 나타나기 때문입니다. )

그러나 Frey는 배우가 청중에게 대사를 치는 것이 아니라 실제 사람이 말하는 것처럼 그녀의 소리를 진정성있게 만드는 그녀의 목소리에 이러한 케이던스와 어조를 가졌습니다. 그녀는 또한 많은 F-폭탄을 떨어뜨렸는데, 이는 게임에서 실제로 볼 수 없는 것입니다. 심지어 M 등급도 아니고, 확실히 Frey만큼 자주는 아닙니다. 그녀는 직설적이고 헛소리하지 않는 캐릭터이고 나는 그녀를 즉시 사랑했습니다.

그녀는 또한 게임에서 실제로 볼 수 없는 많은 F-폭탄을 떨어뜨렸습니다. 심지어 M 등급의 폭탄도 아닙니다.

뉴욕 Hell's Kitchen의 누추한 아파트에 쪼그리고 앉아 고아가 되는 것과 실질적으로 공감할 수는 없지만 , 갈 곳도, 사랑도, 지원도 없고, 쉽게 식별할 수 있는 옵션도 없이 갇힌 프레이의 느낌은 공감할 수 있습니다 . 이것이 제가 생계를 위한 비디오 게임에 대해 글을 쓰기 위해 전 세계적인 유행병이 시작될 때 손 소독제 회사에서 일하는 것을 포기한 이유 입니다. 현재 지구상에서 가장 안전하고 안전한 직책 중 하나입니다. 그 음모로 인해 프레이가 집과 "다시 시작하는 기금"을 잃게 되었을 때 나는 거의 울 뻔했고, 그녀는 고양이와 탈출의 꿈을 포기해야 했습니다. 나는 Frey와 그녀의 이야기에 빠져들게 되었고 Forspoken 이 모든 것을 어떻게 전개할지 궁금했습니다.

Forspoken 이 뉴욕에서 Athia로 이동 했을 때 (Frey가 마법의 말하는 팔찌에 의해 텔레포트되는 곳) 게임의 고기와 감자에 집중하기 위해 감정적 투자를 제쳐두고 열정이 약간 약해졌습니다. 서사적으로 Forspoken 은 흥미 롭습니다. 기계적으로나 기술적으로 그렇게 많지는 않습니다. 게임은 미완성처럼 느껴집니다. 마치 기술적인 연마가 빠진 것 같습니다.

컷씬은 갑작스럽게 페이드 투 블랙으로 끝납니다. 게임 플레이와 컷신 사이의 전환은 항상 갑작스러웠습니다. 컷신이 재생되기 전에 Frey가 너무 오래 멈추고 서 있었고, 반대로 컷신이 끝날 때마다 내가 다시 제어하기까지 너무 오래 걸렸습니다. 

게임은 미완성처럼 느껴집니다. 마치 기술적인 연마가 빠진 것 같습니다.

저는 게임플레이에서 캐릭터를 제어하는 ​​것과 컷씬에서 제어하지 않는 것 사이의 매끄러운 전환에 너무 익숙해져서 페이드-투-블랙 전환이 구식처럼 느껴졌습니다. 나는 지금 누군가가 소유할 수 있는 기술적으로 가장 진보된 콘솔인 PS5에서 플레이하고 있으며 Forspoken 은 젖은 티슈 페이퍼로 함께 고정된 것처럼 느꼈습니다. ( 어색하다... )

그 외에도 시간이 지남에 따라 치아 사이에 팝콘 껍질이 끼인 것처럼 느껴지는 작은 기술적 문제가 많이 있었습니다. 응급 치과에 가야 할 정도로 급한 일이었습니까? 아니요. 하지만 주의가 산만해질 정도로 짜증나는 것은 분명했습니다. 

나는 또한 Forspoken 이 열린 세계에서 탐험을 장려하는 방법에 대해 감사하지 않았지만 그 세계의 일부를 내가 탈출할 수 없는 이상한 상자 협곡에 가두거나 발견할 수 있는 것으로 세상을 채우는 것을 소홀히 했습니다. Athia는 산과 초원, 불길한 폐허가 있는 아름다운 곳입니다. Athia는 또한 거의 완전히 비어 있습니다. 하지만 프레이의 마법 같은 파쿠르 능력은 텅 빈 세상에서 끝없는 달리기를 매혹적으로 만듭니다.

이미지: 스퀘어 에닉스

Parkouring은 게임의 가장 좋은 측면이며 내가 비디오 게임에서 본 최고의 parkour 중 일부입니다. 나는 뒤집고 날고, 벽과 장애물을 뛰어넘어 점점 더 높은 경치에 도달하는 것이 가장 즐거웠습니다. 그녀는 그것을 전투에서 사용할 수 있고 공중에서 뒤로 공중제비로 적을 피한 다음 강력한 화염 공격으로 머리에 부딪히는 것이 너무 기분이 좋았 습니다. Frey가 싸우는 적들이 거의 인상적이지 않거나 심지어 그녀의 전투 수준에 미치지 못하는 것은 부끄러운 일입니다. 

 

Forspoken 에서의 싸움은 두 단계로 진행됩니다.

  1. 프레이가 제어할 수 있는 네 가지 요소 중 어떤 것이 상대방에게 강력한지 찾아보세요.
  2. 원을 그리며 달리면서 상대가 죽을 때까지 때립니다.

나는 불, 물, 대지, 전기 등 많은 주문을 마음대로 사용할 수 있었고 창, 화살, 검, 바위를 뱉는 마법의 식물, 물 감옥, 멋진 플레셰트와 같은 주문으로 상대를 해칠 수 있는 방법도 많았습니다. 적의 전신을 공격하는 타입의 공격. 그러나 대부분의 전투 조우는 순전히 숫자가 기술적으로 복잡할 뿐인 적 떼였습니다. 보스는 두 번의 공격과 많은 체력을 가진 정말 큰 괴물에 지나지 않았습니다. 

체력이 많은 정말 큰 괴물의 전시 A 이미지: 스퀘어 에닉스

전투는 한 음표였으며 더 나쁜 것은 다소 쓸모가 없었습니다. Frey는 전통적으로 몬스터와 싸우거나 퀘스트를 완료하여 레벨을 올리거나 오픈 월드에서 수집하여 얻은 마나로 마법을 강화 합니다 . 레벨업은 레벨당 12-14 마나를 얻습니다. 한편, 나는 걸어다니는 것만으로도 내가 원하는 모든 마나를 모을 수 있다. 파쿠링이 너무 재미있어서 어떤 것에 더 힘을 쏟았을까요?

 

대체로 비어 있지만 오픈 월드에는 특전이 있습니다. 나는 당신의 지도에 표시된 던전이 당신이 그곳에서 무엇을 기대할 수 있는지 정확히 알려주는 방식이 마음에 듭니다. Frey의 장비는 망토, 목걸이, 치명타 적중률 증가 등과 같은 특성을 부여하는 정말 독특하고 예쁜 손톱 디자인입니다. 뭔가 새롭거나 다른 것이 필요하다고 느끼면, 필요한 조각이 떨어지기를 바라며 던전을 계속 약탈하는 대신 내가 원하는 것을 정확히 얻기 ​​위해 갈 다음 장소를 지도에서 확인할 수 있습니다.

약간의 파쿠링과 사이드퀘스트만 해도 Forspoken 의 이야기를 17시간 만에 완료할 수 있었습니다 . Frey가 Athia에 도착하면 그녀는 Athia의 지도자였던 자비로운 마녀 네 명의 Tantas를 죽이고 사람들을 죽이고 Break라는 부패한 질병을 퍼뜨리기 시작하는 임무를 맡습니다. Frey는 이와 관련하여 전혀 관련이 없기를 원합니다. 그녀가 원하는 것은 집에 가는 것뿐입니다. 만나는 사람들의 권유와 팔에 붙인 마법의 말하는 팔찌에 힘입어 마지못해 아티아의 구원자가 된다.

 

하지만 반전이 있습니다. 여기서는 밝히지 않겠지만, 마지막 전투로 이어지는 모든 액션이 잘려나가 부분적으로 재생 가능한 확장된 컷신으로 교체된 것 같은 느낌이 들었습니다. 마지막 전투 자체도 훌륭하지 않았습니다. 게임의 "체력이 많은 큰 녀석과 싸우십시오"표준의 더 긴 확장입니다. 하지만 내가 선택한 결말(하나 이상 있음)은 환상적이었고 사람으로서의 나와 완전히 일치했고 캐릭터로서의 프레이와 일치했습니다. 그 결말로, 완전히 재미없던 후반부였던 것이 아마도 내 게임을 올해의 게임으로 만들 무언가로 변모했습니다.

이제 들어보세요. 이 리뷰를 종합해 보면 Forspoken 이 최고의 투자가 아닌 것 같습니다. 그리고 저는 Square Enix가 게임 홍보에 허둥대는 것이 디지털 서가에서 날아가게 만들지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 여기에 괜찮은 게임이 있습니다. 하나는 내가 즐겼고 다른 하나는 사람들이 기회를 주기를 바랍니다.

Forspoken 은 1월 24일 PC와 PS5에서 출시됩니다.

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