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Pokemon Scarlet and Violet의 섹스 스타 Fighting Tera Glimmora.
Pokémon Scarlet과 Violet은 새롭고 흥미로운 게임 플레이 아이디어를 제공합니다. Team Star Raids를 사용하면 자동 전투 기능을 사용할 수 있으며 Tera Raid Battles는 Paldea의 Terastal 현상에 대한 협동 스핀을 제공합니다. 그러나 테라 레이드배틀의 구현은 다양한 부분, 특히 온라인 환경에서 개선이 필요합니다.
Pokemon Scarlet 및 Violet Tera Raid Battle에서 4명의 Pokemon 트레이너와 파트너(Bellibolt, Tinkaton, Toxapex 및 Dudunsparce)로 구성된 팀입니다.
Tera Raid Battles( 자세한 내용은 여기에서 설명 )를 사용하면 다른 트레이너와 협력하여 Tera Pokémon을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 포켓몬은 일반적으로 일반적인 유형 중 하나와 동일한 테라 유형을 가지고 있지만 결정화된 굴의 테라 포켓몬은 더 희귀한 테라 유형을 가지고 있습니다. 이러한 전투에서 승리하면 Tera Shards 또는 Exp와 같은 특별 보상이 제공됩니다. 사탕.
보상은 레벨이 높을수록 희귀도가 증가할 수 있지만 난이도도 자연스럽게 증가합니다. 가장 높은 4성 레이드를 가지고 시작하는 동안, 특별 이벤트의 일부로 특별 7성 레이드를 통해 진행하면서 최대 6성 전투를 잠금 해제할 수 있습니다. 습격 전투가 무너지기 시작하는 것은 이러한 더 높은 레벨에 도달할 때입니다. 다양한 문제가 있지만 가장 심각한 문제에 초점을 맞추겠습니다.
Pokemon Scarlet and Violet의 Mudsdale, Koraidon, Flutter Mane 및 Dachsbun에 대한 Dark Tera Falinks와의 Tera Raid Battle.
먼저 모드의 시간 기반 구조 덕분입니다. Tera Raid Battles에서는 나머지 팀원이 Tera Pokémon에 대항하기 위해 기다릴 필요가 없습니다. 단, 그 변화와 함께 전체 전투에는 시간 제한이 있으며, 테라 포켓몬의 HP가 다 떨어지기 전에 고갈시켜야 합니다. 장점으로는 각 플레이어가 자신의 속도로 포켓몬과 전투를 벌일 수 있어 전투 중에 팀원이 활동하지 않을 가능성이 높습니다. 그러나 몇 가지 주요 단점, 특히 전투 속도가 있습니다.
동작 수행, 통계 증가 및 능력 활성화와 관련하여 전투가 느린 속도로 진행됩니다. 이것은 Gen 9 Pokémon 타이틀 전체를 포함하는 문제이지만 Tera Raid Battles에서 이 문제가 가장 심각합니다. Tera Raids에서는 시간이 필수적이며, 전투가 계속되면 자신의 잘못이 아닌데도 시간이 낭비될 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 전투 시스템이 Pokémon Legends: Arceus처럼 빨라야 합니다. 그곳의 전투 속도는 Arceus 게임 플레이가 작동하는 방식이 다르기 때문에 의미가 있었지만 환영할 만한 변화였습니다. Pokémon Scarlet 및 Violet에 대해 유사한 작업을 수행하는 것은 한 번에 영향을 받는 모든 통계를 나열하는 것과 함께 통계 변경 효과를 표시하는 것만큼 간단할 수 있습니다. 이 게임에서 전투 속도를 높이기 위해 훨씬 더 많은 일을 할 수 있지만 이러한 측면을 조정하는 것만으로도 큰 차이를 만들 수 있습니다. 더 중요한 것은 모든 사람의 시간 낭비를 멈출 것입니다.
플레이어의 포켓몬이 포켓몬 스칼렛과 바이올렛에서 부활하는 동안 코라이돈, 리자몽, 아이언 핸드에 대한 포이즌 테라 갸라도스와의 테라 레이드 배틀.
또 다른 문제는 습격이 벌칙을 처리하는 방법입니다. 포켓몬이 얼마나 자주 기절할 수 있는지에 대한 정확한 제한은 없지만 팀은 기절할 때마다 Tera Raid Battle에서 시간 감소로 불이익을 받습니다. 이것은 그 자체로는 문제가 되지 않지만, 일정 시간을 전투에서 제외해야 하므로 기하급수적으로 증가합니다.
분명히 포켓몬이 전투에서 벗어나 있는 시간이 길수록 포켓몬이 기절하고 팀 시간을 덜 소모할 수 있습니다. 그러나 팀원을 응원할 수도 없기 때문에 공격대 성공에 대한 기여도 제한됩니다. 또한 잃어버린 습격 시간의 차질과 짝을 이루어 과도한 처벌을 받으면 별 의미가 없습니다.
이러한 페널티 중 하나를 제거하거나 전투를 할 수 없는 동안 더 많은 일을 할 수 있도록 허용하는 것이 확실한 해결책이 될 것입니다. 나는 개인적으로 기절할 때마다 늘어나는 시간을 없애야 한다고 생각한다. 포켓몬을 필드에 유지하는 인센티브를 유지하면서 불필요한 좌절을 제거합니다. 당신의 포켓몬이 전투를 할 수 없을 때 당신이 더 많은 것을 할 수 있도록 허용하는 것에 관해서는 간단합니다: 당신은 응원을 할 수 있어야 합니다. 어쨌든 당신의 포켓몬이 하는 일이 아니므로 당신의 포켓몬이 소생하는 동안 그것을 할 수 없다는 것은 이것이 얼마나 불필요한 일인지를 알 수 있습니다.
수행하는 트레이너
건배에 대해 말하면 문제는 여기서 끝나지 않습니다. 전투에서 전체 팀을 지원하기 위해 각각 고유한 효과가 있는 세 가지 환호를 받습니다. 방어 버프의 경우 "힘내세요!"; HP 및 상태 복원을 위해 "Heal up!" 이 응원은 최대 3번까지 사용할 수 있습니다. 여기서 문제는 버프가 아니라 Tera Raids의 웅장한 계획에서 버프가 얼마나 비효율적이고 무의미할 수 있는지에 있습니다.
"치유!" 응원은 임의의 양의 HP로 팀을 치료합니다. 당신은 완전히 치유될 수도 있고, 아주 미약한 덩어리에 의해 치유될 수도 있습니다. 이를 완화할 수 있는 유일한 방법은 한 명 이상이 치유 응원을 사용하는 것이지만 여전히 설명할 수 없이 우연에 기반한 것입니다. 이로 인해 모든 사람의 포켓몬이 상태 조건을 가지고 있지 않는 한 플레이어가 치유하도록 장려하기가 어렵습니다. 다른 시간에 도박을 하는 이유는 무엇입니까?
다른 버프는 파티의 능력과 함께 (어떤 이유로) 거의 언제든지 Tera Pokémon에 의해 지워질 수 있습니다. 이것은 당신이 자신의 움직임으로 더 큰 효과를 낼 수 있기 때문에 응원을 사용하여 모든 사람의 공격과 방어를 강화하도록 장려하기 어렵게 만듭니다. 어쨌든 응원을 통해 스탯이 얼마나 향상되는지 알 수 없다는 것은 말할 것도 없습니다. 앞서 언급한 전투 밖에서 응원할 수 없다는 점과 응원이 전체 턴을 낭비하는 방식과 함께 게임은 메커니즘을 플레이어에게 너무 제한적이고 예측할 수 없게 만듭니다.
치유 문제는 치유가 정해진 양만큼 수행되도록 함으로써 해결할 수 있습니다. 가득 찰 필요는 없지만 포켓몬의 HP 절반은 매우 공정하고 유용합니다. 다른 환호에 관해서는 그들의 노력이 그렇게 쉽게 부정되어서는 안됩니다. 테라포켓몬은 행동을 할 때 적어도 각 사람의 턴 동안은 행동할 수 없어야 합니다. 이것은 그들이 할 수 있는 모든 일을 덜 불공평하게 만들고 그들이 얼마나 많은 시간을 낭비하는지 무효화하기 위해 한 걸음 더 나아갑니다.
Pokemon Scarlet and Violet의 검색 보드에서 Tera Raid Battle에 참가하려는 시도가 실패했습니다.
Tera Raid Battles의 나머지 문제는 게임의 격동적인 발전에 기인할 수 있습니다. 이미 대부분의 시간에 꽤 나쁘게 실행되지만 Tera Raid Battles를 시도하는 경우에는 더 나쁩니다. 로비에 참여하는 데는 시간이 오래 걸리며, 너무 오래 기다려야 하므로 실패하는 경우가 많습니다. 사용 가능한 Raid Battles 목록은 새로 고침하는 데 몇 분이 걸리며 파티는 몇 초 안에 가득 찰 수 있습니다. 나는 아직 출시 이후 목록에서 아직 성공적으로 Tera Raid Battle에 참여하지 않았으며 혼자가 아니라고 생각합니다.
또한 온라인 전투의 대기 시간은 공격대가 행동을 수행하지 못하도록 잠그는 경우에도 모든 사람이 자신의 전투와 다소간 싸우고 있음을 의미합니다. 또한 전투 진행에 영향을 미치는 많은 버그와 결함이 있으며, 가장 인기 있는 것은 Play Rough 이동의 피해가 제대로 계산되지 않는 것입니다. 전투가 거의 패배했다는 경고는 시간이 거의 다 되었을 때, 때로는 바로 직전에 발생하여 움직일 수도 없습니다. 이것들이 그것을 괴롭히는 몇 가지 문제일 뿐이라는 것은 음울합니다. 모드를 정리해야 합니다.
이것은 Tera Raid Battles가 작동할 때 재미가 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다 . 그들은 꽤 재미있을 수 있으며 보상은 종종 노력할 가치가 있습니다. 그러나 이미 게임에서 가장 도전적인 콘텐츠로 의도된 콘텐츠에 액세스하고 플레이하는 것이 그렇게 어렵지는 않을 것입니다. 능력 패치 와 같은 특정 항목을 고려 하면 더 어려운 Tera Raids를 물리쳐야 사용할 수 있으며 GameFreak에서 이러한 문제를 빨리 해결할수록 더 좋습니다.
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