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The Legend of Zelda는 게임에서 가장 상징적인 프랜차이즈 중 하나이지만 타이틀이 어떻게 서로 겹치나요? 이들은 무리의 최고입니다.

젤다의 전설 시리즈 기념일 아트 커버 사진 마요라의 마스크 브레스 오브 더 와일드 스플릿
Legend of Zelda 시리즈 는 거의 24개의 주요 게임과 6개의 추가 스핀오프에 걸쳐 있습니다. 35년 동안 계속해서 어드벤처 게임 장르를 정의하는 데 도움을 준 프랜차이즈입니다.

시리즈의 모든 항목이 다른 항목만큼 놀라운 것은 아닙니다. 이 목록은 이 시리즈에서 출시된 모든 게임의 순위를 매길 것입니다. 끔찍한 최악의 게임부터 화려한 고품질 게임까지.


25/25
젤다의 모험
젤다의 모험 CDI 스크린샷
CDI Zelda 게임은 어색한 컷씬과 흥미롭지 않은 게임 플레이로 인해 악명이 높습니다. 처음 두 개의 CDI Zelda는 형편없는 애니메이션 컷씬을 사용하지만, 이것은 정말 몰입을 깨뜨리는 매우 어색한 실사 컷씬을 사용합니다.

또한 세계 디자인은 대부분의 하향식 Zelda가 알려진 매력적인 꼬마 스타일을 포착하지 못합니다. 다른 CDI 게임보다 전통적인 Zelda 게임에 더 가깝지만 Zelda's Adventure는 Zelda 시리즈의 본질을 포착하지 못합니다.

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24/25
악의 얼굴
젤다의 전설 The Faces of Evil CDI 애니메이션 컷씬 링크 웃음
매우 오래된 애니메이션 품질, 이상한 음성 연기 및 2D 사이드 스크롤링 게임 플레이로 인해 The Faces of Evil은 널리 미움을 받았습니다. 다른 CDI 게임과 달리 Zelda가 플레이 가능한 캐릭터라는 이점조차 없습니다.

메인 캐논 시리즈에서 Link는 플레이어를 대표할 수 있는 조용한 주인공으로 만들어졌습니다. The Faces of Evil은 팬들이 주저하는 대사를 그에게 제공함으로써 이 규칙을 깨뜨립니다.


23/25
가멜론의 지팡이
젤다의 전설 가멜론의 지팡이 젤다와 하이랄 왕의 웃음 CDI 애니메이션
이 게임에는 The Faces of Evil과 동일한 애니메이션, 음성 연기 및 게임 플레이 문제가 있습니다.

이 게임을 *약간* 더 좋게 만드는 것은 Zelda를 주인공으로 하는 것입니다. 이것은 시리즈의 대부분의 다른 게임이 제공할 수 없는 독특한 관점을 제공합니다.


22/25
팅글 시리즈
젤다의 전설 팅글 장밋빛 루비 루피 랜드
Tingle은 Nintendo DS에서 모호한 스핀 오프를 여러 개 얻었습니다. 갓 딴 팅글의 장미빛 루비랜드, 팅글의 풍선싸움 DS, 너무 많은 팅글팩, 잘 익은 팅글의 사랑의 풍선여행.

그들은 그들에게 약간의 매력이 있지만 The Legend of Zelda만큼 상징적 인 시리즈에서 주목할만큼 흥미로운 것은 없습니다.


21/25
Hyrule의 케이던스
Hyrule 작품의 네크로맨서 케이던스의 젤다의 전설 지하실
Legend of Zelda 시리즈와 Crypt of the Necromancer 사이의 리듬 기반 크로스오버는 매우 이상한 생각이지만 실제로는 깔끔한 작은 분사로 꽤 잘 작동합니다.

두 시리즈의 음악과 분위기는 잘 어우러지지만 대부분의 Zelda 게임 플레이 방식을 재생하지 않아 메인라인 시리즈의 팬들에게 불쾌감을 줄 수 있습니다.


20/25
링크의 모험
젤다의 전설 2 2 링크 전투 화면의 모험
이것은 어려운 2D 사이드 스크롤러이기 때문에 종종 캐논 젤다 게임 중 최악으로 간주됩니다. 최소한의 이동 옵션으로 인해 퍼즐 해결 및 전투 팩 깊이에 거의 초점을 맞추지 않습니다.

Dark Link의 첫 등장과 같은 몇 가지 새로운 개념을 시리즈에 도입했지만 완전히 사용하기에는 충분하지 않습니다.


19/25
원래
링크 파이팅 옥토의 원본 젤다의 전설 스크린샷
첫 번째 Zelda 게임은 당연히 시리즈에서 가장 기본적인 게임 중 하나입니다. 거의 모든 속편 게임에는 훨씬 더 흥미로운 스토리와 게임 플레이가 있습니다.

이야기를 진행하기 위해 어디로 가야 하는지에 대한 단서는 때때로 매우 모호하지만, 방향이 없는 느낌은 일부 팬들에게 호소력이 있습니다.


18/25
환상의 모래시계
Link와 Linebeck의 젤다 팬텀 모래시계 작품의 전설
첫 번째 DS 타이틀에는 후속작에 비해 많은 개선 사항이 없습니다. 퍼즐은 기본이고, 독특한 캐릭터(라인벡 외)는 재미없고, 주요 반복 던전은 시간 제한이 있어서 짜증납니다.

또한 Phantom Hourglass가 거의 비슷한 것을 재생하지 않기 때문에 직접적인 속편이 될 많은 Wind Waker 팬들의 기대에 부응하지 못했습니다.


17/25
링크의 각성
젤다의 전설 링크의 각성 리메이크 HD 스크린샷 링크와 마린이 세이브 조각상 앞에서
네 번째 Zelda 게임은 비슷한 시기에 출시된 Link to the Past와 Ocarina of Time만큼 시리즈에 큰 영향을 미치지 않았습니다.


그러나 원래 두 게임이 제공해야 했던 것보다 눈에 띄게 더 많은 스토리가 있습니다. 리메이크의 아트 스타일은 훨씬 더 많은 매력을 부여하고 새로운 팬들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다.


16/25
오라클 시리즈
젤다의 전설 시대의 오라클과 시즌의 오라클 두 게임의 삽화
Ages와 Seasons는 기술적으로 별개의 게임이지만 플레이어가 어느 순서로든 둘 다 플레이할 수 있도록 만들어졌습니다. 그들의 이야기는 각각의 끝에서 잠금 해제된 코드를 사용하여 직접 연결됩니다.

Holodrum 및 Labrynna 지역을 파고들 수 있는 몇 가지 고유한 지식이 있지만 이러한 게임은 많은 이전 기사의 많은 개념을 재사용합니다.


15/25
포 소드
녹색 빨간색 보라색과 파란색 링크의 젤다 네 검 스크린샷의 전설
Zelda 멀티플레이어를 만들기 위한 첫 번째 시도는 Link to the Past의 포트에 포함된 이 작은 사이드 모드였습니다. 나중에 Four Swords Anniversary Edition이라는 새로운 콘텐츠로 별도의 릴리스를 얻었습니다.

대부분의 다른 Zelda 게임에 비해 콘텐츠가 심각하게 부족합니다. Four Swords에서 볼 수 있는 스토리와 게임 플레이 개념은 이후 시리즈에서 크게 확장되어 시리즈의 훌륭한 기반이 되지만 여전히 독자적으로 서기에는 어려움이 있습니다.


14/25
미니쉬 캡
젤다의 전설 작은 링크 ezlo와 미니 피코리의 미니 캡 삽화
Minish Cap은 Minish 3부작의 마지막 게임입니다. Vaati의 기원을 설명하는 속편이며, 제작 당시 Zelda 타임라인의 첫 번째 게임이었습니다.

Minish Cap의 콘텐츠 양은 Four Swords보다 훨씬 많지만 멀티플레이어 기능은 없습니다.


13/25
과거로의 연결
젤다의 전설 마스터소드를 뽑는 링크의 과거 스크린샷 링크
이 게임 전에는 시리즈가 어떤 방향으로 나아가고 싶은지 확신할 수 없었습니다. 처음 두 게임은 스토리에 거의 초점을 맞추지 않았고, 탐험은 훨씬 더 방향이 없었고, 퍼즐은 그다지 흥미롭지 않았습니다.

Link to the Past는 거의 모든 면에서 크게 개선되었습니다. 게임 플레이는 이후에 나온 모든 하향식 젤다의 기반이 되었고, 아이템은 퍼즐 해결에 훨씬 더 중요했으며 내러티브에 훨씬 더 중점을 두었습니다.


12/25
시간의 오카리나
시간의 젤다 오카리나의 전설 에포나를 타고 있는 성인 링크의 스크린샷
3D로의 대대적인 점프는 시간의 오카리나 가 출시되었을 때 혁명적이었고, 시리즈의 지식을 크게 확장하여 거의 모든 향후 할부가 어떤 식으로든 그것을 다시 불러올 것입니다.

틀림없이 시리즈에서 가장 중요한 할부 중 하나이지만 최신 타이틀과 비교할 때 게임 플레이와 품질이 잘 유지되지 않습니다. 3DS 리메이크는 Iron Boots를 아이템으로 만드는 것과 같은 몇 가지 문제를 해결하는 데 도움이 되었기 때문에 플레이어는 Water Temple에서 메인 메뉴를 수십 번 사용할 필요가 없지만 게임을 불러올 만큼 충분히 변경되지는 않습니다. 현대 기준에.


11월 25일
윈드 웨이커
Wind Waker에서 Dragon Roost Island로 항해하는 링크.
chibi-art 스타일은 처음에는 미움을 받았지만 이제는 Zelda 타이틀의 강점으로 간주됩니다. 그것은 캐릭터 모델을 시리즈의 다른 대부분의 게임보다 훨씬 더 표현력 있게 만들고 셀 셰이딩 스타일은 Wind Waker의 비주얼이 더 잘 보이도록 도와줍니다.

광활한 바다를 탐험하는 것은 매력적이지만 지도의 대부분이 텅 빈 물인 것이 조금은 해롭습니다. Wind Waker에는 적절한 던전이 거의 없기 때문에 이야기의 일부가 급하게 느껴집니다.


10/25
Hyrule 전사 재앙의 시대
젤다의 전설 Hyrule Warriors Age of Calamity 가디언 Mipha urbosa 링크 Zelda daruk의 작품
많은 Dynasty Warriors 크로스오버는 소스 자료와 정확하게 일치하는 아트 스타일을 갖지 못하지만 Age of Calamity는 그렇지 않습니다. 아트 스타일은 Breath of the Wild와 완벽하게 일치합니다.



플레이 가능한 캐릭터의 캐스트는 놀라울 정도로 많고 각 캐릭터는 매우 독특하게 플레이합니다. 논란의 여지가 있는 이야기의 마지막 장면이 아니었다면 이 게임은 Breath of the Wild의 완벽한 전편처럼 느껴졌을 것입니다.


9/25
포 소드 어드벤처
젤다의 전설 4개의 검 모험 GameCube 아트웍의 레드 퍼플 그린과 블루 링크가 군대와 싸우고 있습니다.
일반적인 오해에도 불구하고 Adventures는 원래 Four Swords와 완전히 다른 게임입니다. Ganon의 삼지창의 기원과 같은 다른 편에서는 볼 수 없는 흥미로운 이야기를 담고 있는 GameCube 게임입니다.

Adventures는 Four Swords에서 볼 수 있는 멀티플레이어 개념을 확장할 뿐만 아니라 Minish Cap과 같은 스토리에 중점을 두어 3부작 중 최고가 되었습니다.


8/25
트라이포스 히어로즈
Zelda Triforce Heroes의 전설은 옷 선인장 드레스와 광대 광대를 시도하는 빨간색 녹색과 파란색 링크의 삽화입니다.
온라인에서 친구와 함께 Zelda 멀티플레이어를 플레이하는 기능은 매우 재미있습니다. Triforce Heroes는 시리즈에서 가장 사용자 정의가 가능한 게임 중 하나입니다. 플레이어는 독특한 능력을 가진 많은 의상을 사용할 수 있습니다. 또한 Link는 시리즈의 다른 어떤 게임보다 이 게임에서 더 많은 표현을 가지고 있습니다.

그러나 Triforce Heroes의 스토리와 탐험은 이 시리즈의 알려진 기대에 부응하지 못합니다. 이것은 대부분의 다른 분할에 비해 게임의 싱글 플레이어를 창백하게 만듭니다. 게임 모드는 이 게임이 제공하는 즐거움에 큰 영향을 미칩니다.


7/25
Hyrule 전사 1
젤다의 전설 Hyrule 전사 Wii U 최종판 링크와 젤다의 전설 작품
원래 Hyrule Warriors는 Age of Calamity에 비해 시각적으로 소스 자료에 충실하지 않지만 전체 Zelda 시리즈에 대한 콘텐츠 및 팬 서비스의 양은 훨씬 좋습니다.

거의 모든 할부에서 플레이 가능한 캐릭터, 대부분의 3D 게임에서 가져온 상징적인 음악, 이전 타이틀을 참조하는 8비트 무기 변형 및 말 그대로 수천 시간의 선택적 콘텐츠가 있습니다.


6/25
스피릿 트랙
기차 기관차에 젤다 정신 추적 유령 젤다의 전설
Spirit Tracks는 Phantom Hourglass 게임 플레이를 개선하는 동시에 Adult Timeline의 스토리라인에 보다 만족스러운 결론을 제공합니다. Wind Waker 및 Phantom Hourglass에 비해 스토리가 더 빠른 속도로 진행되고 더 많은 던전이 있으며 시리즈에 대한 더 독특한 지식이 포함되어 있습니다.

거의 모든 작품이 시간의 오카리나 이야기로 되돌아갔을 때, 완전히 새로운 것을 보는 것은 신선했습니다. 또한 Zelda를 플레이할 수 있는 최초의 캐논 게임이기도 합니다.


5/25
무조라의 가면
Zelda Majora의 전설 마스크 3d 링크 해피 amsk 세일즈맨 및 변형 마스크 giron zora 및 deku 관목
Majora's Mask는 Ocarina of Time에서 여러 면에서 개선되었습니다. 변형 마스크는 게임 플레이에 활기를 불어넣고, 3일 주기는 세상을 더욱 생동감 있게 만들고, 스토리의 미학은 훨씬 더 어두운 톤으로 만듭니다.

그러나 시간 제약으로 인해 플레이어는 자신의 속도로 탐색하려는 경향이 줄어들 수 있습니다. 주기는 많은 사이드 퀘스트의 속도에도 매우 부담이 될 수 있습니다.



4/25
스카이워드 소드
스카이워드 소드 커버
Skyward Sword는 지식의 관점에서 볼 때 가장 중요한 Zelda 게임입니다. Master Sword, Ganondorf 및 시리즈 내의 다른 많은 주요 플롯 포인트의 기원을 설명하는 전편입니다.



설정, 캐릭터 및 사이드 퀘스트도 시리즈의 다른 대부분의 게임보다 훨씬 높은 품질입니다.


3/25
야생의 숨결
브레스 오브 더 와일드의 링크
방대하고 완전히 탐험 가능한 오픈 월드로 인해 Breath of the Wild 는 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 게임 플레이 관점에서 시리즈의 엄청난 도약이며 놀라운 환경 스토리텔링으로 인해 이 버전의 Hyrule과 쉽게 사랑에 빠질 수 있습니다.

많은 새로운 강점과 함께 많은 새로운 약점도 등장합니다. 주요 스토리는 대부분의 이전 주요 항목에 비해 매우 부진하고 방대한 양의 선택적 수집품은 만족스럽지 못한 보상을 제공하며 파괴 가능한 무기는 팬 기반의 일부를 분할했습니다.


2/25
황혼의 공주
젤다 트와일라잇 프린세스의 전설 Hyrule 성에서 임프 미드나와 늑대 링크의 스크린샷
매우 진지한 어조, 훌륭한 캐릭터 개발이 있는 스토리 동맹, 탐험할 수 있는 Hyrule의 가장 큰 표현 중 하나, 흥미로운 던전의 엄선된 선택은 Twilight Princess를 젤다 게임의 표준처럼 느끼게 합니다.

초기 게임 스토리는 약간 느릴 수 있지만, 마지막에는 내러티브의 규모가 시리즈가 제공해야 하는 가장 웅장한 것 중 하나입니다.


1/25
세계 사이의 연결
The Legend of Zelda a link between worlds artwork of Link staring a deer cult Lake parrakek dimension Hyrule lorule
Link Between Worlds는 Link to the Past에 대한 흥미로운 모든 것을 가져와 추가합니다. 새로운 벽 진입 메커니즘은 시리즈에서 가장 재미있는 퍼즐 중 일부를 만듭니다. 또한 시리즈의 다른 최고의 게임 중 일부가 가지고 있는 결함이 많지 않습니다.


비밀 수집품 찾기에 대한 보상은 야생의 숨결보다 훨씬 낫고 Twilight Princess보다 빠른 초기 스토리가 있습니다. Link to the Past에 크게 기반을 두고 있음에도 불구하고 Link Between Worlds는 재미를 느끼기 위해 이전 게임의 향수에 의존하지 않는 고유한 멀티버스를 제공합니다.

 

 

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