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Utawarerumono 프랜차이즈의 순전한 이름 때문에 어떤 사람들은 접근하기 어려울 수 있지만 이 시리즈는 강한 감정적 내러티브로 유명합니다. 오리지널 게임인 Mask of Deception 과 Mask of Truth 는 기억에 남을 출연진, 환상적인 설정으로 가려진 뛰어난 반전, 뛰어난 사운드트랙으로 잘 진행되는 스토리를 자랑합니다.
Mask of Truth 의 결말에 이어 , 나는 가챠를 제외하고 시리즈가 어디로 갈 수 있을지 확신이 없었습니다. 따라서 Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten 의 전편 발표는 대체로 예상치 못한 일이었습니다. 또한 게임 플레이 접근 방식과 표현 방식이 이전과 확실히 달라진 속도로 설정되었습니다. 아무런 기대도 하지 않고 이 전편을 경험하기 위해 출발했고 반대쪽 끝에는 여러 가지 혼합된 긍정을 느끼며 나왔습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/X7VkQ/btrRM09tRQY/RgNrkbBU6f9KZRco21Cef0/img.jpg)
Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten 은 기이한 마을 Ennakamuy의 거주자인 주인공 Oshtor가 Shunya라는 이상하고 단호한 소녀를 만나는 것으로 시작됩니다. 그녀는 Oshtor에게 그녀가 어렸을 때부터 죽었다고 믿었던 아버지의 딸이라고 알립니다.
불행히도 다소 심각한 상황으로 인해 Shunya는 아버지의 곁을 떠나야했고 어떻게 든 그녀의 고향 인 Arva Shulan에서 이송되었습니다. 아버지와 재회하기를 간절히 바라는 그녀는 Oshtor가 한 번도 들어본 적이 없는 이 땅으로 돌아가는 여정을 시작합니다.
때때로 전술적 전투가 있는 비주얼 노벨이었던 시리즈의 이전 주요 항목과 달리 Monochrome Mobius 는 전통적인 턴 기반 JRPG입니다. 플레이어는 분기 경로, 보물 상자 및 적을 수용하는 다양한 생물 군계의 여러 광대한 맵을 탐색합니다.
NPC, 상점, 퀘스트를 자랑하는 마을도 많이 있습니다. 편리하게도 퀘스트는 일반적으로 상세하며 플레이어에게 특정 지도에서 정확히 어디로 가야 하는지 알려줍니다. 게임 플레이와 관련하여 Monochrome Mobius 는 잠재적으로 전투를 새롭게 할 수 있는 몇 가지 뛰어난 역학을 갖춘 편안하고 친숙한 경험입니다.
예를 들어 화면 왼쪽 상단의 액션 링은 각 유닛의 턴 순서를 나타냅니다. 차례가 지나면 아이콘이 시계 방향으로 회전하며 3개의 내부 링이 있습니다. 캐릭터의 링 배치가 멀수록 턴이 트리거되는 데 더 많은 시간이 걸리므로 목표는 더 빠른 턴을 위해 가장 안쪽 링에 도달하는 것입니다.
가장 안쪽 고리에 도달하려면 두 가지 기본 방법이 필요합니다. 비틀거리며 쓰러진 적을 공격해야 합니다. 다른 하나는 Ascend라고 불리며 캐릭터의 Zeal 게이지가 공격, 피해 및 방어에서 최대가 될 때 달성됩니다. 그러나 하드 모드에서 준비가 잘 안 된 경우가 아니라면 평소보다 만남이 오래 지속되는 강력한 일반적인 적이나 보스와 싸우지 않는 한 링에 대해 많이 생각할 필요가 없습니다.
반지와 관련하여 주목해야 할 두 가지 더 간단한 측면은 넉백과 보석입니다. 전자는 주로 작거나 떠다니는 유닛에 영향을 미치며, 공격하면 링에서 시계 반대 방향으로 이동하여 턴 시작에 더 많은 시간을 소비하게 합니다.
반면에 보석은 고리 전체에 배치된 버프 혜택으로, 특정 위치에 도달하기 위한 추가 인센티브 역할을 합니다. 더욱이, 게임 후반부에는 필요할 때 기본적으로 백업 역할을 하는 Halu라는 가짜 파티원을 얻게 됩니다. 그리고 레벨링은 파티원에게 BP를 부여하여 플레이어가 투자할 통계를 선택할 수 있도록 하며 각 캐릭터는 투명한 전문성을 가지고 있습니다.
요컨대, 전투 시스템은 깔끔한 아이디어로 적당히 보람이 있습니다. 그러나 대부분의 전투는 생각이 없고 단조로울 수 있습니다. 특정 전투 중에만 포용해야 하는 역학의 복잡성으로 지역 전체 기술을 스팸하여 여러 싸움에 접근하고 승리할 수 있습니다.
이전 우타와레루모노 게임에서 전투는 스토리에서 가끔 일어나는 시나리오에 가까웠기 때문에 상대적으로 단순한 방법론은 크게 고려할 필요가 없었습니다. 그러나 게임 플레이는 Monochrome Mobius 에서 훨씬 더 중점을 두고 있으며 비주얼 노벨 스타일의 스토리텔링이 그다지 존재하지 않기 때문에 평범한 전투가 두드러집니다.
또한, 스토리텔링에 대한 이러한 간격을 둔 접근 방식으로 인해 이야기와 세계관이 이전 타이틀에서처럼 내러티브에 깔끔하게 짜여지지 않아 속도가 저하됩니다. 스토리가 여기의 주요 초점인지 여부에 관계없이 이것은 여전히 무시할 수 없는 몇 가지 다른 시스템이 있는 RPG입니다. 말하자면, 이야기는 예상대로 이 타이틀이 최고입니다. 중요한 내러티브 순간은 잘 처리되었으며 끝까지 보는 것은 진정으로 가치있는 여정입니다. 적절할 때 각 파티원이 빛날 수 있도록 돕는 사랑스러운 캐릭터 순간도 많이 있습니다.
그러나 엄격한 세부 사항에 들어가지 않고 이 항목은 개인적으로 완전한 신규 이민자가 아닌 이미 프랜차이즈 팬인 사람들을 위한 것으로 보입니다. 후자는 전달되는 내용을 확실히 이해하고 즐길 수 있지만 설정 및 일부 용어는 잘 소개되지 않기 때문입니다. . 용어에 대한 정의와 설명이 들어 있는 용어집이 있습니다. 그러나 특히 시각 소설에 익숙하지 않은 표준 RPG 군중의 경우 자주 정독하는 것이 적어도 다소 위압적이라고 상상할 수 있습니다.
또한 주인공 Oshtor와 Munechika, Nekone 및 Kiwru와 같은 다른 많은 캐릭터는 모두 연대기에서 향후 게임의 주요 캐릭터입니다. 이 점을 시리즈에 익숙한 것으로 평가하기는 어렵지만 제목은 이러한 캐릭터에 대해 잘 아는 사람들을 위해 더 의도된 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고 나는 지루할 정도로 방대한 맵과 단조로운 던전 디자인으로 인해 페이스가 방해를 받았음에도 불구하고 출연진과 다양한 개발에 애착을 갖고 있음을 발견했습니다. 그 자체로 Monochrome Mobius 는 적절한 내러티브를 전달하지만 시리즈의 나머지 부분이 제공해야 하는 것과 비교할 때 확실히 부족합니다.
안타깝게도 이 항목에는 일부 기술 및 그래픽 문제가 있습니다. 첫째, NPC는… 끔찍해 보입니다. 질감이 낮고 얼굴 특징이 없으며 모델이 돌아야 할 때 회전합니다. 나는 일반적으로 낮은 품질의 프레젠테이션, 특히 매력적인 이야기를 선호하는 경우에는 신경 쓰지 않지만 여기에서 인정하고 싶은 것보다 더 자주 산만 해졌습니다. 각 마을의 생활이 상당히 방해를 받고 있으며, 일부 장면은 진지하게 받아들이기 어렵습니다. 주요 캐릭터의 모델과 환경은 최소한 무난합니다. NPC들에게 더 많은 관심을 주셨으면 합니다.
기술적인 결함에 관해서는 스크립트의 번역이 이상한 띄어쓰기와 오타의 몇 가지 눈에 띄는 사례를 제외하고는 대부분 괜찮아 보였습니다. 그들은 스토리텔링의 질을 떨어뜨리지 않으므로 그것에 대해 강조하지 않을 것입니다. 그래도 다른 플레이어에게 영향을 미칠 가능성이 없는 경우 주의해야 할 중요한 점이 하나 있습니다.
챕터 3 후반부에서 어떤 이유로든 스토리 텍스트가 더 이상 나타나지 않기 시작했습니다. 행과 로그는 완전히 공백이었습니다. 슬프게도 이 문제는 게임 파일의 무결성을 확인하여 수정했지만 한 번 이상 발생했습니다. 바라건대, 나는 운이 좋지 않았고 드문 버그에 직면했지만 당신이 알아야 할 걱정스러운 문제입니다.
Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten 은 멋진 사운드트랙과 잘 짜여진 출연진과 함께 Utawarerumono 팬들이 높이 평가할 매혹적인 이야기를 들려줍니다 . 그러나 내러티브 진행 속도가 빠르지 않으며 흥미로운 개념을 자랑하지만 전투가 특별히 매력적이거나 매력적이지 않은 경향이 있습니다. 또한 잘못된 표현과 기술적인 결함이 포인트에서 경험을 망칠 수 있습니다.
예비 신인이라면 이 게임보다 먼저 다른 타이틀을 플레이하는 것이 좋습니다. 출연진과 세계 묘사가 맥락과 함께 훨씬 더 잘 이해되기 때문입니다. 그러나 이것을 시작 방법으로 선택하면 길을 잃지 않을 것입니다.
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