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자신이 실제로 공포 영화에 출연하고 있다고 90% 확신하는 실제 경험을 해본 적이 있습니까? 댓글로 답변 부탁드립니다. 자, 상상해 보세요. 하지만 누군가가 당신의 전화기를 안전한 보관을 위해 잠금 상자에 넣어달라고 요청하기도 합니다. 또한 그들은 "우리가 가는 곳에서는 필요하지 않을 것입니다"와 같은 말을 한 다음 가상의 카메라를 향해 살인적인 윙크를 합니다. 이와 매우 유사한 일이 The Devil In Me 초기에 불운한 다큐멘터리 제작진에게 발생합니다 . '아하!' 나는 생각했다. Supermassive는 고의로 장난스럽게 다시 트로피를 들고 있습니다. 엄청난. 이 게임은 그들이 취한 뷔페 손님처럼 치즈에 몸을 기대고 있을 때 가장 좋으며, 나는 그것이 schlocky 살인 파티에서 비틀거리며 최고의 턱시도의 팔꿈치 전체에 구운 브리를 얻는 것을 보고 흥분했습니다.

아직 Supermassive의 트러플이 가득한 공포 게임에 주둥이를 들이대지 않은 사람들을 위해 이러한 내러티브 어드벤처 게임의 기본 전제는 가장 잘 요약될 수 있습니다. 공포 영화 no-nos를 수행하는 멍청한 캐릭터가 실제로 작동하지 않도록 화면에 소리를 지르면 어떻게 될까요? 이 공식은 2015년 새벽까지(Until Dawn)에서 발명되고 기적적으로 완성되었습니다. 그 이후로 스튜디오는 3개의 '에피소드'(서사적으로는 독립적이지만) Dark Pictures 타이틀  The Quarry 를 출시했습니다. 모두 가장 잘 요약할 수 있습니다.

 
   

따라서 석고를 벗겨내어 이전 대화 선택에서 Brad the Jock의 근본적인 열등감에 대해 더 잘 이해했다면 피할 수 있었던 불쾌한 상처를 드러내겠습니다. 내 안의 악마도 새벽까지 못지않지만 4부작 중 최강이다. 그것은 The Quarry만큼 좋을 수 있습니다. 공포로 인해 확실히 더 창의적이지만 The Dark Pictures의 저주를 능가할 수는 없습니다. Williams는 자신의 전기톱 팔이 실제로 골절된 신체 정치 또는 무언가에 대한 은유에 대해 독백합니다.

 

 

 

하지만! The Devil In Me는 The Quarry가 하지 않은 일을 합니다. 나는 초자연적 공포를 좋아하지만, 오싹한 인간의 사디즘과 함께 편안한 가상의 완충 장치가 함께 제공됩니다. Saw의 영향에도 불구하고 이것은 고문 포르노가 아닙니다. 폭력은 잔인하고 결정적입니다. 대신 나비 나사 작업은 샤이닝과 히치콕에서 영감을 받은 분위기에 맡겨지고 인상적인 오디오 디자인과 시각적 속임수로 강화됩니다. 영화의 밤 공포 요소 측면에서 이것은 지금까지 가장 효과적인 챕터입니다. 그리고 그것이 또한 가장 직설적이라는 것은 우연이 아닙니다.

불행하게도, 플레이어 경험을 발전시키려는 Supermassive의 어두운 탐구에서 그들은 트리플 A 거프의 ​​섬뜩한 제단에서 무릎을 꿇고 간청했습니다. shimmying, 친구를 좋아하길 바랍니다. 모든 클래식이 여기에 있습니다. 올라갈 선반. 짜낼 수 있는 하중 지지 구멍. 아래로 기어가는 작은 틈. 창문을 통과하기 위해 밀어야 하는 저장소. 발로 차는 사다리. 저는 AAA 게임에서 누군가를 높이 올려달라고 요청하기까지 걸리는 시간에 대해 점수를 매기는 완전히 독창적인 '부스트 시간' 아카이브를 컴파일하고 싶었습니다. Devil In Me는 약 40분간 진행됩니다.

새로운 인벤토리와 함께 이 추가 수준의 플레이어 제어는 스튜디오가 마케팅에서 추진하고자 했던 것입니다. 그것이 판매되는 방식으로, 나는 당신이 위험한 상황에서 대체 경로를 찾을 수 있을 것이라고 생각했습니다. 실제로는 원숭이 발입니다. 앞서 언급한 고된 작업으로 인해 반복 플레이의 특정 영역에서 내비게이션을 실제 잡일로 만드는 헥스에 의해 약간 더 흥미로운 탐색이 가능합니다. 나는 언젠가 내가 늙었을 때 게임을 하며 보낸 삶에서 게임 중간에 일종의 반복적인 긴장 부상을 입을 것이라고 확신합니다. 그 당시에는 노인 단테의 오토바이 칼 주위를 돌거나 엘든 링 7의 보스를 패리하는 것과 같은 멋진 일을 하고 있기를 바랍니다. 가장 가까운 실제 선반과 아직 떨어져 있습니다.

불행하게도, 플레이어 경험을 발전시키려는 Supermassive의 어두운 탐구에서 그들은 트리플 A 거프의 ​​섬뜩한 제단에서 무릎을 꿇고 간청했습니다.

인벤토리에 관해서는 어쨌든 이러한 게임이 가지고 있는 것을 시각적으로 나타내는 지표일 뿐입니다. 항상 캐릭터가 말을 하고 플레어를 선택하게 한 다음 나중에 나쁜 상황에서 벗어나기 위해 사용할 수 있습니다. 광원과 카메라를 저장하고 스크립트된 기회에서만 인벤토리 항목을 사용할 수 있으므로 상황이 진행되는 방식에는 거의 차이가 없습니다. 캐릭터 고유 아이템도 마찬가지입니다. 예를 들어 Paul Kaye의 Charlie는 명함으로 서랍을 잠글 수 있습니다. 그러나이 모든 것은 실제로 이전 Dark Pictures에서 잠금 해제 된 서랍을 열기 위해 추가 스틱 흔들기와 버튼 누르기입니다. 찰리만이 잠긴 서랍을 마주하게 됩니다. 따라서 다른 캐릭터에게 영향을 미치는 선택을 하는 것과는 다릅니다. 그냥 특수 효과입니다. 더 많은 상호 작용은 물론 약간이라도 나쁜 것이 아닙니다. 나는 그것을 상자 뒷면이나 다른 곳에 두지 않을 것입니다. 내가 이것을 연주하는 것이 아닙니다.

하지만 몇 가지 큰 변화가 있습니다. 예고편에서 감독님이 열광적으로 런 버튼을 발표했을 때 정말 크게 웃었습니다. 진실로, 우리는 기술의 급속한 성장의 그늘에서 울부짖는 갓난아이에 불과합니다. 하지만 정말 신의 한수입니다. 그리고 최소한 새 순회 옵션은 최소한 더 흥미로운 레이아웃을 생성합니다. 이번에는 특히 대체 '큐레이터 컷' 경로(협동 게임을 하는 경우 두 번째 플레이어 경로)에서 창의적인 수수께끼 세트피스도 있습니다. , QTE를 위한 매시 대신 홀드 옵션 및 여러 가지 다양한 난이도 옵션.

하지만 이 네 명의 바보들은 내가 신경쓰는 모든 것을 위해 죽을 수 있습니다. 왜냐하면 게임의 진정한 스타는 즉시 물을 추가하기만 하면 되는 베스트 걸 에린으로 사악하게 쓰여졌기 때문입니다.

근데 캐릭터들은 어때? 당신은 물을지도 모릅니다. 나는 진심 어린 요청으로 대답할 것입니다. Jessie Buckley가 미국 억양을 사용하지 않도록 하십시오. 사실 배우 그만 만들어주세요. 상대적으로 알려지지 않은 캐스트와 Dennis Pennis, Buckley (내가 일반적으로 구강 세척제 성분을 읽는 것을 기꺼이 듣곤했던)가 나를 게임에서 가장 많이 끌어 낸 부분이라고 말하는 것이 이상하지만 여기에 있습니다. Kaye의 음성 연기는 훌륭하지만 배우로서의 그의 자연스러운 얼굴 특징이 때때로 Supermassive의 mocap이 처리하기에는 약간 많은 것처럼 보이지만.

승무원 Mark와 Jamie는 둘 다 죽이면 기분이 나쁠 정도로 호감이 갑니다. 하지만 이 네 명의 바보들은 내가 신경쓰는 모든 것을 위해 죽을 수 있습니다. 왜냐하면 게임의 진정한 스타는 즉시 물을 추가하는 최고의 소녀 에린으로 사악하게 쓰여졌기 때문입니다. 나는 쉬운 마크이기 때문에 그녀를 구하기 위해 두 번 반을 플레이했습니다. 그리고 이것이 The Devil In Me에서 제가 가장 좋아하는 점입니다. 이번에는 모든 사람을 구하는 것이 실제로 꽤 까다롭습니다. 적어도 두 번은 플레이하고 싶을 것입니다. 그리고 나처럼 메모와 비밀을 강박적으로 찌르는 경우, 마지막 막이 더 흥미로운 Shining 및 Saw 항목을 기계적으로 포기하더라도 두 번째로 페이싱이 훨씬 더 좋아집니다. -마우스 게임.

불만은 제쳐두고, 나는 여전히 나 자신을 즐겼다는 것을 반복해야 합니다. 크레딧이 두 번 올라가는 것을 본 후에도 나는 다시 그 내부를 찌르고 손에 피를 흘리며 새로운 운명의 가닥을 찾아내려고 애쓰는 내 자신을 발견했습니다. 구운 관음증과 살인 유흥업소 사이 어딘가에서 나는 이것이 이번 첫 시즌이 끝날 때 Supermassive를 위한 약간의 성찰적 소풍이 될 수 있다는 느낌을 받았습니다. 아니면 멋진 설정이라고 생각했을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 Pip Torrens의 항상 훌륭한 큐레이터가 "이것은 창조하는 사람들에 대한 이야기"를 열 때 The Devil In Me는 일종의 논문, 즉 이야기 선반에 있는 깔끔한 북엔드인 것처럼 보입니다.

여전히 무적의 슬래셔 악당이나 애니메이션 주인공처럼 Supermassive 공식은 아직 최종 형태에 도달하지 못했습니다. 플레이어가 앞으로 나아갈 수 있는 가장 큰 공감을 얻기 위해 제대로 구체화하지 않고 새로운 아이디어로 이 아이디어를 채운 것 같습니다. 그리고 자신있고 완성도 높은 작품에 대한 최종 관객이 아닌 형식의 테스트 관객 같은 느낌이 좀 묘하다. "난 빌어먹을 실험실 쥐가 아니야!" 살인자가 움직이는 호텔 벽을 미끄러지는 동안 Jamie가 외칩니다. 그리고 솔직히 기분.

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