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 PLAION은 대재해 후의 이상 기상으로 황폐한 세계를 무대로 한 PC용 서바이벌 시티 빌더 ' Floodland '를 2022년 11월 16일에 발매했다.


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 플레이어는 기후변화에 의해 붕괴된 세계를 탐험하고, 거리를 건설해 법률을 만들어 나간다. 문화의 충돌이나 자원 문제 등을 극복하고 남겨진 인류를 이끌어 가자! 본작은 맵이나 이벤트가 플레이할 때마다 랜덤으로 바뀌는 사양이 되어 있으므로, 매회 새로운 체험을 즐길 수 있다.

 「Floodland」는 Steam에 대응하고 있어 3,600엔(세금 포함)으로 발매되고 있다. 발매에 맞추어, 론치 트레일러도 공개되고 있으므로, 기사내의 동영상을 체크하자!

아래 릴리스를 인용

기후변화를 소재로 한 서바이벌 시티 빌더 - "Floodland", PC 용으로 오늘 발매!

오늘 2022년 11월 16일(수), PLAION 주식회사는, 자사 라벨 Ravenscourt가 퍼블리싱, Vile Monarch가 개발을 실시하는, 대재해 후의 세계를 무대로 한 PC용 서바이벌 시티 빌더 「Floodland」를 발매했습니다 했다. 본작은 Steam에 대응해, 3,600엔(세금 포함)으로 현재 발매중입니다. 또, 본작의 발매에 맞추어, 세계관이나 특징의 일단을 소개하는 론치 트레일러를 공개했습니다. 본 트레일러는 아래에서 시청하실 수 있습니다.

 

본작의 무대가 되는 세계에서는 과도한 기후변화에 의해 지구상에서 얼음이 소멸했을 뿐만 아니라 괴멸적인 해수면 상승은 연안부의 도시를 삼켜, 내륙부의 도시는 녹슬어진 차나 썩었다 건물에 묻힌 늪지로 되어 있습니다. 이러한 수몰지대의 일각에, 플레이어는 소수의 노마드들과 함께 도착했습니다. 플레이어의 일은 사회를 처음부터 다시 만드는 것입니다.

플레이어는 폐허를 탐험하고 자원을 모아 농업과 어업의 기본 기술을 습득하는 가운데, 늪지에 텐트를 치고 생활하고 있던 은혜자들을 묶어 일대를 활기찬 마을로 바꿔 가게 됩니다. 그 과정에서는 새로운 건물의 건설(혹은 기존의 건물의 업그레이드)이나, 새로운 기술의 연구(혹은 낡은 기술의 재학습)를 실시해, 직면하게 되는 수많은 어려움을 극복할 필요도 있습니다.

그리고 마을이 커지고 거주자가 많을수록 사회 문제가 발생할 가능성이 높아져 구세계와 같은 문제에 직면 할 위험이 있습니다. 그러므로 클랜을 어떻게 관리하는가가 큰 과제입니다. 인류의 생존을 단결시킬 것인가, 아니면 자신의 클랜을 분열·고립시키는 것을 선택하는지, 어쨌든, 플레이어의 선택이나 행동이 내일의 사회를 형성하게 됩니다.

플러드랜드 개요

기후변화에 의해 붕괴된 세계를 무대로 한, 공동체 서바이벌 게임. 탐험하고, 폐기물을 잡고, 거리를 건설하여 클랜을 결성하라. 충돌하는 문화, 부족한 자원…… 플레이어는 가혹한 결정을 내린다. 스스로 갖춰진 능력을 활용하여 사람들을 인류의 새로운 개막으로 선도하라.

특징

인류를 통합하고 사회를 만들 수 있습니다.

기후변화는 이 세계를 파멸로 이끄는 일련의 사건에서 촉매 역할을 했다. 해수면은 상승하고 해안부를 침식하고 있다. 생존자의 집단을 구제의 길로 이끌고 인류의 생존에 손을 빌릴 수 있는 것은 플레이어뿐이다. 절망에 휩싸인 생존자들과 행동을 시작하고 자원을 잡고 기술을 재발견하며 다양한 세력과의 평화를 유지하면서 노력을 거듭하여 사회를 재건하라.

탐색 및 개발

우리가 아는 세상은 과거의 것이 되었다. 대신 나타난 것은 섬, 늪, 고립된 생존자의 집단. 부족한 자원을 모아 섬에서 섬을 건너 세계를 탐험해야 한다. 협력할 수 있는 사람들에게 손을 내밀고 함께 미래도를 그릴 수 없는 사람들에게 맞서.

법을 지배하라

사회의 수준은 법률로 결정되며 법률을 결정하는 것은 플레이어이다. 평등한 이상향의 신시대의 선구자가 되는 것인가? 아니면 그려진 미래는 자비로 가득한 독재 국가일까? 모든 그룹이 플레이어의 비전에 찬동하는 것은 아니며, 자신의 선택이 정착지의 미래에 중대한 영향을 미칠 수도 있다. 서로 맞물리는 사회보다 공통의 목표를 가진 사회가 생산성은 높아진다. 플레이어는 법의 진화를 정의하고 법률 트리에서 어느 루트를 추적할지를 선택할 필요가 있다. 하지만 세상의 모든 일과 마찬가지로 선택에는 항상 결과가 수반된다.

어디까지나 퍼지는 게임 플레이

플레이할 때마다 게임은 표정을 바꾼다. 맵, 이벤트, 세계의 구성은 랜덤하게 생성되어 플레이마다 독특한 전개를 즐길 수 있다.

상품 개요

상품명 : 플러드랜드
대응 기종 : PC (Steam)
발매일 : 2022 년 11 월 16 일 (수)
가격 : 3,600 엔 (세금 포함)
장르 : 서바이벌 시티 빌더
플레이 인원수 : 1 명
판매 : Ravenscourt / PLAION
개발 : Vile Monarch

 

Floodland 리뷰
Vile Monarch의 포스트 아포칼립스 도시 건설은 사람들을 최우선으로 하여 큰 성공을 거두지만 할 일을 너무 많이 제공하거나 너무 적게 제공하는 것 사이에서 미세한 선을 긋습니다.

  • 개발자: 사악한 군주
  • 출판사: Ravenscourt
  • 출시: 2022년 11월 15일
  • 켬: 윈도우
  • 출처: 스팀
  • 가격: £25 /€30 /$30

살아남은 도시 건설자들은 나에게 신에 대한 두려움을 심어주었다. 사람들의 전체 문명을 관리하는 데는 신경이 곤두설 뿐인 무언가가 있습니다. 그들이 살고 있는 세계에서 마지막으로 살아남은 사람들을 관리하는 것은 내가 폭탄 밑에서 전선을 자르는 것처럼 내 모든 결정에 의문을 갖게 합니다.

Floodland 가 동시대 도시 건설 지역보다 조금 더 쌀쌀 하다는 것은 다행 입니다. 영원히 당신을 짓누르고 주기적으로 당신의 목을 조이는 Frostpunk의 거대한 겨울 폭풍과 같은 인류를 멸망시키는 위협은 사라졌습니다. 여기에는 묵시적인 홍수의 여파로 조각을 줍기 위해 좌초된 민간인 그룹이 있습니다.   

 

그것을 성취하기 위해 그들은 위에서 내려다보는 전지전능한 신과 같은 존재인 당신에게로 향했습니다. 이 게임은 다른 도시 건설 게임보다 생존자와 상호 작용하는 방식에 대해 훨씬 더 개인적인 접근 방식을 취합니다. 그것은 세상을 끝내는 위기를 헤쳐나가는 것이 아니라 위기의 여파에서 조각을 집어드는 것입니다. 초점은 재난이 닥쳤을 때 사람들이 어떻게 하나로 뭉치는가, 그리고 사람들이 차이점과 개인적 가치를 제쳐둘 수 있는지 여부입니다.

 

 

 

각각 고유한 통계적 보너스와 미리 결정된 세계관이 있는 네 그룹 중 하나를 맡을 수 있습니다. Good Neighbors는 예를 들어 매우 "전통적인" 미국적 가치를 지닌 근면한 교외 생존자이며 Fire Brigade는 개인의 성장과 공동체보다 자유를 중시하는 보다 자유로운 식민지입니다. 이러한 특성은 Floodland에서 앞으로 직면하게 될 몇 가지 장애물을 설정합니다. 누군가가 굶주림이나 질병으로 쓰러지면 굿네이버스는 가족과 상의하여 어떻게 해야 할지 재촉할 것이고, 실용적인 Berkut-3의 전직 석유 노동자들은 고인을 데려가 연구하고 싶어할 것입니다. 정기적인 선택은 Floodland에서 클랜의 불안 수준을 관리하는 데 가장 중요합니다. 너무 자주 그들의 바람을 거스르면 도둑질과 파업의 지점까지 그들을 화나게 할 위험이 있습니다.

클랜이 힘을 합치면 이러한 결정이 복잡해집니다. Floodland의 주변 환경은 다시 플레이할 수 있도록 자동으로 생성될 수 있지만 항상 다른 그룹과 팀을 이루어 커뮤니티로 그들을 환영할 수 있는 기회가 제공됩니다. 법을 준수하는 Good Neighbors는 더 자유주의적인 Fire Brigade와 어울리지 않을 수 있으므로 사망 한 클랜원을 처리하는 결정은 한 쪽을 크게 화나게하고 다른 쪽은 만족시킬 수 있습니다.

"한 파벌의 이익을 위한 결정을 내리는 것은 모두 훌륭하고 훌륭하지만 두 개 이상의 클랜이 혼합되어 있으면 타격을 입을 수 있습니다."

한 진영의 이익을 위한 결정을 내리는 것은 모두 훌륭하고 훌륭하지만 혼합에 두 개 이상의 클랜이 있는 경우 타격을 입을 수 있습니다. 규제된 스포츠 리그(우선순위, 사람)를 설립할지 여부와 같이 현재 귀하의 파벌에서 귀하에게 묻는 모든 질문은 한 그룹에 다른 그룹에 비해 끔찍한 결과를 초래할 수 있으며 관계의 단절과 심지어 약탈로 이어질 수 있습니다. 이것은 순식간에 의사 결정 이해 관계를 높이는 간단하지만 영리한 방법이며 Floodland는 어려운 결정을 내릴 수 있도록 지속적으로 주목을 받습니다.

당신의 생존자 커뮤니티에 대한 이 더 관여된 접근 방식은 당신의 결정 중 일부를 더 극심하게 만듭니다. 법을 주기적으로 제정하면 이 사람들이 살고 있는 문명을 형성하고 특정 삶의 길로 인도할 수 있습니다. 이 생존자들은 "평화"라는 이름으로 민병대를 가질 자격이 있습니까? Floodland의 법률 제정에는 쉬운 답이 없기 때문에 일이 더 힘들어집니다.

지역 사회의 미래를 근본적이고 돌이킬 수 없게 바꿀 수 있는 선택은 제쳐두고 일반적인 도시 건설 요소가 여기에 있습니다. 음식과 물 미터를 관리하고 열매, 생선, 바닷물을 함께 청소하여 일족의 굶주림과 갈증을 막아야 합니다. Floodland는 인구의 필요에 따라 빠르게 확장하고 적응하는 게임이 됩니다. 근처에 있는 모든 베리를 따면 낚시 뗏목과 같은 식량 생산의 대체 방법을 연구하고 개발해야 합니다.

그러나 이러한 결정에는 연쇄 효과와 예상치 못한 결과가 있습니다. 낚시 뗏목은 상대적으로 안정적인 식량 공급원일 수 있지만 물고기는 '위험한' 것으로 분류됩니다. 즉, 주민들에게 잠재적으로 식중독을 일으킬 수 있습니다. Floodland는 본질적으로 한 발짝 앞으로 나아가 모든 재난에 대응하고, 앞으로 나아가 침수된 황무지를 탐험하는 것과 인구의 요구 사이에서 지속적으로 균형을 맞추는 게임입니다.

Floodland가 강력한 줄타기를 하는 곳이 바로 여기입니다. 전략적 도시 건설자는 종종 능동적이거나 반응적인 균형을 이루는 행동입니다. 게임을 진행하면서 문제를 해결하고 문제를 해결할 수 있습니까? 아니면 신속하게 대응해야 하는 장애물이 갑자기 나타납니까? Floodland는 주로 후자의 범주에 속합니다. 게임의 전반적인 스토리라인은 킬러 피쉬가 해안에 몰려드는 것과 같은 문제에 대한 해결책을 찾거나 잃어버린 스카우트가 숨을 수 있는 위치를 필사적으로 찾는 등의 작업을 수행하기 때문입니다.

지식의 중요성으로 인해 탐색 및 생산에 병목 현상이 발생하여 문제를 해결하기 전에 지식 포인트가 누적되기를 기다리는 경우가 많습니다.

Floodland가 플레이어를 연구 중심의 길로 강제로 몰아넣지 않는다면 이것은 실제로 문제가 되지 않을 것입니다. 시민들이 토론하고 배울 수 있는 '학습' 건물을 건설하는 것은 지식 포인트의 주요 원천이며, 이를 통해 더 나은 건물과 도구로 문명을 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 스카이라인에 흩어져 있는 거대한 폐허가 된 건물을 뚫고 탐험하기 위해 용접 토치를 연구하거나 사람들이 낙담하지 않도록 적절한 집을 짓는 방법을 연구하는 데 시간을 할애해야 합니다.

여기서 문제는 연구가 느린 지식 수입원이지만 Floodlands에서 몇 안 되는 신뢰할 수 있는 지식 출처 중 하나이기도 한다는 것입니다. Floodland와 같은 전략 시뮬레이션에서 플레이어에게 할 일을 너무 적거나 너무 많이 주는 것은 균형을 잡기 힘든 행동이며, 지식의 중요성으로 인해 탐험과 생산에 병목 현상이 있기 때문에 종종 지식 포인트가 축적되기를 기다리는 것처럼 느껴집니다. 문제를 해결하기 전에. 이것은 Floodlands를 보다 '반응적인' 경험으로 만들고 완전히 중복되지 않고 플레이어를 뒷발로 두게 합니다.

Floodland는 사람들과 그들이 살아남은 재난이 당신의 모든 움직임과 결정을 괴롭히는 도시 건설 장르에 멋진 개인적 반전을 가져옵니다. 씨족을 혼합하고 사회를 서로 통합하는 것은 모든 중요한 결정에 무게를 더하는 또 다른 능숙한 손길입니다. Floodland가 약간 떨어지는 곳은 플레이어가 점점 더 빡빡한 생산 병목 현상으로 주기적인 장애물에 반응하도록 강요하여 정해진 경로를 선호하는 창의성을 다소 방해합니다. 그것은 어떤 식으로든 딜 브레이커가 아닙니다.

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