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실제 역사는 게임에서 사용할 수 있는 흥미로운 설정입니다. 이야기를 전달하기 위해 실제 세계 이벤트를 가져오는 것은 까다로울 수 있지만 Pentiment 는 이를 잘 수행합니다.
Pentiment 는 Obsidian 내 소규모 개발자 팀의 열정적인 프로젝트입니다 . 15세기 말과 16세기 초 바이에른의 작은 마을 타싱을 배경으로 합니다. 소작농과 밭, 마을 사람들의 수공예품, 차선 바로 아래에 어렴풋이 보이는 이중 수도원 사이에 명확한 구분이 있는 마을입니다.
Tassing의 모든 주민, 자매, 승려에게는 사연이 있습니다. 각 가족에는 자라서 서로 맞물리는 가지가 있습니다. 비밀을 지키기에는 너무 작은 곳으로 보일 수 있습니다. 그러나 주인공 Andreas Maler가 곧 알게 되듯이 그러한 모습은 속이는 것입니다.
Pentiment 에 진정한 장소감을 부여하는 것은 아트 디렉션에 대한 환상적인 헌신과 함께 역사와 세부 사항의 조합입니다 . 발견해야 할 세부 사항과 어려운 선택으로 집을 채우는 롤 플레잉 모험입니다. 누군가가 살해당했고, 그것을 알아내는 것은 안드레아스와 당신 모두에게 달려 있기 때문입니다.
Pentiment ( PC [검토됨], Xbox Series X|S, Xbox One)
개발자: Obsidian
배급사: Microsoft
출시: 2022년 11월 15일
권장 소비자 가격: $19.99
태싱할 때
이야기는 Andreas가 평범한 날 Tassing 마을에서 깨어나면서 시작됩니다. 그는 지역 Kiersau Abbey에서 레지던시를 맡고 있는 숙련된 예술가입니다. 그는 수도원의 기록실에서 그곳 형제들을 위해 일하면서 점차 그의 걸작을 조립했습니다. 작업이 완료되면 작업장, 아내, 미래가 기다리고 있는 뉘른베르크로 향할 수 있습니다.
Pentiment 의 대부분은 포인트 앤 클릭 어드벤처 방식으로 플레이됩니다. 플레이어는 Andreas로서 마을을 돌아다니며 지역 주민들과 교류할 수 있습니다. 대화 중심이지만 여기저기서 몇 가지 퍼즐과 미니 게임이 나타납니다. 그들 중 특별히 어려운 것은 없었고 대부분 내러티브 목적으로 사용되었습니다. 불을 붙이거나 코드를 풀기 위해 막대기를 튕기든 너무 조밀해 보이거나 실패 상태처럼 느껴지지 않았습니다.
오히려 추진력은 학습을 향한 것입니다. 이것의 일부는 캐릭터로부터 정보를 얻는 것입니다. 처음에는 이웃을 알아가는 것입니다. 그리고 나중에 몇 가지 사건이 발생하고 시체가 발견된 후 이웃이 무엇을 숨기고 있는지 알아내는 것입니다.
Disco Elysium 과 같은 게임과 비교하기 쉽습니다. 그러나 여기에는 최소한 어려운 주사위 굴리기 의미에서 롤 플레잉이 많지 않습니다. 처음에는 Andreas의 기원 이야기 정보를 선택할 수 있습니다. 당신이 나와 같다면 말러를 주먹 싸움을 좋아하는 의대 중퇴자로 만들 수 있습니다. 또는 그를 박식한 신학자로 만들거나 오컬트에 빠져들게 할 수 있습니다. 그가 여행한 다른 지역은 그에게 익숙한 언어와 관습에 영향을 미칠 수 있습니다.
이들은 어떤 방식으로든 실제로 액세스를 차단하지는 않지만 외삽 옵션을 제공합니다. 때때로 그것은 추가 대화 선택을 의미하며 어떤 경우에는 대체 퍼즐 솔루션을 의미합니다. 대부분의 경우 경험에 풍미를 더했습니다. 내 Andreas는 Tassing에 도착하기 전에 이력이 있었고 여러 가지 작은 방식으로 그의 체류에 영향을 미쳤습니다.
파라다이스에서
Pentiment 의 평균 조각은 일단 발견 기간이 시작되면 Andreas가 마을을 돌아다니며 현지인들에게 문의하는 것을 볼 것입니다. 이들은 보통 시간을 잡아먹고 그 시간은 소중합니다. 누군가에게 호의를 베푸는 것은 그들이 당신에게 마음을 열게 할 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 당신을 다른 사람들과 불리한 입장에 놓이게 할 수도 있습니다.
한 초기 예는 Andreas를 바위와 어려운 장소 사이에 두었습니다. 그는 누군가의 집안일을 도울 수 있지만 그 과정에서 약간의 신성 모독도 도울 수 있습니다. 이것은 그를 사랑하고 다른 캐릭터를 극도로 싫어하는 이유에 대해 열게 할 수 있지만 지역 목사와 수도원의 호의를 얻지 못할 수도 있습니다.
Pentiment 는 크고 작은 선택으로 가득합니다. 그리고 그들은 거의 쉽지 않습니다. 나는 "골든 루트"에 대한 희망을 상당히 일찍 포기해야 했습니다. 그것이 여기서의 목표처럼 보이지 않았기 때문입니다. 대신 Pentiment 는 시간을 어떻게 사용하기로 결정했는지, 시간을 어떻게 사용하는지, 그리고 그것이 Andreas 주변 사람들에게 어떤 영향을 미치는지에 훨씬 더 중점을 둡니다. 내가 내린 몇 가지 결정은 크레딧이 올라갈 때까지 저에게 무게를 두었고 Pentiment 는 귀하의 행동의 단기 및 장기 결과를 처리하는 데 펀치를 당기지 않습니다.
문 앞의 세상
역사 소설이기 때문에 Pentiment 는 또한 그 지식에 깊이 빠져 있습니다. 이는 Pentiment 의 선행 매력 의 주요 부분이며 Obsidian 팀은 Tassing이 올바른 지역과 시대에서 일어나는 것처럼 느껴지도록 놀라운 세부 사항을 제공했습니다.
부의 격차는 시간이 지남에 따라 악화되며, 교회와 이교 관습을 여전히 소중히 여길 만큼 나이가 많은 사람들 사이에 오랫동안 품어온 원한도 마찬가지입니다. Martin Luther라는 이름의 신생 기업에 대한 대화, 고전 텍스트의 다양한 번역, Pentiment 라는 도시의 권력 역학 관계가 그 시대에 딱 맞습니다. 게임 내 용어집은 재교육이 필요한 경우에도 모든 내용을 맥락에 맞게 유지하는 데 도움이 됩니다.
아트 디렉션도 이를 강조합니다. 모든 Pentiment 는 화려하고 고전적인 일러스트 스타일로 표시됩니다. 하지만 제가 가장 좋아하는 터치는 대화가 표시되는 방식입니다. 모든 캐릭터의 대화는 번창하는 스크립트이든 단순한 글자이든 로컬 프린터용 스탬프 및 프레스 유형 세트에 이르기까지 다양한 유형의 커뮤니케이션으로 표시됩니다.
모든 사람은 자신에게 할당된 유형이 있으며 Andreas가 다른 사람의 배경이나 교육에 대한 특정 세부 사항을 알게 되면 변경됩니다. 오타는 즉석에서 만들어지고 수정되며, 글자는 스텐실 처리되고 채색되며, 신성한 문구는 다른 색상의 잉크가 필요하기 때문에 끝까지 남습니다. Pentiment 와 함께 약 20시간을 사용하는 동안 결코 질리지 않는 멋진 디테일입니다 . 글꼴을 읽기 어려운 경우 글꼴을 미세 조정할 수 있는 다양한 접근성 옵션이 있습니다.
오래 묻힌 비밀
이 모든 것이 믿을 수 없는 역사적 기반과 장소성을 겹겹이 쌓아 올리며, Pentiment 는 이를 통해 정직하고 감동적인 이야기를 들려줍니다. 살인 미스터리는 초기 추첨이지만 Andreas 자신의 문제와 마을 사람들의 비애도 핵심 요소입니다. Sisters Matilda 및 Illuminata, Brother Piero, Otto, Claus 등과 같은 캐릭터는 저에게 깊은 공감을 불러 일으키는 스토리 라인과 함께 강렬하게 기억에 남습니다.
너무 많은 것을 포기하지 않고 Pentiment 의 이야기 는 일정 기간 동안 결정과 선택이 어떻게 진행되는지 보여줍니다. 그리고 수년에 걸쳐 내부 및 외부 분쟁이 어떻게 다른 방식으로 Tassing에 사는 사람들에게 압력을 가했는지. 어떤 마을도 고립되어 살지 않으며, Pentiment 는 당신의 문에서 멀리 떨어져 있는 것처럼 보이는 문제가 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 가까이 있는 방법을 보여줍니다.
이 때문에 Pentiment 의 글과 이야기 는 절대적인 하이라이트이며 제가 가장 좋아하는 올해의 비트 중 일부입니다. 세상과 그 주민들은 성장하고 고통받으며 시간이 지남에 따라 너무 많은 일을 처리하므로 당신은 그들에게 사랑을 받게 됩니다. 믿음, 신념, 권력, 법률 및 권리에 대한 정말 신랄한 토론과 글이 있습니다. 내 스크린샷 폴더에는 생각에 잠긴 유예나 감정적인 직감적인 펀치를 위해 잠시 멈추고 멈추게 만드는 스니펫이 가득합니다.
Danse Macabre
Pentiment 가 때때로 어려움을 겪는 부분은 플레이어에게 정확한 정보를 얻고 특정 리드에 대한 시간 투자를 전달하는 것입니다. 종종 특정 작업이 하루 중 한 부분을 소모할 경우 문자가 알려줍니다. 그러나 다른 리드를 살펴보거나 일부 부수적인 작업에 뛰어드는 것은 하루의 일부를 소모하지 않을 것입니다.
시간이 촉박하고 Andreas가 마감일을 앞두고 있을 때 이것은 약간의 우유부단함으로 이어질 수 있습니다. 모든 것을 찾는 것도 또 다른 문제입니다. 게임 내 용어집에는 지도, 캐릭터 정보, 리드가 포함되어 있지만 특정 캐릭터의 위치는 알려주지 않습니다. 어떤 부분에서는 특정 사람을 찾고 그들과 대화하는 것이 추가 정보를 위한 빠른 채팅이 될지 아니면 하루 중 많은 비용이 드는지 결정하려고 시내를 빙빙 돌고 있습니다.
특히 선택 항목 내에서 용어집 용어를 클릭하려고 할 때 마우스와 키보드가 까다롭게 느껴질 수 있습니다. 때로는 용어를 살펴보고 선택하는 것 사이에서 신중한 춤을 추기도 했고, 의도하지 않은 일부 결정을 취소하기 위해 뛰어들었다가 다시 들어와야 했습니다. Pentiment 는 또한 자동 저장 기능만 사용하므로 주의하지 않으면 특정 선택에 자신을 가둘 수 있습니다. 스토리의 초점과 약간 상반되는 느낌이 들지만 실수로 선택한 항목을 되돌리려는 경우에는 그렇지 않습니다. 그들은 작은 좌절감이지만 하나는 내가 몇 번 이상 겪었던 것입니다.
유형의 역사
펜티멘트 와 함께한 시간을 생각하면 자꾸만 한 순간으로 되돌아간다. 빈번한 게임 플레이 섹션 중 하나는 Andreas가 그날 식사를 함께 할 사람을 선택하는 것입니다. 이러한 순간은 특정 가족에 대한 통찰력을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 그들의 역동성을 이해하면 조사에 정보를 제공하거나 호기심을 만족시킬 수 있습니다.
어린 시절의 대부분을 농민 가족과 함께 먹었습니다. 대화가 진행되면서 먹을 음식을 선택합니다. 어떤 경우에는 가족이 자신보다 당신 앞에 더 많은 것을 둡니다. 그들에도 불구하고 그들의 투쟁과 인내에 대한 가시적 인 느낌을 받았기 때문에 그 순간에 약간의 성격을 보여줍니다. 그들은 엄격한 세금과 압력에도 불구하고 환대를 유지합니다.
그런 다음 나는 호화로운 퍼짐 앞에서 자신의 고난에 대해 이야기하려는 주지와 함께 식사를 했습니다. 그리고 Pentiment 는 현재 투쟁에서 교회의 역할에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. 소년, 나는 의견이 있었나요.
Pentiment 는 결정을 내리고 그 결과가 어떻게 진행되는지 확인하도록 유도하는 매력적인 내러티브 어드벤처입니다. 그러나 그것은 또한 마을과 지속적인 음모만큼 사람들이 모든 일과 함께 살아야 하는 방법을 보여주는 데 전념합니다. 살인 미스터리이지만 Tassing이라는 작은 마을에서 삶을 살려고 노력하는 사람들에 대한 수십 년에 걸친 이야기이기도 합니다. 화려하고 정교하며 복잡하지만 진지한 마음으로 역사적인 음모를 찾는 사람에게 확실히 적합합니다.
[이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.]
9
훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있으며 큰 피해를 입히지 않습니다.
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