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Call of Duty: Modern Warfare 2는 모두를 위한 무언가를 제공합니다. 영화 같은 싱글 플레이어 1인칭 슈팅 게임, 전통적인 Call of Duty 경쟁 또는 협동 멀티플레이어, Battlefield와 같은 대규모 전투, 심지어 Battle Royale 모드의 팬이든 이 게임은 어떤 형태나 형식으로든 여러분을 다룹니다. . 사용 가능한 콘텐츠 측면에서 이것은 가격을 정당화할 필요가 없는 $70 구매입니다. 앞으로 몇 달 또는 몇 년 동안 활성 재생 목록에 있어야 하기 때문입니다!

이 게임의 캠페인은 2019년의 모던 워페어 사건 이후 3년 후를 배경으로 합니다. 태스크 포스 141이 돌아왔고 프라이스, 고스트, 솝, 가즈로 구성된 팀이 뭉쳐서 특정 Hassan Zyani의 형태로 비할 데 없는 새로운 위협에 맞서게 되었습니다. 후자는 대혼란을 일으킬 훔친 미국 미사일을 소지한 것으로 의심됩니다.
Call of Duty: Modern Warfare 2의 16개 캠페인 임무는 보통 난이도에서 약 8-10시간 동안 지속됩니다. 2019년 모던 워페어(Modern Warfare)에 등장한 캠페인에는 재미있는 임무가 있었지만 다른 콜 오브 듀티 캠페인으로 알려진 과격하고 과장된 세트피스가 부족하고 더 기초적이었습니다. 이 상황은 Modern Warfare 2로 해결되었습니다. 캠페인에서는 지금까지 시리즈에서 본 것 중 가장 흥미진진한 세트피스가 포함된 강렬하고 액션으로 가득 찬 미션을 통해 여행을 떠나게 됩니다. 제작 가치와 시청각적 승리는 이러한 액션 시퀀스가 전달하는 전반적인 영향을 더욱 높입니다. 암스테르담 임무 동안 전시된 세부 사항에 대한 인상적인 관심은 말할 것도 없고 범죄가 될 것입니다.
Call of Duty 게임에서 예상할 수 있듯이 건플레이는 최고 수준입니다. PS5의 DualSense 컨트롤러에 대한 훌륭한 햅틱 피드백과 120fps에서 실행할 수 있는 게임 덕분에 무기가 환상적으로 느껴집니다. 음향 효과는 또한 무기 발사에 강력한 펀치를 주고 액션으로 가득 찬 전투의 일부가 된 것처럼 느끼게 하는 역할을 합니다.

캠페인 임무는 다양하며 때때로 결함이 있습니다. 당신은 멕시코, 스페인, 암스테르담과 같은 곳에서 세계 일주 모험을 하고 있습니다. 총격을 가하도록 권장되는 임무와 보다 전술적인 접근을 요구하는 임무가 있습니다. 특정 임무는 이상하게도 Metal Gear Solid V를 연상시키며, 여러분을 광활한 열린 세계와 같은 지역으로 안내하고 여러 접근 방식 중에서 선택하여 적의 시설을 무너뜨릴 수 있는 자유를 줍니다. 대부분의 Call of Duty 캠페인에서 볼 수 있는 좁고 선형적인 임무의 신선한 공기입니다. 또한 Uncharted에서 영감을 받은 호송 임무도 있습니다. 여기에서 대규모 예산의 할리우드 프로덕션에서 어울리지 않는 순간에 다양한 차량을 운전하고 호핑을 하게 됩니다.
그러나 앞서 언급했듯이 이 모든 다양성은 때때로 임무가 서로 너무 다르게 느껴지게 하여 서로 다른 게임에서 왔을 수도 있습니다. 특정 역학은 한 임무에서 무심코 도입되었지만 캠페인의 나머지 기간 동안 잊혀졌습니다. 생존 요소가 적절하게 투입되었지만 게임이 없으면 게임이 불가능할 것 같지 않았습니다. 그들은 다양성이라는 이름으로 또 다른 확인란을 선택하기 위해 거기에 있는 것 같습니다.
이러한 요소가 액션으로 가득 차 있고 전술적인 솔로 1인칭 슈팅 경험에서 더 빡빡한 속도에서 벗어나 어울리지 않게 느껴지지만 캠페인은 여전히 전반적으로 깊은 인상을 남깁니다. 그러나 원본의 캠페인과 같이 전투 조우에 대한보다 기초적인 접근 방식을 찾는 사람들은 속편에 약간 실망할 것입니다.

모든 Call of Duty 타이틀의 주요 과정은 멀티플레이어 제공입니다. Infinity Ward는 핵심 게임 플레이 경험을 발전시킬 의도로 Modern Warfare 2에 많은 새로운 메커니즘을 추가했습니다. 초보자를 위해 이제 엎드린 자세로 직접 전환하는 다이빙을 수행할 수 있으며 이는 다양한 상황에서 유용할 수 있습니다. 또한 시리즈의 새로운 기능은 등반 및 선반에 매달리는 기능으로, 등반 및 횡단 동작을 보다 유연하고 자연스럽게 느끼게 합니다. 마지막으로, 플레이어는 이제 수영을 하고 물 속으로 들어갈 수 있습니다.
이것들은 그 자체로 게임 플레이에 대한 훌륭한 추가 기능이지만 6v6 맵은 개선된 횡단 및 수중 게임 플레이를 촉진하는 데 충분하지 않습니다. 적어도 출시 시점에서는 낭비된 기회처럼 느껴집니다. 이러한 기술을 활용할 수 있는 몇 가지 예외가 있지만 대부분의 경우 이러한 기술이 존재한다는 사실조차 잊어버릴 수 있습니다. 미래의 DLC와 Warzone 2.0의 출시는 의심할 여지 없이 이 분야를 개선할 것이지만 이러한 역학은 불행히도 현재로서는 충분히 활용되지 않고 있습니다.
개선된 무기 진행 상황 및 특전 시스템은 Infinity Ward가 변경 사항이 크게 도움이 되기 때문에 신규 사용자가 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하려고 시도했음을 나타냅니다. 처음부터 베테랑의 이점을 줄이고 덜 노련한 플레이어에게 전투 기회를 제공하는 좋은 방법입니다. 아마도 3인칭 모드의 복귀는 이 카메라 관점을 선호하는 플레이어가 시리즈에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위한 이 계획의 일부일 것입니다. 멀티플레이어 베타에서 Infinity Ward는 1인칭 모드로 전환하기 위해 ADS(Aim-down-the-Sight)를 선택했는데, 이는 게임 플레이의 흐름에 방해가 되는 영향을 미쳤습니다. 이것은 최종 릴리스에서 수정되었으며 ADS 중에도 캐릭터가 3인칭 시점으로 유지됩니다. 결과적으로 3인칭 모드는 이제 일반 모드보다 응집력 있는 대안으로 느껴집니다.

세 가지 새로운 매치 유형이 Modern Warfare 2의 멀티플레이어 모드에 새로 추가되었습니다. 일반적인 Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy 외에도 Prisoner Rescue, Knock Out(6 vs 6) 및 Invasion(32 vs 32)이 도입되었습니다. Prisoner Rescue에서 플레이어는 2명의 인질을 기지로 운반하여 방어하거나 구출해야 합니다. Knock Out은 60초 동안 보유해야 하는 현금 가방을 놓고 양측이 다투는 게임입니다. 마지막으로, 침략은 지상 전쟁 경기 유형을 새롭게 재해석한 것으로, 주요 차이점은 캡처할 지점이 없고 AI 팀원이 믹스에 추가된다는 것입니다.
마지막으로, Modern Warfare 2의 협동 모드인 Spec Ops에는 출시 시 세 가지 협동 임무가 포함되어 있으며 분할 화면을 통한 소파 협동 옵션도 제공합니다. 불행히도 이 모드는 온라인 플레이어 2명으로만 제한되어 있어 이전 Call of Duty 타이틀에서 제공되는 다른 협동 모드에 비해 한 발 물러난 것처럼 느껴집니다. 그럼에도 불구하고 주요 멀티플레이어 모드에 대한 적절한 대안입니다.
전반적으로 Call of Duty: Modern Warfare 2는 시리즈의 핵심 공식에 몇 가지 훌륭한 새로운 추가 사항을 제공하지만 출시 시 멀티플레이어 맵에 이를 수용하지 못하는 경우가 많습니다. 하지만 그 어느 때보다 좋은 느낌과 소리를 내는 무기로 핵심 멀티플레이어 경험은 여전히 강력합니다. 마찬가지로 캠페인 중간에 도입된 생존 메커니즘은 이후 임무에서 의미 있는 결과를 제공하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 지금까지 본 시리즈 중 가장 흥미진진한 세트피스가 포함된 8시간에서 10시간의 액션으로 가득 찬 미션이 재미있습니다.
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