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이미 일종의 리메이크였던 타이틀을 어떻게 더 개선할 수 있습니까? 스퀘어 에닉스그는 가장 사소한 해결책을 손에 넣었습니다. 2010년에 출시된 PSP용 Tactics Ogre: Let Us Cling Together를 '부드러운' 필터로 치고, 저렴한 가격에 다시 제안할 정도로 게임이 이미 명작이었습니다. 그리고 그것은 부분적으로 Final Fantasy 퍼블리셔가 한 일입니다. 전술한 것처럼 Tactics Ogre의 PSP 버전은 이미 1995년에 SNES용으로 출시된 원본의 리메이크였으므로 최근 유행하는 로우 프로파일 리마스터의 길을 가기 쉬웠을 것입니다. 대신, 우리는 수년간 Tactics Ogre를 사랑해 왔으며 반환을 요구해 온 플레이어들의 피드백을 활용하여 게임 플레이에 집중하기 위해 기술 개선에 더 적은 공간을 제공하는 것을 선호했습니다.
Tactics Ogre: Reborn 리뷰 는 우리 가 가장 좋아하는 취미를 용서하기 위해 최고의 턴제 전략 게임 중 하나를 반드시 플레이해야 하는 이유 또는 다시 플레이해야 하는 이유를 알려줍니다.
역사, 그래픽 및 음악
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마츠노 야스미 가 퀘스트에 있을 때 만든 시리즈 이자 Square Enix의 Final Fantasy Tactics 작업을 시작하기 전에 항상 정신 분열증이 있었습니다. 에피소드마다 이름이 변경되어 Ogre Battle에서 Ogre Tactics로 변경됩니다. 게임 플레이를 기반으로 하며 3개의 메인 에피소드와 2개의 스핀오프만 있습니다. 그리고 아마도 바로 이러한 이유로 당신은 완벽하게 자율적이고 절제된 Tactics Ogre: Reborn의 이야기를 이해하기 위해 다른 타이틀을 플레이할 필요가 없을 것입니다. 그것은 또한 완전히 영어로 되어 있습니다 . 사용된 어휘는 세련되지만 유창하지만, 특히 읽을 것이 너무 많고 줄거리가 그다지 가볍지 않기 때문에 언어를 모르는 경우 문제가 있을 수 있습니다.
90년대 초의 유고슬라비아 전쟁에서 영감을 받아 마츠노는 그의 여동생 카티우아, 소꿉친구 바이스와 함께 싸우는 데남 파벨의 캐릭터를 중심으로 음모, 음모, 동맹 및 배신으로 구성된 극도로 정치적인 이야기 를 썼습니다. 반란군에서 Galgastani 침략자로부터 Valeria 왕국을 되찾기 위해
Final Fantasy Tactics를 플레이한 사람들은 내러티브의 엄숙하고 숙명적인 정신에서 꽤 많은 유사점을 발견할 것입니다. 이는 두 개의 전략 RPG가 동일한 저자를 공유하기 때문에 완벽하게 이해됩니다. 그러나 Tactics Ogre에서 초자연적 요소 는 캠페인의 많은 부분에서 보다 억제된 역할을 합니다. 이제 비교가 약간 사소해졌지만 Tactics Ogre는 실제로 일본 RPG의 왕좌의 게임입니다.
꼬임은 낭비입니다. 아무도 안전하지 않으며 이야기는 주인공을 포함하여 모든 캐릭터의 생존에 지속적으로 의문을 제기합니다. 플레이어는 Denam의 정렬을 확립하고 캠페인을 근본적으로 변화시키는 수많은 선택 을 해야 합니다. 임무, 컷신, 엔딩 변경, 일부 캐릭터는 주인공의 군대를 포기하기로 결정할 수도 있습니다.
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이 시스템을 통해 Tactics Ogre: Reborn은 성장하고 매력적인 내러티브와 함께 나중에 Final Fantasy Tactics의 찬사를 받은 동일한 작곡가인 Hitoshi Sakimoto와 Masaharu Iwata 의 호화로운 사운드트랙 과 함께 매우 재생 가능한 RPG가 됩니다. 그리고 실제로 음악은 매우 유사합니다. 할 일이 거의 없습니다. 이 새로운 버전 은 모든 배우가 항상 트랙에 있는 것은 아니지만 일반적으로 참여를 향상시키는 영어 또는 일본어로 된 새로운 더빙 을 구현합니다.
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요컨대, 내러티브는 원작에 매우 충실하고, 우리는 Square Enix가 PSP 판과 비교하여 쉼표를 변경하지 않았다는 인상을 받았지만, 이것은 Tactics Ogre: Reborn이 여전히 너무 많은 캐스트 의 특성화 에서 부족하다는 것을 의미합니다. . 글은 세 명의 주인공인 Denam, Catiua, Vyce 모두를 선호하는 것처럼 보이지만 실제로 많은 조연 배우들이 더 간략하게 설명되어 있습니다. 미나가와 히로시와 요시다 아키히코의 아름다운 일러스트를 2D 스프라이트로 감상하는 것도 조금 어렵다고 하는데, 이것이 이번 리마스터 버전의 가장 약한 부분이 아닐까 합니다. 올드 스쿨 픽셀 아트 가 특징이면서, 아마도 우리는 세부 사항과 애니메이션이 부족한 스프라이트의 개정판을 선호했을 것입니다. Square Enix는 대신 효과와 조명에 집중하여 큰 패널에서 이미지를 크게 그레인 처리 하는 필터 를 적용하는 것으로 제한했습니다. 결과는 전혀 불쾌하지 않지만 특히 2D 스프라이트와 등각 투영 시나리오 사이의 간격에서 얼룩이 두드러집니다. 우리는 게임의 Nintendo Switch 버전을 테스트할 기회가 없었지만 Triangle Strategy 와 다양한 Disgaea의 경험을 통해 이와 같은 게임이 이식성 면에서 훨씬 더 나은 성능을 발휘한다는 것을 알 수 있으므로 스스로 고려하십시오.
걸작 개선
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Square Enix가 Tactics Ogre: Let Us Cling Together의 기반에 대해 수행한 모든 개선 사항을 나열한다면 이 리뷰는 읽을 수 없는 벽돌이 될 것입니다. 많고, 많고, 모두 놀랍도록 효과적이지만, Tactics Ogre가 그것을 플레이할 행운을 가져본 적이 없는 사람들과 관련하여 기본부터 시작하는 것이 더 나을 것입니다. 턴제 전략 이다., 그리고 지금까지는 최근의 Triangle Strategy 또는 더 잘 알려진 Final Fantasy Tactics와 매우 유사한 설정으로 명확해야 합니다. 역사의 막간과 다른 막간 사이에서 주인공과 모집할 수 있는 일반 용병과 일정 수의 유닛을 배치해야 하는 바둑판 지도에서 전투가 진행됩니다. 전장에서 행동의 순서는 개인의 속도에 따라 결정되며 항상 눈으로 확인할 수 있습니다.
행동과 이동은 독립적입니다. 유닛의 턴에서 우리는 캐릭터의 특성에 의해 부과된 한계를 항상 존중하면서 우리가 선호하는 순서대로 이동하거나 행동할지 여부를 선택할 수 있습니다. 강력한 클래스 시스템 에 의존하는 사용 가능한 무기 또는 시전 가능한 주문과 같은 기능 : 이 Reborn 버전에는 더 이상 개별 클래스 레벨이 없으므로 캐릭터의 클래스를 변경해도 페널티가 발생하지 않으며 다음을 수행해야 합니다. 최소 수준에서 다시 시작하지 마십시오.
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이미 이 변경 사항은 게임 플레이와 경험의 부드러움 에 상당한 영향을 미칩니다. 이는 우리가 좋아하는 팀의 구성을 변경하여 문제 없이 새로운 전략을 시도할 수 있음을 의미하며, 이는 Square Enix가 게임 공식을 보다 쉽게 접근할 수 있고 직관적으로 만들려는 분명한 의도로 게임 공식에 적용한 많은 개선 사항 중 하나일 뿐입니다. 무기, 장비, 액세서리, 주문 및 능력 측면에서 선택이나 수정을 용이하게 하기 위해 화면이 재설계되고 부분적으로 재구성되었습니다.
배치 시 빠른 선택을 위해 여러 분대를 편리한 슬롯에 저장하는 기능 또는 지도의 무작위 전투를 완전히 대체하고 "훈련"할 수 있는 훈련 모드 와 같은 여러 교묘한 구현으로 경험이 전반적으로 간소화되었습니다. 우리 유닛은 훨씬 더 빠르게, 아마도 우리를 위해 플레이할 수 있는 인공 지능 구성을 활용하여 이 장르를 특징짓는 지루한 고뇌 를 덜어줄 것입니다.
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우리는 또한 보조 목표 , 임무에서 임무로 변경되고 추가 경험치 또는 개별 캐릭터에 전체 레벨을 부여하거나 통계를 증가시킬 수 있는 새로운 참과 같은 매우 유용한 소모품을 보장하는 완전히 선택적인 작업의 추가에 감사드립니다. 아이디어는 게임 시스템과 다양한 기능의 학습 곡선이 매우 가파르더라도 플레이어가 즉시 즐길 수 있는 모든 가능한 요소를 제공하는 것이었고 모두 우수한 튜토리얼을 고려한 것 같습니다. Tactics Ogre: Reborn은 게임 중, 특히 캠페인 후반부에 반드시 고려해야 하는 역학, 개체, 기술 및 매개변수가 매우 밀집된 게임입니다.
Square Enix는 완전히 의미가 있는 변경을 수행했습니다. 예를 들어, 각 기술은 이제 동일한 범용 자원인 Magic Points를 소비하고 카드 와 같은 새로운 메커니즘을 도입 했습니다. 단독으로 전투에 접근하는 방식이 변경되어 적들이 카드를 사용할 수 있음을 알면서도 유닛을 이동하여 카드를 수집할지 여부를 결정하게 됩니다.
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그런 의미에서 인공지능PSP 버전에서 수정 및 수정되었습니다. 적들은 전장에서 최고의 카드를 사용하고 우리 회사의 가장 약한 유닛을 표적으로 삼는 분명한 경향과 함께 일반적으로 더 경계하고 상황을 인식하는 것으로 나타났습니다. 마찬가지로 Square Enix는 과거보다 자살 경향이 훨씬 적은 동맹 NPC의 인공 지능도 크게 향상시켰습니다. Let Us Cling Together를 플레이한 플레이어는 필요한 구조 또는 호위 임무를 공포로 기억할 것입니다. 도망치지 않고 적에게 달려드는 버릇이 있는 연약한 유닛을 보호합니다. 문제의 NPC는 이제 스스로를 치유하고 적으로부터 멀리하거나 플레이어의 파티에 도달하는 가장 좋은 방법을 찾고 일반적으로 더 쉽게 생존할 수 있습니다.
최악의 시나리오에서는 항상 Chariot Tarot 에 의지할 수 있습니다. 특정 제한 내에서 게임 턴을 되돌릴 수 있는 기능입니다. 그러나 모험을 계속할수록 증가합니다. 후회할 수도 있는 불행한 움직임을 변경할 수 있습니다. 그리고 새로운 전술을 시도합니다.
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이러한 변화는 게임이 쉬워졌다는 오해를 불러일으킬 수 있습니다. Square Enix는 대신 영웅 유닛, 클래스 및 다양한 능력뿐만 아니라 특정보다 미묘한 게임 플레이 역학 에 만능 균형 을 가져왔습니다. 파티 레벨 은 그 중 하나입니다. 각 유닛이 스토리의 해당 지점까지 도달할 수 있는 최대 레벨이므로 캐릭터가 매력이나 훈련을 통해 너무 많이 향상되어 무차별 대입 임무를 극복하는 것을 방지합니다. 난이도에 대한 또 다른 흥미로운 조정은 영구적인 죽음 에 관한 것입니다., 이제 3턴 이내에 패배한 캐릭터를 소생시키지 않으면 인계됩니다. 플레이 가능한 클래스에서 도적을 제거하는 것과 같이 가장 논란의 여지가 있는 선택조차도 이전 버전을 플레이한 사람만이 진정으로 이해할 수 있는 섬세한 균형 동작에서 긴 과정에 걸쳐 보다 정의된 윤곽을 취합니다.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together는 길고 힘든 타이틀 이었지만 결코 좌절하지 않았으며 캠페인의 마지막 단계에서 너무 길거나 반복적인 일부 임무의 균형을 맞추는 데 부족했습니다. Reborn 버전은 광란 의 레벨에 얽매 이지 않고 새로운 전략을 시도하고 싶어하는 기존 팬 과 이러한 방식으로 스토리에 좀 더 편안한 방식으로 접근할 새로운 전략의 요구를 충족하도록 설계된 것으로 보입니다. 방법과 이 멋진 시리즈의 게임 플레이.
논평
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일반적으로 리마스터로 물에 은밀한 구멍을 만드는 Square Enix는 이미 자신의 걸작이었던 RPG를 크게 향상시키는 데 성공했습니다. 그가 더 용기를 갖고 약간 스파르타적인 픽셀 아트에 손을 댔더라면 Tactics Ogre: Reborn은 완벽했을 것입니다. 그러나 대체로 우리는 일정 수준의 향수를 보존하려는 욕구도 이해합니다. 공식적으로는 플레이할 수 있는 최고의 턴제 전략입니다. 장르를 사랑하고 영어 텍스트를 두려워하지 않는다면 절대적으로 자신의 것으로 만들어야 합니다.
- 그들은 걸작을 개선했습니다. 추가할 사항은 무엇입니까?
- 탁월한 만능 밸런스
- 그래픽은 약간의 업데이트가 필요했습니다
- 이탈리아어 없음
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