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1993년 4월 2일 발매
발매시의 메이커:세가
90년대의 격투 게임의 붐이 일어나기 전에는, 아케이드의 주력 타이틀이라고 하면 슈팅 게임이나 액션 게임이었다. 그런 시대에 폭발적인 인기를 자랑했던 것이 지금도 인기가 높은 벨트 스크롤 액션 게임 '파이널 파이트'이다.
「가이」, 「코디」, 「허거」의 성능이 다른 3명으로부터 사용 캐릭터를 선택해, 노출된 하거의 딸 제시카를 구하기 위해서, 메트로 시티를 소 귀하는 범죄 조직 매드 기어를 부딪히는 스테이지 클리어형의 액션 게임이다.
누구나 놀 수 있는 간단한 조작으로 사용하는 버튼은 2개만. 펀치와 점프, 그리고 펀치와 점프 버튼을 동시에 눌러 무적 기술의 메가 크래시를 발동할 수 있다. 「파이널 파이트」의 액션은 이것이 모두. 심플한 게임성이면서 적을 걷어차는 것이 통쾌하고, 반복해서 놀고 싶어지는 매력이 있는 것이다.
아케이드에서 인기를 얻은 작품만 있어 가동부터 1년 만에 슈퍼패미콘으로 이식됐다. 머신 파워의 시들림도 있어, 당시는 아케이드 작품을 그대로 컨슈머 이식하는 것은 거의 불가능. 아케이드판에서 다소 질을 떨어뜨린 이식이라는 형태가 당연했다.
슈퍼 패미콘판도 예에 새지 않고, 플레이어블 캐릭터 중 하나인 가이와 스테이지 4의 공장 에리어, 또한 2인 협력 플레이의 요소가 삭제되고 있다. 나중에 가이를 플레이어블 캐릭터로 부활한 '파이널 파이트 가이'가 출시되지만, 이곳은 이번에는 코디가 삭제와 어느 쪽이든 유감스러운 이식이었다.
그러나, 이 메가 CD판은 디스크 미디어가 된 것으로 용량 부족이라는 문제를 훌륭하게 해결해, 거의 아케이드 준거의 이식--에서는 멈추지 않고, BGM의 어레인지나 오프닝 데모에 캐릭터 보이스를 추가하는 등, 아케이드 판+α의 내용이 되고 있다.
그런 메가 CD판이야말로 소비자 「파이널 파이트」의 완전판――과는 불행히도 말할 수 없는 문제점도 있어, 아케이드판이나 슈퍼 패미콘판과 비교하면 캐릭터의 펀치 속도가 느려, 약간 상쾌감이 부족한 게임 밸런스에 되어 있거나 한다.
당시 메가 CD판을 구입한 팬은 「장난스럽다!」가 된 것일까 생각하지만, 지금 아케이드판의 완전 이식판이 간편하게 놀 수 버리는 시대이므로, 조금 그래도 레어인 메가 CD판에 접할 수 있는 것 하지만 기쁘게 생각하는 것은 자신만이 아닌 하즈다.
소문은 듣고 있었지만, 필자는 메가 CD판을 플레이하는 것은 이번이 처음으로, 어떤 게임 밸런스가 되어 있는지 두근두근하고 있었다.
실제로 만져보니 캐릭터를 움직이기보다 앞서 BGM의 분위기가 갈라리로 바뀌고 있는 것으로 나타났다. 좋든 나쁘든 신선한 맛이 굉장하다.
그리고 중요한 조작의 감촉이지만, 소문대로 「파이널 파이트」를 만진 적이 있는 사람이라면 확실히 알아차리는 레벨로 펀치의 속도가 느린다. 그러나 게임의 재미가 괴멸적으로 훼손될 정도라고 하면 그만큼도 아니고, 입력의 감각이야말로 바뀌지만 펀치 하메도 확실히 할 수 있으므로 상상하고 있었던 것보다도 「파이널 파이트」의 맛을 맛볼 수 있었다.
다른 기종판에는 없는 본작 오리지날의 타임 어택 모드를 수록하고 있다. 제한시간 내에 몇 명의 적을 쓰러뜨릴 수 있는지 경쟁한다는 규칙이다. 플레이해 보면, 타임 어택용으로 신규 스테이지가 준비되어 있는데는 솔직히 놀랐다.
이 모드에서는 아이템은 일절 출현하지 않고, 대량의 적이 이쪽을 둘러싸듯이 왠라와라 나오므로 본편보다 난이도가 높다. 얼마나 적당히 적을 한쪽에 정리할지가 공략의 열쇠가 된다.
덤 모드이므로 가볍게 만질 정도로 생각하고 있었지만, 치아 응력이 있는 난이도인 것도 있을까 게이머 영혼에 불이 켜져, 클리어할 때까지 재 시도해 버렸다. 플레이 전에는 덤으로 생각해 조금 핥고 있었지만 뚜껑을 열면 꽤 뜨거운 모드였다.
부정적인 목소리도 오르는 '파이널 파이트 CD'이지만, 아케이드를 그대로는 하지 않지만, 조금 다소 눈을 찌르면 보통으로 즐길 수 있는 내용이었다. 「파이널 파이트」팬이라도 본작을 플레이한 적이 없는 사람은 상당히 있다고 생각하기 때문에, 색다른 메가 CD판을 꼭 한번 놀아 주었으면 한다.
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