티스토리 뷰

반응형

내 Gamecube를 위해 Viewtiful Joe의 중고 사본(그 게임들을 최신 플랫폼으로 가져오십시오)을 선택한 이후로 Capcom이나 Clover, 또는 Hideki Kamiya et al이 제작한 곳 어디에서든 Platinum 팀에 매료되었습니다. . 데빌 메이 크라이(Devil May Cry)와 그 뛰어난 액션 이후, Bayonetta는 어떻게든 Kamiya와 Platinum의 창의적 능력을 더욱 확장시켰습니다.

개인적으로 Bayonetta 2는 완벽한 액션 게임이라고 생각합니다. Yusuke Hashimoto(Resident Evil(2022), Resident Evil 4)가 통치하는 동안 Bayonetta를 차별화하는 모든 매력, 재치, 욕설을 사용하면서 액션을 더 밀어붙였습니다. 그래서 이제 우리는 3부작의 세 번째에 있고 Astral Chain의 Yusuke Miyata가 감독을 맡고 있으며 그 타이틀을 플레이한 사람이라면 모든 면에서 정말 기분이 좋습니다.

세 번째 항목의 경우 umbra witch는 이제 또 다른 (그녀의 최고의) 이발을 자랑하며 훨씬 더 과장된 액션, 치즈 같은 대화 및 우리가 새로운 군중에서 기대하게 된 모든 맥시멀리즘 디자인을 위해 자신을 준비할 수 있습니다. 역겨운 가증한 것들. 천사와 악마가 Bayonetta의 도적 갤러리의 대부분을 차지했지만 이번에는 homunculus로 알려진 사악한 집단이 Bayonetta가 알고 있는 모든 것을 위협하기 위해 여기에 있습니다.

스포일러가 될 수 있으므로 리뷰에서 많은 이야기 요소를 다루지는 않겠습니다. 이렇게 말하는 것이 안전하지만 각 Bayonetta 게임은 단계적 확대 운동이지만 Bayonetta 3는 더 나아가 일을 진행합니다. 나는 이 시리즈가 어디로 갈지 정말로 확신이 없었지만, 저를 믿으십시오. 처음 몇 장부터 이 항목이 진행되는 방식에 절대적으로 놀랐습니다. 일하다.

 

당신은 또한 이야기와 그것이 가져오는 모든 것의 핵심인 Viola에 대해 빠르게 소개받았습니다. 그녀의 건방진 '펑크' 페르소나는 코에 약간 있지만, 저는 실제로 그녀에게 빨리 따뜻해졌습니다. 당신은 일부 임무에서 Viola를 조종하고, 그녀는 Bayonetta의 회피를 막기로 바꾸고 총을 다트 던지기를 위해 약간 다른 움직임을 가지고 있습니다. 즉, 적에 대항할 때 타이밍이 아주 약간 다릅니다. 비올라는 환상적이지만, 그녀의 에너지 넘치는 전투 스타일은 익숙해지는 데 시간이 걸리더라도 그녀의 성격과 일치합니다. 그녀는 Bayonetta의 반응 능력에 대해 더 적극적으로 느끼고 있으며, 저는 제 메인 배인 Bayo와 휴식을 취하는 데 결코 짜증을 내지 않습니다.

싸움에 대해 말하자면, 돌아오시는 분들은 Bayonetta 3의 차이점이 무엇인지 궁금해 할 것입니다. 운이 좋게도 Astral Chain을 플레이했다면 이미 좋은 생각을 하고 있을 것입니다. Bayonetta 3의 핵심은 여전히 ​​완전히 숭고하고 유동적인 콤보 기반 액션 게임으로, 그녀의 권총을 사용한 근거리 움직임을 연쇄 공격에 결합하는 동시에 회피를 사용하여 마녀 시간을 활성화하고 몇 가지 추가 핥기를 얻습니다. 핵심은 이전에 Bayonetta의 악마가 특정 경우를 위해 보관되었지만 이제는 전투의 모든 순간에 없어서는 안 되며, Demon Slave 기술을 사용하여 Astral Chain의 Legion처럼 소환할 수 있다는 것입니다.

 

돌아온 비늘 거인 고모라와 다른 많은 사람들은 언제든지 소환할 수 있으며 미터는 계속 사용하기 위해 얼마나 많은 마법이 남았는지 나타냅니다. 이 거대한 파트너는 많은 공간을 차지하며 큰 적을 제거하는 데 적합하며, 즉시 둘 사이를 이동하여 다양한 공격을 활용할 수 있습니다. 그러나 더 재미있는 곳은 연쇄 공격에 추가되는 곳입니다. Bayonetta의 회피는 그녀의 무브 세트에 없어서는 안 될 요소이며, 만족스럽고 스펙타클한 결정적인 게임플레이 요소는 마녀 시간입니다. 적들은 (대부분의 경우) 그들의 움직임을 전보하므로 행동을 읽고 가장 잘 작동할 때 회피를 전개하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

Bayonetta의 트릭과 취급, 파괴적인 콤보 및 터무니없는 공격의 라이브러리 위에 이제 공격 체인의 특정 순간을 읽고 Demon Slave를 소환하여 이미 만족스러운 활동에 특히 영광스러운 괴수 액션을 추가할 수 있습니다. 상당히 다른 이동 풀을 제공하는 Gomorrah와 Madame Butterfly로 시작하며, 찾은 각 Demon Slave에 대해 새로운 콤보와 공격을 잠금 해제할 수도 있습니다. 그것은 당신이 진행함에 따라 더 많은(더 많은) 잠금을 해제하는 것이 맞습니다. 그리고 초기 것은 Phantasmaraneae로 알려진 거대한 거미 악마입니다.

 

솔직히 말하자면, Viola와 Demon Slave 기술이 추가되고 Bayonetta의 정기적인 공격의 견고한 기반이 추가되어 그 어느 때보다... Bayonetta, 좋은 의미에서. 확장될 수 있었던 게임의 논리적인 구석이 모두 확장된 것처럼 느껴지고 모든 것이 매우 잘 수행되었습니다. Viola는 Cheshire에 자신의 Demon Slave가 있습니다. 웃는 고양이는 Alice in Wonderland의 영향을 잘 나타내지만 여전히 극도로 사랑스럽고 야수처럼 조종하기 때문에 그녀가 플레이하는 임무는 몬스터 매쉬를 놓치지 않습니다.

 

 

시작부터 극적인 마무리까지(맙소사, 정말 끝내주네요), Bayonetta 3는 기존 기술의 자연스러운 확장처럼 느껴지는 새로운 것을 끊임없이 던집니다. 거대한 악마를 제어하고, 거대한 호문쿨리와 위협적인 침략자의 무리를 쓰러뜨리는 간헐적인 괴수 세트 피스는 물론, 새로운 횡단 기술, 새로운 악마 노예, 심지어 새로운 의상과 컬러웨이. 슬프게도 이번에는 Nintendo 복장이 없지만 대신 저희가 가지고 있는 것에 매우 만족하실 거라고 생각합니다.

 

한편, 악마의 노예 기술이 일반 콤보에 더해진 무의미한 버튼 매쉬라고 생각한다면 다시 생각하십시오. 그들은 점점 더 우스꽝스럽고 인상적이 되는 Bayonetta의 지속적으로 독창적인 확장입니다. 초기에 Bayonetta는 Wattrain Gouon이라는 악마 노예 기술을 잠금 해제합니다. 악마 기차는 트랙을 깔고 폭탄 배치를 배치한 다음 기차가 배치된 트랙을 가로질러 찢어지는 것을 지켜보고 길을 따라 잡는 적을 공격해야 합니다.

Dead End Express로 알려진 짝을 이루는 무기는 Bayonetta를 무시무시한 Thomas Tank 엔진 경의로 변형시켜 일부는 숙녀이고 일부는 기관차로, 파괴적인 공격을 위해 양쪽 팔에 있는 거대한 기차 객차 주위를 휘두릅니다. 나중에는 긴 레인댄스 기술을 소화할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 공격을 피할 수 있다면 목소리를 사용하여 독비를 부르는 거대한 노래 두꺼비인 Baal도 있습니다.

 

모든 Demon Slave는 무기와 함께 제공되며, 각각은 새로운 조합으로 업그레이드할 수 있습니다. 게임에서 새로운 Demon Slave, 무기 세트 또는 잠금 해제된 콤보 공격으로 재미를 느끼지 못하는 시간은 거의 없습니다. 그것들은 특히 그들과 함께 제공되는 동물 횡단 기술처럼 서로를 사용하는 것만큼 재미 있지 않습니다. 나는 주로 Phantasmaraneae 거미 변형을 사용하여 잠금 해제 가능한 항목에 훨씬 쉽게 도달하기 위해 벽을 기어 다닐 수 있습니다. 그러나 거의 모든 것이 시도해볼 만합니다. 그리고 당신이 순수한 플래티넘 메달을 연마하면서 완벽한 빌드를 조립하기 위해 엄청나게 다른 무기, 악마 노예 및 액세서리 조합을 생각해 낼 것이라고 확신합니다.

앞서 언급한 메달과 몇 가지 추가 조정 덕분에 Bayonetta 3는 아마도 프랜차이즈에서 가장 재생 가능한 항목이 될 것입니다. 익숙하지 않은 경우 시간, 콤보 및 받은 피해에 대한 모든 챕터마다 등급이 매겨집니다. 따라서 순수한 플래티넘을 원한다면 일반 공격 및 조합 이동 외에도 회피 및 위치 시간 능력, 총과 함께 연쇄 콤보 및 악마 노예 기술을 더 잘 연습하는 것이 좋습니다. 혼돈의 혼돈이지만 콤보 미터를 계속 오르고 적에게 순수한 지옥을 선사할 수 있을 때 믿을 수 없을 정도로 느껴집니다.

메달과 함께 각 레벨에는 세 가지 수집 가능한 생물이 있습니다. 도망치는 고양이, 날아가는 까마귀, 비열하게 비밀리에 어딘가에 숨겨져 있지만 근처에 있으면 희미한 꽥꽥 소리를 내는 두꺼비입니다. 그들을 모두 잡는 것은 진정한 도전이며, 동일한 맵을 사용하지만 일련의 적이나 거대한 수집 가능한 임무를 통해 돌진하는 것과 같은 독특한 도전을 하는 Remnant Chapter로 알려진 다른 버전으로 그들을 잡는 것에 대해 보상을 받습니다. 자산을 재사용하는 현명한 방법이며 100% 타이틀을 달성한 사람들에게 많은 재미를 더해줍니다.

이것은 Bayonetta와 유사하지만 Viola의 더 공격적인 플레이 스타일로 플레이하는 Viola 미션의 상단에 있으며 Jeanne 사이드 미션이 있습니다. 여전히 마녀 시간 능력과 액션을 사용하는 Metal Gear Solid와 같은 시설을 통한 2D 횡스크롤 액션과 Jeanne은 스토리에 필수적인 캐릭터를 찾아야 합니다. 일반 전투에서 이러한 휴식은 몇 가지 우스꽝스러운 무기가 추가되어 매우 재미있습니다. Jeanne은 통풍구에 숨어 적 뒤에 숨어 몰래 암살 공격을 수행할 수도 있습니다. 더 많은 것이 있지만 말할 것도 없이 Bayonetta 팬들은 이 항목에서 돈을 벌고 있습니다.

나는 몇 가지 불만이 있습니다. 하나는 액션에 너무 많은 것이 추가되면 모든 것에 몰두하기 쉽고 카메라가 항상 가장 좋은 장소를 찾지 못한다는 것입니다. 운 좋게도 회피 가능한 공격은 일반적으로 화면 전체에 밝은 녹색 줄무늬로 전보되며 콤보에 악마 노예 기술을 추가하는 순간은 밝은 보라색으로 전보됩니다. 카메라 때문에 콤보를 절대 놓칠 수 없으며 두 번째 아날로그 스틱으로 쉽게 조정할 수 있지만 10명의 적에게 둘러싸여 있고 플래티넘 메달을 획득하기 위해 필사적으로 노력할 때 콤보를 시도하십시오.

둘째, Bayonetta가 먼저 액션 게임이지만 여전히 레벨을 탐색하고 수집품을 찾고 구석구석에 숨어 있는 비밀을 찾는 데 많은 시간을 할애합니다. 이것은 종종 전투의 추가 순간을 찾는 방법(훌륭하고 모든 것을 좋아함)이지만 이동, 떠 있는 플랫폼 또는 올바른 장소에 환경의 조각을 조립하기 위해 시간을 되돌리는 것을 포함하는지 여부에 관계없이 이상한 플랫폼 문제도 있습니다. 새로운 영역에 도달하기 위해.

대부분의 경우 이것은 괜찮습니다. 그러나 Bayonetta는 빠르고 거의 무중력 상태로 움직이도록 설계되었기 때문에 플랫폼 게임의 주인공으로서 기분이 좋지 않습니다. 쉬운 플랫폼을 위해 이것은 괜찮지 만 건물을 확장하거나 날아 다니는 데 도움이되도록 설계된 강력한 이동 세트를 사용하더라도 가끔씩 발생하는 플랫폼 도전은 Bayonetta의 느낌과 잘 어울리지 않습니다. 그 대신, 재미있어야 할 도전을 하는 것이 주인공과의 싸움으로 변해 그녀 자신의 이익을 위해 너무 빠르고 민첩합니다. 행동에 방해가 되지 않는 작은 불만이지만 처음에는 모든 것을 한 수준에서 얻는 것을 좋아하기 때문에 이러한 많은 플랫폼 도전에 좌절감을 느낍니다.

최후의 불만으로 호문쿨루스를 적으로 만지고 싶다. 이 청록색 인간형 피규어는 이전 게임의 일부 소름 끼치는 악마와 같은 무서운 존재가 아닙니다. 그들은 크기와 총체 면에서 빠르게 확대되며 나중에 Lovecraftian 디자인 중 일부를 절대적으로 좋아합니다. 이야기 내에서 그들은 완벽하게 이해되고 그들의 목적과 추진력의 느린 공개는 믿을 수 없습니다.

기본 적들이 많이 볼 수 있기 때문에 조금 더 스릴이 있었으면 하는 바람입니다. 하지만 싸워야 할 다양한 악당이 있기 때문에 정말 사소한 문제입니다. 중요한 것은 레벨을 탐색하면 다양한 이유로 메인 스토리에 끌어들인 천사와 악마와의 싸움으로 보상을 받을 수 있다는 것입니다.

베요네타 3의 전체 스토리는 3부작 중 최고입니다. 정말 예상치 못한 반전과 알리고 싶지 않은 결말이 실제로 저를 눈물나게 했습니다. 베요네타의 이야기가 기대 이상이라는 것은 놀라운 일이 아니지만, 이 우주가 얼마나 앞으로 나아가고 있는지를 보면 놀랄 것입니다. 시작 챕터는 이 이야기와 이 위협이 이전에 없었던 것과 다름없다는 기대를 뒤집고 모든 플레이어에게 명백하게 제시함으로써 이것에 대한 놀랍고 파괴적인 알림입니다.

PlatinumGames는 지금쯤 스위치의 안팎을 분명히 알고 있기 때문에 비주얼도 내러티브를 향상시킵니다. 이야기는 매우 다양한 위치 사이를 빠르게 이동하며 각각은 독특하지만 매력적인 시각적 스타일과 인상적인 그래픽 충실도를 제공합니다. Astral Chain에서 사용되는 마법 PlatinumGames가 여기에서 다시 전체 화면으로 표시되며 도킹 또는 핸드헬드로 플레이하든 캐릭터 모델과 레벨은 Monster Hunter Rise와 같은 게임에서만 비교할 수 있는 선명함으로 표시됩니다.

나는 60FPS 보핀 중 일부가 게임이 계속 거기에 잠겨 있는지 알고 싶어한다는 것을 알고 있으며 내가 말할 수 있는 한 그것이 중요한 위치입니다. 전투에서 Bayonetta만으로 플레이하거나 레벨을 탐색할 때 게임이 원활하게 실행되고 그렇게 하는 동안 멋지게 보입니다. 때때로 거대한 지옥 야수 뒤에 있는 무너져가는 건물 전체의 폐허 사이를 점프하게 만드는 더 큰 세트 피스에 들어갈 때 프레임 속도가 액션을 수용하기 위해 떨어지지만 이 순간에는 일반 전투. 이 순간은 스펙터클이 전면과 중앙에 있고 이따금 버튼을 누르기만 하면 되는 '롤러코스터' 휴식 시간입니다.

마지막으로 Jennifer Hale는 Bayonetta 지휘봉을 집는 환상적인 일을 하고, Bayonetta 프랜차이즈에 대한 Hellena Taylor의 공헌은 항상 사랑받을 것이지만 사악한 마녀는 안전한 손에 있습니다. 그녀는 매 순간마다 권위 있고 어쩐지 여전히 장난꾸러기처럼 느껴지며, 이야기가 얼마나 우스꽝스러울지 모르지만 필요한 중력과 진지함으로 이야기의 더 감동적인 요소를 전달합니다. 마찬가지로 Anna Brisbin의 Viola는 내가 매우 빠르게 데워진 전염성이 강한 캐릭터이고 Yuri Lowenthal은 훨씬 더 빛나는 시간을 갖는 Luka로 멋진 연기를 펼칩니다.

나는 일주일 전에 Bayonetta 3를 완료했으며 지난 며칠 동안 임무를 재생하고, 모든 수집품을 찾고, 모든 액세서리를 잠금 해제하고, 시험해보고, 순수한 백금 메달을 갈기 위해 다양한 무기 조합을 가지고 놀았습니다. 중요한 것은, 그것이 우스꽝스러운 재미가 아니라면 나는 이것을 다시 하지 않을 것입니다. Bayonetta 3는 견고한 기초를 구축하고 어떻게 든 모든 것과 주방 싱크대를 공식에 던졌지만 모두 작동합니다.

데몬 슬레이브 기술은 마치 항상 여기에 있었던 것처럼 느껴지며 베요네타의 치명적인 춤과 번개처럼 빠른 움직임은 그 어느 때보다 날카롭고 만족스럽습니다. 진짜 마법은 보라색 빛이 깜박일 때 그들 사이를 핫스왑하고 갑자기 화면의 모든 것을 낭비하는 벌거벗은 타이탄을 제어하는 ​​데 있습니다. 그것은 섬세한 균형이며 사용에 필수적이라고 느낄 만큼의 손상을 주지만 Bayonetta가 불필요한 느낌을 줄 정도는 아닙니다. 시스템은 작동하며 이 파트너십의 양쪽에서 공격을 시작하는 것은 어지러울 정도로 즐겁습니다.

Bayonetta 3는 이 스릴 넘치는 3부작의 모든 면에 대한 러브레터이자 현재까지 PlatinumGames의 놀라운 작업 라이브러리입니다. Bayonetta는 그 어느 때보다도… Bayonetta와 PlatinumGames가 그 어느 때보다 좋아졌습니다. 각 장은 찾고 할 일로 가득 차 있으며 게임의 모든 구석은 Viola, Jeanne, Demon Slaves 등으로 확장됩니다. PlatinumGames는 액션 걸작과 엄청난 롤러코스터 스토리라인을 제작했으며, 이전의 모든 것을 기반으로 개선하고, 베요네타를 사랑하는 폭탄으로 비디오 게임 최고의 3부작 중 하나를 마무리했습니다. 다음은 어디로 갈지 너무 기대됩니다...

베요네타 3 리뷰

놀라운 액션 기반의 스마트한 확장인 PlatinumGames의 최신 항목은 핵심에 가슴 훈훈한 테마를 제시하는 동시에 거친 스토리를 전달하고 기대를 뛰어넘습니다. Bayonetta 3는 액션 걸작으로, Umbra 마녀의 팬들을 위한 진정한 향연을 제공하고 사상 최대 규모의 최고의 작품으로 3부작을 마무리합니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/02   »
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
글 보관함