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Mario + Rabbids는 제작자 Davide Soliani의 Super Mario Bros. 시리즈의 사랑에서 탄생한 의외의 프랜차이즈입니다. Mario + Rabbids: Kingdom Battle의 속편은 Mario + Rabbids: Sparks of Hope입니다. 그것은 이름의 속편일 뿐만 아니라, 이 새로운 할부는 게임 플레이에서 많은 발전을 이루어 원래 게임보다 더 즐거운 경험을 제공합니다. 올해 출시된 최고의 게임 중 하나이며 의심할 여지 없이 최고의 Nintendo Switch 독점 게임 중 하나입니다.

이 수준의 게임에 대한 높은 평가를 무시하기 쉽습니다. 결국, Rabbids와 Mario의 조합은 들어본 적이 없으며 Mario + Rabbids: Kingdom Battle의 엄청난 성공이 있기 전까지는 가능한 것으로 간주되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 이야기를 제외하고 거의 모든 면에서 이전 게임보다 업그레이드된 새로운 Mario + Rabbids 게임이 있습니다. 그러나 Mario + Rabbids와 같은 게임에서는 줄거리가 결코 초점이 아니며 원래 게임의 참신한 구성 요소를 높이 평가했지만 고맙게도 여기에서 남용되지 않고 대신 새로운 영역으로 밀려났습니다.

 

Mario + Rabbids가 대체로 버섯 왕국과 그 주변 지역을 배경으로 했다면 Sparks of Hope는 Mario와 회사를 우주로 보내 독특한 생태계와 서식지를 가진 수많은 행성을 탐험하게 합니다. 게임은 전통적으로 Mario, Rabbids 및 다른 사람들이 Peach 's Castle 근처에서 휴식을 취하는 것으로 시작됩니다. 그들은 어둠에 싸인 것처럼 보이는 비행 물체에 의해 갑자기 차단됩니다. 마리오와 나머지 팀원들은 어둠 속으로 뛰어들고 목숨을 걸고 싸워야 합니다. 팀은 이 혼돈이 모든 스파크를 수집하는 퀘스트를 수행하는 개체인 Cursa에 의해 발생하고 있음을 빠르게 발견합니다. 이렇게 해서 Cursa의 어둠에 시달리는 각 행성을 수리하고 Sparks를 보존하기 위한 여정이 시작됩니다.

Sparks of Hope는 탐험할 여러 행성을 제공하는 더 큰 속편인 반면 Mario + Rabbids: Kingdom Battle은 제한된 자유를 가진 선형 경험처럼 보였습니다. 이 행성 각각에는 고유한 임무, 생물 및 적 세트가 있습니다. 또한 다양한 수준의 난이도와 다양한 요소 기능을 갖춘 다양한 레벨 디자인을 제공합니다. 플레이어가 단순히 메인 퀘스트를 추구하는 경우 게임을 완료하는 데 20~30시간이 걸릴 수 있지만 사이드 퀘스트가 포함되면 전체 게임 시간이 거의 두 배가 될 수 있습니다. 오리지널 게임과 비교했을 때 약 2배의 콘텐츠가 있어 가성비가 좋습니다.

스파크는 Mario + Rabbids 세계의 새로운 캐릭터입니다. 오프닝 시퀀스에서 설명했듯이 그들은 Lumas와 Rabbids의 하이브리드입니다. 그들은 또한 그것을 장비하는 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 원소 기능과 능력치 향상을 가지고 있습니다. 처음에는 게임에서 캐릭터에게 하나의 Spark만 제공하지만 스토리가 진행됨에 따라 더 많은 슬롯을 사용할 수 있게 되어 여러 Spark와의 흥미로운 조합을 허용합니다. 처음부터 파티를 위해 선택할 수 있는 몇 가지 재생 가능한 캐릭터가 있습니다. 전장을 돌아다니는 방식부터 공격적인 움직임에 이르기까지 이 캐릭터들 각각은 전투에서 뚜렷한 이점을 가지고 있습니다. 일부는 멀리서 적을 처벌하는 데 효과적인 반면 다른 일부는 동시에 많은 적에게 해를 입히거나 대상을 지정할 수 있습니다.

속편과 1편의 가장 큰 차이점은 오픈 레벨 디자인이라는 점이다. 이는 플레이어가 행성을 자유롭게 탐험하고, 신비를 배우고, 임무를 완료하고, 수집품을 수집할 수 있음을 의미합니다. 기억, 행성 동전, 무기 스킨은 각 레벨에 숨겨진 수집품입니다. 이들은 일반적으로 모호한 지역을 탐험하거나 행성이 Cursa의 어둠에서 해방된 후에 발견됩니다. 메인 퀘스트는 재미있지만 사이드 콘텐츠는 거의 매력적입니다. 사이드 콘텐츠는 쉬운 탐색 퍼즐, 전투 또는 미니 게임으로 구성되어 있기 때문에 결코 지루해 보이지 않습니다.

플레이어가 행성에 접근하는 방법에 따라 각각 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 월드맵이 바로 표시되어 진행 가능한 모든 퀘스트와 메인 퀘스트를 확인할 수 있습니다. 일부 퀘스트는 시작 시 잠겨 있고 스토리가 진행됨에 따라 잠금 해제되지만, 전반적으로 게임은 사이드 콘텐츠와 메인 퀘스트의 공정한 균형을 제공합니다. 솔직히 이야기가 그다지 매력적이지는 않지만 래비드의 우스꽝스러운 익살과 자기 인식 코미디가 여행을 즐겁게 만듭니다. 그러나 이야기의 특정 지점에 도달할 때까지 사용할 수 없는 동작 뒤에 콘텐츠의 일부가 숨겨져 있기 때문에 모든 것에 액세스할 수 있는 것은 아닙니다. 게임을 완전히 완료하려면 항상 새로 찾은 움직임으로 행성으로 돌아가서 사이드 퀘스트나 수집품을 얻을 수 있습니다.

나는 보통 비디오 게임에서 사이드 콘텐츠를 피하지만 Mario + Rabbids: Sparks of Hope에서 하는 것이 너무 재미있어서 결코 귀찮은 일처럼 느껴지지 않았습니다. 전투는 게임의 가장 멋진 부분이므로 추가 전투 수행과 관련된 사이드 콘텐츠는 내가 결코 건너 뛴 적이없는 것입니다. 전투에 대해 말하자면, 여러 층이 있어 플레이어가 각 조우에 공격적으로 또는 방어적으로 접근할 수 있습니다. 주인공은 각 레벨에서 획득한 스킬 포인트를 사용하여 새로운 능력을 얻거나 기존 능력을 업그레이드할 수 있습니다. 건강, 이동, 무기 및 기술의 4가지 범주로 나뉩니다. 리스펙이 가능하므로 영구적인 업그레이드에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

전투 시스템은 매우 재미있을 수 있습니다. 전투는 이해하기 매우 쉽습니다. 간단한 공격 버튼, 두 개의 스파크 기술, 하나의 기술, 더 많은 땅을 덮고 피해를 피하기 위해 물체 뒤에 숨어 캐릭터를 돌진하고 도약하는 기능이 있습니다. 턴제 방식의 실시간 전투입니다. 플레이어는 먼저 파티원과 함께 이동한 다음 적이 차례를 갖습니다. 전장은 사각형으로 나뉘며, 이 격자 내에서 탐색이 가능하며, 각 캐릭터는 이동하고 적을 공격할 수 있는 일정한 공간이 있습니다. 본질적으로 Mario + Rabbids: Kingdom Battle에서 볼 수 있는 시스템의 확장입니다. 원소 공격을 통해 Spark는 전투를 위한 새로운 차원의 전략을 제공합니다. 일부 적들은 불에 취약하고 다른 적들은 물 등에 취약합니다.

전장에서 위치를 이동하는 기능을 제외하고 각 캐릭터는 전투 중에 두 가지 움직임을 갖습니다. 따라서 Spark 기술을 선택한 다음 공격하면 기본적으로 캐릭터의 턴을 완료하기 위해 두 가지 동작을 사용하는 것입니다. 마찬가지로, 아이템과 함께 기술을 수행하면 캐릭터의 턴이 이미 활용되기 때문에 더 이상 달성할 수 있는 것이 없습니다. 기술과 Spark 기술을 사용하여 공격을 함께 연결할 수도 있습니다. 적이 물에 약하고 물에 맞으면 튕겨나갈 수 있는 경우 움직이는 물체를 조준할 수 있는 마리오의 기술로 적에게 콤보 공격을 할 수 있다. 스킬 메뉴의 추가 개선으로 캐릭터가 많은 콤보를 수행할 수 있어 보람 있는 전투 시스템이 탄생했습니다.

내 생각에 Mario + Rabbids: Sparks of Hope는 좋은 속편입니다. 전투 시스템, 진행, 레벨 디자인 모두 훌륭해서 게임을 멈출 수 없었습니다. 메인 퀘스트는 그 자체로 재미있지만 부차적인 내용은 결코 지루하지 않습니다. 그 중 일부는 X 수의 적을 죽이는 것과 같은 기본적인 가져오기 퀘스트일 수 있지만 대부분은 전투와 재미있는 제한으로 충분히 독특하므로 잠금을 해제하고 끝내기 위해 항상 노력할 가치가 있습니다.

  • 가격: $59.99
  • 퍼블리셔: 유비소프트
  • 개발자: 유비소프트
  • 플랫폼: 스위치 (검토됨)
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