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Elden Ring용 업데이트 1.07이 방금 출시되었으며 패치 노트에 따르면 PvP 경험에 대한 주요 밸런스 변경 사항과 몇 가지 버그 수정 및 곧 도착할 광선 추적 지원의 징후가 있습니다.
업데이트에서 가장 눈에 띄는 변경 사항 중 하나는 PvP에 적용된 밸런스 변경으로, 다른 플레이어와 플레이할 때 무기, 스킬, 주문 및 주문에 별도의 데미지 스케일링이 적용됩니다. 패치 노트에 명시되어 있지는 않지만 Elden Ring 업데이트 1.07은 RT 기능과 관련된 메뉴 문자열 을 추가하기 때문에 향후 광선 추적 지원을 위한 기반을 마련한 것으로 보입니다.
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엘든 링 업데이트 1.07 패치 노트
Elden Ring 업데이트 1.07의 전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다 .
추가 기능
- PvP에 대한 별도의 데미지 스케일링이 추가되었습니다.
이 기능을 사용하면 다른 플레이어와 플레이할 때 무기, 기술, 주문 및 주문에 대한 별도의 피해 스케일링이 가능합니다. 앞으로 이 기능은 침략/PvP 모드에서 무기, 예술, 주문 및 주문의 균형을 맞추는 데 사용될 수 있습니다. 이 기능 내에서 이루어진 균형 조정은 싱글 플레이 및 협동 플레이에 영향을 미치지 않습니다.
PvP 전용 밸런스 조정
이 섹션의 조정은 싱글 플레이나 협동 플레이에 영향을 미치지 않습니다.
- PvP에서 원거리 무기를 제외한 방어 중인 적에 대한 모든 공격에 대한 스태미나 공격력이 증가했습니다.
- 스킬과 원거리 무기를 제외한 모든 무기의 일반 공격에 대한 PvP의 침착 대미지가 향상되었습니다.
- 몇 가지 예외를 제외하고 PvP에서 Ashes of War의 위력은 전반적으로 낮아졌습니다.
- PvP에서 다음 주문의 위력이 감소했습니다.
- 용화염 / 아힐의 불꽃 / 반짝이는 돌 숨결 / 스마라그의 반짝이는 돌 숨결 / 썩은 숨결 / 엑지크스의 부패 / 드래고니스 / 보레알리스의 안개 / 견딜 수 없는 광란
일반 잔액 조정
이 섹션의 조정은 게임의 PvE 및 PvP 측면에 모두 영향을 줍니다.
- 양손 일반 공격 시 포이즈 데미지 증가.
- 일부 Colossal Sword 공격의 속도가 증가했습니다.
- 거대검 웅크리기 및 구르기 공격의 속도 및 명중 감지량이 감소되었습니다.
- 일부 거대 무기 공격의 속도가 증가했습니다.
- 점프 공격, 쌍수 공격, 탑승 중 공격을 제외한 거대 검과 거대 무기의 회복 시간이 감소했습니다.
- Hammers, Great Hammers 및 일부 Colossal Weapons의 균형 피해가 증가했습니다.
- 다음 무기의 가드 관통력 증가:
- 집례자의 낫 / 녹스 흐르는 검 / Shotel / Eclipse Shotel / Vulgar Militia Shotel / 낫 / 무덤의 낫 / 헤일로 낫 / 날개 달린 낫
- 다음 무기에 대한 일부 공격의 평정 등급이 증가했습니다.
- 대검 / 거대검 / 곡선 대검 / 거대도끼 / 그레이트 해머 / 그레이트 스피어 / 미늘창
- 일부 예외를 제외하고 모든 갑옷의 균형이 증가되었습니다.
- 대방패 부적, 망치 부적의 효과가 상향되었습니다.
- 스펠 학자의 실드, 바리케이드 실드 스킬, 실드 그리스 아이템의 일부 효과가 다음과 같이 조정되었습니다.
- 가드 부스트가 낮은 실드의 효과가 상향 조정되었습니다.
- 가드 부스트가 높은 실드의 효과가 하향 조정되었습니다.
- 핑거프린트 스톤 쉴드의 가드 위력이 감소되었습니다.
- 쌍수 무기로 인한 상태 상승 감소.
마법과 주문의 밸런스 조정
상향 조정
글린트스톤 조약돌 / 샤드 나선
- 공격력 증가.
라이트닝 스피어 / 플레임 슬링
- 충전 시 공격력이 증가합니다.
리젝션 / 골드 오브 골드 / 블랙 플레임
- 가드된 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
크리스탈 버스트 / 빛의 트리플 링
- 캐스팅 속도가 증가했습니다.
암살자의 접근 / 인과관계의 법칙
- 연장된 효과 시간.
글린트스톤 빙산 / 얼어붙은 안개 / 얼어붙은 무장
- 동상 상태 축적 증가.
포이즌 미스트 / 포이즌 무장
- 독 상태 증가 증가.
글린트스톤 아크 / 글린트블레이드 팔랑크스 / 카리안 팔랑크스 / 대칼날 팔랑크스 / 마법의 호우 / 로레타의 대궁 / 로레타의 마스터리 / 렌날라의 보름달 / 라니의 다크문 / 매복 조각 / 밤의 조각 / 보이지 않는 칼날 / 휘몰아치는 마그마 / 스타리카드 / 라이트닝의 엘 란코 일격 / Lansseax's Glaive / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Unendurable Frenzy / Greyoll's Roar
- FP 소모 감소.
글린트스톤 스타즈 / 마그마 샷 / 블러드분
- FP 소모량 감소 및 공격력 증가.
도가니의 위상: 꼬리 / 도가니의 위상: 뿔 / 고대 용의 번개 창 / 포티삭스의 번개 창 / 화염, 추락
- FP 소모량 감소 및 방어 중인 적에 대한 스태미너 공격력 증가.
글린트스톤 혜성 파편 / 혜성 / 하이마의 대포 / 카리안 대검
- FP 소모량 감소, 방어 중인 적에 대한 공격력 및 스태미너 공격력 증가.
Rancorcall / 고대 죽음 Rancor
- FP 소모가 감소하고 모든 복수심의 수명이 연장됩니다.
죄의 브라이어스 / 징벌의 브라이어스
- FP 소모량을 감소시키고 적에게 누적되는 출혈 상태를 증가시켰습니다.
- 캐스팅 속도 증가
하이마의 망치
- FP 및 스태미너 소모량 감소, 가드에 대한 스태미나 공격력 증가, 공격의 망치 부분 위력.
산산조각난 대지
- FP 소모 감소, 가드에 대한 포이즈 데미지 증가 및 스태미너 공격력 증가.
- 주문 히트박스의 특정 부분이 증가하고 회복 시간이 단축되었습니다.
록 블래스터
- FP 소모 감소, 가드에 대한 포이즈 데미지 증가 및 스태미너 공격력 증가.
- 주문 히트박스의 특정 부분이 증가했습니다.
별빛
- FP 소모량 감소 및 효과 지속시간 연장
파멸의 별
- FP 및 스태미나 소모 감소.
- 충전 시 전력이 증가합니다.
별의 비 창립
- FP 및 스태미나 소모 감소.
- 피해를 입기 전 시간이 단축됩니다.
- 별비의 범위를 확장했습니다.
매직 글린트블레이드
- 충전 시 방어 중인 적에 대한 포이즈 데미지, 공격력, 스태미너 공격력이 증가합니다.
카리안 피어서
- FP 소모 감소, 공격력 증가, 방어 중인 적에 대한 스태미나 공격력 증가.
- 회복 시간을 단축했습니다.
아둘라의 문블레이드
- FP 소모량 감소, 스태미너 공격력 증가, 검의 베기 부분으로 경비병에 대한 동상 상태 상승.
겔미르의 분노
- FP 소모 감소 및 공격력 증가.
- 캐스팅 속도가 증가하고 회복 시간이 단축됩니다.
- 용암 발사체의 방향을 조정하여 주문 앞에 있는 적을 더 쉽게 공격할 수 있도록 했습니다.
- 주문의 첫 번째 부분이 입히는 피해가 증가하고 적을 비틀거리는 능력이 크게 증가했습니다.
자모르 아이스 스톰
- 공격력 및 동상 상태 축적이 증가했습니다.
- 캐스팅 속도가 증가하고 회복 시간이 단축됩니다.
부서지는 수정
- FP 및 스태미나 소모 감소.
- 수호하는 적에 대한 포이즈 데미지와 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 충전 시 전력이 증가합니다.
- 캐스팅 속도가 증가했습니다.
크리스탈 릴리스
- FP 소모 감소, 가드된 적에 대한 포이즈 데미지 증가, 스태미너 공격력 증가.
- 캐스팅 속도가 증가하고 회복 시간이 단축되었습니다.
- 공격 범위가 증가했습니다.
- 활성화 중 포이즈 증가 타이밍을 조정했습니다.
오라클 버블
- 이제 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
- 공격 범위가 간소화되고 충전 시 공격력이 증가합니다.
- 충전되지 않은 상태에서 거품이 터지는 데 걸리는 시간을 연장했습니다.
- 데미지 히트박스가 플레이어에 대해 더 크게 조정되었습니다.
- 동시에 나타날 수 있는 발사체의 수를 줄였습니다.
위대한 신탁 거품
- 이제 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
- 공격력 증가.
- 추적 성능이 향상되었습니다.
- 보호된 적에 대한 스태미너 공격력 증가
폭발성 유령불꽃
- 수호하는 적에 대한 공격력과 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 폭발의 동상 상태 축적이 증가했습니다.
- 잔염의 범위가 소폭 증가되었으며, 데미지 감지 시간이 감소되었습니다.
경골의 소환
- FP 소모 감소 및 공격력 증가.
- 캐스팅 속도 증가, 회복 시간 감소.
빛의 원반
- FP 및 스태미나 소모 감소.
- 후광의 범위, 속도 및 지속 시간이 증가했습니다.
- 캐스팅 속도가 증가했습니다.
라다곤의 빛의 고리
- FP 소모 및 회복 시간 감소.
얼어붙은 번개 창
- FP 소모가 감소하고 동상 상태 축적이 증가했습니다.
타락한 신의 불꽃
- FP 소모 감소, 방어 중인 적에 대한 스태미너 공격력 증가.
- 충전 시 공격력이 증가합니다.
- 잔류화재 피해탐지시간 단축
소용돌이, 오 불꽃
- FP 소모 감소.
- 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 적을 비틀거리는 능력이 향상되었습니다.
불타라, 오 불꽃이여!
- FP 소모 감소.
- 화염 기둥이 생성되는 시간을 단축하였습니다.
검은 불꽃 수색
- 방어하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가하고 충전 시 포이즈 데미지가 증가합니다.
고귀한 존재
- 스태미너 소모량이 증가하고 경비병에 대한 스태미나 공격력이 증가합니다.
- 회복 시간 단축.
야수 발톱
- 충격파의 범위가 증가했습니다.
구랑크의 야수 발톱
- 주문의 첫 부분에 히트박스를 추가했습니다.
- 충전 시 공격력이 증가합니다.
구랑크의 돌
- 스태미너 소모 감소.
- 수호하는 적에 대한 공격력과 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 발사체의 충격 범위가 확장되었습니다.
스칼렛 아이오니아
- FP 소모 감소.
- 수호하는 적에 대한 공격력, 포이즈 데미지 및 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 착지 공격 범위가 증가하고 회복 시간이 감소되었습니다.
- 활성화 중 포이즈 증가 타이밍을 조정했습니다.
프렌지드 버스트
- 충전 시 포이즈 데미지와 공격력이 증가합니다.
샤브리리의 울부짖음
- 공격력을 증가시키고 방어력을 낮추는 효과의 지속시간을 연장하였습니다.
피할 수 없는 광란
- FP 및 스태미나 소모 감소.
- 회복 시간 단축.
- 그래플 범위가 증가했습니다.
용의 발톱
- FP 소모 감소.
- 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 향상된 방향 제어.
용아귀
- FP 소모 감소.
- 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 드래곤의 목 주변 히트박스가 확대되어 근거리에서 적을 쉽게 공격할 수 있습니다.
상향 및 하향 조정
블랙 블레이드
- 스태미너 소모 감소.
- 선삭 성능이 향상되고 복구 시간이 단축됩니다.
- 검과 파동 공격이 동시에 공격하도록 변경되었습니다.
- 각 파츠의 공격력, 스태미너 공격력, 포이즈 데미지가 감소되었습니다.
- 웨이브 파트가 대형 적에게 타격을 가하는 횟수를 감소시켰습니다.
야수 새총
- 돌 조각 산란 무작위성을 줄였습니다.
- 수호하는 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
- 두 번의 히트 사이를 줄이고 두 번의 히트가 항상 가까운 거리에서 이루어지도록 감지를 조정했습니다.
- 포이즈 데미지 감소.
하향 조정
썩은 숨결 / 엑지크스의 부패
- 스칼렛 썩음 상태 효과 축적 감소.
스킬 밸런스 조정
상향 조정
- 공격력 증가.
검춤 / 불굴의 맹세 / 에오카이드의 춤추는 칼날
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
신성한 질서 / 공유 질서 / 소울 스티플러 / 무엇보다 지식 / 바리케이드 실드
- 연장된 효과 시간
테이커의 불꽃 / 미켈라의 빛의 반지
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
기도하는 일격 / 대뱀 사냥
- 파워와 포이즈 데미지 증가
와일드 스트라이크 / 스피닝 스트라이크
- 다양한 액션과 스킬 발동 사이의 시간 단축
- 공격력이 약간 증가합니다.
그라운드 슬램 / 골든 슬램 / Erdtree 슬램
- 스킬 사용과 굴림 사이의 시간이 단축되었습니다.
- 공격력 증가.
스탬프(Upward Cut) / 스탬프(Sweep)
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
- 공격력 증가.
- 스킬 종료 후 강공격 이외의 행동을 취하는 타이밍을 단축하였습니다.
꿰뚫는 추력
- 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
- 다양한 행동(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 끝나고 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
- 스킬 종료와 공격 및 굴림 사이의 시간을 줄였습니다.
피어싱 팡
- 이동 속도, 공격력 및 균형 피해가 증가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
- 스킬 종료와 공격 및 굴림 사이의 시간을 줄였습니다.
스피닝 슬래시
- Greatsword, Curved Greatsword, Twinblade, Greataxe, Spear, Great Spear, Halberd, Reaper 무기와 함께 사용할 때 적에 대한 침착 대미지가 증가했습니다.
앞으로 돌진하다
- 방향 제어 및 모션 속도가 향상되었습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
혈액세
- 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
- HP 박탈 효과 증가.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
반복 추력
- 이동 속도가 증가했습니다. 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
자이언트 헌트
- 포이즈 데미지 증가.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
로레타의 베기
- 첫 번째 공격의 포이즈 데미지 증가.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
독나방 비행
- 독 상태가 증가하고 독에 걸린 적에 대한 위력이 증가합니다.
- 독의 지속시간과 피해량이 증가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
폭풍소환사
- 이동 속도, 공격력 및 균형 피해가 증가했습니다.
- 스킬 크기와 포이즈 데미지 증가.
신성한 칼날
- 블레이드의 움직임 속도와 범위가 증가했습니다.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
- 무기에 신성력을 부여하는 효과 지속시간 및 공격력 증가.
블러디 슬래시
- 스테이터스 축적과 공격력이 증가합니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
흡혈주먹
- 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
- 다른 플레이어에 대한 공격 범위가 증가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
분화
- 용암의 범위와 지속 시간이 증가했습니다.
- 무기를 내리치는 공격 부분에 히트박스를 추가하였습니다.
- 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 수정하였습니다.
중력
- 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.
스톰 블레이드
- 블레이드의 움직임 속도와 범위가 증가했습니다.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
화염의 일격
- 공격력 증가
- 무기에 화염 속성을 부여하는 지속 시간과 공격력이 증가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
라이트닝 슬래시
- 무기에 번개 속성을 부여하는 지속 시간 및 공격력이 증가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
- 스킬 사용과 공격 가능 사이의 딜레이를 감소시켰습니다.
진공 슬라이스
- 블레이드의 움직임 속도와 범위가 증가했습니다.
- FP 소모 감소
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
신성한 빛의 반지
- 발사체 헤일로의 범위와 속도가 증가했습니다.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
블러드 블레이드
- 증가된 전력.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
팬텀 슬래시
- 향상된 방향 제어.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
스펙트럴 랜스
- 공격력 증가.
- 장거리 피해 감소 감소.
칠링 미스트
- 이동 속도가 증가했습니다.
- 무기의 동상 효과 지속 시간이 증가했습니다.
유독한 안개
- 이동 속도가 증가했습니다.
- 무기의 독 효과 지속 시간이 증가했습니다.
방패 강타
- 가드된 적에 대한 스태미너 공격력이 증가했습니다.
인챈티드 샷
- 화살 속도가 증가했습니다.
발 차기
- 수호하는 적에 대한 포이즈 데미지와 스태미너 공격력이 증가했습니다.
바위검
- 연장된 효과 지속 시간.
- 수호하는 적에 대한 공격력, 포이즈 데미지 및 스태미너 공격력이 증가했습니다.
전쟁의 함성
- 연장된 효과 지속 시간.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
- 다음 무기 사용 시 효과 지속 시간 동안 강력한 공격의 위력이 증가되었습니다.
스트레이트 소드 / 커브드 소드 / 카타나 / 도끼 / 망치 / 도리깨 / 창 / 그레이트 스피어 / 미늘창 / 리퍼 / 주먹(한손) / 클로(한손)
트롤의 포효
- 공격력 증가.
- 발동 중 포이즈 증가 타이밍을 수정하였습니다.
브래가트의 포효
- 효과 지속 시간이 연장되었습니다.
- 공격력, 방어력, 체력 회복 속도가 증가합니다.
견디다
- 연장된 효과 지속 시간.
- 실혈로 인한 비틀거림과 동상 상태 효과를 방지하는 효과가 추가되었습니다.
- 연장된 효과 지속 시간.
- 스킬 발동과 공격 이외의 행동을 할 수 있는 사이의 시간을 줄였습니다.
영지
- HP 회복량 증가.
안개의 랩터
- FP 소모 감소.
화염 침
- 발사체 범위가 향상되었습니다.
불의 혀
- 스태미너 소모 감소.
위대한 신탁 거품
- 큰 거품이 제자리에 머무는 시간을 연장했습니다.
- 큰 거품의 추적 성능과 범위가 개선되었습니다.
바이퍼 바이트
- 공격력 증가 및 독 상태 증가.
- 독 효과 지속 시간이 연장되고 독으로 인한 피해가 증가합니다.
월광 대검
- 강력하고 충전된 공격에 대한 스태미너 소비 감소.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
실루리아의 비애
- 발동 시 동작 속도, 공격력 및 침착성이 증가합니다.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
- 이제 발사체가 충전되면 적과 일부 물체를 관통합니다.
레두비아 블러드 블레이드
- 공격력 증가.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
글린스톤 다트
- 마법 공격의 범위, 속도 및 공격력이 증가했습니다.
- 이제 마법 공격이 충전되지 않을 때 적을 관통합니다.
밤과 불꽃 자세
- 공격력 증가.
- 일반 공격 사용 시 공격 방향을 상하로 조정할 수 있도록 수정되었습니다.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
파멸의 유령불꽃
- 무기에 마법 속성을 부여하는 효과의 지속시간, 공격력, 포이즈 데미지를 증가시켰습니다.
- 다양한 액션과 스킬 발동 사이의 시간을 단축하였습니다.
- 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.
창호 의식
- 공격력 증가.
- 손상 감지 시간 감소.
늑대의 습격
- 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.
천둥구름 형태
- 향상된 방향 제어.
리갈 포효
- 연장된 효과 지속 시간.
- 효과를 받는 동안 강력한 공격 사이의 시간을 줄였습니다.
- 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.
죽음의 검
- 최대 HP를 감소시키는 효과 지속 시간 증가.
운명의 죽음
- 이동 속도 증가
- 최대 HP를 감소시키는 효과의 지속 시간이 연장되었습니다.
설화석고 군주의 당기기
- 공격력 증가.
- 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.
오닉스 군주의 반발
- 반발력 증가.
- 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.
복수의 맹세
- 확장 효과
- 실혈로 인한 비틀거림과 동상 상태 효과를 방지하는 효과가 추가되었습니다.
얼음 번개 검
- 무기 공격력 증가.
- 무기에 번개 속성을 부여하는 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.
- 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.
클로 플릭
- 공격력 증가.
- 손가락 확장의 포이즈 데미지 증가
골든 템퍼링
- 효과를 받은 상태에서 강력한 공격을 연속으로 중단하는 타이밍을 추가했습니다.
- 효과 중 수비하는 적에 대한 강력한 공격 모션 속도, 포이즈 데미지, 스태미너 공격력을 증가시켰습니다.
- 무기에 신성 속성 부여 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.
- 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.
종부 성사
- 효과 지속 시간이 증가했습니다.
- 공격력 증가.
- 죽음에 사는 자에 대한 효과가 상향 수정되었습니다.
차단할 수 없는 블레이드
- FP 소모 감소.
- 이동 속도가 증가했습니다.
Loretta's Slash(로레타의 전쟁 낫 애쉬)
- 공격력 증가.
- 첫 번째 공격의 데미지 증가
- 포이즈 데미지 증가.
시체 왁스 커터
- FP 소모 감소.
- 블레이드의 동작 속도, 범위 및 속도가 증가했습니다.
- 무기 부분에 손상 감지 기능을 추가했습니다.
자모르 아이스 스톰
- 공격력 증가.
- 무기 부분의 공격력을 증가시켰습니다.
다이너스트의 기교
- 후속 강공격의 방향 제어가 개선되었습니다.
데스 플레어
- 무기에 신성 속성 부여 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.
마그마 단두대
- 첫 공격 시 수비하는 적에게 포이즈 데미지와 스태미너 공격력을 증가시켰습니다.
시체 더미러
- 공격력이 약간 증가합니다.
블러드블레이드 댄스
- 스킬 발동 직후 데미지 감지 기능을 추가했습니다.
세계의 포식자
- 포이즈 데미지 증가.
가족 랭커
- 적을 쫓는 복수심의 범위가 증가했습니다.
로수스의 소환
- 이동 속도가 증가했습니다.
뇌우
- 이동 속도가 증가했습니다.
- 무기에 번개 속성을 부여하는 효과의 지속시간과 공격력을 증가시켰습니다.
차단할 수 없는 블레이드
- 공격력 증가.
- 스킬 활성화와 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.
오르도비스의 소용돌이
- 공격력, 이동 속도 및 균형 피해가 증가했습니다.
- 캐스팅 중 포이즈가 증가했습니다.
- 다양한 액션(아이템 사용 또는 공격 애니메이션 등)이 종료된 후 스킬을 수행할 수 있는 사이의 지연을 줄였습니다.
상향 및 하향 조정
야만적인 포효
- 연장된 효과 지속 시간.
- 스킬 사용과 다양한 액션 수행 사이의 시간이 단축되었습니다.
- 효과 중 Claw, Fist 무기와 함께 사용 시 강력한 공격력이 증가합니다.
- 효과 중 쌍검 무기와 함께 사용 시 강력한 공격력이 감소합니다.
하향 조정
실드 크래시
- 상태 효과가 있는 무기와 함께 사용할 때 상태가 쌓이는 양이 감소했습니다.
세푸쿠
- 활성화 시 받는 피해가 증가합니다.
- 무기에 부여되는 출혈 상태 상승 효과를 줄였습니다.
블러드본 의식
- 다른 플레이어의 피해 애니메이션 트리거 범위를 줄였습니다. 데미지는 변함이 없습니다.
버그 수정
- 특정 Ash of War와 일반적으로 결합할 수 없는 무기에서 Ash of War를 제거하는 프로세스를 추가했습니다.
- 인벤토리와 창고의 아이템 수가 최대 한도에 도달했을 때 사용자가 Great Runes, Crystal Tears, Cracked Pots, Ritual Pots 등의 아이템을 획득할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
- 사용자가 Crystal Tear를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다. 수정의 눈물을 획득하지 못한 경우 획득해야 했던 장소 주변으로 이동 시 인벤토리에 추가됩니다.
- 특정 피해 애니메이션 아래에서 조정된 플레이어 캐릭터 제어.
- 공중에서 왼손잡이 신성한 인장으로 주문을 시전하는 동안 일부 주문을 충전할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 무기가 양손 무기일 때 점프에서 착지 직후 돌진에서 일반 공격을 수행할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
- 이동 중 무기 변경 시 각종 액션 입력이 무시되는 버그가 수정되었습니다.
- 거대검의 물리 공격 속성 설명을 수정하였습니다.
- 거대 도끼로 일부 공격에서 공격 방향 변경 타이밍이 예상보다 협소했던 버그가 수정되었습니다.
- 유적 대검 무기로 돌진 공격 시 공격 방향을 변경할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 밀로스의 비명 스킬에 하이랜드 도끼의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 소서리 오브 더 크로지어 스킬에 워리어 항아리 조각, 알렉산더 조각의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- Regal Roar Ash of War에 포효 메달의 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- Viper Bite 기술이 치명적인 독 대신 독을 가할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 왼손 지팡이로 주문 바위 슬링을 시전할 때 세 개의 바위 중 하나의 범위가 예상보다 길어지는 버그가 수정되었습니다.
- 야수 발톱 시전 후 회복 시간이 마법이나 주문으로 단축되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- Inscapable Frenzy 주문으로 잡히지 않는 적을 공격할 때, 적이 방패를 들고 있으면 공격을 튕겨내는 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 장비를 특정 유형의 갑옷으로 변경할 때 HP 또는 FP가 회복될 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 사망을 유발하고 플레이어가 일부 위치에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 특정 절차를 통해 사용자가 예상치 못한 위치에 도달할 수 있었던 일부 지형 버그를 수정했습니다.
- 일부 지도의 렌더링 및 충돌 감지가 예상과 다른 버그를 수정했습니다.
- 게임이 특정 레벨 미만의 프레임 속도로 실행 중일 때 핸드 바리스타 무기로 발사한 볼트가 고정 대상을 놓치는 버그를 수정했습니다.
- PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전에서 온라인 멀티플레이어가 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 기타 여러 성능 개선 및 버그 수정.
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