티스토리 뷰
페르소나 프랜차이즈 는 많은 비유와 전통에 의존하지만 독특한 방식으로 구성함으로써 어쨌든 매력적으로 느껴집니다. 예를 들어, 페르소나 의 적과 페르소나 자체는 모두 그리스 신과 같은 친숙하고 실제적인 신화적 생물과 캐릭터를 사용하지만 Atlus는 이러한 적들을 인간 아이디어의 화신으로 제시함으로써 고유한 존재감을 부여합니다. 문화. 페르소나 5 로얄 도 마찬가지로 각 죄가 행동뿐만 아니라 세계에 대한 인식을 왜곡할 수 있는 방법을 조사하여 7개의 대죄를 새롭게 하며, 이 아이디어는 페르소나 6에서 다시 탐구할 가치가 있습니다.

각 페르소나 게임 은 이전 게임과 별개의 이야기 이기 때문에 페르소나 6 이 궁전을 다시 사용할지 여부를 말하기는 어렵습니다. Atlus는 플레이어를 이 악의적인 은신처로 다시 보내는 것보다 다른 종류의 적대적 구조로 작업하기를 원할 수 있습니다. 그러나 페르소나 6 은 여전히 페르소나와 그림자로 나타나는 문화적 아이콘, 타로의 중요성과 같은 매우 중요한 페르소나 테마 에 매달려 있을 것입니다 . 일곱 개의 대죄가 반드시 핵심 페르소나 테마는 아니지만 페르소나 6 은 페르소나 5 로얄 의 죄를 연구하고 새로운 방식으로 탐구할 수 있습니다.
페르소나 5 제품군이 일곱 개의 대죄를 사용하는 방법
페르소나 5의 섀도우 카모시다
페르소나 5 와 페르소나 5 로얄 은 둘 다 일곱 개의 대죄를 상당히 분명하게 사용합니다. 플레이어는 Kamoshida's Palace에서 정욕, Okumura's Palace에서 탐욕, Sae's Palace에서 시기심 등과 싸웁니다. Phantom Thieves는 심지어 명함에 자신의 죄를 언급하는 경향이 있습니다. 그러나 게임은 종종 놀라운 방식으로 죄를 제시합니다. 예를 들어, 교만과 허영심은 페르소나 5 에서 별개의 죄입니다 . Madarame의 허영심은 그를 자신의 이미지와 일에 집착하게 만드는 반면, Shido의 자부심은 지나치게 부풀려진 목적 의식과 신성한 권리에 관한 것입니다. Kaneshiro 's Palace는 또한 폭식과 음식의 일반적인 연관성에 초점을 맞추기보다는 가능한 한 많은 돈을 갖는 것이 어떻게 자신의 자존심을 부풀리는지를 보여줌으로써 폭식을 독특하게 탐구합니다.
페르소나 5 는 또한 죄를 논의할 때 팬을 몇 번이나 돌립니다. 후타바의 궁전은 그녀의 고립과 침체된 마음을 바탕으로 처음에는 나태에 관한 궁전처럼 보이지만, 후타바의 기억을 지배하는 와카바의 적대적인 이미지로 인해 결국 분노의 궁전으로 틀이 잡힙니다. 나태는 페르소나 5 로열 의 두 번째 던전인 메멘토스 뎁스(Mementos Depths )에서 실제로 등장합니다. 이곳에서는 Shadows of Tokyo 시민들이 삶의 어려움을 한탄하고, 임박한 종말을 받아들이고, 거짓 신에 반항하고 싸우기보다는 얄다바오트의 뜻에 복종합니다. 자신의 운명을 통제하기 위해.
Omega Force와 P-Studio는 Persona 5 Strikers 의 죄 를 제한된 범위로 되돌려 놓았습니다. 처음 세 감옥은 욕망, 허영심, 폭식을 명확하고 창의적으로 사용하여 표절된 소설에 작가를 삽입하고 삿포로의 질서와 다가오는 선거에서 투표에 대한 정치인의 억제되지 않는 갈망을 왜곡합니다. 그러나 테마는 거기에서 약간 떨어져 있습니다. 분노와 교만이 등장하지만 끝은 익숙한 방식으로 나태를 사용하고 탐욕은 실제로 스크린 타임을 얻지 못합니다. 테마가 완전히 연결되지 않는 것은 유감이지만 Atlus는 Persona 6 에서 놓친 기회를 만회할 수 있습니다.
페르소나 6이 죄를 재사용하는 방법
게임 플레이 스크린샷
페르소나 6 에 파티에 참여하지 않는 길항제가 있는 궁전 같은 던전이 있다면 일곱 개의 대죄를 두 번째로 통합하는 것은 상당히 쉬울 것입니다. 그들 모두는 적대자를 막을 가치가 있는 목표에 영감을 줍니다. 그러나 Atlus는 각 죄를 고유하게 사용하여 Persona 5 의 디자인에 기대는 것이 현명할 것 입니다. 예를 들어, 새로운 대식가 궁전은 땅을 비축하여 페르소나 6 의 배경 을 통제하려는 이기적인 부동산 수집가와 같은 또 다른 종류의 강박적인 굶주림을 탐색해야 합니다 . Shadows 및 Personas와 마찬가지로 고전적인 아이디어를 신선하게 받아들이는 것이 죄를 모티프로 하는 데 가장 적합합니다.
아마도 테마를 새로고침하는 가장 좋은 방법은 테마를 설정하는 것입니다. 페르소나 4 골든 의 던전 중 거의 절반이 플레이어에게 미래의 파티원을 구하는 임무를 부여합니다. 즉, 캐릭터의 결점과 내면의 투쟁에 대해 더 동정적인 시각을 보여줍니다. Atlus는 페르소나 4 와 페르소나 5 의 아이디어를 결합하여 다양한 파티원들이 페르소나를 깨우기 전에 7대 죄악 중 하나와 씨름하도록 할 수 있습니다. 부유한 캐릭터는 자신의 탐욕을 극복해야 하고, 냉담한 캐릭터는 자신의 나태에서 벗어나기 위해 싸워야 할 수도 있습니다.
페르소나 5 는 로봇 돼지 저금통을 지휘하는 탐욕스러운 카네시로와 승리를 위해 속임수를 시도하는 질투하는 Sae와 같이 일곱 가지 대죄가 독특한 보스 디자인에 영감을 줄 수 있는 방법을 보여주 었지만 새 게임에서는 파티원의 각도가 더 효과적일 수 있습니다. 일곱 가지 대죄는 페르소나의 특별한 기술과 특성을 알려주거나 페르소나 6 컨피던트 특전 에서 한 역할을 할 수 있습니다. 페르소나 게임은 주인공의 결점을 조사한 오랜 역사를 가지고 있지만 죄에 기반한 각도는 여전히 그 전통에 몇 가지 새로운 아이디어를 제공할 수 있습니다.
페르소나 5의 비틀림은 페르소나 6에 도움이 될 것입니다.
새의 궁전에서 페르소나 5 시작 부분의 조커
페르소나 6 은 분명히 새로 확장된 페르소나 팬 기반 을 유지하려는 시도에서 페르소나 5 의 스토리 를 복사할 수 없습니다. 그러나 Atlus는 또한 Persona 5 를 구축한 장치를 재검토해야 할 충분한 이유가 있습니다. 완전히 다른 방식으로 오래된 아이디어를 사용하면 페르소나 5 와 페르소나 6 사이의 좋은 중간 지점이 될 수 있으며 운 좋게도 페르소나 5 에는 여전히 신선한 느낌을 줄 수 있는 아이디어가 많이 있습니다.
죄 이야기는 페르소나 6에서 너무 구체적인 것을 요구하지 않고 페르소나 6 을 전임자 와 연결하기 때문에 재사용하기에 가장 좋은 각도 중 하나일 수 있습니다 . 일곱 개의 대죄는 매우 유연한 개념 세트이며 Atlus는 이미 놀라운 방식으로 이러한 개념을 재해석하는 방법을 알고 있습니다. 죄를 페르소나 6 의 파티원 과 페르소나에게 적용하거나 기억에 남는 악당을 위한 벅찬 던전에 연료를 공급하는 데 사용하든, Atlus는 만족스러운 콜백과 미래 지향적인 스토리텔링 사이의 균형을 맞추는 데 분명한 기회가 있습니다.
페르소나 5 로얄 은 현재 PS4용으로 출시되었습니다. 10월 21일 PC, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.
'Game' 카테고리의 다른 글
| 스타 워즈 제다이 서바이버 12월에 제공되며 프로모션 기간이 짧을 것입니다. (0) | 2022.10.23 |
|---|---|
| 고담 나이트 게임 리뷰 PS5 후기 소감 (0) | 2022.10.23 |
| 고담 나이트 리뷰 Gotham Knights 소감 후기, 지루한 피곤한 전투가 지배하는 액션 RPG (0) | 2022.10.23 |
| New Tales from the Borderlands 리뷰 스위치 (0) | 2022.10.23 |
| 페르소나 5 로얄, 첫 주 30,000명의 플레이어 확보, 페르소나 4 골든 기록 깨기 (0) | 2022.10.23 |
- 원피스 1068화
- 포켓몬스터 스칼렛 바이올렛
- 리뷰
- 가이드
- 호그와트 레거시
- 오버워치 2
- 티어
- 원피스
- 예술
- 공략
- 게임
- 포켓몬고
- 바탕화면
- 배경화면
- 가이드 팁
- 그림
- 고화질
- 무기
- 원신
- 소녀
- 여자
- 배경
- 선즈 오브 더 포레스트
- 포켓몬 스칼렛과 바이올렛
- 컴퓨터
- 이미지
- 캐릭터
- 코드
- 스포일러
- 사진
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
