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놀랍게 실현된 Gotham 세계를 의미 없는 숫자와 전리품이 혼합된 지겹고 엉뚱한 방식으로 감싸는 액션 RPG입니다.
- 개발자: Warner Bros. Games Montréal, QLOC
- 배급사: 워너 브라더스 게임즈
- 출시: 10월 21일
- 켜짐: Windows
- 출처: Steam , Epic Games Store
- 가격: £50 / €60 / $60
나는 한 선수가 너무 지배적이었고 그의 상대는 그가 거의 포기한 것처럼 보였던 배드민턴 경기를 보았습니다. 해설자는 "예, 믿음은 거의 사라졌습니다."라고 말하면서 법원이 아닌 다른 곳으로 가고 싶었던 한 남자를 패닝했습니다. 그 당시 나는 이미 Gotham Knights 에 몇 시간 빠져 있었고 토너먼트를 감시하고 내 생각을 수집하기 위해 작업에서 잠시 휴식을 취했습니다. 그러나 다른 세션에 다시 뛰어들기 위해 TV에서 몸을 돌렸을 때, 같은 해설자가 나와 함께 방에 있었다면 그들이 같은 말을 반복했을 것이라고 생각하지 않을 수 없었습니다. 나는 단순히 충분했다.
Gotham Knights는 놀라움과 놀라움을 선사하는 액션 RPG 게임으로, 배트맨이 슈퍼악당의 손에 살해당해 더 이상 존재하지 않는 이전 배트맨의 고향인 Gotham City를 배경으로 합니다. 이로 인해 "고담 기사단"이라는 4인조 배트맨 패밀리가 매일의 집안일을 맡게 되며, 배트맨 패밀리는 배트맨의 갑작스러운 실종을 이용하여 도시에서 통제권을 되찾아야 합니다. 기사는 다음과 같습니다. 매우 뚜렷한 팔뚝을 가진 덩치 큰 레드 후드; 로버트 패틴슨의 배트맨처럼 보이는 나이트 윙. 약간 멍청한 로빈; 배트걸, 키가 조금 다른 또 다른 친구가 되지 않아 점수를 얻습니다.
스쿼드 괜찮죠? 그들은 돈이 많이 드는 비디오 게임에서 어린 슈퍼히어로에게서 기대할 수 있는 것처럼 행동합니다. 즉, When Dawn의 고등학생과 같습니다(To Dawn은 제외). 배트 걸은 마치 이 용어의 아이러니한 사용이 완전히 훌륭하고 정상적인 것처럼 "클래식"이라는 단어로 위기에 대응하는 반면, 다른 모든 사람들은 눈에 띄지 않는 라커룸 채팅으로 게임 내 신호에 적절하게 대응합니다.
그리고 만화책을 읽지 않았다면 우주의 용어나 역사를 이해할 것이라고 기대하지 마십시오. 그들은 "Lazarus Pits"에 대해 이야기합니다. 이것은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 중요한 것이며 어떤 이유로든 L'oral의 Carbon Defense 4-in-1 발한 억제제 스프레이에 취약하지 않습니다. Red Hood는 또한 그를 괴롭힌 중요한 역사적 사건을 언급하지만 그것이 무엇인지 완전히 설명하지는 않습니다. 하지만 사실 난 상관없어!

너무 자세히 보지 마십시오. 고담의 5개 구역은 흠뻑 젖은 거리와 압제적인 고층 빌딩으로 잘 구현되어 있습니다. Assassin's Creed: Odyssey와 같은 게임을 모방하기 위해 노력하는 약탈자의 공식 껍질에 싸여 있다는 것은 유감입니다. Arkham 게임과 유사한 선별된 경험으로 훨씬 더 많은 것을 달성할 수 있었습니다. 대신, Gotham Knights는 진행을 지시하고 궁극적으로 모든 신경 종말을 찢어 버리는 의미없는 숫자의 지저분한 루프에 당신을 끼워 넣습니다. 그래서 당신은 아무 것도 느끼지 않습니다.
게임의 리듬은 밤으로 나뉩니다. 미니 맵에서 몇 가지 범죄를 처리하고, 주요 임무 한두 개를 완료한 다음, 종탑(은신처)으로 돌아와 이야기를 진행합니다. Gotham을 탐험하면서 누군가를 인질로 잡았을 수도 있는 The Freaks 및 The Mob과 같은 다양한 파벌과 우연히 마주치게 될 것입니다. 따라서 무분별하게 그들을 물리치면 빨간색 화폐인 단서를 얻을 수 있습니다. 이것을 은신처로 가져가면 지도에 표시되는 더 상상할 수 없는 사이드 미션인 "Pre-meditated Crimes"의 잠금을 해제할 수 있습니다. 이를 통해 많은 EXP와 다양한 모양과 크기의 더 많은 통화를 얻을 수 있습니다: 금속판, 녹색 점액, 파란색 수정 .
게임의 전리품 시스템의 많은 부분이 설명되지 않거나 74개의 하위 메뉴 중 하나에서 설명됩니다. 제작 및 모드 슬롯, 파워 레벨, 스킬 트리, 능력이 있지만 모든 것이 이해할 수 없는 덩어리로 융합되거나 전혀 효과가 없습니다. 새로 장착한 레벨 34 배트 스틱과 레벨 40 배트 팬츠는 전투 자체가 무중력이기 때문에 기쁨을 줄 수 없다는 것을 곧 알게 됩니다. 무릎이 깡패의 가랑이와 연결될 때 크런치나 바삭함이 없으며, 대부분의 전투는 팝업 숫자가 더 이상 표시되지 않을 때까지 공격 버튼을 눌러 승리합니다. 아니요, "시간 지정 공격 튜토리얼"은 이 기술을 적극적으로 권장했습니다.

물론 캐릭터의 애니메이션은 훌륭하지만 임무에는 위쳐 감각으로 단서를 찾기 위해 짜증나는 양의 물체를 스캔하는 것이 포함되거나 열 번째로 같은 너클헤드의 무리를 막는 데 집중됩니다. 그리고 임무 사이에 네 명의 기사 사이를 전환할 수 있다고 해도 진정으로 서로를 구분하는 것은 없습니다. 내 말은, 당신이 해야 할 모든 것이 버튼을 누르는 것인데 어떻게 거기에 있을 수 있습니까?
젠장, 심지어 협동 게임도 싹이 트인 소풍으로 마케팅되는 게임에 대해 그다지 활발하지 않은 것 같습니다. 나는 우리 vidbud Liam을 나와 함께 세션으로 끌고 갔고, 함께 진행하는 전체 임무도 대체로 고통이 없었지만 깔끔한 내 전력 수준에 맞게 그를 확장했습니다. 그러나 컷신에서 Liam의 모습은 일관성이 없었습니다. 때때로 그가 내가 탈출할 수 있도록 문을 열어주거나 내 캐릭터가 주도하는 동안 완전히 사라지곤 했기 때문입니다. 사소하게 들릴지 모르지만, 우리 두 캐릭터가 누가 쇼의 주인공이 될 것인지를 놓고 서로 겨루고 다른 한 쪽은 촬영이 끝날 때까지 밖에서 기다려야 하는 것처럼 어색한 긴장감을 조성했습니다.
들어봐, Gotham Knights는 가장 작은 선량한 조각을 가지고 있으며, 아마도 숫자를 높이려는 우리 모두의 원초적인 충동을 활용하는 것 같습니다. 나는 단지 그것을 다시 플레이하고 싶지 않습니다. 그것은 당신의 두뇌에 벌레를 일으키고 당신이 계속해서 엄청난 화폐를 위해 다시 돌아오게 하도록 설계된 게임에 대한 모든 것을 말해줍니다.
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