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램프를 내밀고 있는 원색의 멍청이, 소름 끼치는 장내 오락, 저주받은 덤불 고기 등 소원이 이루어지는 모든 이야기에는 항상 아이러니한 고통이 따릅니다. 당신은 건강을 원하지만 당신은 죽을 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 당신은 개인 요리사를 원하지만 그는 내장만 하는 것으로 나타났습니다. 당신은 당신이 만지는 모든 것이 금으로 변하기를 바라지만 그것을 끌 방법이 없다는 것이 드러날 것입니다. 또는 당신이 화장실에 갈 때 바로 시작되는 그런 종류의 것입니다. 속담처럼 원하는 것을 조심해야 합니다.

New Tales From The Borderlands 를 원해서 죄송합니다 . 여러분.

보더랜드 의 이야기는 보더랜드 세계를 배경으로 한 대화형 내러티브 어드벤처로, 대화 옵션, 행동, 퀵타임 이벤트 통과 또는 실패를 선택합니다. 이것들은 여러 에피소드를 통해 축적되어 궁극적으로 이야기의 결과에 기여합니다. 특히 2014년에 출시되었을 때 얼마나 좋은지 놀라움을 금치 못했기 때문에 이 점을 충분히 강조할 수 없고 정말 환상적 입니다. Tales From Borderlands는 최고의 Telltale 게임일 뿐만 아니라 최고의 Borderlands 게임이기도 합니다. Gearbox에서 만든 것이 아닙니다. 저는 거의 10년 동안 보더랜드의 이야기를 더 원했습니다. Gearbox는 제목에 대한 욕망이나 애정보다는 사내에서 제작하는 것이 적합하다고 생각했습니다.

The New Tales From The Borderlands는 대화 옵션, 액션, 퀵타임 이벤트 통과 또는 실패를 선택하는 Borderlands 세계를 배경으로 하는 대화형 내러티브 어드벤처입니다. 그리고 빌어먹을.

 

 

이전과 마찬가지로 여러 캐릭터를 플레이하면서 이야기에서 서로 다른 일을 하는 동안 제어를 전환합니다. 불안한 평화주의자 과학자 Anu, 그녀의 (엄청난 인용문) 거리에서 똑똑한 입양 동생 Octavio, 피에 굶주린 이색 상점 주인 Fran. 그들은 또한 Louis로 발음되는 LOU13이라는 로봇을 동반합니다. 내가 들어가지 않을 이유가 있을 것 같지 않은 트리오가 팀을 이루어 금고에서 치유의 수정을 훔치고, 그들의 발견으로 돈을 벌고, 결국 Tediore 거대 기업의 피에 굶주린 머리와 그 안에 살고 있는 이상한 존재로부터 세상을 구합니다. 크리스탈.

나는 솔직히 게임에 대해 매우 비열한 것을 좋아하지 않습니다. 따라서 간결함과 명확성을 위해 이 리뷰의 나머지 부분을 내가 좋아하는 목록과 내가 좋아하지 않는 목록으로 표시하기로 결정했습니다.

보더랜드의 새로운 이야기의 좋은 점

  • 캐릭터 디자인이 멋집니다. 나는 최고의 옵션 스킨을 얻는 Fran이바퀴hoverchair 사용자이지만 가장 전통적으로 영웅적인 순간을 얻는 매우 육체적인 캐릭터이기도 합니다.
  • 목소리 연기는 대부분 괜찮은 편이고, 모캡은 애니메이션이 많이 독특해서 우주와 캐릭터에 어울리게 느껴집니다.
  • 두 명 이상의 Tediore 경비원이 화면에 나타날 때마다 발생하기 때문에 Tediore 드론 경비원 사이의 농담은 꽤 재미있습니다. 따라서 수익이 감소할 수 있습니다.
  • 나는 우주 미니어처 게임 Vaultlanders의 열렬한 팬인 이상한 Tediore 가드를 좋아합니다. 그는 점점 더 있을 것 같지 않은 장소에 등장하여 캐릭터와 전투를 벌입니다(이와 같은 것은 문제의 미니 게임 자체에는 확장되지 않음)
  • 옥타비오가 상자에 숨어서 나를 크게 웃게 만든 위의 캐릭터가 한 농담이 하나 있습니다.
  • 다리에는 "쾅! 그가 쏠 때; 그는 머물 수 있습니다
  • 암살봇인 LOU13도 남을 수 있다. 데이터 포트에 연결하는 것이 섹스와 같다는 농담 때문에 그는 얼음 위에 있지만

내가 좋아하지 않았던 보더랜드의 새로운 이야기에 관한 것들

  • 원래 Tales의 Rhys가 보더랜드 3로 돌아온 후 그 안에 있습니다. 그리고 그것이 New Tales 개발자의 잘못이 아니라는 것을 압니다. 나를 위한
  • 등장인물이 "으악, 자본주의, 맞습니까?"와 같은 말을 여러 번 한다면, 그것은 당신이 자본주의에 대한 효과적이거나 통찰력 있는 비판을 만들지 않았다는 표시입니다.
  • Octavio의 소개에는 늦은 중년 여성에게 그녀의 새로운 사이버네틱 다리가 "불"이라고 말하는 것을 포함하여 즉시 그를 싫어하게 만드는 농담이 있습니다. 그런 다음 그녀가 그것을 들어 올리면 화염 방사기이기도합니다. omg, lol
  • 농담이 시작된 다음 일종의... 루프백을 하고 다시 농담을 하는 경우가 여러 번 있습니다. 처음에는 여전히 농담을 하고 있습니까? 예를 들어 설명하기 어렵습니다. 옥타비오가 감옥에 있고 브록이 그를 괴롭히는 것이 즐겁지 않기 때문에 소리치는 총이 그에게 덜 우울해하라고 소리치는 부분이 있고, 브록과 경비원은 비트 동안 다른 지점에서 계속 말하지만 브록도 화를 냅니다. 경비원은 Octavio를 격려하기 위해 향초를 제공합니다.
  • IDK, 단지, 때때로 관련된 사람들 중 일부는 농담의 경험이 없었지만 농담의 개념이 그들에게 설명된 후에 일부를 작성해야 했던 것 같습니다. 아마도 Randy Pitchford
  • 유사하게, 농담이 장면에 있는 사람들이나 그들의 성격을 실제로 언급하지 않고 생각되었다는 것이 종종 분명합니다. 예를 들어 Anu는 유머러스하고/또는 문자 그대로의 오해를 조장하기 위해 일상적으로 약 30초 동안 극도로 멍청해집니다(오해는 그렇지 않습니다). 유머러스하다)
  • LOU13은 플레이어 캐릭터의 관계를 점수로 평가하는 정도까지 표정과 같은 작은 세부 사항을 통해 플레이어 캐릭터의 관계를 모니터링할 수 있는 동시에 가디언즈 오브 갤럭시의 Drax와 같은 슈퍼 고급 암살 봇입니다.
  • 내가 실제로 좋아했던 반복되는 볼트랜더 팬을 포함하여 여러 캐릭터가 해결되지 않습니다.
  • 이 게임에서 가장 흥미로운 일은 시간이나 예산이 허락되지 않는다는 속삭임 방식으로 화면 밖에서 일어납니다. Fran은 상어 무리와 싸우고 당신은 그것을 볼 수 없습니다.
  • 그럼에도 불구하고 New Tales From Borderlands는 플레이어가 할 수 있는 모든 것을 엿먹일 수 있다고 생각할 수 있습니다. 나는 우리의 막대를 무기력하게 두드리기 위해 QTE를 해야 했다. 적어도 한 번은 충분히 지루하고 존재하지 않는 비디오 진행률 표시줄에서 자동으로 앞으로 건너뛰려고 했습니다.
  • 주요 MacGuffin은 즉시 치유 되는 수정 으로, 치명상을 입은 캐릭터가 "나 없이 갈 시간이 없어" 희생하는 비트를 거의 모욕적일 정도로 어리석게 만듭니다.
  • 주인공이 내 마지막에, 화면 밖에서 죽었고, 내가 다르게 할 수 있었던 것이나 어떤 요인이 거기에 영향을 미쳤는지 전혀 모릅니다.
  • 또한 여러 번 QTE에 실패하면 어쨌든 성공하거나 즉각적인 죽음과 재장전으로 이어졌습니다. 처리해야 할 결과가 아니라 이런 종류의 게임의 요점이라고 생각했습니다.
  • 어느 시점에서 LOU13은 다른 캐릭터에게 "당신은 그 무미건조한 대화형 내러티브 비디오 게임 중 하나를 플레이하고 있습니까?"라고 묻습니다.
  • 챕터 시작 부분에 멋진 뮤직 비디오 비트조차 제대로 표시하지 않습니다! 그것은 실제 보더랜드의 가장 좋은 부분과 같습니다! 그걸 어떻게 망쳐?!

그래도 화난 총은 좋았다. 성우에게도 박수를 보냅니다.

이봐, 거의 모든 게임을 만드는 것이 사랑의 노동이라는 걸 알아, 하지만 난 이 게임을 끝내고 매일 퇴근 후 게임을 할 필요가 없기 때문에 행복하다는 것을 깨달을 때까지 왜 그런지도 모른 채 일주일을 슬프게 보냈다. 더 이상. 이 모든 것은 Gearbox가 더 이상 자체 IP로 신뢰할 수 없다는 것을 증명하는 것입니다. The New Tales From The Borderlands의 존재 자체가 보더랜드 게임의 어떤 콘텐츠보다 기업 구조와 자본주의의 함정에 대한 더 효과적인 비판입니다. 최고를 제외하고. 보더랜드의 이야기를 플레이하세요.

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