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경멸은 신체 공포가 많이 포함된 의도적으로 잔인한 게임입니다. 바디 호러 테마에 문제가 있는 경우 이 리뷰를 피하는 것이 가장 좋습니다.
나는 친구에게 경멸 에 대해 이야기 하고 있었고 그들은 " 이야기 가 있습니까?"라고 물었다. 그리고 예, 경멸에는 이야기가 있습니다. 어떤 시점에서 2시간 분량의 YouTube 비디오가 어떻게 명확하고 미묘한 줄거리를 가지고 있는지 또는 생리 기간과 발기 또는 둘 다에 대한 은유인지를 설명합니다. 즉시, 그것은 꼬투리에서 빠져 나와 비틀거리며 사막을 가로질러, 그리고 이미 수십 년 동안 버려지고 썩어가는 암석과 살로 만들어진 이상하고 거대한 썩어가는 기계에 있는 자신을 발견하는 것에 관한 것입니다. . 등에 달라붙어 서서히 몸을 변형시키는 도마뱀 기생충에 관한 것입니다. 음침한 소음과 생존에 관한 것입니다.
경멸에는 대화나 지도가 없습니다. 그것은 실제로 HUD가 없고, 퀘스트 마커도 없으며, 당신의 캐릭터는 이상한 새 장치를 보고 "흠... 열쇠처럼 보입니다. 아마도 내가 두 개를 찾지 못한다면 여러분, 앞으로의 길이 열릴 것입니다!" 큰 소리로. 다음에 확인해야 할 복도에도 초점을 맞추지 않습니다. 주변을 둘러보고 실험하고 알아내기만 하면 됩니다. 나는 그것을 좋아한다고 생각한다. 추천할 수 있을지 모르겠네요.
위에서 설명한 모든 내용을 진심으로 지지합니다. 프롤로그는 아마도 경멸의 가장 어려운 부분일 것입니다. 왜냐하면 그 시점에서 당신은 세상의 리듬에 맞지 않기 때문입니다. 일단 (습한) 공원에서 거의 산책입니다. 괴물 같은 기계 및/또는 성채의 새로운 섹션에 들어갈 때마다 부품이 빠진 새로운 기이한 생체 역학 장치를 발견하고 작동하도록 Macguffins를 찾아야 합니다. . 당신의 MacGuffins는 죽어가는 사람을 밖으로 내뿜는 폴립을 여는 세 개의 고리, Pacman 유령 중 하나와 같은 머리를 가진 거대한 벌레 소의 늘어진 젖꼭지에 구멍을 뚫는 세 개의 스위치 또는 죽은 Krang-from의 시체가 될 수 있습니다. - TMNT 스타일의 돌연변이를 일종의 블렌더에 넣는 것.
고어와 바디 호러를 사용하는 많은 공포 게임은 고어와 바디 호러가 징그럽다는 생각을 넘어 별다른 의도 없이 하고 있지만, Scorn의 세계는 매우 의도적입니다. Ebb Software 어딘가에 있는 누군가는 그 세계의 모든 기계가 무엇을 위한 것이며 왜 그런지 정확히 알고 있습니다. 내가 안다면 지옥 이지만 그들은 확실히 알고 있습니다.

첫 번째 영역은 도시-기계-물건의 하부에 있으며 트레일러에서 본 것보다 더 살이 많은 부분입니다. 그것은 부분적으로 HR 기거가 기생 종류의 하이브 마인드 생물에 의해 압도되었기 때문에 부분적으로 살이 쪘습니다. 무리의 주요 병사들은 돌아다니는 치킨 소시지처럼 생겼고, 더미와 사슬을 형성하여 일부는 목 졸라대는 덩굴, 일부는 건축물이 됩니다. 나중에 당신은 남근 석조 건축물과 69ing 사람들의 동상으로 가득 찬 청소부(여전히 황폐하지만)로 올라갑니다. 위의 더 많은 임상 시스템 및 프로세스에서 미러링된 기생충의 혼란스러운 번식, 구축 및 번식을 보는 것은 충분히 쉽습니다. 이해하고 싶지만 이해하고 싶지 않은 매혹적인 곳입니다.
경멸은 모든 칩을 바디 호러 테이블의 중앙으로 밀어냅니다. 벽이 다 젖지 않는 곳에서도 기계는 힘줄과 힘줄로 만들어집니다. 점프 겁 공포 게임이 아닙니다. 느린 화상입니다. 그것은 당신이 영원히 불편하기를 원합니다. 아마도 당신이 잠들었을 때 게임의 이미지가 당신의 마음 속으로 갑자기 번쩍일 것입니다. 뇌처럼 보이는 이상한 그물 또는 당신의 복부를 파고드는 손의 모습. 그러나 나는 Ed와 마찬가지로 그것이 무섭다기보다 이상하게 아름답다는 것을 알았다. 그리고 집에 더 익숙해지면 숙달된 느낌이 있습니다.


기계 퍼즐 중 하나에 얽매이고 그것을 알아내는 데 엄청난 성취감이 있습니다. 그들은 힘들지만 속도를 늦추고 어떤 버튼 이 어디 에서 회전 하는지 이해하기만 하면 됩니다. 창을 통해 방향을 잡고 방향을 잡는 것만으로도 다음에 갈 곳을 깨닫는 것은 환상적입니다. Scorn에 대해 몇 가지 실망스러운 점이 있지만 문제의 퍼즐이나 탐색을 찾지 못했습니다. 문제는 전투다.

고기
를 이기십시오 분노의 소시지는 비슷하게 분노한 로스트 치킨과 살코기 덩어리뿐만 아니라 흔들리는 종유석에 의해 뒷받침됩니다. 두터운 숫양(사진)을 제외하고는 모두 산성 살덩이 덩어리를 당신에게 뱉습니다. 1인칭 시점에서 거리를 판단하고 공격을 피하는 것은 어렵습니다. 가장 쉽고 최고의 전술은 과거를 달리는 것입니다.
당신은 싸움을 찾기위한 것이 아닙니다. 당신은 건강이 거의 없으며 이 게임에서 조각상처럼 힘들고 쉽게 쓰러질 것입니다. 당신은 무기를 얻습니다(당신의 총은 살덩어리 손잡이에서 교환하는 다른 부착물입니다). 그러나 탄약은 희소하며, 탄약 오징어에 유한한 양을 입금하는 특수 디스펜서에서만 다시 채울 수 있습니다. 이것은 패니 팩처럼 가지고 다니는 촉수가 흔들리는 li'l 핑크색 꼬투리이며 충전식 치유 물집이 장착된 건강 키트이기도 합니다. 솔직히 오징어는 제가 제일 좋아하는 부위 중 하나였습니다.
그러나 그것은 전투라는 성가심에 봉사하는 것입니다. 기다리고 지켜보는 것은 일반적으로 분노 소시지의 순찰 패턴에 간격을 제공하므로 피할 수 있습니다. 그러나 몇몇 적들이 세트피스처럼 쿵쿵 내려앉는 일부 섹션이 있으며, 그 당시에 건강이 충분하지 않거나 산탄총으로 핵심 샷을 놓치면 아마도 그냥 엄청난 기회가 공성 램 젊은이 중 한 명이 당신이 스프린트 할 수있는 간격을 남길 때까지 재 장전해야합니다. 성취감이 느껴지지 않습니다. 안도감이 듭니다.
Scorn이 비전투 디스커버리 투어 모드를 제외하고 실제로 필요한 것은 회피입니다. 대부분의 경우 기총 공격이 충분히 빠르지 않기 때문입니다. 게임 후반부에 보스 싸움이 있는데, 핵심 부분은 적을 미끼로 돌진하는 것이지만 90%를 원을 그리며 기습하는 데 사용합니다. 왜 당신은 공격을 돌진하는 여러 적을 게임에 넣고 내가 피하지 못하게합니까! 어쨌든 대부분의 싸움은 분명히 피해야 합니다! 조금은 피할 수 있도록 도와주세요!

그것이 나탈리 임브루글리아처럼 내가 찢어지는 이유입니다. 나는 경멸을 하고 싶었다. 그러나 부팅할 때마다 텍스트의 주요 주제에 대한 깔끔한 요약인 "alien", "prick" 및 "fuck"이라는 단어의 조합인 일련의 욕설을 중얼거렸습니다. 나의 적대감의 표현. 나는 언젠가 내가 게임이 의도하지 않은 방식으로 매우 화를 낼 것이라는 것을 알고 있었다. 가장 낮은 최저점은 자동 저장 결함으로 전체 섹션을 처음부터 다시 시작해야 했고 40분의 진행 시간을 잃었습니다. 그리고 Scorn은 그런 일이 발생하면 끝낼 수 있는 게임이 아닙니다. 언젠가 패치가 당신에게 비슷한 운명을 안겨줄 수 있기를 바랍니다.
경멸의 세계는 독특하고 세심하게 구성되어 있으며 지능적입니다. 탐색해야 할 방법과 도움 없이 해결할 수 있는 방법은 10/10비트 게임 디자인입니다. 하지만 가장 속상한 부분은 고의라기보다 우발적으로 속상해 하는 부분이다. 가능한 한 많은 사람들이 플레이해야 한다고 생각하지만, 당신이 즐길 수 있을 것이라고 장담할 수는 없습니다. Game Pass에 등장하게 되어 정말 기쁩니다.
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