티스토리 뷰

반응형
10월 18일 출시 예정

 라이어트 게임즈는 PC용 택티컬 슈팅 게임 'VALORANT'에서 새로운 에이전트 '하버'를 10월 18일에 구현한다.

 하버는 아스트라에 이어 5번째 컨트롤러. 고대의 기술에 의해 물을 능숙하게 조종할 수 있어 탄환을 막는 물의 실드나, 지형을 관통하는 파도를 전방에 발생시키는 등, 물을 사용한 어빌리티를 사용할 수 있다.

 하버는 바이퍼의 톡틱 스크린을 비롯한 가로로 사선을 차단할 수 있는 커튼계의 어빌리티를 가진다. 콘트롤러 한편, 통상의 어빌리티로 커튼을 가지고 있는 것은 바이퍼 이래의 2명째. 아이스 박스나 브리즈 등, 바이퍼 필수가 되고 있는 맵으로, 새로운 선택지가 될지도 모른다.

【하버】

하버의 어빌리티 상세

E: 하이타이드

비용: 무료
쿨다운: 40초
소지수: 1

 팔찌를 잡고 "발사"로 전방으로 향하거나 "발사 길게 누르기"로 크로스 헤어의 방향으로 유도하면서 물의 궤적을 지면에 그려 그 궤적 위에 물의 벽을 발생시킨다. 물 벽은 지형을 관통한다. 벽 유도 중에 "오르토 사격"으로 일찍 멈출 수 있습니다. 이에 해당한 플레이어는 슬로우 상태가 된다.

 컨트롤러 사용 대망의 커튼계 어빌리티. 바이퍼의 톡틱 스크린처럼 지형을 관통한다. 또한 왼쪽 클릭 길게 누르면 크로스 헤어 방향으로 구부릴 수 있으며 유도 중에는 오른쪽 클릭으로 빨리 멈출 수 있습니다.

 또한 물의 벽을 통과 할 때 슬로우 상태가됩니다. 커튼을 빠져나가는 행위는 원래 불리한 쏘는 행위이지만, 슬로우 상태가 되어 버리는 것으로 더욱 쏠 가능성이 높아지고 있다.

클릭으로 똑바로 길게 눌러 구부릴 수 있습니다. 효과시간은 약 15초
바이퍼와 같은 정점에서 사용해 보았다.
눈사람으로부터의 사선을 막을 수 없는 길이. 하버용으로 고안하여 사용할 필요가 있을 것 같다
A 사이트

Q: 코브

비용: 350
소지수: 1

 쉴드를 발생시키는 구형의 물을 갖고, 「발사」로 전방에 던진다. 「오르토 사격」에서는 가볍게 발한다. 지면에 닿으면 총알을 막는 물의 차폐가 전개됩니다.

 아스트라의 울트 「코즈믹 디바이트」와 같이 탄환을 막는 훈제를 발생시키는 어빌리티. 훈제에는 반달 13발분 정도의 체력이 설정되어 있어 부서질 때까지는 탄환을 막는다. 통상의 효과 시간은 약 17초이지만, 파괴되면 그 후 곧바로 훈제도 없어져 버린다.

버튼을 누르면 어빌리티를 세우고…
왼쪽/오른쪽 클릭으로 던지기
물론 안쪽에서도 총알은 튀는다

C: 캐스케이드

비용: 150
소지수: 1

 자세를 취하고 「발사」로 전방을 향해 파를 발생시킨다. 파는 지형을 관통한다. 「재사용」으로, 파의 움직임을 멈출 수 있다. 파도에 닿은 플레이어는 슬로우 상태가 된다.

 전방에 가로 방향의 짧은 커튼을 발생시키고 그대로 앞으로 커튼을 이동시킬 수 있는 어빌리티. 지형을 관통하고 재사용함으로써 움직임을 멈출 수 있다.

재사용으로 멈추다
어센드의 미드. 앞으로 파도를 내면서 진행하고, 최종적으로는 CT로부터의 사선을 차단하는 커튼을 만드는 움직임도

X: 레코닝

울트 포인트 : 7

 자세를 취하고 '발사'로 유물의 힘을 해방하고 지면에 간헐천의 영역을 전개한다. 에리어 내에 있는 적 플레이어는 간헐천으로부터 반복 공격을 받고, 공격에 맞은 플레이어는 스턴 상태가 된다.

 범위 내의 적을 자동으로 색적하고 스턴으로 하는 궁극. 사이트를 덮을 정도의 크기가 있어, 총 3회 스턴이 발동하기 때문에, 엔트리나 리테이크시에 큰 도움이 될 것 같다. 그러나 스턴 시간은 조금 짧습니다. 또, 스턴의 판정이 나올 때까지는 조금 시간이 있기 때문에, 달려 피할 수도 있다.

원형 범위
범위 내의 적을 색적해…
스턴 판정
상당히 넓은 범위로 확장
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2026/02   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
글 보관함