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헬로 어비스 모드

이 모드는 기본적으로 애니메이션/만화를 본 적이 없는 사람들에게 주로 도움이 될 부분 튜토리얼 부분 지식 소개입니다.

처음 2개의 레이어로 구성됩니다.

나는 몇 가지만 언급할 것입니다: 여기서 당신이 하는 어떤 것도 메인 게임으로 이어지지 않습니다. 따라서 게임에 익숙해지는 것 이상으로 이 모드를 최대한 빨리 시도하십시오.

이 모드는 퀘스트를 따르고 약간의 음식을 비축하는 것 외에는 아무 것도 할 필요가 없기 때문에 실제 게임에 비해 간단합니다. 거의 0 백트랙으로 탐구합니다.

거의 모든 적을 Reg 단독으로 처리할 수 있습니다.

레이어는 실제 게임의 처음 2개 레이어의 정확한 사본이므로 대략적으로 암기하는 것이 실제 게임에서 가장 큰 도움이 됩니다.

기본을 배우면서 퀘스트 라인을 서두르세요.

 

일반 팁

다음은 순위에 관계없이 알아야 할 매우 중요하다고 생각하는 목록입니다.

1) 통계가 작동하는 방식은 각 레벨에서 약간의 공격/방어를 얻는 것입니다. 방어의 경우 적은 양이며 대부분은 갑옷에 따라 달라집니다. 그러나 공격의 경우 매우 중요합니다. 공격이 크게 다른 대부분의 무기는 종종 거의 같은 피해를 줍니다. 이것이 이유 다.

이것이 연습에서 의미하는 바는 일반적으로 더 높은 피해를 주는 무기 대신 가벼운 무기를 원한다는 것입니다. 초기에는 의미있는 양의 무기로 큰 짐승을 죽일 수 없습니다. 나중에(월호+) 유물 합성을 통해 대규모 공격으로 무기를 만들 수 있습니다. 이때 큰 물건을 죽이는 것이 가능해집니다.

2) 마을에서 무기의 내구도가 회복됩니다.

슬프게도 같은 무기는 다른 슬롯에 넣을 수 없으므로 다른 슬롯에 가려면 하나를 부숴야 합니다. 그러나 당신이 할 수 있는 일은 다른 무기를 가지고 마을로 돌아가 완전히 회복하기 전에 1타가 남을 때까지 사용하는 것입니다. 이런 식으로 무기를 무한정 유지합니다. 제작만 가능한 유물 무기에 도달하면 특히 중요합니다.

내구성 보존에 대해 말하자면 - 일부 몬스터는 거의 항상 머리인 '약점'을 가지고 있습니다(주요 제외는 꼬리가 약점인 머리 꼬리입니다). 일부는 다른 공격에도 매우 강합니다(거북이가 가장 눈에 띄는 예이며, 껍질을 공격하면 거의 불멸에 가까움)..

결국 적에게 한 발을 쏘는 경우도 있고 죽이는 데 2-3번의 적중이 필요한 상황도 발견하게 될 것입니다. 하지만 치명타가 될 수도 있습니다. 대부분의 경우 약점을 기반으로 합니다.

3) 대부분의 광석 노드에 드롭다운하여 '휴식'할 수 있습니다. 이것은 체력 회복 음식 없이 체력에 비해 너무 많은 벽을 확장하는 데 사용할 수 있습니다. 때로는 광석을 채광하지 않고 체력을 재충전하기 위한 '단계'로 광석을 그대로 두는 것이 좋습니다.

4) 체중 관리는 게임에서 가장 중요한 부분입니다. 목표가 순전히 퀘스트를 위해 일부 생물을 물리치는 것이 아니라면 탐구를 준비할 때 체중의 절반을 넘지 않도록 하십시오. '무게'를 가지고 있기 때문에 많은 것들이 꽤 쓸모가 없습니다.

각 랭크의 섹션에서 개별 로드아웃에 대해 설명하겠습니다.

5) 당신의 지도에 이 출구가 무엇인지 표시할 여유가 있다면 최소한 한 번은 각 지역에 들어가십시오. 이것은 종종 더 나은 경로를 계획할 수 있게 됩니다.

또한 한 번 이상 해당 지역에 있었다면 실제 지도에 들어가지 않고도 해당 지역의 출구와 지도에 퀘스트가 있는지 확인할 수 있습니다(일부 오래된 지도에는 사이드 퀘스트가 표시됨).. 지도를 교체하는 버튼은 약간 오해의 소지가 있는 지도 도움말 표시줄에서 '커서 이동'이라고 합니다.

해당 지역의 지도를 직접 보고 있는 경우에만 퀘스트 표시와 지도 출구를 볼 수 있습니다.

6) 모든 맵 변경 사항은 일시적입니다. 로프를 배치하거나 바위를 방해하거나 일부 지역의 레이아웃을 크게 변경하는 것과 같은 일부 맵 상호 작용(대부분 레이어 3)

밧줄은 탐험 내내 지속되지만 마을에 닿는 순간 - 젠장, 사라졌습니다. 다시 설정하기 전에는 더 이상 사용할 수 없습니다.

영역 변경은 일반적으로 전혀 지속되지 않으며, 영역을 변경하는 순간 일반적으로 되돌립니다.

7) Respawns:
이것은 퀘스트 파밍에 다소 중요합니다.

적 - 모두 '고정된 장소'를 가집니다.

1. 작은 적들은 영역을 앞뒤로 바꿀 때 다시 생성됩니다. 이것은 퀘스트 적을 파밍하는 가장 쉬운 방법이기 때문에 중요합니다. 소수의 미성년자는 RNG 스폰입니다.

2. 주요 적들은 약간 이상합니다. 대부분은 스폰되거나 스폰되지 않습니다. 당신이 당신의 탐구에 들어가고 지역을 변경해도 이 결과를 변경하는 것은 없습니다. 그 자리에서 그들을 스폰시키는 유일한 방법은 마을로 돌아가서 그 지점으로 다시 돌아가는 것뿐입니다. 일부는 100% 자리가 있습니다.

자원 - 주로 마을을 방문한 후 리스폰됩니다. 일부 타이머도 있다고 생각하지만 무시할 수 있습니다. 게임의 모든 리소스에는 '고정' 위치가 있습니다. 결국 공통 경로 리소스 위치를 기억하게 됩니다. 그러나 일부 장소는 그곳에 자원을 생성할 기회만 있습니다.

8) 헬멧의 램프를 토글하여 길을 약간 밝힐 수 있습니다. 이것은 레이어 2의 일부와 레이어 3의 대부분에서 매우 중요합니다. PC에서 핫키는 'R'입니다. 그리고 대부분 약간만 더 나은 횃불의 목적을 제거합니다.

대부분의 퀘스트 보상 헬멧에는 램프가 없습니다.

9) 사이드퀘스트를 소홀히 하지도, 과도하게 우선시하지도 않는다. '각 지역에서 50개 모으기'는 일반적으로 동일한 지역을 2번 탐색하기 때문에 매우 쉽습니다. 식물을 따는 것은 일반적으로 그것을 합니다. 그것들이 필요하지 않더라도 - 그것들은 가벼우며 당신이 당신의 체중에 해를 끼치기 시작할 정도로 충분해지면 그것들을 버릴 수 있습니다.

킬을 수행하는 것은 일반적으로 해당 계층에서 빠르게 이동할 수 있거나 빠른 이동으로의 출구가 근처에 있을 때 가장 잘 수행됩니다.

10) 빠른 여행에 대해 말하면 작동 방식은 다음과 같습니다.

레이어로 빠르게 이동하는 것은 해당 레이어에 한 번 들어가는 것만으로 간단합니다. 휘파람 등급에 상관없이 말이죠. 더 나은 호루라기 등급은 레이어를 입력하는 데 필요한 충만도를 크게 줄입니다.

빠른 이동은 해당 지역의 '진입'으로 제한됩니다.

층에서 빠른 이동은 휘파람 순위에 의해 제한됩니다.

빨간 호루라기 - 빨리 나갈 수 없습니다.

블루 휘슬 - 레이어 1에서 빠르게 이동할 수 있습니다.

문 휘파람 - 레이어 2에서 빠르게 이동할 수 있습니다.

검은 호루라기 - 레이어 3과 4에서 빠르게 이동할 수 있습니다.

무슨 일이 있어도 레이어 5 밖으로 빠르게 이동할 수는 없습니다.(하지만 게임을 이기고 나면 언제든지 레이어 5의 마지막 위치에 접근할 수 있으며 엔딩 컷신을 다시 볼 수 있어 명확한 게임 저장을 하고 다시 마을로 돌아갈 수 있습니다)

'작동 중'(무기 휘두르기/음식 먹기 등) 중에는 할 수 없는 등 빠른 이동에는 약간의 제한이 있습니다.

그 외에는 레이어의 모든 부분에서 수행할 수 있습니다.

11) 비초단기 탐구를 할 때마다 계속 새로워지는 2개의 '반복 가능한' 퀘스트가 있습니다.

하나는 '식기의 방'의 키유이입니다. 이것은 당신의 휘파람 순위에 따라 2 가지 버전이 있습니다. 초반에 그는 이야기를 요청할 것이고 그에 대한 3가지 보상 중 하나를 줄 것입니다. 로프는 처음 두 레이어, 특히 두 레이어에서 매우 중요하기 때문에 로프에 대한 무서운 이야기를 추천합니다.

나중에 그는 반짝이는 스톤을 요구합니다. 플래시(레이어 2) 또는 전기 스톤(레이어 3)이 그가 원하는 것입니다. 이 퀘스트에 대한 보상은 꽤 좋습니다. 4가지 가능한 '희귀'(보통 초기에 또는 영원히 얻기에는 비교적 성가신) 재료 중 하나입니다. 곤충 외골격 림버 비늘, 조개 껍질, 강한 비늘.

다른 하나는 카라반 매장에서 가져온 것입니다. 그것은 그녀에게 적의 고기에서 모든 요리를 제공해야합니다. 보상은 해독제 중 하나입니다. 꽤 meh 퀘스트, 나는 대부분 그것을 무시합니다.

12) 방어구에서 장신구 제거는 상태 > 의상 > 필요한 장신구를 마우스로 클릭하지 않고 마우스 오버 후 제거 버튼(하단의 버튼 도움말 확인)을 눌러 수행됩니다.

 

기술 우선 순위

대략적인 기술 수준 우선 순위와 그 이유는 다음과 같습니다.

동굴 습격 - 지금까지 가장 중요한 탭입니다. 여기의 모든 것이 다소 엉성한 로프를 제외하고 최우선 순위입니다.

최우선 순위는 등반/백팩이지만 다른 모든 것도 매우 중요합니다.

로프는 거의 모든 것이 대체 벽 등반을 가지고 있기 때문에 레이어 2를 넘어서는 거의 사용하지 않을 것이기 때문에 대부분 쓸모가 없습니다. 로프의 속도 차이는 매우 작으며 기본적으로 체력을 보충할 수 있습니다. 그래, 우선 순위가 매우 낮습니다.

새로운 호루라기를 얻은 순간 이 탭을 최대한 활용하기 위해 충분한 예비 스킬 포인트를 갖고 싶을 것입니다.

한 가지 중요한 참고 사항은 채집/껍질 벗기기/채굴에 잘못된 설명이 있으며 실제로 두 배의 자원을 제공한다는 것입니다! 이것은 매우 거대하고 갈기를 극적으로 감소시킵니다! 일단 이 3가지를 모두 배우면 - 게임의 모든 것은 자원이 1이 아닌 2가 됩니다... 마초는 말 그대로 광석과 시체를 제외한 모든 것에 영향을 미치기 때문에... 껍질을 벗기면 물고기를 포함한 모든 시체에서 두 배의 이득을 얻습니다... 채광은 모든 광석을 덮습니다. .

제작 탭 - 아이템 제작과 유물 제작은 매우 중요합니다. 아이템 제작에는 방어구 업그레이드가 포함되며 유물에는 최고의 피해를 주는 무기가 포함됩니다.

아이템 상자는 '준비'하고 물건을 비축하는 것을 좋아한다면 꽤 좋습니다. 업그레이드하기로 결정했다면 업그레이드된 요리사 갑옷 세트를 포함하여 구매할 수 없는 물건을 비축하는 것이 좋습니다(1차 유물 방어구에 필요)

아무거나 '1스택'으로 최대 99개까지 쌓을 수 있으며 1슬롯만 차지합니다. 따라서 이것을 중심으로 계획하십시오.

식사는 정말 소금만 필요하기 때문에 솔직히 대부분 별로입니다.

탄약은 완전히 쓸모가 없으며 쉽게 구입할 수 있으며 제작하는 것도 그다지 효율적이지 않습니다.

전투 - 회피 굴림이 중요하지만 대부분의 시나리오에서 전력 질주가 더 좋기 때문에 너무 자주 사용하지는 않습니다. 다른 것들보다 우선 순위가 낮지 만 여분의 포인트를 얻으면 확실히 얻을 수 있습니다.

근접 업그레이드는 .. 음.. 초기에는 그다지 좋지 않습니다. 원하신다면 2타도 괜찮습니다. 적에게 치명타를 가하면 종종 쓰러지고 불사 상태가 되므로 사용 방법에 주의하십시오.

일반적으로 한 번의 히트 앤 런은 때때로 내구성을 낭비하는 대가로 프로세스 속도를 약간만 높이는 데 도움이 되는 히트의 양이 충분히 가능한 전략입니다.

이 스킬 트리는 거대하고 필수인 무기 내구도에 대한 업그레이드를 얻을 때 검은 휘파람으로 스파이크됩니다.

원거리 무기는 IMO 초기에 의심스럽습니다. 그들은 소모성인 탄약이 필요합니다. 그리고 여전히 내구도가 있습니다. 유물은 꽤 좋지만 근접전보다 제작하기가 더 어렵습니다. 또한 검은 휘파람에서 한 번 내구 기술을 얻는 데 2 ​​포인트만 있으면 된다는 큰 이점도 있습니다. 일부 몬스터는 원거리 무기 없이는 거의 죽일 수 없으며, 이는 사이드 퀘스트에 사용해야 하는 몇 안 되는 시나리오일 것입니다.

 

무한 재생성 적

당신은 어떤 장소에서 당신 근처에 무한히 계속 생성되고 당신에게 더 공격적인 적이 있다는 것을 알 수 있습니다.- 그것들은 생성을 멈추지 않을 것이기 때문에 그들을 죽이는 것은 무의미합니다.

이는 2가지 조건을 기반으로 합니다.

1) 해당 지역에 있는 최소 타이머 - 일반적으로 비교적 짧습니다.

2) 어떤 조건 - 어떤 지역은 지상에 있거나 어떤 지역은 등반.

나는 개인적으로 이것이 필요할 때 비상식량의 공급원이 되기 때문에 이것이 긍정적이라고 생각합니다. 그 적들은 항상 매우 약하고 거의 손상을 입히지 않으며 너무 많이 긴장을 풀지 못하게 하는 발끝을 유지합니다.

그러나 일부는 그것을 성가시게 여깁니다. 당신이 할 경우 - 스팀에서 해당 스폰을 제거하는 모드를 검색하십시오.

 

붉은 휘파람

빨간 휘파람으로 당신의 길은 꽤 쉬울 것이고, 게임을 알게 될 또 다른 기회가 될 것입니다. 당신이 필요로 할 가장 중요한 기본 사항이 포함되어 있으므로 내 일반적인 팁을 읽으십시오.


이것은 게임에서 무기를 구하는 데 신경쓰지 않고 '이동 중에' 무기를 제작할 수 있는 유일한 기간입니다. 몇 명의 쉬운 적을 죽이고 몇 개의 암석을 채굴하면 무기를 다시 만들 수 있습니다.

음식에도 문제가 없어야 합니다.

최고의 갑옷 세트 - 구조자 크래프트 업그레이드 버전. 완전히 얻을 수 없더라도 걱정하지 마십시오. 지혈 잎은 2층에서 훨씬 더 자주 발생합니다. 당신이 조각을 만들 수 있다면 - 그것을하십시오.

최고의 무기 - 만들고 싶은 것이 무엇이든 ATM은 중요하지 않습니다.

아직 '크게' 보이는 적과 싸우려고 하지 마십시오. 그 적들은 나중에 훨씬 쉬워지고 특별한 것을 주지 않으므로 무기를 낭비하십시오. 단순히 재미로 물건을 죽이는 것이 아니라는 사실에 익숙해지십시오. 적에 대한 각각의 명중은 나중에 점점 더 중요해지는 귀중한 무기 내구도의 낭비입니다. 그리고 큰 몬스터는 일반적으로 좋은 것을 드랍하지 않고 기껏해야 퀘스트 진행만 가능합니다.

첫 번째 위치에서 - '쌍둥이 폭포' 지도(그것에 도달하기 위해 밧줄이 필요한 지도)는 미끼이며 대부분 쓸모가 없습니다. 그런 식으로 가려면 쉽게 돌아올 수 있도록 많은 로프가 필요하며 아무 의미가 없습니다. 낚시 포인트는 꽤 많지만 이득을 얻기 위해 시간이 많이 걸립니다.


전반적으로 이 순위에 너무 오래 머물지 마십시오. 계속해서 메인 퀘스트를 진행하십시오. 보조 퀘스트를 완전히 무시하지 마십시오. 자원 수집 퀘스트를 진행하려면 모두 수락하십시오. 몬스터 채집은 btw에 포함되지 않습니다.

휴대할 것:

이것은 거의 0에 가까운 준비가 필요한 유일한 호루라기 등급입니다... 시작하는 일종의 무기만 있으면 계속해서 무기를 계속 제작할 수 있습니다. 여기에서 자유롭게 실험할 수 있지만 한 번에 너무 많은 것을 가져갈 필요는 없습니다. 원래 가지고 다니는 양이 적을수록 더 많이 가져올 수 있음을 기억하십시오. 붉은 호루라기로 역추적하는 것은 시간이 많이 걸리고 자원을 잡는 데 많은 시간이 소요되지 않습니다.

단안은 동물 정보 수집을 좋아한다면 카라반 상점에서 최대한 빨리 얻는 것이 좋습니다. 그렇지 않다면 무시하십시오.

전리품 우선 순위:

이 레이어에서 거의 모든 것을 약탈할 수 있습니다. 당신이 많은 역추적을 할 것이기 때문에 나는 당신이 '50개 수집' 사이드 퀘스트를 완료할 때까지 모든 것을 계속 약탈할 것입니다.

유물은 경험치와 현금을 모두 제공하므로 유물 상점에 유물을 판매하십시오. 초기 레벨은 얻기 쉽고 강력한 파워/QoL 부스트입니다.

식품 출처:

풍부한 - 과일 나무가 필요한 모든 것입니다.. 그러나 가끔 2꼬리 고기 공예품을 죽이는 것도 옵션입니다.


리소스를 사용하여 권장하는 전략은 '50개 수집' 사이드 퀘스트를 진행해야 하는 경우가 아니면 나중에 해당 리소스를 완전히 무시하고 저장소에 99개의 스택으로 가져오는 것입니다. 이 경우 모든 리소스를 버릴 수 있습니다. 체중 제한에 도달하면 대부분 쓸모가 없습니다.

나중에 퀘스트를 위해 필요한 경우 처음 몇 가지 레이어 음식 재료를 절대적으로 구입할 수 있기 때문에 공간이 제한되어 있는 경우 저장고에 음식을 비축하는 것을 귀찮게 하지 마세요... 그리고 소금은 긴 탐구를 위해 휴대하는 것이 좋습니다.

휘파람 승격 은 다음 레이어 입구 근처에서 기계 보스 적을 물리 치는 것을 가리키는 메인 퀘스트에 도달하면 발생합니다. 보스를 물리친 후에는 빠른 이동 지점이 열릴 것이기 때문에 음식을 현명하게 감당할 수 있다면 그들이 지키고 있던 다음 레이어로 들어가는 것이 좋습니다.

일반 팁 섹션에서 언급한 내용을 다시 한 번 강조하겠습니다. '레이어 조사'와 같은 모든 퀘스트는 레이어의 각 영역을 한 번만 방문한 다음 지도의 영역을 교체하는 것이 가장 좋습니다(이것은 중요 합니다. 갈 곳을 찾을 수 없는 경우 빠른 검색 퀘스트 마커를 표시하는 지도 섹션에서 선택했습니다 . 이것은 레이어가 최상의 계획 경로와 어떻게 상호 연결되어 있는지 보여줄 뿐만 아니라 이전에 방문한 지역에서 생성될 수 있는 퀘스트를 찾을 수 있게 해줍니다.
또한 일부 사이드 퀘스트는 특정 등급 승급 후 오래된 지역에 나타날 수 있습니다. 따라서 모든 것을 찾으려면 각 순위 승급 후에 지도를 적극적으로 사용하십시오.

모든 측면 콘텐츠를 쉽게 찾으려면 각 호루라기 순위 후에 지도 섹션에서 약간 축소한 다음 빠른 영역 교체를 권장합니다.

미래의 모든 퀘스트 마커를 보려면 각 지역을 한 번만 방문하면 됩니다. 출구가 어디로 이어지는지 찾으려면 각 출구를 한 번 이상 사용해야 합니다.

노란색 마커 = 메인 퀘스트, 분홍색 마커 = 사이드 퀘스트.

 

푸른 휘파람

이제 당신은 파란 호루라기 - 당신은 상점이 새로운 물건을 비축하는 방법을 알게 될 것입니다. 이것은 모든 순위가 올라갈 때마다 발생합니다.

이제 지도에서 바로 1층의 마을 입구까지 빠르게 이동할 수 있습니다.

최고의 방어구 세트: 스칼렛과 업그레이드된 크래프트 버전입니다. 업그레이드를 위해서는 낚시 자원이 필요하므로 플레이하면서 수동적으로 비늘을 얻지 않는 한 업그레이드 버전을 무시하는 것이 좋습니다.

최고의 무기 세트: 이제부터는 항상 가까운 곳에 뼈를 쉽게 얻을 수 있는 곳이 없으므로 무기를 부수지 않는 것이 중요합니다. 내 팁을 읽었다면 가벼운 무기가 중요하다는 것을 이해하게 될 것이므로 지금부터 영구 무기는 다음과 같습니다.

작은 도끼, 도끼, 긴 도끼 EX, LT 곡괭이. 총 무게가 800g에 불과하기 때문에 영원히 들고 다닐 것입니다. 더 긴 달리기를 원하거나 자주 싸우는 메인 퀘스트를 목표로 하는 경우 블루 휘슬 기간 동안 블루 휘슬 곡괭이와 LT 버전을 자유롭게 추가하십시오.

6개의 무기는 보통 평균 탐구에 충분합니다.

이제부터 - 기본 무기를 만드는 대신 상점에서 구입합니다. 즉, 목표는 1 히트 왼쪽으로 남겨두고 대부분 완료되면 무기가 부서지지 않도록 마을로 돌아가는 것이기 때문에 구입해야 할 일은 거의 없습니다.

그 밖의 휴대품:

소금 - 이 층에 대해 ~20.. 지금부터 이것 + 작은 튀김을 죽이는 고기가 주요 식품 공급원입니다.

삶은 달걀(선택 사항) - 메인 퀘스트를 진행하는 경우 '똥의 경우' 음식으로 휴대하는 것이 좋습니다. 그 이유는 종종 무기의 많은 부분을 사용하여 작은 튀김에서 고기를 얻을 수 있는 옵션이 적기 때문입니다. 20g/10 포만감 식품으로 검은 휘파람까지 최적의 식품입니다. 저는 보통 5개를 들고 다니다가 똥만날때만 쓰다가 결국엔 자주 들고 다닙니다.

로프 - 두 번째 레이어의 큰 부분을 탐색할 계획이라면 ~4-5개를 가져가세요.

낚싯대 - 대체 식량 공급원이자 희귀 자원의 비정기적 공급원입니다. 물이 있는 모든 장소에는 근처에 더 많은 미끼가 있으므로 각 미끼를 3-4개 이상 가져오는 것을 귀찮게 하지 마십시오. 전반적으로 적극적으로 낚시를 권하는 편은 아니지만, 큰 웨이트 투자도 아니고, 물이 좀 있고 근처에서 낚시하기에 안전하다고 느낄 때 하는 것도 괜찮습니다.

단안 - 당신이 동물을 채우는 것을 좋아하고 새로운 영역을 탐험하는 경우에만.

레이어 2는 거의 전체 게임에서 주요 '치유' 항목으로 남아 있는 지혈 잎의 가장 큰 소스입니다. 그러므로 당신은 그 면에서 좋습니다.

지금부터 핫바를 설정하는 방법:

저는 평소에 낚싯대와 가장 불편한 곳에서 음식을 교환할 때 사용하는 슬롯 1개로 교환하는 단안경을 가지고 있습니다.

평소 가지고 다니는 무기 외에 6가지 무기.. 어떤 무기가 작은 치어에게는 약하고 어떤 무기는 더 심각한 물건에 더 강한지 암기하십시오. 여전히 가장 강력한 것들과 효율적으로 싸울 수 없기 때문에 블루 휘슬 중에는 큰 문제가 되지 않습니다.

메인 퀘스트를 목표로 할 때 전반적으로 - 대부분의 메인 퀘스트는 싸움을 포함하므로 무기 사용을 피하십시오. 때로는 꽤 무기 집약적인 퀘스트.

레이어 2는 익숙해지기 전까지는 비교적 어려운 것입니다. 그 후에는 매우 간단합니다.

레이어 2의 주요 이동 경로는 Hello Abyss 모드에서 기억할 수 있는 Seeker Camp에 도달하는 것입니다. 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.

유혹의 숲 > 거꾸로 된 숲 - 가장 많은 밧줄이 필요한 거대한 지역 > 지옥의 교차점 - 꽤 크지만 더 빠른 또 다른 지역 > Seeker Camp

그와 함께 당신은 많은 로프를 사용해야 할 것입니다. 그래서 당신은 항상 더 많은 로프를 만들기 위한 재료를 제공하는 식물을 잡고 있는지 확인하십시오... 그들은 종종 실제로 로프가 필요한 장소 근처에 있습니다.

시커 캠프에서 두 번째 레이어를 종료하는 가장 좋은 방법은 실제로 볼 수 있는 바로 가기 때문에 다른 방법입니다.

로프가 하나 남아 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 이 경로를 사용할 수 없습니다!

Seeker Camp > Edge of Abyss - 갑옷과 상관없이 100 데미지를 주는 스파이크 조심, 어두운 곳에서 투구 램프 사용 > Terminal Pond - 매우 작은 영역 > Inverted Arbor - 출구에서 나무를 통해 올라가서 도달할 때까지 계속 오르십시오 많은 '램프'. 당신의 목표는 > Corpse weeper den으로 향하는 최남단 출구입니다. 이것은 지름길입니다. 이제 레이어의 첫 번째 영역으로 들어가는 입구에 있으므로 이 시점에서 꽤 안전해야 합니다. 여기서 로프는 필수입니다.

문 휘파람 승격은 레이어를 너무 많이 탐색하지 않고도 비교적 쉽게 얻을 수 있으며 게임에서 가장 큰 삶의 질입니다. 위의 경로를 최소 2번 반복해야 하므로 더 효율적으로 수행하는 방법을 기억하십시오.

 

문 휘파람

달 휘파람. 천국도 지옥도.

최대 16,000개의 인벤토리, 거의 모든 길이의 벽을 확장할 수 있는 능력, 실제로 큰 생물을 효과적으로 죽일 수 있는 유물 무기 및 대부분의 중간 크기 생물을 한 번에 죽일 수 있는 유용한 기술이 많이 있기 때문에 천국입니다.

또한 이제 레이어 2에서 빠르게 이동할 수 있습니다.

또한 처음 2개의 레이어에 대해 많은 새로운 킬 퀘스트를 얻을 수 있습니다.


젠장, 이제 블랙 휘슬 프로모션 전에 2개의 레이어를 통과해야 하므로 레이어 3/4에서 빠르게 이동해야 합니다... 3번째 레이어는 게임 IMO에서 가장 힘들고/가장 성가신 레이어입니다... 로드를 줄이는 데 도움이 됩니다. 4층은 5층으로 가는 경로가 비교적 짧지만 매우 쉽게 만들 수 있습니다.

최고의 갑옷:

메쉬 갑옷 + 업그레이드된 버전 세트 - 괜찮은 방어력을 지닌 극도로 가벼운 갑옷. 레이어 1/2에서 사이드 퀘스트를 파밍하는 경우 업그레이드하는 것은 그다지 어렵지 않습니다.

장갑의 경우 가능한 경우 유물을 얻으십시오. 이는 훨씬 더 많은 방어를 위해 약간의 무게 증가입니다.

최고의 무기 세트:

보통 800g 상당의 무기 4개 + 유물 무기 2개... 이 시점에서 더 오래 달리기 위해서는 100g에 불과한 작은 도끼를 더 구입하는 것이 좋습니다. 그리고 필요한 경우 계속 부수십시오.

유물 무기를 제작하려면 근접 공격을 위한 레이어 1-2의 '레드 노드' 유물이 필요합니다. 레이어 1-2에 대해 많은 퀘스트가 나타났기 때문에 이러한 유물을 얻는 데 전혀 문제가 없을 것입니다.

지금부터는 레벨 진행의 큰 부분이 이제 퀘스트 기반이기 때문에 각 새 레이어 유물(태양 1 제외)을 ~10-15개 저장하는 것이 좋습니다. 나중에 초과분을 판매할 수 있습니다.

그 밖의 휴대품:

~25개의 소금 + 약간의 삶은 달걀 식사(~10개) - 주요 식량 공급원이자 비상 식량 공급원입니다.

~30 배에 달하는 값싼 음식 또는 기지에서 만들 수 있는 모든 것 - 빠른 여행을 위해 사용한 것을 즉시 복원합니다.

망원경 - 업그레이드된 버전이지만 약간 더 무겁습니다. 확대/축소는 실제로 적을 얼마나 멀리 분석할 수 있는지에 영향을 줍니다. 레이어 3에 매우 효과적이며 일반적으로 추가 무게의 가치가 있습니다. 분명히 당신이 짐승을 채우는 것을 좋아한다면 진정한 이득은 없습니다.

낚싯대 + 미끼 약간(옵션)

~ 2-3 로프 - 더 이상 필요하지 않으며 이제 이중 채집 기술로 식물에서 즉석 로프를 얻습니다.

~5-6 hemostatis 잎 - 그것들은 여전히 ​​존재하지만 풍부하지 않습니다... 이중 마초가 도움이 됩니다. 똥의 경우를 대비하여 초기 재고가 있는 것이 좋습니다. 그러나 상황이 너무 나빠지면 일반적으로 실패한 영역의 시작 부분에서 자동 저장을 다시 로드하고 한 영역에 너무 오래 머무르지 않도록 하는 것이 좋습니다.

세 번째 영역은 순수한 광기입니다. 지금까지 게임에서 가장 짜증나는 영역. 지도는 대부분 수평이 아닌 수직이기 때문에 구조가 어떻게 구성되어 있는지 암기할 때까지 거의 쓸모가 없을 뿐만 아니라... 꽤 많은 지역에는 ~400을 처리할 수 있는 거대한 날아다니는 적들이 야영하는 매우 긴 확장 가능한 벽이 있습니다. -500 데미지와 원샷 가능성. 또한 결함이 있으므로 피하는 것은 실제로 옵션이 아닙니다. 그들은 자주 만지지 않아도 당신을 만질 것입니다. 나는 솔직히 그것을 피할 효과적인 방법을 찾지 못했습니다. 유물 원거리 권총으로 사람을 죽일 수 있지만 시간이 많이 걸립니다. 또는 그런 위치의 대부분은 등반을 제외하고는 꽤 짧기 때문에 - 그냥 올라가서 기도할 수 있습니다. 결국 새가 날아갈 가능성이 적은 경로를 알게 될 것입니다.

많은 지역도 어둡습니다.. 그래서 모자의 램프가 지역 전체에 걸쳐 당신과 함께 할 것입니다.

제3의 지역이 승진조차 하지 않는 것은 도움이 되지 않는다.

전반적으로 내 주요 권장 사항은 레이어 1/2 적 사이드 퀘스트가 지루해질 때까지 시작하거나 대부분 핵심 기술을 마무리할 때까지 완료하는 것입니다.

그런 다음 레이어 3을 탐색하고 가능한 한 많은 출구를 표시하고 면적이 대략적으로 어떻게 구성되어 있는지 암기하면서 시작합니다. .. 이상적으로는 온전한 상태로 유지하십시오.

오, 그렇습니다. 인스턴트 킬 락이 있는 몇 개의 터널도 있습니다. 아주 재미있는 경험입니다! 위에서 아래로 이어지는 대략 바위 크기의 좁은 터널이 보이면 매우 조심하고 바위가 이 터널을 통과하는지 관찰하십시오.

레이어에 익숙해지고 '빠른' 진행을 원하면 여기에 영역 4로 돌진하는 것이 좋습니다. 계란 식사를 줄이고 여분의 작은 손도끼를 가져갈 수 있습니다. 음식 비축량을 채우는 것 외에 도로에서 너무 많은 무기를 사용하지 마십시오.

빠른 이동 레이어 3 > 레이어 2로 돌아가기 > 약간 아래로 점프하여 레이어 2의 상승기류 영역으로 이동 > 저온 가열 레이어 - 대부분 선형으로 진행하고 결국에는 거대한 바위를 통해 바로 가기를 생성할 수 있습니다. > 유리 레이어 - 끝까지 이동 어느 방향으로든 밀 수 있는 중앙에 바위가 있는 플랫폼에 도달할 때까지 아래로 내리십시오. 그것을 누르는 것을 귀찮게하지 마십시오. 대신 아래로 내려와 미니 벽을 타고 올라가십시오. 이렇게하면 양쪽에 접근 할 수 있습니다. 이 플랫폼을 기억하십시오. 길고 매우 어둡지만 매우 선형적인 영역인 Freezing Hot Mines로 진행하려면 왼쪽이 필요합니다.

이 경로 자체는 매우 쉽고 위험이 거의 없지만 여전히 약간 길고 최소한의 노력으로 레이어 4에 도달하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 바위 생성)이 차단됩니다.

3구역에는 승진이 없는데도 보스가 있다. 그것은 비행 로봇이지만 걱정하지 마십시오. 근접 공격은 점프 공격으로 잘 칠 수 있습니다. 때로는 상대를 건드리지 않고 땅에서 직접 칠 수 있습니다. 네, 의심의 여지가 없습니다.

영역 4를 입력하여 이 영역으로 빠르게 이동할 수 있지만 계속 누르고 싶은지 여부를 결정하기 전에 완료할 때까지 되돌아갈 수 없는 매우 긴 퀘스트 라인에 갇히게 될 것임을 유의하십시오. 여기에는 레이어 4의 대부분의 스토리 필수 영역이 포함됩니다. 퀘스트 라인은 입구 바로 근처에서 시작되며 솔직히 전혀 복잡하지 않습니다. 퀘스트 표시를 따르기만 하면 로프가 필요할 수 있지만 대부분은 다음과 같은 경우 식물로 보상할 수 있습니다. 당신은 마초 기술을 가지고 있습니다.

레이어 4의 필수 부분은 복잡하지 않고 비교적 짧기 때문에 그다지 많지 않습니다. 경로는 전혀 혼란스럽지 않으며 대부분의 분기 영역은 전혀 필요하지 않은 불필요한 추가 영역입니다.

가능하면 이 퀘스트를 즉시 수행하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 레이어 3을 두 번 더 통과해야 하기 때문입니다. 하나는 이 퀘스트라인용이고 하나는 진급 시험용입니다.

전반적으로 무기가 한계에 다다르지 않는 한 충분한 음식을 먹을 수 있다고 생각한다면 기회가 있을 것입니다. 잊지 마세요. 지역 3을 역추적한 다음 지역 1까지 빠르게 이동해야 한다는 점을 잊지 마세요. 근처에 있는 2명의 적에게서 단단한 고기 2개를 가져와야 하는 Riko가 없는 퀘스트의 한 부분이 있다는 것을 알고 있습니다. 아마도 ~1개의 완전 저렴한 무기 가치가 있는 내구성이 그것만을 위해 가장 잘 예약되어 있습니다. 그 외에도 인내심을 가지고 Riko는 그녀가 안전하게 칠 수 있도록 반대 방향으로 물건을 유인하여 다른 모든 것을 처리할 수 있습니다. 무의미한 퀘스트를 강요하는 소녀를 극도로 학대하라!

퀘스트는 결국 시작한 곳에서 다시 끝납니다. 레이어 4가 시작될 때 역추적의 일부가 이미 퀘스트에 있습니다.

전반적으로 내가 언급했듯이 - 용암석 출구가 막혀 있기 때문에 같은 방식으로 역추적할 수 없습니다.

역추적하기로 결정한 방법은 위험하거나(madokajacks) 다소 길어집니다. 다음은 '가장 안전한' 경로를 따르지만 가장 빠른 경로는 아닌 레이어 4 입구 > 레이어 2 역추적을 위해 누군가 특별히 한 비디오입니다. 너무 서두르지 않고 madokajacks를 처리하고 싶지 않다면 최선의 선택이 될 것입니다. .

 

짧은 요약은 다음과 같습니다.

Freezing Hot Mines - 우리가 여기까지 > Glass Layer를 향해 갔던 것과 같은 긴 경로 - 중간에 바위가 있는 것을 기억하라고 말한 플랫폼을 기억하십니까? 결국 Crimsonjaw 홀에 도달하려면 이제 왼쪽 대신 오른쪽으로 가야 합니다. 그것과 싸우는 대신 - 위로 올라가서 가장 북쪽 출구에 도달하기 위해 호루라기를 불어> Quadruple Pit - 이것은 가장 복잡하고 8:10부터 비디오를 보는 것이 가장 좋지만 요점은 잎사귀를 통해 점점 더 높이 올라갈 필요가 있다는 것입니다. 본질적으로 상단에 도달할 때까지 벽 그 후 외벽으로 이동하고 > 육각 기둥으로 진입 - 거북이 갈기 장소의 바닥에 나타나므로 위로 올라가 > Cold Heat Layer 및 바로 근처 > Updraft Area..로 이미 있습니다. 레이어 2 - 빠르게 이동할 수 있습니다.

이제 검은 휘파람을 얻기 위한 퀘스트를 완료하려면:

이번에는 레이어 4에서 시작할 수 있습니다.

거인의 잔 > 거대한 덩굴 다리 > 영원한 행운(리코 퀘스트의 가장 먼 지점이었던 초소형 지역) > 레이어의 끝인 깊은 나무 유적처럼 간단합니다.

대안 - 나나치 하우스의 잠금을 해제하고(나나치 섹션 확인) 바로 가기로 사용합니다. 시간 절약을 위해 적극 권장합니다.

레이어 4 > 나나치 하우스 > 온천 > 수정 계곡 > 거대한 덩굴 다리(수정 계곡 입구 바로 옆) > 영원한 운명(직접 다시 근처) > 깊은 나무 유적.

많은 영역이 변경되는 것처럼 보일 수 있지만 모두 몇 초에 불과합니다.

보스는 꽤 튼튼합니다. 1 유물 무기 가치가 조금 넘는 내구성이 필요할 것입니다. 처음에는 오른쪽으로 레이저를 유인한 다음 레이저 단계에서 왼쪽에 도달할 수 없는 것처럼 보이기 때문에 왼쪽에 고정하면 그다지 위험하지 않습니다. 끝나면 공격할 수 있는 작은 창이 생깁니다. 길지만 이 패턴을 따르면 대부분 쉽습니다.

그런 다음 다시 한 번 역추적합니다. 이전과 동일한 방식으로 4계층을 나나치 경로로, 3계층을 가장 잘 수행하면 마침내 게임의 가장 어려운 부분이 완료됩니다.

 

오젠을 이기다

월경 랭크 주변에서 레이어 2의 Ozen 기지에서 Ozen과 싸울 수 있습니다.

처음에는 반드시 져야 하는 싸움처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 당신은 그것을 이길 수 있습니다 그리고 당신이 잃는 경우 당신이 이길 때까지 언제든지 다시 싸울 수 있습니다.

개인적으로 검은 호루라기 랭크에 도달하자마자 오젠을 이기고 검은 호루라기 섹션에서 언급한 사이드 퀘스트에서 +300 공격력 액세서리를 얻는 것을 추천합니다(그리고 검은 호루라기 유물 곡괭이를 얻고 + 곡괭이 완전히 발전하는 스킬 트리를 얻음). 손상을 전혀 입지 않기가 비교적 쉽습니다.

전략에 들어가기 전에 보상은 다음과 같습니다.

1) 슬롯이 0이고 램프가 없는 500 def/1500g 모자 - 1:3 def/g 비율은 방어구의 큰 부분에 대해 꽤 견고한 비율이므로 최고의 유물 헬멧도 거의 쓸모가 없게 만듭니다(두 배나 나쁘고 또한 없음 램프)

단점이 될 수 있는 슬롯 0개는 이 게임에서 실제로 유용하지 않으므로(다른 갑옷 조각으로 얻는 양이 사용하는 것보다 많을 것입니다) 큰 방어를 위해 다른 헤드 슬롯에 비해 거의 0개의 단점이 있습니다.

2) 오젠의 호루라기 - 최대 HP +300을 주는 장신구.

HP는 솔직히 대부분 불리합니다. 최대 HP가 많을수록 지역을 여행하는 데 더 많이 지출해야 합니다. HP를 보충하는 것은 쉽고 최신 갑옷과 적절한 레벨이 있다면 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 더 많은 HP를 보충해야 한다는 것은 더 많은 무게가 나쁘다는 것을 의미합니다.

만약 당신의 유일한 목표가 무언가를 무너뜨리는 것이라면 - 괜찮습니다.

3) Thousand Men Wedge - +300 공격력을 제공하는 액세서리. 이제 이것은 가능한 한 빨리 그녀를 죽일 가치가 있습니다. 기본적으로 레벨과 짝을 이루면 기본 공격이 400-500 또는 700-800에 2개 포함됩니다.

이것의 한 가지 단점이 있습니다. 이는 충만도 바 소비를 증가시키는 것 같습니다. 이것은 2개를 가지고 있으면 눈에 띄게 됩니다. 그러나 처음 1-2는 이 단점보다 더 가치가 있습니다.

이제 실제로 전투에서 승리합니다.

Ozen은 작동 방식을 파악하면 매우 간단한 싸움입니다.

멀리서 그녀는 3개의 움직임을 가지고 있습니다:

1) 당신에게 달려들어 그녀의 오른손(당신의 왼쪽)으로 당신을 잡는다. 이것은 그녀의 잡는 손을 제외한 모든 방향으로 그녀에게서 도망가면 거의 피할 수 있습니다. 피하기가 매우 쉽습니다.

2) 돌 던지기 - 이것은 단순히 측면 방향으로 달리면 원거리에서 피하기가 매우 쉽습니다. 돌은 부딪히지 않는 한 달리는 동안 너무 느려서 맞을 수 없습니다.

3) 자갈 던지기 - 그녀가 바위를 부수면 그렇게 될 것입니다. 피할 수 없다고 생각했던 움직임. 그러나 아니요, '쉬운' 방법이 있습니다. 앞으로 + 왼쪽 방향(그녀의 잡는 손 방향으로 이동) 버튼을 누른 상태에서 롤을 피해야 합니다. 이렇게하면 자갈을 좁게 피할 수 있습니다. 다른 방법으로 하면 거의 100%의 명중을 얻지만 타이밍이 좋지 않으면 거의 100% 회피합니다.

보시다시피 원거리에서 한 번의 이동만 위험하지만 이에 대해 매우 빠르게 반응해야 하므로 원거리 무기를 너무 많이 권장하지 않습니다.

대신 전략은 그녀가 1개의 이동만 가지고 있는 근접 공격으로 진행됩니다.

당신을 붙잡아 공중으로 던지고 즉시 저주를 받습니다.

근접전에서 이것이 그녀가 하는 유일한 일이라는 사실을 악용하면 '리듬'을 찾으면 매우 쉽습니다.

따라서 전략 1 은 다음과 같습니다.

그녀를 향해 살짝 질주하십시오. 이상적으로는 그녀의 잡는 손에 너무 가깝지 않고 그녀에게 완전히 들어갔다가 뒤로 질주하지 않는 것이 좋습니다. 그녀는 당신이 다가오고 있다고 생각하기 때문에 그녀의 잡기 동작을 시도할 것입니다. 이제 그녀에게 다시 달려들어 곡괭이로 2번의 공격을 합니다. 더 이상 공격 취소 회피 업그레이드가 없으면 제 시간에 회피할 수 없습니다.

2번의 공격 후에는 일반적으로 회피를 사용하지 않고 그냥 걸어갈 수 있으므로 사용한 스태미나를 보충할 수 있습니다. 당신이 좋은 리듬을 잡으면 거의 그것입니다 - 당신은 단순히 달려들어//멀리 > 그녀가 잡으려고 할 때 접근하기 시작합니다 > 그녀를 두 번 때리고 조금 멀어지기만 하면 그녀가 죽을 때까지 이것을 계속 반복합니다.

완전히 업그레이드된 곡괭이 기술과 +300 공격력을 가진 검은 휘파람으로 당신은 아마 그녀를 최상위 곡괭이 내에서 처리할 수 있을 것입니다.

이 전략을 숙달하면 그녀를 달의 휘파람처럼 쉽게 이길 수 있지만 훨씬 더 길어지고 오류의 여지가 많지 않습니다.

전략 2 - 검은 휘파람 같은 치즈+: 기술적으로 달의 휘파람처럼 가능하지만 더 많은 소모품이 필요합니다.

그래도 블랙휘슬로 이길 수 없다면 '치즈' 방식도 있다.

그녀가 당신을 잡으면 한 가지 트릭이 있습니다.

그녀가 당신을 던진 후 - 그녀는 당신이 저주에서 벗어날 때까지 아무것도 하지 않을 것입니다. 따라서 간단히 매싱 공격을 시작하십시오. 그녀가 당신의 공격을 '차단'하려고 할 가능성이 있지만 저주가 끝날 때까지 공격을 멈출 수도 있습니다.

그러나 운이 좋지 않은 한 전반적으로 곡괭이로 4 콤보 + 3 히트를 칠 수 있습니다. 검은 휘파람으로 꽤 큰 피해량입니다.

무게는 문제가 되지 않으니 - 라피의 스페셜 런치 5~10개(1회 소비 시 HP와 포만감 대폭 회복) - 4콤보 + 3콤보 & 회피/소모품 먹기.

이것을 전략 1과 함께 사용하여 낭비해야 하는 음식의 양을 줄일 수 있습니다.

 

검은 휘파람

이제부터 더 쉬워집니다. 이제 당신은 검은 휘파람입니다.

당신이 만화/애니메이션을 경험했다면 - 우리가 지금 흰 호루라기를 필요로 한다는 점을 고려할 때 이야기가 어떤 방향으로 진행되고 있는지 확실히 알고 있을 것입니다.

게임 플레이 측면에서 - 본질적으로 QoL 항목의 최종 세트가 있습니다 - 이제 영역 3과 4에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 방법은 내부의 모든 것을 파밍하는 것이 매우 쉽기 때문에 거대합니다.

무기의 내구도가 증가했습니다. 20k 인벤토리 공간, 이제 야수/물고기가 2개의 전리품을 제공하여 킬당 훨씬 더 많은 가치를 의미합니다.

레이어 5만 남아 있어 절대 빠르게 이동할 수 없으며(심지어 흰 호루라기라도) 그로 인해 꽤 힘들고 성가시지만 - 적어도 레이어 3에 비해 매우 간단합니다.

검은 휘파람으로 나의 첫 번째 추천은 새로운 최상급 유물 곡괭이를 만들고, 새로운 갑옷 세트를 구입하고, 지금은 가장 무거운 것을 장비하고, 레이어 4로 빠르게 이동하는 것입니다. 입구 근처에 새로운 퀘스트가 있습니다. Orb Piercer 적을 죽여야 하는 매우 짧은 퀘스트입니다. 그는 아마도 2 또는 3 히트에서 당신을 죽일 것입니다. 3번의 히트라면 그에게 달려들어 그를 죽일 수 있어야 합니다. 그의 왼쪽에 약간 서서 그의 히트를 받아들이는 동안 공격 버튼을 부수면 됩니다. 그는 당신보다 먼저 넘어져야 합니다. 이런 식으로 할 수 없으면 그의 히트 사이에 유형 4 음식으로 복원하려고 합니다. 전투는 자동 저장에 가깝기 때문에 나쁘지 않습니다.

마을에 배달하는 데 필요한 +300 공격 액세서리를 얻습니다. 하지만 한 가지 단점이 있습니다. 배달하면 잃어버리게 됩니다. 하지만 이를 방지할 수 있는 한 가지 트릭이 있습니다. 장비를 장착한 상태에서 배달하는 경우 - 사용자에게서 가져갈 수 없으며 퀘스트가 계속 완료됩니다!

이제 완료되었습니다. 가이드의 'Ozen' 섹션을 읽고 그녀를 이길 시간입니다. 이것은 레이어 5에 대해 정확히 원하는 또 다른 +300 공격 액세서리를 제공하므로 쓰레기 무기조차도 레이어 5 중간 티어 생물에 막대한 피해를 줄 것입니다.

당신이 그녀를 잘 이용하거나 그녀를 쫓는 데 많은 돈을 쓴다면 곡괭이 기술 투자 없이 기술적으로 이것을 할 수 있습니다.

최고의 갑옷 세트:

깃털 방어구 세트 + 민첩한 장갑 - 업그레이드가 없고 가장 가벼운 옵션인 동시에 약간의 체중 증가만으로 이전 세트에 비해 방어력을 더욱 향상시킵니다.

이것은 2x300 공격 액세서리를 착용할 수 있는 정확히 2개의 슬롯을 제공합니다.

최고의 무기 세트:

보통 무기 4개 + 유물 3개(상위 등급 무기 2개 + 도끼 500g 1개).. 평소처럼 더 많은 물건을 죽이려면 작은 도끼를 더 구입하십시오. 오젠 액세서리의 +300 공격과 레벨에서 ~+150-200 데미지와 함께 당신은 달 휘파람과 같은 유물 무기로 한 번 했던 것과 같은 데미지를 줄 것입니다.

액세서리를 다시 장착하려면 해당 슬롯에 다른 것을 장착하면 됩니다. 갑옷을 재장착할 때 - 일반적으로 가능한 한 많은 슬롯이 장착된 상태로 유지되고 다른 슬롯은 장착되지 않습니다.

내가 아는 한 액세서리를 직접적으로 제거할 수는 없습니다.

레이어 5를 위해 휴대해야 할 기타 사항:

'궁극의' 음식은 이제 '4종식량'인 캐러밴 상점에서 판매됩니다. 25g당 2천골드, 250HP/50포만 회복. 약간 비싸지 만 무게 비율은 모든 페니 가치가 있으며 솔직히 처리 할 수 ​​​​없습니다. 개인적으로 5층 탐색에서 소비한 모든 것을 다시 얻을 수 있다고 생각합니다. 그리고 거기에 사이드 퀘스트를 추가하면 갑옷과 같은 다른 물건을 수집하는 것을 좋아한다면 쉽게 구입할 수 있습니다.

나는 아마 지금부터 '긴급'으로 그 중 ~ 10을 취할 것입니다.

당신은 아마 항상 ~5-10 건강 회복 허브로 시작하고 싶을 것입니다. 레이어 5에는 이러한 허브가 약간 있지만 도처에 흩어져 있는 대신 몇 가지 특정 장소에만 있습니다. 하지만 4형 음식을 사용한다면 HP에 큰 문제가 없을 것입니다.

포만감은 빠른 여행과 약간의 지역 변화를 위해 미친 것처럼 떨어집니다. 그래서 나는 ~ 40-50 소금을 가져올 것입니다. 소금에 절이기 쉬운 적들이 많이 있습니다. x2,000 man wedge를 사용하면 25개의 공격용 도끼로도 대부분의 작은 치어를 한 번에 죽일 수 있습니다. 두 무기 내구도를 모두 취하면 - 큰 적을 상대하기로 결정하지 않는 한 영원히 지속됩니다. 아직 대부분의 경우 권장하지 않습니다(아직 퀘스트도 수행하지 않음).

또한 빠른 여행에 사용했던 것의 적어도 약간을 즉시 회복하기 위해 값싼 음식을 가져가십시오. 그렇지 않으면 포만감이 매우 낮기 때문입니다.

또한 만일을 대비하여 ~3개의 로프를 가져오십시오. 탐색하려는 방법에 따라 필요할 수 있습니다. 레이어 5에는 로프를 복원하는 식물이 0개 있지만 약간의 수직도를 가진 2개의 맵을 제외하고는 그다지 필요하지 않습니다.

이 층에는 낚시 장소가 몇 개 있으므로 낚시를 하려면 낚싯대와 약간의 미끼를 가져오세요.

메인 퀘스트 목표:

레이어 5는 거의 완전히 수평이기 때문에 도망치기가 훨씬 쉽기 때문에 탐색하는 데 전혀 문제가 되지 않습니다. 당신이 처음에 얻는 퀘스트는 당신이 만화에서 알 수도 있는 또 다른 장소인 '이도 전선'으로 당신을 이끄는 것입니다.

그러나 한 가지 트릭이 있습니다. 이번에는 단순히 퀘스트 방향으로 향하는 것은 아무 소용이 없습니다. 실제 목표는 실제로 레드 노드에서 각 1등급 유물 5개를 얻는 것입니다.

3가지 다른 것이 있습니다 - 250g, 350g, 600g...간단한 계산으로 총 6k의 무게가 필요하다는 것을 알 수 있습니다 그런 다음 실제로 게임을 끝내기 위해 또 다른 것입니다.

도움이 되는 나나치 퀘스트의 일부가 이미 있을 수 있습니다. 나는 지금 은행에 그것들을 보관하고 이미 모든/대부분의 유물을 이미 손에 넣은 상태로 최종 실행을 하기 전에 지역을 밝히고/더 많은 유물을 수집하기 위해 1개의 '탐사 여행'을 하는 것이 좋습니다.

지도는 매우 단순하고 대부분이 선형이며 물 결정 영역 외부의 최소 수직도이므로 큰 문제가 없을 것입니다.

한 가지 팁은 지도 시작 지점 바로 근처에 빨간색 노드가 있는 경우입니다. 항목 근처에서 자동 저장을 사기를 통해 1등급을 얻으세요. 특히 유물 5개를 이미 가지고 있고 다른 유물만 원하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

Hail Jail/Sandy Ice Area 1+2에는 몇 가지 특수 효과가 있으므로 몇 가지 메모를 드리겠습니다.

1) 중간에 중간에 서 있으면 즉석 게임오버로 이어질 수 있는 함정. 사실 3명의 '스트링거헤드' 적의 함정인 분쇄 얼음. 중간에 서 있지 않으면 얼음이 부숴져서 드러날 것입니다. 그들은 당신이 그들을 잃게 만드는 잠복 전에 잠시 동안지도에 남아있을 것입니다. 그들은 고기 / 조개 껍질을 떨어 뜨리므로 특별한 것은 없습니다. 흰 휘파람이 울릴 때까지 그들을 찾지 않습니다.

2) 지상에서 날아온 가시, 흰 눈에 갈색 가시가 눈에 띄기 쉽기 때문에 피하기 쉽습니다.

3) 해당 맵의 대부분의 전리품은 '최상위 레벨'에 있습니다. 여기에 도달하려면 중간에 '풋 슬라이서' 적이 있는 플랫폼으로 올라야 합니다. 적의 공격을 피하고 플랫폼을 오르기만 하면 실제로 안전하게 점프할 수 있습니다. 그러나 바닥에서 접근하면 적이 되어 싸울 수 있습니다. 그러나 ATM과 싸우는 실제 포인트는 없습니다.

Hail Jail 맵은 전리품에서 매우 열악합니다.

탐험 중 이도전선 지역에 도착하면 8가지 물고기 중 4가지를 발견할 수 있는 최고의 낚시 지도입니다.

역추적하려면 - 가장 좋은 방법은 '헤일 감옥' 맵 출구 중 하나에 있는 '영원한 정원' 맵을 통과하는 것입니다. 통과할 수 없다고 느끼면 레이저 아래에 안전하게 웅크리고 있을 수 있습니다. 레이저도 움직일 수 있지만 대부분 무의미합니다.

또는 물 결정 영역 1에서 온 경우 - 로프가 남아 있기 때문에 간단한 것입니다.

첫 번째 실행에서 대부분의 유물을 모았다고 가정하면 두 번째 실행에서 마무리하고 게임을 마칠 수 있어야 합니다. 너무 어렵지 않은 2명의 보스가 있기 때문에 약간의 무기 내구도가 필요하다는 점에 유의하십시오. 무기의 내구도가 올라갔다면 총 내구도가 1개도 안 되는 유물무기의 내구도.

2개의 보스 싸움을 끝내면 역추적할 필요가 없습니다. 게임이 끝나고 게임 저장을 지우고 로드한 후에는 마을에 도착하게 됩니다!

각 유물 5개를 얻으면 함께 Ido Front로 이동하십시오. Bondrewd와 대화하십시오 - 그를 두들겨 패십시오 ... 네, 간단합니다. 원래 IMO였던 오젠보다 약하고.. 2x+300의 공격력으로 상당히 쉽게 이길 수 있습니다.

당신은 빛이없고 약간 흐릿한 Prushka Hat을 얻습니다. 또한 팔 / 다리 저항을주는 액세서리 .. 전투 중 발생하면 IMO가 가장 성가신 것이므로 갑옷에 세 번째 액세서리 슬롯을 얻으면 한 번 사용합니다. . 나머지는 장기적으로 위험할 뿐입니다. 그리고 본질적으로 어디에서나 볼 수 있는 식물로 쉽게 완화할 수 있습니다.

이제 최종 위치로 계속 진행하십시오. 티아레를 새하얀 휘파람으로 갈아엎을 시간입니다. 솔직히 싸운 농담, 4안타로 죽였고, 매 한방도 쓰러뜨렸고, 일어선 직후에 아이프레임이 없는 것 같아서 계속 그렇게 두드렸다...

Tiare를 이긴 후 마지막 다이빙을 하기 위해 앞으로 이동합니다. 글쎄, 이 게임에서 그것은 단지 작은 컷신/크레딧입니다.

이것은 기술적으로 게임을 종료합니다. 축하합니다! 하지만 계속 플레이할 수 있습니다. 본질적으로 '포스트 게임'인 것에는 여전히 몇 가지 퀘스트가 남아 있으며, 이에 대해서는 백색 호루라기 섹션에서 다룰 것입니다. 그러나 계층적으로는 완료되었습니다. 탐색할 모든 것을 탐색했습니다.

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