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멀티플레이어 액션 게임은 서비스 출시 후 많은 노출을 받았습니다.

기사도 2

구독 서비스는 지난 10년 동안 엔터테인먼트 산업의 큰 부분이 되었습니다. 서로 다른 틈새 미디어에 있는 거의 모든 주요 회사는 작품에 대한 일종의 구독 모델을 가지고 있습니다. 게임도 다르지 않으며 Xbox Game Pass 덕분에 구독 모델이 우리 업계에서 그 어느 때보다 관련성이 높습니다 

EA  Ubisoft 와 같은 다양한 개발자 는 다양한 형태의 구독 서비스 모델을 사용합니다. 그러나 Xbox Game Pass와 PlayStation Plus 는 틀림없이 가장 인기 있는 게임 구독입니다. 이 둘은 소비자를 달래기 위해 서비스에 더 나은 게임을 제공하기 위해 서로 경쟁합니다.

둘의 공통점은 저평가된 게임에 많은 노출을 준다는 것입니다. Microsoft의 Xbox Game Pass는 서비스가 매우 인기가 있기 때문에 많은 게임에서 이 작업을 수행해 왔습니다. 이제 또 다른 게임이 Game Pass를 통해 그에 상응하는 노출을 받았습니다.


주요 내용:

  • Chivalry 2는 Xbox Game Pass로 출시된 이후 500,000명의 플레이어를 확보했습니다.
  • 이번 주 초에 액션 멀티플레이어 서비스가 출시되었습니다.
  • Game Pass에 출시된 후 노출된 많은 사람들의 목록에 있는 또 다른 게임일 뿐입니다.

Chivalry 2 는  이번 주 초 Xbox Game Pass에서 출시된 이후 500,000 명의 플레이어 를 확보 했습니다. 게임 의 공식 트위터 계정 은 이 소식을 보고했고 게임에 새로운 플레이어를 환영했습니다. 따라서 멀티플레이어 액션 어드벤처 는 Game Pass에서 많은 노출을 받았습니다. 

Microsoft 서비스에서 비디오 게임이 노출되는 것은 새로운 일이 아니며 이전에도 여러 번 보았습니다. Chivalry 2는 서비스에 등장한 후 엄청난 수의 플레이어를 확보한 가장 최근 게임입니다. 이전에 Marvel의 Guardians of the Galaxy 는 Xbox Game Pass에 도착한 후 인기를 얻었습니다. 

게임은 Square Enix에 따르면 판매에 있어서 실망스러웠고 그들의 기대에 부응하지 못했습니다 . 그러나 Microsoft 는 Xbox Game Pass에 수백만 달러를 지불 했습니다. 타이틀이 출시 당시 서비스에서 가장 인기 있는 게임이 되면서 두 회사 모두에게 유리하게 작용했습니다.

따라서 Xbox Game Pass에 출시된 후 타이틀이 더 유명해질 뿐만 아니라 보상도 받습니다. 서비스가 개발자에게 미치는 영향에 대해 많은 논쟁이 있었습니다. 그러나 그것은 그들이 그들의 프로젝트에 대해 매우 필요한 노출을 얻는 데 도움이 되는 것으로 보이며 Tripwire Interactive 도 동의할 것입니다.

사람마다 의견이 다르지만 사실 Chivalry 2는 서비스 출시 후 플레이어가 엄청나게 늘어났습니다. 액션은 멀티플레이어이기 때문에 더 많은 플레이어를 확보할 수 있습니다. 따라서 현재로서는 Xbox Game Pass가 개발자에게 많은 도움을 주고 있는 것 같습니다.

 

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