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스위치 오버워치2 리뷰

islandgo 2022. 10. 9. 09:16
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Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제됨)

Splatoon 3 의 최근 릴리스 는 속편을 정당화하는 것에 대한 흥미로운 토론을 불러일으켰습니다. Splatoon 2 가 여전히 Switch에서 플레이 가능하고 건강한 플레이어 기반을 유지 한다는 점을 고려할 때 후속 조치는 의미 있는 혁신에 실패한 불필요한 반복으로 간주되었습니다. Blizzard의 최근 Overwatch 2 릴리스는 우리에게 그 상황을 상당히 상기시킵니다. 여기에 있는 것은 실제로 변경하거나 추가하지 않고(여기에서 무료 플레이로의 주목할만한 전환을 제외하고) 게임 플레이에 약간의 미세 조정을 한 속편 입니다 . 당신은 그것을 선호했다. Overwatch 2는 진정한 스릴이 될 수 있는 즐거운 경쟁 FPS 경험을 제공합니다.그러나 그것은 또한 얼마나 많은 점수를 놓쳤는지에 대한 알림으로 가득 차 있습니다.

Overwatch 2는 확실히 FPS로 분류될 수 있지만 팀워크에 중점을 두고 각 캐릭터의 능력을 최대한 활용하는 것은 게임 플레이에 많은 MOBA 요소를 불어넣습니다. 캐릭터는 힐러, 탱커 또는 DPS 역할로 분류되지만 같은 유형의 캐릭터라도 근본적으로 다르게 플레이하는 경우가 많습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제됨)

예를 들어, 힐러인 Lucio는 주변의 원을 그리며 지속적으로 치유의 오라를 내뿜고 있으며, 이 오라의 효과는 부스트되거나 스피드 오라로 전환될 수 있습니다. 따라서 그는 제어 지점 맵에서 더 효과적입니다. 여기서 그는 팀원들에게 둘러싸인 지점 근처에 머물면서 다른 팀을 저지하는 동안 한 번에 모든 구성원을 지속적으로 치료할 수 있습니다. 이것을 힐러인 Zenyatta와 비교하면 시야에 있는 모든 팀원에게 치유의 구슬을 배치하고 시야에 있는 모든 적에게 피해를 입히는 불화의 구슬을 두는 데 중점을 둔 훨씬 더 수동적인 플레이 스타일을 가지고 있습니다. Zen은 Lucio만큼 효과적으로 팀 전체를 치료할 수는 없지만 그의 discord orb가 제공하는 현저하게 증가된 피해 출력은 Lucio가 제공할 수 없는 이점을 그의 팀에 제공합니다.

모든 사람이 강력하고 중요한 틈새 시장을 차지하지만, 모든 캐릭터는 의도적으로 능력에 큰 격차를 갖도록 설계되었습니다. 즉, 팀 구성과 협력이 Overwatch 2에서 경기에서 승리하는 데 가장 중요합니다. 팀에 탱커나 런이 없는 경우 3명의 힐러와 함께라면 매우 효과적인 반격을 할 수 없기 때문에 아마 힘든 시간을 보내게 될 것입니다. 또한, 목표(포인트를 방어하든 페이로드를 호위하든)가 개인의 성과보다 더 중요합니다. 계속해서 페이로드를 빼돌려 다른 곳으로 가려고 하는 DPS 멤버는 게임에서 가장 많은 킬을 기록할 수 있지만 페이로드의 탱크와 힐러가 상대를 압도할 수 없기 때문에 계속 죽어간다면 아무 의미가 없습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

추가 단계가 포함된 페이로드처럼 느껴지는 새로운 '푸시' 게임 모드를 제외하고 첫 번째 오버워치의 대부분의 게임 모드가 여기에 돌아왔습니다. 일반 등급 및 등급 없는 모드의 경우 일반적으로 점령 지점이나 수레를 얻지만 아케이드에 들어가면 데스매치 또는 깃발 캡처와 같은 모드를 더 다양하게 플레이할 수 있습니다.

사용자 지정 규칙이 있는 게임용 서버에 가입할 수 있는 커뮤니티 허브도 있습니다. 우리는 당신의 캐릭터를 거인으로, 그리고 결국에는 스타로 만들기 위해 킬을 올리는 데 초점을 맞춘 하나의 기괴한 게임을 했습니다. 다양한 게임 모드를 시도하고 독특한 플레이 스타일을 가진 캐릭터가 있으면 다양한 게임 플레이가 가능합니다. 다양한 매치업에서  캐릭터의 플레이 스타일 의 모든 뉘앙스를 마스터하는 데 수십 시간이 걸립니다 . 높은 기술 상한선을 가진 것을 찾고 있는 사람들은 Overwatch 2가 정말로 마음에 든다 면 수천 시간은 아니더라도 수백 시간을 오버워치 2에 빠져들 수 있습니다.

이 모든 것이 훌륭하고 훌륭하지만 아마도 가장 큰 단점은 위의 거의 모든 것이 이전 제품에 대해 말할 수 있다는 것입니다. 간단히 말해서, 오버워치 2는 전작과 다소 다르지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다. 실제로 추가되는 것은 원본에 있던 작은 것들을 제거하는 것입니다. 예를 들어, 캐릭터의 체력 아래에 '화력 측정기'가 있었는데, 이는 경기에서 특히 잘 수행했을 때를 나타냅니다. 경기에서 가장 높은 성과를 낸 선수의 등을 거대한 표적으로 삼을 뿐만 아니라 예외적인 선수의 등을 가볍게 두드리는 것이기도 했습니다. 이제 제거되었습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제됨)

또 다른 예에서, 메달은 페이로드 시간 또는 치유된 총 건강량과 같은 각 팀의 선택된 구성원의 중요한 기여를 강조하여 경기가 끝날 때 수여되었습니다. 그것은 양쪽의 주요 동인을 요약했으며, 각 팀의 구성원이 성취를 인정하도록 투표할 수 있습니다. 자, 나중에 게임 플레이만 남았습니다. 경기 후에는 다른 인정이 주어지지 않습니다. 이와 같은 것들이 반드시 이전 Overwatch의 중요한 구성 요소는 아니지만 교체 없이 제거하면 Overwatch 2가 어떤 면에서 확실히  느껴집니다 .

다음은 배틀패스입니다. 지난 게임의 전리품 상자 시스템 대신 이제 Overwatch 2 장식은 매치와 일일 및 주간 챌린지를 완료하여 배틀 패스를 진행함으로써 주로 지급됩니다. 그 자체로 충분히 훌륭한 시스템이지만 이전의 전리품 상자 시스템보다 훨씬 더 약탈적인 느낌이 든다고 말해야 합니다. 여기서 가장 중요한 문제는 새로운 영웅이 더 이상 모든 플레이어에게 무료로 제공되지 않는다는 것입니다. 이번 시즌에 추가된 사람을 잠금 해제하려면 배틀 패스의 레벨 55에 도달해야 합니다. 완료된 경기는 그 자체로 미미한 EXP를 제공합니다. 즉, EXP의 대부분은 오버워치 2를 매일 플레이해야 하는 일일 및 주간 챌린지에서 얻어야 할 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 몇 주 동안 계속해서 일하고 싶지 않다면, 프리미엄 배틀 패스를 구입하여 작업을 건너뛰고 바로 영웅을 잠금 해제할 수 있습니다. 다음과 같은 경우 어떻게 되는지 아직 확실하지 않습니다.시즌이 끝나기 전에 새 캐릭터를 잠금 해제할 수 는 없지만 Blizzard가 단순히 모든 사람이 영웅을 사용할 수 있도록 선택할 것인지는 정말 의심스럽습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

또 다른 문제는 더 이상 특정 캐릭터의 특정 화장품을 타겟팅할 수 없다는 것입니다. 트랙의 다음 단계에 만족하기만 하면 됩니다. 이전의 전리품 상자 시스템은 받은 중복 화장품에 대해 항상 크레딧을 제공하고 자체 보상으로 통화를 제공하는 경우가 많았습니다. 이를 통해 플레이어는 주어진 캐릭터에 대해 원하는 스킨이나 스프레이를 시간이 지남에 따라 절약할 수 있었습니다. 이제 배틀 패스의 모든 등급에 대해 크레딧이 제공되지 않으며 모든 챌린지를 완료하는 경우 주당 최대 60 크레딧만 얻을 수 있습니다. 즉, 원하는 화장품을 얻을 수 있는 유일한 방법은 그들이 한 시즌 동안 배틀 패스에 나타날 때까지 기다리거나, 몇 달 동안 논스톱으로 게임을 플레이하거나, 현금을 소진시키십시오.

플레이어의 니켈 및 디밍에 대한 이러한 증가된 초점은 Overwatch 2의 가장 분열적인 측면이 될 가능성이 높습니다. 이제 특정 화장품을 획득하기가 더 어려워질 뿐만 아니라 게임 플레이 자체가 두 페이월 뒤에 새로운 영웅을 연결함으로써 영향을 받고 있습니다. 또는 상당한 시간 투자. 원래 게임은 균등하고 공정한 플레이어 경험에 중점을 둔 것으로 유명했습니다. 모든 사람이 동일한 영웅에 대한 동일한 액세스 권한을 갖고 원하는 화장품을 구입하는 데 너무 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 이 두 가지 측면 모두에서 플레이어가 지갑을 열도록 더 많은 압력을 가합니다. 이것은 예상할 수 있는 일 이다 .결국 무료 게임이지만 최종 플레이어 경험은 본질적으로 덜 만족스럽게 느껴집니다. 원래 Overwatch에서 했던 것과 동일한 일을 하는 데 대한 보상이 더 적기 때문입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

또한 연결과 관련하여 해결해야 할 몇 가지 꼬임이 있다고 말해야 합니다. 이 중 일부는 런칭 기간 중 DDOS 공격에 의한 것이었는데, 정리가 된 후에도 로그인만 하면 30분 정도 걸리고, 쫓겨나서 전체 프로세스를 다시 시작해야 하는 경우도 많았습니다. . 이 외에도 계정 시스템은 상당한 작업이 필요합니다. 이전 릴리스의 스킨이나 화장품은 이전되지 않았으며 영웅의 약 절반이 우리를 위해 잠겨 있었고 잠금 해제 도전은 결함이 있어 사용할 수 없었습니다. 이 중 많은 부분은 대규모 새 온라인 게임을 출시하는 데 따른 기술적인 문제로 인한 것일 수 있지만 이 프로젝트의 규모와 개발자가 처리할 수 있는 상당한 리소스를 고려할 때 여전히 실망스럽습니다.

특히 스위치 버전의 경우 성능은 게임에서 사용할 수 있는 훨씬 더 강력한 하드웨어보다 당연히 떨어지지만 실제로는 좌절에도 불구하고 인상적으로 매끄럽게 재생됩니다. 30FPS에서만 플레이할 수 있으며 약간의 프레임 드롭이 발생한 몇 가지 사례만 확인했습니다. 또한 시각적 효과는 Switch의 다른 많은 '기적의 포트'처럼 흐릿하거나 저해상도처럼 보이지 않습니다. 진흙 투성이의 질감이 풍부하지만 시각적인 효과는 눈에 띄게 날카로워 보입니다.

물론, 우리는 또한 자이로 조준의 구현을 위해 모자 팁이 필요하다고 생각합니다. 이는 환영할만한 수준의 미세 제어를 추가하여 어떤 면에서 다른 콘솔 버전보다 더 선호하게 만듭니다. Overwatch 2는 스틱만 사용하면 완전히 적용할 수 없는 정확성과 빠른 반사를 요구합니다. 모션 컨트롤은 마우스와 같은 수준의 정확도를 제공하여 기분이 좋습니다. 이 스위치 에디션은 오버워치 2의 가장 인상적인 버전이 아닐 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 스위치 하드웨어에 적절하게 맞는 것처럼 느껴지는 가치 있고 잘 만들어진 포트입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

적어도 출시 시점에서 Overwatch 2는 '새로운' 콘텐츠에 대해서도 약간의 빛을 발하는 것 같습니다. 3명의 새로운 영웅, 몇 가지 새로운 지도, 새로운 게임 모드, 기존 영웅에 대한 약간의 조정은 이 새로운 릴리스가 자랑해야 하는 모든 것이며, 이 중 어느 것도 단순히 원본에 추가할 수 없었던 것처럼 느껴집니다. Overwatch는 원래 실행의 수년 동안 온 다른 많은 영웅, 지도 및 모드와 동일합니다. 여기에 '2'가 있다는 것의 핵심은 오버워치 세계의 풍부한 지식을 깊이 탐구할 약속된 본격적인 협동 구성 요소였지만, 이 콘텐츠는 내년에 나온다고 모호하게 발표되었습니다. 요점은 매우 견고한 기반에도 불구하고 Overwatch 2가 자신의 존재를 정당화하기 위해 고군분투한다는 것입니다. 일부 영웅과 새로운 콘텐츠에 대한 작은 조정을 환영합니다.

결론

Overwatch 2는 많은 것이지만 원래 Overwatch의 적절한 속편은 그 중 하나가 아닙니다. 몇 가지 새로운 맵과 영웅을 환영하고 게임 플레이 자체는 항상 그랬던 것처럼 즐겁게 강렬하게 남아 있지만 제목에서 '2'를 정당화할 만큼 혁신적이거나 주목할만한 것은 없습니다. 이 단계에서 Overwatch 2는 Blizzard가 원래 릴리스로 푸시할 수 있었던 몇 가지 업데이트처럼 느껴집니다. 여기에 수익 창출에 대한 집중도가 높아지고 약속된 협동 스토리 콘텐츠가 출시되지 않은 것과 결합하면 잠재력에 미치지 못하는 것처럼 느껴지는 경험이 남게 됩니다. 라이브 서비스 무료 게임으로서 아마도 시간이 지나면 이 새로운 릴리스가 새롭고 예상치 못한 방식으로 성장하여 결국 가치 있는 속편임을 증명하게 될 것입니다.항상 그랬던 것처럼 경기에서 재미 있습니다. 그것이 무엇인지에 대해 너무 걱정하지 않는 한 Overwatch 2에 한 번 기회를 주는 것이 좋습니다.

  • 팀 기반 게임 플레이는 그 어느 때보 다 훌륭합니다.
  • 새로운 지도와 영웅이 추가되었습니다.
  • Switch에서 놀라울 정도로 잘 실행됩니다.
  • 비싼 화장품
  • 새로운 컨텐츠가 많지는 않습니다
  • 그린디 배틀 패스
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