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로그라이트는 현재 게임 문화에 널리 퍼져 있습니다. 이 장르는 다음 번에 더 멀리 만들기 위해 경험을 가지고 처음으로 돌아가는 게임 오버에 의해 촉진되는 절차적으로 생성된 도전적인 게임 플레이와 진행을 제공합니다. 이 장르의 새로운 항목은 게임을 인기 있게 만드는 대부분의 요소를 관찰하고 이러한 스타일의 게임 플레이를 지속적으로 추진하고 발전시키는 고유한 감각을 추가합니다. Rising Hell은 이 구조를 고수할 뿐만 아니라 스타일과 우아함으로 그렇게 합니다.
Rising Hell 은 멋진 복고풍에서 영감을 받은 픽셀 그래픽과 잘 렌더링된 스프라이트 캐릭터와 몬스터 등 모든 면에서 고전 게임처럼 보이고 느껴집니다. 향수병은 이것이 카트리지에서 사용할 수 있기를 바랍니다. Rising Hell을 차별화하는 것은 수직 플랫폼입니다. 사탄의 탑에서 가차 없이 올라갑니다. 한 번에 하나의 수직 레벨에서 악마와 싸우는 헤비메탈 액션으로 가득한 Celeste 입니다.
플랫포밍은 지역을 통해 이중 점프하는 동작으로 유동적입니다. 벽에 달라붙어 점프를 확장하고 지옥 브레이크를 사용할 수도 있습니다. 이 기능은 적을 사용하여 다음 점프나 공격을 할 수 있는 능력입니다. 가장 유용한 동작 중 하나는 캐릭터를 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동시키는 "위상 대시"입니다. 적의 공격을 피하는 데 도움이 되는 몇 가지 무적 프레임을 일시적으로 추가합니다. 이 동작은 압력 트랩, 버즈 톱, 떨어지는 스파이크 매셔를 피하는 데에도 도움이 됩니다. 이러한 움직임은 특히 설정으로 이동하여 지옥 휴식을 자동으로 설정하는 경우 쉽게 결합할 수 있습니다.
적을 물리치면 빨간색과 녹색 구체가 떨어집니다. 녹색 구는 드물고 건강을 다시 채우는 반면 빨간색 구는 타워를 오르면서 파워업을 구매하는 데 사용되는 영혼입니다. 이러한 유형의 파워업은 공격, 건강, 방어를 증가시키거나 심지어 사망한 후 제한된 생명으로 부활할 수 있는 부활을 제공합니다. 레벨을 진행하면서 캐릭터는 이러한 모든 파워업을 수집합니다. 적에게 더 강해지고 탄력이 생겨 생존할수록 더 강력해질 수 있습니다.
레벨은 일련의 절차적으로 생성된 수직 스테이지로 구성됩니다. 몇 단계마다 다음 단계로 가는 길을 선택할 기회가 주어집니다. 이러한 분기 경로는 종종 스테이지 전체에서 당신을 쫓는 등반 불이나 전기톱 플랫폼을 탐색해야 하는 도전입니다. 일반적으로 레벨이 시작될 때 대악마를 상대하기 전에 낮은 레벨의 몬스터를 처리합니다.
이 적들은 강력한 근접 능력, 튀는 발사체 또는 초고속을 가지고 있습니다. 이 단계 사이에 Mephisto Trickster를 방문할 수 있습니다. 방어 또는 건강과 같은 다른 속성을 희생하여 추가 파워업을 제공하는 캐릭터. 레벨의 클라이맥스는 보스입니다. 총알 지옥 스타일 발사체, 조명 타격, 레이저 빔과 같은 여러 공격을 가진 고성능 악마는 심각한 건강 덩어리를 벗습니다.
Rising Hell 은 도전적이며 당신은 죽을 것입니다. 길을 따라 돕기 위해 역병이라는 수집품이 있습니다. 이 희귀한 보라색 수정은 파워업과 두 명의 추가 캐릭터를 잠금 해제할 수 있는 유물을 잠금 해제합니다. 높은 건강과 평균적인 힘과 속도를 지닌 근접 전투기 Arok로 게임을 시작하지만 곧 다양한 속성을 가진 발사체 기반 캐릭터인 Sydna와 Zelos를 잠금 해제할 수 있습니다. 이 새로운 캐릭터는 게임 플레이를 다양화하고 재생성을 높이는 완전히 새로운 다이내믹하고 전투 기술을 추가합니다.
두 가지 게임 모드가 있습니다. Conquest, 각 레벨과 보스를 안내하는 클래식 게임 모드. 게임 플레이는 어렵지만 세 개의 생명을 제공하는 상환 옵션도 있습니다. 이 모드는 죽을 때마다 얻는 경험치의 양을 줄이지만 어려운 보스를 끝내기 위한 추가 시도를 제공합니다. 다양한 어려움으로 독특한 도전 과제를 해결할 수 있는 건틀릿 모드도 있습니다. 시간 제한 이벤트 및 보스 전용 모드와 같은 챌린지를 통해 각 레벨과 보스를 연습하여 스킬을 향상시킬 수 있습니다.
이 지옥 같은 기쁨에 적합한 유일한 가청은 약간의 헤비메탈 발라드와 사악하게 들리는 고딕 록입니다. 이 스타일의 음악이 모든 사람을 위한 것은 아니지만 대부분의 경우 완전히 즐겼지만 결국 설정에서 톤을 낮췄습니다. 개인적으로 오디오 전용의 깊이와 품질이 각 레벨의 분위기를 높이는 데 도움이 된다는 것을 알았습니다.
Rising Hell 은 예산을 초과하지 않는 뛰어난 로그라이트입니다. 이 장르를 처음 접하는 사람들과 완고한 사람들 모두 이 도전적인 기술 기반 경험에 대해 깊이를 알게 될 것입니다. 그것의 지속적인 힘은 아직 확인되지 않았지만, 게임 플레이의 폭발은 당신이 더 멀리 가려고 할 때 여러 번의 플레이를 보증하기에 충분합니다. Rising Hell은 로그라이트 공식에 독특한 스핀을 제공하고 플레이하는 모든 사람에게 균형 잡힌 경험을 제공합니다.
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