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ps5 는 진동은 우수하나 키마보다 에임이 매우 어렵다 이러인해 정상적인 플레이가 힘들다 또한 확장팩 느낌이며 콘텐츠가 아직 출시 초기라 부족하며 신규 영웅도 그리 매우 개성이 부족하다 콘솔에 최적화는 우수하다

OVERWATCH 2 검토 – 견고한 기초이지만 새로운 콘텐츠가 부족함

 

Overwatch 2가 실제로 무엇인지에 대해 많은 혼란이 있습니다. 본격적인 속편인가요? 영광스러운 업데이트? 겉보기에 절망적인 방식으로 제목에 추가 된 2의 가치가 있습니까? 올해 6월에 제대로 공개된 후에도 많은 사람들이 이 게임이 실제로 포함될 것인지 궁금해했습니다. 답은 블리자드의 획기적인 영웅 슈팅 게임의 속편을 둘러싼 모든 담론과 대화의 중간 어딘가에 있습니다.

기본적으로 Overwatch 2는 라이브 서비스 게임이 대중에게 점점 더 쉽게 접근할 수 있게 된 시대에 무료로 제공되는 원래 경험을 재작업하고 개조한 것입니다. 5v5로의 전환, 팀워크에 대한 강조, 사려 깊은 새로운 영웅 디자인으로 Overwatch 2는 좋은 첫인상을 주지만 궁극적으로 불완전하고 콘텐츠가 부족하게 느껴집니다.

Overwatch 2의 대부분의 변경 사항은 핵심 기반과 전체 구조의 변경과 함께 제공됩니다. 6v6이 아닌 5v5로의 변경은 신중하고 신중하게 느껴지며 특정 플레이 스타일에 대한 탱커의 역할과 팀 빌딩에 더 중점을 둡니다. 궁극적으로 이전 제품과 다르게 느껴지지만 핵심 정체성을 포기할 정도는 아닌 더 빠르고 더 열광적인 순간순간의 경험을 제공합니다. Overwatch 2는 자체 장단점이 있는 팀 중심 게임이 되기 위해 열심히 노력하고 있음이 분명합니다.

퀵 플레이 매치에 혼자 대기열에 들어가는 것이 상대적으로 재미있지만 진정한 만족은 친구와 함께 플레이할 때 옵니다. 조정하고 진지하게 플레이하든지 아니면 그냥 캐주얼하게 재미를 위해 플레이하든지 상관 없습니다. 팀으로 의사 소통하고 플레이할 수 있는 것은 항상 Overwatch의 핵심 게임 플레이 루프의 핵심이었습니다. 이것의 단점은 게임이 혼자 플레이하는 것만큼 재미가 없고 종종 경쟁적인 환경 밖에서는 다소 정신이 없고 평범한 느낌이 든다는 것입니다.

5v5로의 전환을 조정하기 위해 원래 영웅 중 일부가 새로운 팀 규모에 더 잘 맞도록 조정, 조정 또는 재작업되었습니다. 지원 영웅이 일정 시간 후 패시브 치유를 얻거나 탱크가 넉백을 덜 받고 치유 및 받은 피해에 대해 궁극기 충전을 덜 생성하는 등 각 역할에는 이제 더 많은 도움이 되는 고유한 패시브 능력이 있습니다.

Orisa 및 Bastion과 같은 영웅은 더 나은 기술로 변경되어 역할과 게임 플레이 루프에 더 중점을 두어 대규모 명단으로 성장한 사람들에게 더 많은 정체성을 부여했습니다. 공격 영웅과 수비 영웅 사이의 일종의 하이브리드 역할을 하는 탱크 역할로 완전히 재작업된 Doomfist에게 특별한 인사를 전해야 합니다. 그는 플레이하는 것이 매우 재미있고 빠른 속도의 공격성과 생존을 위한 균형을 맞추는 것이 끊임없이 재미있고 매력적이었습니다. Widowmaker 및 Symmetra와 같이 번역 과정에서 길을 잃은 영웅이 분명히 있습니다. 이들은 5v5 프레임워크 내에서 더 잘 작동하도록 조정되지 않았으며, 이는 앞으로 나온 영웅에 의해 훨씬 더 눈에 띄게 됩니다.

출시와 함께 등장하는 세 명의 새로운 영웅인 Sojourn, Junker Queen 및 Kiriko도 모두 큰 성공을 거두었습니다. 각각은 자체적으로 공급되고 명확한 강점과 약점이 있는 키트를 가지고 있습니다. 예를 들어, Sojourn은 1차 발사로 충전되는 레일 캐논을 가진 고속 데미지 딜러입니다. 그녀는 또한 충격 시 소용돌이 역할을 하는 발사체를 가지고 있어 해당 레일건으로 헤드샷을 쉽게 할 수 있습니다. Junker Queen과 Kiriko는 유사하게 일관된 디자인을 가지고 있으며, 특히 출시 당시에 우리가 첫 번째 게임에서 보았던 것에서 결정적인 단계를 밟은 것처럼 느껴집니다.

불행히도 게임 모드 전면에서 모든 것이 일관성이 있는 것은 아니며 Overwatch의 기반에 적용된 핵심 변경 사항을 통해 여기에서 훨씬 더 분명해졌습니다. 새로운 게임 모드인 푸시(Push)에서는 사랑스러운 로봇을 제어하기 위해 팀이 일대일로 대결하는 것을 볼 수 있습니다. 로봇은 어느 한 팀을 제어할 때 적의 스폰을 향해 바리케이드를 밀어냅니다. 새로운 지형과 진화하는 팀 구성에 끊임없이 적응해야 하는 역동적이고 끊임없이 변화하는 전장을 만들며 종종 긴장된 승부를 가리게 됩니다. 이것의 단점은 Escort와 같은 다른 목표 기반 게임 모드 중 일부는 특히 핵심 게임 플레이가 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있을 때 상대적으로 구식으로 느껴진다는 것입니다.

맵 디자인도 비슷하게 변경되지 않은 상태로 일부는 변경 사항에 적합하고 다른 일부는 그다지 변경되지 않았습니다. 하지만 출시와 함께 제공되는 6개의 새로운 맵은 그에 맞게 디자인된 느낌이 들기 때문에 대부분의 반환되는 맵보다 이 맵에서 플레이하는 것이 더 흥분되는 경우가 많습니다. 이 지도는 또한 리우데자네이루, 뉴욕시, 로마를 포함하여 이전에 탐험되지 않았던 새롭고 흥미로운 위치에 설정되어 있습니다.

이 모든 것이 새로운 콘텐츠와 관련하여 뼈대 있게 들린다면, 그 이유 때문입니다. Overwatch 2는 하나의 새로운 게임 모드, 3명의 새로운 영웅, 6개의 새로운 맵으로 출시되며, 이는 완전히 새로운 속편에 대한 의미가 확실히 부족하다고 느껴집니다. 가장 눈에 띄는 누락은 내년에 출시될 예정인 새로운 PVE 모드가 없다는 것입니다. 멀티플레이어 측면에서 콘텐츠가 가벼운 이유라고 추측할 수 있습니다. 그래도 오버워치 2가 출시 당시 완전히 새로운 야수라기보다는 영광스러운 콘텐츠 업데이트라는 느낌이 들지 않는 것은 어렵습니다.

모든 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 Overwatch 2는 새로운 영웅, 지도, 게임 모드 및 시즌 패스를 도입하는 대략 9주 길이의 시즌과 함께 시즌 모델을 채택하고 있습니다 . 모든 새로운 영웅은 시즌 패스를 구매하면 자동으로 잠금 해제되지만 무료 트랙을 선택하는 플레이어는 55단계에 도달해야 잠금을 해제할 수 있습니다. 이는 이미 새로운 영웅의 수가 부족하다는 점을 감안할 때 또 다른 이상한 결정입니다. 프리미엄 트랙을 지불하는 사람들에게도 배틀 패스 진행 속도가 눈에 띄게 느립니다.

새로운 플레이어 경험과 관련하여 내려진 몇 가지 당혹스러운 결정도 있습니다. 처음 사용자는 약 100경기에 걸쳐 첫 번째 게임에서 영웅의 원래 캐스트를 잠금 해제해야 하므로 처음부터 새로운 플레이어가 플레이할 수 있는 캐릭터의 잠재적 풀을 제한해야 합니다. 일부 사람들에게는 선택의 폭이 압도적일 수 있다는 것을 이해할 수 있지만, 특히 50번의 빠른 플레이 매치 승리에서 잠금 해제되는 경쟁 플레이와 함께 팀워크와 팀 빌딩에 중점을 둔 점을 감안할 때 이상한 결정입니다.

하지만 Blizzard에서 항상 신뢰할 수 있는 한 가지는 생산 가치와 세련미입니다. Overwatch 2는 감정과 개성이 넘치는 캐릭터, 엔진 업그레이드만으로 품질이 강조되는 시대를 초월한 아트 스타일, 게임의 모든 측면을 떠나는 미세 조정된 최적화로 세부 사항에 대한 주의를 기울이는 또 다른 뛰어난 쇼케이스입니다. 부드럽고 매끄러운 느낌. 새로운 영웅, 지도 및 디자인 재작업은 특히 영감을 주지만 일부가 귀하에게 적합하지 않더라도 Overwatch 스킨을 선택할 수 있는 옵션도 있습니다. 고맙게도 모든 화장품은 여기에서 Overwatch 2로 이어지므로 귀중한 스킨이나 금 총에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

이 리뷰를 위해 PC 버전을 플레이했습니다. 게임의 디지털 사본은 게시자가 제공했습니다.

결론

Overwatch 2는 여전히 좋은 시간이고 원본보다 개선되었지만 속편보다는 업데이트에 가깝습니다. Overwatch의 기초에는 몇 가지 확실한 변경 사항이 있지만 눈에 띄게 부족한 새 콘텐츠, 오래된 게임 모드 및 균형 문제로 인해 아쉬운 점이 있습니다.

긍정적

5v5로의 전환은 메타에 활력을 불어넣습니다.

독창적이고 일관된 새로운 영웅 디자인 + 기존 영웅 재작업

새로운 지도는 훌륭하고 최고의 게임 모드 중 하나인 푸시

스페이드에 블리자드의 트레이드마크 광택이 있습니다.

 

출시 시점에 새로운 콘텐츠가 눈에 띄게 부족함

일부 영웅, 지도 및 모드는 5v5 프레임워크 내에서 고풍스럽게 느껴집니다.

당황스러운 새로운 플레이어 경험

배틀패스 진행이 너무 느림

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