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Original Overwatch는 출시 당시 엄청난 성공을 거두었으며 Blizzard는 새로운 영웅, 지도 및 기타 업데이트를 통해 수년간 게임을 계속 지원했습니다. 그러나 그 인기는 개발자들이 구상한 한 오래 지속되지 못했고, 그래서 더 늦게 속편을 내놓아야 했습니다. 그리고 그것이 오버워치 2가 전작의 보다 세련된 버전으로 탄생한 방법이며, 리뷰에서 더 자세히 논의할 것입니다.
Blizzard는 추가로 속편을 무료로 플레이할 수 있는 타이틀로 만들었으며 이는 확실히 더 많은 청중을 게임에 끌어들일 것입니다. 그러나 Overwatch 2는 진정한 속편처럼 보이지 않으며 동일한 경험의 더 세련된 버전 또는 원하는 경우 확장처럼 느껴집니다. 여기에 새로운 콘텐츠가 많이 있지만 속편처럼 느껴지지 않습니다.
이야기와 설정

이야기.
현재 게임에는 스토리 모드가 없으며 전작의 경우와 마찬가지로 멀티플레이어가 전체 경험의 주요 초점입니다. 그러나 개발자들은 내년 중 게임에 추가될 적절한 캠페인 모드를 약속했습니다.
그리고 그 제품이 지금 존재하기 때문에, 그것은 여전히 똑같은 풍부한 배경 스토리를 가진 똑같은 영웅들을 많이 포함하고 있습니다. 그러나 유일한 문제는 첫 번째 타이틀에 대한 상당한 양의 캐릭터 개발도 애니메이션 단편, 만화 등을 통해 이루어졌기 때문에 현재 그러한 이야기 중 어느 것도 실제로 탐구되고 있지 않다는 것입니다.
따라서 눈을 떼지 마십시오. Blizzard는 곧 보완 자료를 제공할 수 있습니다.
게임 플레이

게임 플레이.
Overwatch 2가 게임 플레이 섹션에서 테이블에 가져온 새로운 변경 사항을 살펴보기 전에 먼저 게임의 기본 메커니즘에 대해 논의해 보겠습니다. 플레이어는 로스터에 있는 35명의 사용 가능한 영웅 중 하나를 사용하여 빠르게 진행되는 1인칭 액션에서 팀으로 또는 혼자서 다양한 위치에서 서로 싸우게 됩니다.
원래 게임에서 경기는 기본적으로 6v6 전투로 진행되었으며, 이는 첫 번째 게임을 성공적으로 만든 꽤 독특한 아이디어였습니다. 그러나 Overwatch 2에서는 상황이 변경되었고 6v6이 5v5로 축소되어 상황이 조금 더 흥미진진해졌습니다.
훨씬 더 오래 지속되었던 경기가 이제 더 빨리 종료되며 더 많은 조치를 취할 수 있습니다. 하지만 내용적으로는 새롭게 논의할 부분이 많지 않다. 물론 게임 플레이가 개편되어 훨씬 더 부드럽고 반응이 좋아졌지만 현재 대부분의 영웅은 여전히 원래 게임의 동일한 32 영웅입니다. 그리고 첫 번째 타이틀을 플레이하지 않은 새로운 플레이어도 제공되는 대부분의 전투기를 잠금 해제하기 위해 많은 노력 을 기울여야 합니다.
지금까지 Sojourn, Junker Queen 및 Kiriko를 포함하여 명단에 3개의 새로운 추가 사항이 있습니다. Sojourn은 Damage Class of Heroes에 가장 최근에 추가된 반면 Junker Queen은 Overwatch 2의 새로운 탱크입니다. 마지막으로 Kiriko는 새로운 지원 영웅입니다. 이 새로운 캐릭터는 정말 좋지만 다양성이 충분하지 않습니다.
개발자는 이전 영웅을 변경하고 능력도 개선했습니다. 그러나 이러한 변경 사항의 대부분은 멀티플레이어 게임 플레이의 균형을 맞추기 위한 것입니다. 또한 게임에 새로운 맵도 있지만 총 6개뿐이므로 다시 충분하지 않습니다.
그러나 Blizzard는 향후 업데이트에서 지도 및 영웅과 같은 새로운 콘텐츠를 게임에 계속 추가할 것이지만 출시 시점에는 타이틀에 새로운 콘텐츠가 충분하지 않습니다. 하지만 플레이어가 첫 번째 오버워치에서 이 속편으로 진행 상황을 이전할 수 있도록 허용한 개발자에게 감사드립니다.
또한 게임은 모든 플랫폼에서 교차 진행을 지원하므로 친구가 소유한 시스템에 관계없이 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 콘솔에서 플레이어는 PC에서 친구와 함께 플레이할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이것은 멀티플레이어 게임에 대해 항상 감사하고 있으며 점점 더 보편화되고 있어 기쁩니다.
Overwatch 2에는 푸시 게임 모드인 새로운 게임 모드도 추가되었습니다. 본질적으로 다른 FPS 게임의 호위 임무를 보다 공격적으로 받아들입니다. 기본적으로 목표물을 호위하는 동시에 상대방을 공격해야 합니다. 양 당사자가 공격적인 게임 플레이에 집중할 것이기 때문에 여기에 방어의 형태는 없습니다.

배틀 패스
게임이 이제 무료로 플레이할 수 있게 됨에 따라 게임에 어떤 형태의 소액 거래가 있을 것으로 예상했습니다. 그리고 예상대로 여기에서 전투 패스를 구매하여 많은 비용을 들이지 않고도 새로운 영웅과 장식을 잠금 해제할 수 있습니다.
그러나 게임에 돈을 쓰고 싶지 않다면 보상을 받기 위해 갈고 닦는 옵션이 항상 있습니다. 배틀 패스에 대한 XP를 얻기 위해 완료할 수 있는 다양한 도전 과제가 있습니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 유료 보상을 잠금 해제하는 데 필요한 분쇄의 양이 매우 크고 지루합니다. 그만큼 보상을 잠금 해제하기 위해 배틀 패스를 구매해야합니다.
Overwatch 2는 또한 게임을 플레이하기 위해 인증된 전화번호를 요구하는 새로운 기능을 구현했습니다. 이 기능은 개발자에 따라 계정에 더 많은 보안을 추가하지만 전화 번호를 필수 항목으로 설정하면 일부 플레이어에게는 짜증이 날 수 있습니다.
비주얼과 퍼포먼스

비주얼.
시각적으로 게임은 이미 꽤 좋은 아트 스타일의 측면에서 전작과 크게 다르지 않습니다. 그러나 파티클 효과와 반사가 여기에서 작동하는 방식에서 몇 가지 개선 사항을 확인했습니다. 또한 대부분의 영웅도 재설계되었으며 일부 애니메이션이 개선되었습니다.
성능면에서 게임은 PC와 콘솔 모두에 최적화되어 있습니다. 하지만 문제가 있습니다. Overwatch 2는 원활한 경험을 제공하기 위해 서버에 크게 의존하는 멀티플레이어 게임입니다. 그리고 무료 플레이 태그로 개발자들은 Day 1에 엄청난 수의 플레이어가 플레이할 것으로 예상해야 했습니다.
이 리뷰를 작성하는 시점에는 서버가 과밀하고 대기열 시간이 매우 깁니다. 플레이어는 로딩 화면에 앉아 경기에 참가하기를 기다리고 있지만 몇 시간이고 몇 시간이 걸립니다. Blizzard는 초기에 멀티플레이어 게임에 그렇게 긴 대기열 시간이 결코 좋지 않기 때문에 서버를 조사해야 합니다.
평결

판결.
Overwatch 2는 속편처럼 느껴지지 않지만 첫 번째 게임에 대한 업데이트에 가깝고 출시 시 제공하는 콘텐츠의 양은 충분하지 않습니다. 게다가 서버는 시작 시 플레이어 로드를 처리할 수 없었습니다. 속편에도 새로운 영웅이나 맵이 거의 없습니다.
이러한 문제 외에도 게임 플레이가 개선되고 개선되었습니다. 또한 이전보다 더 빠르게 진행되어 이와 같은 타이틀에서 항상 높이 평가됩니다. 또한 크로스 진행 및 크로스 플랫폼 통합도 놀랍 습니다. 단, PC에서는 배틀넷을 통해서만 플레이가 가능합니다.
이것으로 엄청난 인기를 얻은 전작의 속편으로서 게임의 가치를 분석한 Overwatch 2 리뷰를 마칩니다.
오버워치 2 리뷰
- 이야기와 설정
- 게임 플레이
- 비주얼과 퍼포먼스.
Overwatch 2는 적절한 속편보다 영광스러운 확장팩처럼 느껴지지만 여전히 우리 모두가 알고 있고 좋아하는 빠르게 진행되는 오래된 게임입니다. 그리고 그것이 타이틀의 강점이자 약점입니다.
장점
- 빠르게 진행되는 1인칭 게임 플레이.
- 교차 진행 및 교차 플랫폼 통합.
- 게임 플레이가 더 균형 잡혀 있습니다.
- 시각적 개선.
단점
- 속편에 대한 새로운 콘텐츠가 충분하지 않습니다.
- 배틀 패스 보상에는 많은 연마가 필요합니다.
- 서버가 부하를 견딜 수 없습니다.
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