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첫 번째 Voice of Cards 게임 후 1년도 채 되지 않고 , 두 번째 게임 후 6개월 후에 Square Enix는 Voice of Cards: The Beasts of Burden을 출시 했습니다. 전작과 같은 카드라는 매개체로 표현된 세계의 구조를 사용하여, 이번 세 번째 게임은 불행하게도 성숙할 시간이 충분하지 않은 몇 가지 새로운 아이디어를 추가하고, 결국 서비스 가능한 턴제를 만드는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다. 짧고 쉬우면서도 때로는 모순되는 RPG.
Voice of Cards: Beasts of Burden 은 밤하늘과 지상 생활이 어떨지 꿈꾸는 지하 동굴 시리즈에서 어머니와 함께 사는 어린 소녀 Al'의 이야기를 따릅니다. 그녀의 14번째 생일이 얼마 지나지 않아 그들이 살고 있는 마을은 괴물들에게 둘러싸여 있고 Al'e는 유일한 생존자입니다. 복수와 그녀를 구한 외부 세계의 소년으로부터 얻은 지식에 힘입어 Al''은 그녀에게 잘못한 사람들을 찾기 위해 지상으로 가지만 그녀에게 특별한 힘이 있다는 것을 알게 됩니다. 그런 다음 각각을 자신의 목적에 사용하십시오.
Al'과 그녀의 친구들은 그들 각자를 괴롭히고 그들을 몰아붙이는 질문에 대한 답을 찾고 있으며, 네 명의 파티원은 각각 무엇이 그들을 모험의 길로 인도했는지에 대한 숨겨진 진실을 가지고 있습니다. 불행히도, 이러한 이유는 몇 문장 이상의 대화와 간단한 배경 이야기에서 실제로 탐구되지 않습니다. 카드 수집 메뉴에서 찾을 수 있지만 게임의 훨씬 나중에 각각이 일종의 폐쇄에 도달할 때까지 잠겨 있습니다. 탐구. 글에 몇 가지 흥미로운 주제가 있지만 줄거리의 속도는 게임이 제공해야 하는 가장 흥미로운 반전을 쉽게 담고 있는 마지막 장을 제외하고는 실제로 탐구되는 것을 방해하고 다가오는 것을 볼 수 있습니다.

게임 초반 전투의 예
Al'은 자신의 힘을 사용하여 도중에 사귄 친구들과 함께 몬스터와 싸우며, 각 진영은 카드 형태로 서로를 마주하는 간단한 턴 기반 전투를 진행합니다. 각 캐릭터는 시리즈의 시그니처 아트워크로 훌륭하게 표현되며, 각 카드는 해당 캐릭터의 건강, 공격 및 방어를 나타냅니다. 값은 다양한 능력에 의해 받는 피해를 결정하는 반면, 별도의 속도 통계는 누가 언제 행동하는지를 결정합니다. 일반 공격 및 방어와 같은 일반적인 행동은 모든 캐릭터가 사용할 수 있지만 각 캐릭터는 Al'e의 카드 캡처 기능을 사용하여 자신의 기술을 강화하고 무기고에 새로운 기술을 추가할 수 있습니다. 이 능력은 이전 Voice of Cards 와 다른 주요 메커니즘입니다.적의 방어력을 낮추도록 위협할 수 있는 치유 주문이나 디버프 등 발생할 수 있는 모든 상황에 맞게 공격과 기술을 현명하게 사용자 지정할 수 있습니다.
Al'e와 그녀의 파티가 물리치는 모든 몬스터는 가장 강력한 효과 범위와 디버프 기술을 제공하는 일부 Primal 보스 캐릭터를 포함하여 그들의 '덱'의 일부가 될 수 있습니다. 젬스톤은 스킬의 밸런스를 맞추는 화폐로, 기본 공격 스킬은 하나의 젬스톤만 사용하면 되지만 게임 내에서 가장 강력한 공격을 하는 원시 스킬이 가장 필요합니다. 매 턴마다 하나의 보석이 자동으로 부여되지만 특정 능력은 더 많은 것을 만들어낼 수 있습니다.
이 메커니즘의 문제와 게임의 전반적인 전투 용이성은 등급 시스템에서 찾을 수 있습니다. Primals를 제외한 각 기술은 등급이 매겨지며, 등급이 높을수록 더 높은 피해 또는 효율성을 의미하거나 보석 비용이 감소합니다. 이 등급은 운에 맡기고 게임의 균형에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 게임 초반에 하나의 보석을 소모하는 3성 Wasp 기술을 받는 것이 가능하며 이 카드는 나중에 획득하는 많은 기본 등급 기술보다 비용 효율적이고 강력합니다. 이것은 플레이어가 새로운 주문을 시도하도록 권장받기 보다는 단순히 같은 카드를 계속해서 사용할 수 있는 상황으로 쉽게 이어집니다. 게임은 비교적 짧고 20시간 이내에 정복되지만 전투는 빠르게 일상이 될 수 있습니다.

Voice of Cards: Beasts of Burden은 멋진 캐릭터 아트를 제공합니다.
그렇다고 해서 Beasts of Burden 의 전투에서 즐거움을 찾을 수 없다는 것은 아닙니다. 각 몬스터와 캐릭터는 카드 형태로 이동하고, 수레바퀴를 돌고, 각 기술을 수행하기 위해 취한 행동을 나타내기 위해 움직일 때 절묘한 삽화로 영광스럽게 그려집니다. 이 기술은 얼음 공격으로 상대 카드를 얼리는 것과 같은 버프와 디버프를 표시하고 플레이어에게 무슨 일이 일어나고 있는지 즉시 알려주는 날카롭고 멋진 효과가 있습니다. Al'e가 직면하는 다양한 보스도 잘 설계되어 있으며, 많은 카드가 함께 쌓여 일반 적에서는 볼 수 없는 괴물의 규모를 느낄 수 있습니다.
Voice of Cards 시리즈 에서 눈에 띄는 영역 중 하나 는 사운드 디자인과 음악입니다. Beasts of Burden 도 다르지 않습니다. 보드 주위를 이동하는 Al'e의 마커를 가볍게 두드리는 것이든, 전장에서 불을 내뿜으며 포효하는 용이든, 수행되는 각 행동과 공격에 대해 뛰어난 음향 효과가 있습니다. 모두 파형으로 놀랍도록 재현되어 플레이어를 게임 세계로 끌어들입니다. 음악은 항상 훌륭하고 그 분위기는 이해하고 따르기 쉽습니다.각 위치에는 유쾌한 바의 사소한 부분부터 줄거리의 해당 부분에서 캐릭터가 느끼는 절망감을 성공적으로 묘사하는 외롭고 갈망하고 어두운 부분에 이르기까지 다양한 특정 테마가 있습니다.
시리즈의 카드 기반 지도와 내레이션은 게임의 주요 탐색 및 스토리텔링 수단으로 돌아갑니다. 이전 타이틀과 마찬가지로 이 게임의 세계는 개별 카드로 구성되어 있으며 플레이어는 한 번에 한 단계씩 이동하여 전쟁의 안개 너머에 무엇이 있는지 보여줍니다. 각 단계는 플레이어에 인접한 뒤집히지 않은 카드를 보여주며 신중한 검색을 통해 숨겨진 상자와 NPC를 찾습니다. 이것은 가치 있는 보상으로 이어지기 때문에 모든 맵의 구석구석을 확인하는 매우 매력적인 게임플레이 루프로 이어집니다. Beasts of Burden 의 퀘스트를 통해 플레이어를 안내합니다.이야기의 모든 삽입 텍스트를 전문적으로 읽는 Carin Gilfry가 이 게임에서 성우를 맡은 내레이터입니다. 내레이터는 또한 플레이어에게 대화를 읽어주는 역할을 하며 중요한 침묵을 통해 중요한 것에 주의를 환기시킵니다. 그러나 플롯의 빠르게 진행되는 특성은 이러한 사례가 영향을 잃을 정도로 자주 발생한다는 것을 의미합니다.

탐험할 뒤집힌 카드로 가득 찬 오버월드
일반적인 게임 플레이 메커니즘에 대한 환영 변경 사항을 제공하는 섹션이 있습니다. 한 가지 예는 Al'e와 그녀의 친구들이 지도 전체에서 발견된 금속 조각을 사용하여 올바른 순서로 섹션을 연결하고 반대편에 도달하여 여정을 계속할 다리를 건설하는 임무를 맡은 것입니다. 그러나 그것들은 모두 너무 빨리 끝나고 너무 단순해서 기억에 남거나 플레이어에게 중요한 결과를 느끼지 못합니다.
전반적으로 Voice of Cards: Beasts of Burden 은 이전 타이틀과 유사한 경험입니다. 훌륭한 삽화와 음악은 강력한 기반을 제공하고 새로운 역학이 경험을 차별화하기 위해 일부 작업을 수행하면서 수정의 징후가 있지만 덜 구워지고 간단한 게임 플레이는 많은 흥분을 제공하지 않습니다. 궁극적으로 게임은 냉정한 전환 경험으로 가장 잘 작동하지만 기억에 오래 남을만큼 충분하지 않습니다.
공개: 이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 무료 게임을 기반으로 합니다.

강력한 시각 디자인 및 효과
좋은 악보와 사운드
효과적인 "스위치 끄기" 게임
균형 문제는 그것을 엄청나게 쉽게 만들 수 있습니다.
가장 흥미로운 콘텐츠는 마지막에만 나옵니다.
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