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용과 같이6 한국어 패치 배포
게 임 명 : 용과 같이6 생명의 시 한 글 팀 : 한방콤보 기 종 : Steam 장 르 : 액션 패치버전 : 1.00 홈페이지 : https://store.ste...
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Yakuza 시리즈가 많은 서양 RPG 게이머의 레이더 아래에서 그렇게 오랫동안 비행 한 것은 수치스러운 일 입니다. 시리즈가 6번째 항목에 도달할 때까지 본격적인 마케팅 푸시의 혜택을 받기 시작했습니다. 그때도 게임의 현지화 버전은 일반적으로 일본 버전보다 1~3년 뒤쳐져 있었기 때문에 2017년이 되어서야 Yakuza 0 의 출시와 함께 이전 타이틀의 새로운 항목과 리메이크가 더 널리 알려지기 시작했습니다. 다음 몇 년 동안 Yakuza Kiwami , Yakuza 6 및 Yakuza Kiwami 2 가 그 뒤를 이었습니다 . 하지만 야쿠자 는시리즈는 순서가 맞지 않거나 맥락이 맞지 않는 경험을 의미하지 않는 이야기의 짐승이며 많은 게이머에게 여전히 상당한 격차가 남아 있습니다.
Yakuza 3 , Yakuza 4 및 Yakuza 5 의 리마스터 버전으로 구성된 Yakuza Remastered Collection 을 입력하세요. , 사가의 모든 단일 항목을 하나의 콘솔에서 재생할 수 있습니다(처음에는 PlayStation 4, 이후에 다른 플랫폼이 추가됨). 이 시리즈는 전체적으로 경험했을 때 좋은 캐릭터 중심의 이야기를 좋아하는 사람들에게 쉽게 추천됩니다. 이 컬렉션의 각 개별 게임은 전체의 일부가 되는 덕택에 항상 받은 것과 동일한 높은 점수를 얻습니다. 그러나 그래픽 업그레이드, 7개 게임 모두를 더 매끄럽게 연결하기 위한 개선된 번역, 이전 릴리스에서 잘린 일부 복원된 콘텐츠 사이에서 이미 이전 릴리스를 플레이한 사용자를 포함하여 누구라도 이 스타일리시하면서도 놓칠 이유가 거의 없습니다. 시시한 일본 범죄 사가.
여기에서 Yakuza 시리즈의 줄거리 를 요약하는 것은 바보의 심부름이 될 것입니다. 특히 각 게임은 일반적으로 친숙한 얼굴과 자주 등장하는 장소와 함께 게임이 설정되어 있는 연속적인 디지털 세계에 캡슐화된 독립적인 이야기를 제공하기 때문입니다. 각 게임의 스토리에서 마음대로. 일반적으로 이 시리즈는 도조 일족의 도지마 가문의 전 멤버인 키류 카즈마가 저지르지 않은 살인으로 10년 동안 투옥된 후 떠났습니다. 시리즈의 각 게임은 키류가 범죄를 피하려는 여러 시도에도 불구하고 그가 남긴 범죄의 삶으로 다시 끌려가는 것을 봅니다. 시리즈가 진행되는 동안 시간은 야쿠자 0 과 야쿠자 6 사이에 거의 20년에 걸쳐 진행됩니다. . 키류와 주변 사람들이 늙어감에 따라 우정은 시험을 받거나 길을 가다가 새로운 충성이 형성됩니다. 이것이 모든 에피소드를 하나의 콘솔 지붕 아래에서 플레이할 수 있게 하는 중요한 이유입니다.
Yakuza 3 는 때때로 "건너뛸 수 있는 것"으로 취급되지만, 이는 후속 게임에 큰 타격을 줄 것입니다. 프랜차이즈의 모든 게임과 마찬가지로 각 항목은 해결되는 대로 이후 항목으로 이어지는 많은 줄거리와 캐릭터를 설정합니다. 독립형 타이틀로 취급되더라도 Yakuza 3 의 스토리는 게임이 다른 곳에서 필요한 개선 사항이 부족하더라도 플레이할 가치가 있습니다. 앞으로 키류의 큰 원동력이 되는 나팔꽃 고아원과 그 아이들, 그리고 하마자키 고흐와 같이 미래 내러티브에 계속 등장하는 인물들을 소개합니다. 한편, 야쿠자 4 는 야쿠자 5 의 멀티 주인공 형식을 소개합니다. 또한 처음에는 관련이 없는 네 명의 캐릭터로 이야기를 나누다가 결국 모든 내러티브를 함께 엮습니다. 시리즈의 충실한 Shun Akiyama와 Taiga Saejima가 모두 여기에 소개되며, 리마스터는 전작보다 더 세련된 게임 플레이를 가지면서도 후속 항목에서 존재하는 콘텐츠 팽창을 피하는 것 사이의 스위트 스폿에 실제로 전화를 걸었습니다. 가장 긴 이야기가 될 것 같은 Yakuza 5 는 새로운 주인공을 너무 많이 소개하는 대신 플레이어에게 여러 팬이 좋아하는 게임을 현명하게 제공합니다. 또한 Kiryu의 입양 딸인 Haruka가 처음으로 플레이어블 캐릭터가 되어 시리즈의 전통적인 브롤러 공식을 약간 뒤흔들고 시리즈를 새로운 영화적 수준으로 끌어올렸습니다.

Yakuza 3는 이전에 나온 것과는 약간 다르지만 사가의 독립형 장과는 거리가 멀습니다.
각 게임이 실제로 그래픽 개선을 받았음에도 불구하고 이러한 리마스터에 대한 개선 사항은 단순히 새로운 페인트 칠을 넘어선 것입니다. 처음 서쪽으로 이식되었을 때 Yakuza 3 는 이런저런 이유로 일부 콘텐츠가 잘리는 문제를 겪었습니다. 트랜스포비아 캐릭터가 완전히 잘린 소수의 둔감한 서브 스토리를 제외하고 여러 서브 스토리와 부가 활동을 포함하여 그 콘텐츠의 대부분이 복원되었습니다. 다른 한편으로, 그것은 이제 시리즈에서 가장 오래된 항목이며(Kiwami 리메이크를 위해 1과 2를 포기한 경우 ) 나이 를 보여 주기 시작했습니다. 그래픽은 전반적으로 개선되었지만 품질은 다양하며 다음을 염두에 두어야 합니다. Yakuza 3 는 원래 이전 그래픽 엔진을 사용하여 개발되었으며 Yakuza 5 까지 새 엔진이 구현되지 않았습니다 . Kiwami 리메이크 에서 볼 수 있는 화려함과 화려함을 기대하는 사람들은 처음에는 실망할 것입니다. 여기에 있는 것은 각 게임의 주요 캐릭터 뒤에 NPC 애니메이션과 같은 것들이 눈에 띄게 나타나는 새로운 광택 코트와 더 비슷합니다.
그럼에도 불구하고 각 리마스터는 원래 화신보다 더 좋아 보이며 하나에서 다음으로의 진행이 눈에 띄게 분명합니다. Yakuza 5 에 도착할 때쯤이면 모든 거친 가장자리가 다 다듬어지고 게임이 놀랍게 보이므로 훨씬 더 만족스러운 눈을 즐길 수 있습니다. 보다 정교한 스토리텔링을 지향하는 경향은 이 컬렉션에서 분명히 드러납니다. 이후 릴리스는 엔진 내 장면에서도 점점 더 긴 막간과 음성 연기로 점점 더 영화적입니다. 야쿠자 5티핑 포인트를 너무 자주 지나쳐 게임플레이가 길게 느껴질 수 있는 긴 내러티브를 전달하는 데 중점을 둡니다. 클라이막스 피날레는 여전히 서사시 의무적인 옥상 전투를 특징으로 하는 전통을 따르며, 그래픽 충실도가 아무리 높아도 사실적인 손가락을 나타내는 것은 여전히 어려운 유니콘이며 냉동실에 구운 칠면조 소시지와 더 유사합니다.
크게 손대지 않았지만 게임의 악보와 음성 대화(물론 모두 일본어로 제공됨)는 최고 품질입니다. 현실주의는 환경을 횡단할 때 주요 목표입니다. 음악이 없을 때 보행자의 잡담, 멀리서 들리는 자동차 엔진, 지나가는 고객을 가까운 상점과 사업체로 유인하기 위해 고안된 음악적 징글 소리의 생생한 불협화음이 세상을 가득 채웁니다. 반면에 시네마틱은 신랄한 음악 구성으로 강조됩니다. 이 시네마틱에서 캐릭터의 음성이 완전히 들리며 시리즈가 이후 항목으로 이동함에 따라 음성 대화도 시네마틱 외부로 크게 확장됩니다. 3개의 개별 항목에 걸친 많은 캐릭터를 고려할 때 성우의 품질이 다양할 것으로 예상할 수 있지만 각 성우의 수준은 매우 높습니다.
세 릴리스 모두에서 개선된 또 다른 측면은 번역입니다. 원래 릴리스는 서로 좀 더 독립적으로 효과적으로 작동했으며 전체 시리즈의 내러티브를 가로질러 추적하는 데 의존하지 않았습니다. 그러나 Kiryu의 사가가 이제 피날레, 전편 및 처음 두 항목의 완전한 리메이크를 얻었기 때문에 이 리마스터의 번역은 기존 Yakuza 에 더 매끄럽게 맞도록 조정되었습니다.우주. 용어가 일관적일 뿐만 아니라 수정된 대화에서 많은 특성화가 발생합니다. 이들 캐릭터가 갖고 있는 유머와 절제된 위엄, 따뜻한 애정이 대본에 솜씨 있게 짜여져 있어 비디오 게임 속 가상의 인물이라는 사실을 쉽게 잊게 만든다. Yakuza 4' 의 Masayoshi Tanimura를 그의 새 배우 Toshiki Masuda의 초상으로 교체하는 것과 같이 표면적인 변화도 있습니다 . 이 세 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들은 분명히 어떤 차이점도 느끼지 못할 것이지만 개선 및 변경 사항은 확실히 게임에 유리하게 작용하며 이 리마스터 버전을 세 게임 모두의 최종 버전으로 만드는 데 들인 주의를 상징합니다. 계략.

솔직히 말해서, Shun Akiyama는 Yakuza 4의 첫 번째 플레이 가능한 주인공으로 등장했을 때 스포트라이트를 받았습니다.
업그레이드 및 복원된 콘텐츠는 제쳐두고 Yakuza 시리즈는 플레이어에게 꼬인 자전거 프레임을 휘두를 수 있는 것보다 더 많은 측면 콘텐츠를 제공하도록 설계된 열린 세계에서 강력한 내러티브를 전달하는 것으로 유명합니다. 이 시리즈의 세계 구축은 현실 세계의 어떤 위치와 마찬가지로 플레이어에게 현실이 될 많은 위치를 특징으로 하는 매우 현실적입니다. 각 게임은 일본 전역의 실제 위치를 모델로 한 각 도시 지구와 함께 탐험에 사용할 수 있는 위치의 수에 대한 승률을 높입니다. 도쿄의 홍등가 및 유흥가 가부키초를 모델로 한 이전 항목에서 가무로초 주변을 달리는 것에 만족한 사람들은 이 항목으로 시리즈가 지리적 지평을 확장하기 시작했다는 사실을 알게 되어 기뻐할 것입니다. Yakuza 3 를 만드는 것의 일부 가장 눈에 띄는 것은 북적이는 도쿄의 밤문화에서 햇살이 내리쬐는 오키나와 섬의 류큐 해변으로 플레이어를 데려가는 결정입니다. Yakuza 4 는 Kamurocho로 초점을 되돌리지만 넓은 옥상 공간과 광대한 지하 주차장을 포함하도록 범위를 확장하는 반면 Yakuza 5 는 5개의 독특한 도시에 흩어져 있는 4명의 주인공으로 총력을 기울입니다. Kamurocho는 본질적으로 시리즈의 조용한 공동 출연자이기 때문에 초기 게임의 Millennium Tower 건립부터 Yakuza 5 의 Kamurocho Hills 건설 프로젝트의 최종 완료에 이르기까지 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하는지 추적하는 것이 매혹적입니다., 호텔 디스트릭트, 지하상가, 웨스트 파크, 지하 연옥과 같은 장소의 이름은 오랜 팬들의 마음 속에 도시의 정신적 여행을 즉시 불러일으킬 것입니다.
거리와 골목을 여행하는 동안 플레이어는 야쿠자' 역할을 하는 서브 스토리에 참여할 수 있습니다. 사이드퀘스트 - 대화, 전투 또는 경험치, 돈 및 기타 주요 항목뿐만 아니라 흥미로운 이야기 및 캐릭터 성장을 제공하는 기타 활동을 포함하는 삽화. 앞서 언급한 몇 가지 복원된 것을 포함하여 세 가지 리마스터 모두에 수백 개의 서브 스토리가 있으며, 이는 메인 내러티브만큼이나 시리즈의 매력입니다. 게임의 주요 스토리가 환상적이고 스스로를 절대적으로 진지하게 받아들이는 반면, 작가가 느슨하게 만드는 것은 이러한 하위 스토리입니다. 플레이어가 마주하게 될 엉뚱하고 평범한 캐릭터와 그들이 해결하는 데 도움이 될 상황은 인상적입니다. 잠시 후 플레이어가 가장 가까운 편의점으로 간단한 가져오기 퀘스트를 완료하는 것을 볼 수 있으며, 다음에는 지역 범죄를 저지하려는 망토를 쓴 십자군과 마주칠 수 있습니다. 아케이드의 포토존을 떠돌아다니는 유령을 사냥하거나, 카페에서 살인 사건을 해결하거나, 불운한 사랑 바보 커플을 돕기 위해 단체 데이트에서 윙맨을 플레이하세요. 이러한 서브 스토리는 메인 드라마에서 가장 중요한 호흡 공간을 제공하는 버라이어티입니다.
수십 가지의 추가 활동에 참여할 수 있습니다. 어느 도시의 Club Sega 아케이드를 방문하든지 플레이어는 Virtua Fighter 또는 Taiko no Tatsujin 과 같은 실제 아케이드 타이틀과 UFO Catcher 클로 게임을 시험해 볼 수 있습니다. 도시에는 마사지실, 타격 센터, 노래방 및 기타 미니 게임 형태로 즐길 수 있는 활동이 있습니다. 또한 코인 로커 키부터 사진 촬영 장소, 물건 찾기 단서에 이르기까지 수집품이 많이 있습니다. 카바레 클럽 안주인 화장 및 관리, 눈싸움 경기장, 전문 치킨 경주 서킷을 포함한 개별 게임은 더욱 발전합니다. 야쿠자 5또한 사이드 스토리, 수십 개의 추가 미션을 제공하는 캐릭터별 퀘스트 체인, 더 많은 스토리 비트와 갈기 경험 추가: Kiryu의 Taxi Driver 미션은 진정한 운전 및 레이싱 미니 게임, Saejima의 서바이벌 아크가 플레이어를 자연과 맞서게 합니다. 산악 사냥 시뮬레이션과 성공적인 십대 아이돌이 되려는 하루카의 열망이 완전히 구체화된 댄스 리듬 게임을 통합합니다. 전체 목록은 여기에서 끝나지 않지만 낚시, 에어 하키, 당구, 다트, 볼링, 격투기, 골프, 횡스크롤 싸움 게임, 다양한 도박 활동 및 안주인 클럽 데이트 시퀀스가 포함됩니다. 목록이 너무 방대하여 시리즈의 각 게임은 그 자체로 80시간 분량의 콘텐츠를 쉽게 상위에 올릴 수 있어 컬렉션에 엄청난 가치를 제공합니다.

주인공마다 플레이 방식이 다르지만, 야쿠자 5의 하루카는 말 그대로 처음으로 전투를 뒤흔듭니다.
물론, 도시의 지저분한 아랫배를 통과하는 여행은 그에 수반되는 충분한 주먹구구식 없이는 완전하지 않을 것입니다. Yakuza: Like Dragon 까지 Yakuza 시리즈 의 전투 는 항상 브롤러 액션에 뿌리를 두고 있습니다. 각 게임은 여기에서 바퀴를 재발명하고 Yakuza 4 와 5 모두 고유한 무술 전문 지식을 가진 여러 주인공을 특징으로 하기 때문에 개별 타이틀 내에서도 익숙해져야 하는 몇 가지 전투 스타일이 있습니다. 그러나 어떤 게임도 Kiwami 리메이크 에서 볼 수 있는 것과 같은 수준의 전투 세련미를 제공 하지 않으며 각 게임은 난이도와 조우율 척도에서 약간 다르게 순위가 매겨집니다. 야쿠자 3아마도 키류가 유일하게 플레이 가능한 캐릭터인 더 기본적인 전투 시스템과 결합된 꽤 높은 조우율과 함께 가장 어려운 판매로 기록될 것입니다. 적들은 또한 여기에서 키류를 공격할 가능성이 훨씬 더 높기 때문에 계속해서 부당하게 기절 상태에 빠지는 실망스러운 순간을 만들 수 있습니다. 다른 두 타이틀 모두 걷기 버튼이 포함되어 있어 스크랩하려는 나쁜 친구들의 관심을 끌 수 있습니다. 이것이 없어도 Yakuza 4 는 무리 중 가장 낮은 자연 조우율을 가지며 5 는 행복한 매체를 찾습니다. 보스는 게임의 콤보 시스템이나 특정 상황을 치즈로 만드는 방법에 대한 긴밀한 이해가 필요한 매우 도전적일 수 있고(또는 터무니없는 양의 건강을 가질 수 있기 때문에) 다른 이야기입니다.
전체적으로 Yakuza 시리즈는 게임 역사상 진정한 보석이며 지난 몇 년 동안 고맙게도 그만한 가치가 있는 인정을 받기 시작했습니다. 충실한 리마스터의 일부로 몇 가지 흠을 가지고 있음에도 불구하고 Yakuza Remastered Collection 은 시리즈를 처음 접하는 사람들에게 결코 좋은 진입점을 표시하지 않지만 Yakuza 3 , 4 및 5 크기의 남은 구멍 을 능숙하게 채웁니다. 현대 콘솔에서. 뿐만 아니라 이 일본 연속극을 그토록 가치 있게 만드는 완전히 엉뚱하고 과장된 치즈와 남성주의를 잃지 않고 세 게임 모두의 업데이트, 업그레이드 및 더 완전한 버전으로 이 작업을 수행합니다. 야쿠자 _게임은 그 자체로 매우 중요하며 콘텐츠가 너무 밀집되어 있기 때문에 중간에 약간의 미각 정화제가 필요할 수 있습니다. 그러나 세 가지 의무적인 놀라운 프리퀄 형식으로 심각한 숙제를 하는 것을 꺼리지 않는 사람들을 위해 이 컬렉션은 반드시 플레이해야 합니다.

모던 클래식 못지않은 시리즈의 세 가지 필수 항목
그래픽 업그레이드는 상황이 나빠져도 그 어느 때보다 멋지게 보입니다.
누구나 원할 수 있는 모든 서브 스토리, 사이드 스토리 및 미니 게임과 몇 가지 더 복원된 게임
모든 게임이 똑같이 잘 노화된 것은 아닙니다.
다른 항목은 완전히 리메이크되었지만 이 리마스터는 좋은 점과 나쁜 점을 함께 유지했습니다.
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