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Airoheart 게임 리뷰

islandgo 2022. 10. 2. 07:30
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모방은 아첨의 가장 진실한 형태라고 하는데, 그것이 사실이라면 Airoheart 는 오늘날 스위치에서 가장 아첨하는 릴리스 중 하나입니다. 확실히 콘솔에서 사용할 수 있는 ' Zelda-likes ' 가 부족하지 않지만 이것은 Zelda의 전설: A Link 가 될 수 있는 방법을 최대한 많이 찾기 때문에 "영향을 받은"이라는 용어를 절대적인 한계까지 확장하는 게임입니다 . 과거로실제로 Nintendo가 손상 제어를 위해 유명한 저작권 닌자를 출시하도록 유혹하지 않고. 결과적으로, Airoheart가 광범위한 선형 액션 어드벤처 경험을 제공하는 적절한 작업을 하기 때문에 하향식 젤다 스타일의 팬은 의심할 여지 없이 여기에서 많은 사랑을 발견할 것이지만, 종종 당신이 펀하우스를 보고 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 실제 거래보다 거울 반사.

Airoheart는 Engard라는 환상의 땅을 배경으로 Elmer와 Breton의 두 그룹의 이야기를 따릅니다. Elmer는 평화로운 형태의 마법의 대가인 반면 Breton은 더 공격적이고 폭력적인 마법 능력에 능숙하며 두 그룹 사이에는 누구나 기억할 수 있는 긴 긴장이 있습니다. 할아버지와 함께 Elmer 사이에 살고 있는 Airoheart라는 반브르타니아인의 캐릭터는 전쟁의 서곡으로 보이는 상황에서 Elmer에 대해 점점 더 공격적인 기동을 선동하고 있는 Breton 지도자의 형제입니다. 그러나 그는 빠른 브르타뉴어의 승리를 거의 보장할 마법의 맥거핀인 신화 속의 Draoidhe Stone 조각을 찾는 데 가장 관심이 있는 것 같습니다. 정체를 알 수 없는 신비한 목소리에 이끌려

 

크게 관련이 있는 이야기는 아니지만 일반적인 '공주를 구하라' 이야기보다 더 깊고 어두운 방향으로 이야기를 이끌어갑니다. 시조 영웅은 던전 사이의 느린 부분에 약간의 색상을 추가하는 데 도움이 되는 양쪽의 다양한 캐릭터의 지원을 받으며, 이 스토리라인이 특별히 기억에 남는 것은 아니지만 우리는 그 노력에 감사할 수 있습니다. Engard의 땅에 던전에 더 많은 질감을 더하는 미묘한 사회 시스템을 제공하기 위해 노력했습니다.

Airoheart의 게임 플레이는 A Link to the Past 이후에 많은 부분을 차지합니다. 동일한 기본 게임 플레이 루프를 따라 던전 사이를 이동하고, 새로운 아이템과 능력을 수집하고, 밝혀낼 비밀로 가득 찬 오버월드를 탐험합니다. 주요 게임 플레이 혁신은 룬이 포함되어 있다는 것입니다. 룬은 마나를 사용하여 시전할 수 있는 선택 가능한 주문으로 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 가벼운 치유나 움직일 수 있는 블록과 같은 효과를 생성합니다. 실질적으로 말해서, 룬은 마음대로 사용할 수 있는 다른 아이템 세트의 다른 이름일 뿐이지만, 그 용도는 표준 아이템 풀과의 차별화가 정당하다고 느낄 만큼 충분히 뚜렷합니다.

던전에 있지 않을 때는 새로운 장난감을 테스트하여 탐험할 새로운 경로와 동굴의 잠금을 해제하거나 통계를 약간 혼동하는 새로운 장비를 구입하거나 시도하는 데 시간을 할애할 것입니다. 우리는 여기의 장비와 통계 시스템이 Airoheart를 RPG로 평가하기에 충분하다고 생각하지 않았지만, 예를 들어 석궁 볼트의 손상에 대한 약간의 버프가 때때로 차이를 만듭니다. 오버월드도 가치 있는 목표로 충분히 조밀하게 느껴집니다. 이것은 당신에게 범위 감각을 주기 위해 관심 지점 사이에 아무것도 없는 종류의 게임이 아닙니다. 모든 동굴과 동굴에는 일반적으로 확인해야 할 의미 있는 무언가가 있으며 다른 흥미로운 것을 찾지 않고는 어떤 방향으로도 몇 걸음만 더 나아갈 수 있습니다.

 

오버월드를 탐험하는 데 많은 시간을 할애할 것이지만, 던전은 여기서 경험의 주요 매력이며, 각 던전에는 적절하게 도전적인 퍼즐과 극복하기에 만족스러운 적과의 조우가 강력하게 주제별로 혼합되어 있습니다. 즉, 탐색에 도움이 되는 현지화된 지도가 없다는 것이 불필요한 핸디캡처럼 느껴집니다. 지도를 확인하는 것은 당신이 오버월드에 있는 위치만을 알려줄 것입니다. 이것은 화장실이 어디에 있는지 물어보고 당신이 현재 있는 도시를 알려주는 것만큼 도움이 됩니다. 던전 디자인은 낭비하지 않을 만큼 충분히 간소화되었습니다. ~도올바른 길을 찾는 데 많은 시간을 할애하고 그 과정에서 직면하는 도전 과제는 상당히 재미있지만 Airoheart의 돛에서 바람을 빼는 경향이 있는 존재하지 않는 던전 맵과 같은 것입니다. 잠재력이 있으며 약간의 변경으로 훌륭할 수 있지만 대신 단순히 좋은 것으로 정착합니다.

그리고 그것이 Airoheart의 문제입니다. 괜찮지 만 훨씬 더 나은 게임의 덜 세련된 사본처럼 느껴집니다. 잘 알려진 클래식의 공식을 따르는 데는 아무런 문제가 없지만 여기저기서 약간의 조정만 가하여 하나의 아이디어를 다시 포장하는 것만으로는 꼭 플레이해야 하는 경험을 할 수 없습니다. '세계의 연결 고리' 로 닌텐도 자체가 우물로 돌아왔을 때도, 다시 채우는 마법 막대와 같은 삶의 질 변화와 함께 아이템 시스템에 대한보다 유연한 접근 방식으로 큰 게임 플레이 혁신을 포함하도록주의를 기울였습니다. Airoheart는 귀하가 이미 소유하고 있고 Switch에서 쉽게 액세스할 수 있는 30년 된 게임을 더 많이 플레이하고 싶은 욕구를 충족시키면서 자체적으로 중요한 새로운 아이디어를 추가하지 않습니다. 콘텐츠에 실질적인 기여 없이 슬라이드쇼에 이름을 올리는 것은 그룹 프로젝트 구성원의 게임 버전입니다.

 

Airoheart는 게임 디자인의 광범위한 스트로크를 엉망으로 만들지 않지만 작은 세부 사항에 대한 관심 부족이 누적되어 전체적으로 덜 만족스럽습니다. 예를 들어, 종종 어울리지 않는 느낌을 주는 매우 크고 갑작스러운 총소리 효과를 과도하게 사용하는 경우가 있습니다. 폭탄이 터지면 딱 맞는 소리처럼 느껴지지만 맞을 때마다, 석궁을 쏠 때, 문을 닫을 때, 구덩이 위로 굴러 떨어질 때(!?), 상자를 열 때,  을 쉴 때마다 훨씬 더 불쾌합니다 . 시간이 지나면 익숙해지는데 그게 너무 짜증나고 솔직히 이상해그 존재감은 실제로 게임 전체를 어느 정도 끌어내립니다. 이와 같은 작은 것들은 그 자체로 완전한 저주는 아니지만 많은 것들이 있으며 그들의 존재는 당신의 수프에 있는 파리와 같습니다. 쉽게 제거되지만 남아 있으면 성가시고 불쾌합니다.

우리는 또한 약간의 버그와 결함을 경험했습니다. 그 중 일부는 재미있었고 대부분은 골칫거리였습니다. 예를 들어, 던전의 최종 보스에게 죽고 난 후, 우리는 던전 시작 부분에서 체력이 0 인 상태로 리스폰되는 경우가 몇 번 있었습니다. 우리는 또한 시간 제한이 있는 발사체 공격을 발사하는 트랩에 결함이 발생하고 일부 발사체가 트랩의 히트박스에 걸리는 경우를 많이 관찰했습니다. 그들 중 최악은 게임이 완전히 홈 화면으로 다시 충돌하여 전체 재부팅이 필요하고 손실된 데이터를 보충하기 위해 단계를 다시 추적해야 한다는 것입니다. 일부 패치가 제공되기를 바라지만 현재 상태에서는 여정을 방해하는 일종의 결함이나 기술적인 문제에 부딪힐 것이 거의 확실합니다.[업데이트: 게시자는 Day One 업데이트가 우리가 플레이한 리뷰 빌드의 많은 버그를 해결해야 한다는 것을 확인하기 위해 연락을 취했습니다.]

 

프레젠테이션과 관련하여 Airoheart는 과거로의 연결의 시각적 스타일을 도매로 올리는 것에 대해 부끄러워하지 않습니다. 색상 팔레트에서 캐릭터 스프라이트 워크, 적에게 던지기 위해 집어 올릴 수 있는 암석의 모양에 이르기까지 모든 것이 직접적인 자산 찢기로 거의 오인될 수 있습니다. 여기저기서 상황이  더 창의적이 되지만 Airoheart를 차별화하고 고유한 정체성을 더 많이 부여하기 위해 더 많은 노력을 기울였으면 합니다. 나쁘게 보이지는 않지만 때로는 독창성이 부족하여 ROM 해킹을 하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다.

한편, 음악은 기억에 남을 정도로 일반적이고 반복적인 16비트 칩튠 시리즈로 구성되어 있습니다 . 최소한 이 사운드트랙은 게임 플레이를 즐기는 데 방해가 되지는 않지만 전반적인 경험을 향상시키고 형성하는 데 도움이 될 수 있는 오디오를 통합할 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.

결론

Airoheart는 무난한 게임이지만 2D Zelda 공식을 충분히 이해할 수 없는 경우가 아니면 서둘러 구매하는 것이 좋습니다. 그것은 과거로의 연결(Link to the Past) 템플릿을 매우 밀접하게 따라가므로 결코 '나쁜' 것으로 분류될 수 없지만, 주제에 대한 경의, 찬사 및 변형이 붐비는 시장에서 눈에 띄는 것은 거의 없습니다. A Link to the Past, Link's Awakening 리메이크 및 Blossom Tales 게임 을 모두 플레이 한 후에 만 선택하는 것이 좋습니다 . 하지만 여전히 특정 브랜드의 최고를 충분히 얻지 못했다고 생각하는 경우 -다운 게임 플레이. Airoheart는 적절한 모험을 제공하며 글을 쓰는 시점에서 $40에 더 많은 것을 기대합니다.

  • Dense overworld는 많은 보상을 제공합니다.
  • 룬과 장비 시스템이 멋진 깊이를 더해줍니다.
  • 2D Zelda의 광범위한 획을 못 박습니다.
  • 새로운 아이디어에 너무 가벼움
  • 놀라운 파생 상품
  • 최소한 우리가 플레이한 빌드에서는 결함과 충돌이 자주 발생합니다.
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