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Moonscars 리뷰

islandgo 2022. 9. 28. 08:55
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이것은 각각의 계시가 미스터리의 새로운 문을 열고 각각의 비밀이 더 많은 것으로 이어지는 다크 판타지 세계를 배경으로 한 새로운 액션 어드벤처 게임인 Moonscars 리뷰입니다.

이 게임을 시작했을 때 거울에 비친 자신의 모습을 한 캐릭터가 바라보는 유화를 보게 되었습니다. "Space"를 누르자, 불길한 음악이 재생되기 시작했고 게임 메뉴가 나타났습니다. 이 순간은 모든 종류의 괴물이 들끓는 어둡고 뒤틀린 세계에 곧 들어가려 한다는 것을 확신시키기에 충분했습니다. 또한 메인 화면의 캐릭터가 실제로 자신의 모습을 바라보고 있는 것인지, 아니면 훨씬 더 사악한 것인지 궁금했습니다. 게임을 진행하면서 나는 그 경우가 실제로 후자라는 것을 알게 되었다.

이 게임은 바로 다크 소울과 블러드본의 느낌을 주고 있었습니다. 그래서 에너지 드링크를 한 모금 마시고 Xbox One 컨트롤러를 PC에 연결하고 제 정신이 스크린과 함께 이번 플레이에서 살아남을 수 있기를 바랐습니다. 절망과 희망, 좌절과 만족(그리고 많은 즐거움이 있기를 바랍니다!)으로 가득 찬 앞으로의 긴 여정이 될 것입니다.

스토리와 설정

스토리와 설정.

Moonscars는 Black Mermaid에서 개발하고 Humble Games에서 퍼블리싱했습니다. 묵시록 이후의 어두운 세계를 배경으로 하는 2D 액션 어드벤처 게임 입니다. 플레이 버튼을 누르면, 신이 고양이를 쓰다듬으면서 자신의 슬픔을 토로하고 창조물이 자신에게 어떻게 등을 돌렸는지 이야기하는 컷신으로 게임이 여러분을 맞이합니다. 고양이도 그와 대화하는 것으로 보입니다.

조각사라고도 알려진 이 신은 클레이본과 인간을 모두 창조했지만, 그의 마음 속에는 전자에 대한 특별한 위치가 있습니다. 그러나 슬프게도 그의 사랑하는 창조물이 그에게 등을 돌렸습니다. 그는 반란과 싸우기 위해 용감한 전사인 프리스틴을 할당했지만 불행히도 그들 대부분은 싸우다가 사망했습니다.

깨끗한.

당신은 마지막으로 살아남은 Pristines 중 하나인 Gray Irma로 플레이합니다. 게임이 시작될 때 Gray Irma도 죽은 것처럼 보입니다. 그녀는 과거에 대한 대부분의 기억을 잃어버렸고 답을 얻기 위해 조각사를 찾고 있습니다. 그 동안 문 여주인은 조각사를 상대로 그녀를 움직이고 있습니다. 이 제목의 줄거리는 신비하고 깊고 매혹적입니다. 진행하면서 이러한 신비가 밝혀지지만 동시에 새로운 비밀이 발견됩니다.

이 게임은 새로운 캐릭터와 적을 만나는 여러 영역에 걸쳐 있습니다. 또한 각 지역의 구석구석에서 고양이를 만날 수 있습니다. 고양이는 특정 줄거리를 밝힐 것이지만 수수께끼를 푸는 대신 이러한 힌트는 머리를 긁적이며 더 이상 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해하게 만듭니다.

이 게임에서 반복되는 영역은 금형 작업장입니다. 세상에서 만나는 캐릭터들과 교류할 수 있는 Gray Irma의 안전한 피난처입니다. 게임 전체에 흩어져 있는 Dark Mirrors를 사용하여 금형 작업장에 액세스할 수 있습니다.

다크 미러.

이 다크 미러는 부활 지점 역할도 하고 ​​상호 작용할 때 진행 상황을 저장하지만 이 게임의 모든 것과 마찬가지로 함정이 있습니다. 그러나 우리는 이 Moonscars 리뷰를 가능한 한 스포일러 없이 유지하기를 원하므로 스스로 발견하도록 맡기겠습니다.

게임 플레이

게임 플레이.

Moonscars 리뷰의 이 섹션에서는 주요 게임 플레이 메커니즘을 살펴봅니다. 여기의 게임 플레이는 매우 간단합니다. 단순 공격, 강공격, 특수 공격, 마법을 사용하여 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

Gray Irma는 버튼을 눌러 간단한 공격을 실행할 수 있습니다. 이것들은 빠르지 만 단점은 적은 양의 피해를 입힌다는 것입니다. 그들은 일을 완수하지만 간신히 수행합니다. 단순 공격 버튼을 길게 눌러 강력한 공격을 수행할 수도 있습니다. 이것들은 당신에게서 몇 걸음 떨어진 적을 밀쳐내고 피해를 입힙니다. 이것은 게임에서 여러 벽에 줄지어 있는 스파이크에 적을 던져서 큰 피해를 입히고 때로는 즉시 죽이기도 할 때 유용합니다.

물리적 공격의 다른 형태는 게임의 특수 공격입니다. 대조되는 애니메이션과 버프가 있는 다양한 변형이 있는 특수 무기를 사용하여 수행할 수 있습니다. 한 번에 하나의 슬롯만 특수 무기에 사용할 수 있습니다.

특수 무기.

마지막으로, 플레이어는 이 게임에서 일종의 전투 마법인 Witchery에 액세스할 수 있습니다. 선택할 수 있는 마녀가 많지만 한 번에 2개만 장착할 수 있습니다. 예를 들어 Irma는 Burst witchery를 사용하여 적과 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.

목표물을 공격하는 방법은 다양하지만 게임의 무기 다양성이 심각하게 부족합니다. 당신의 유일한 무기는 검입니다. 특수 무기가 있지만 특수 공격이 지속되는 동안만 지속됩니다. 또한 무기를 강화하거나 기능을 수정하는 데 사용할 수 있는 부착물이 없습니다.

위쳐리 메뉴

여기의 레벨 디자인은 꽤 훌륭하지만 너무 복잡하지 않습니다. 경로가 주요 경로에서 분기되는 특정 영역이 있고 다른 영역은 미니 보스 또는 수집품으로 이어질 수 있습니다. 또한 맵 전체에 여러 개의 잠긴 문이 흩어져 있으며 열쇠는 나중에 게임에서 얻을 수 있습니다. 이 리뷰를 작성하는 동안 나는 그들 중 대부분을 탐색하기 위해 최선을 다했습니다.

이 게임의 편리한 기능 중 하나는 지역을 정리한 후 바로 가기를 열 수 있는 레버를 가로질러 달릴 수 있다는 것입니다. 이 단축키는 사망하고 상당한 거리에서 스폰되는 경우 이동 시간을 줄여줍니다.

Ichor는 이 게임의 핵심으로, 이를 통해 상처를 치료하고 마법을 사용할 수 있습니다. Ichor는 적을 물리치거나 지속적으로 약한 벽을 공격하여 재생성할 수 있습니다(테스트됨). 체력 표시줄 위의 화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 흰색 막대는 보유량을 나타냅니다. Ichor는 마법을 사용하여 타락하고 파란색으로 변하여 상처를 완전히 치유하고 더 이상의 마법을 수행하는 것을 방해합니다. 더 많은 적을 처치하면 회복할 수 있습니다. 

진행하고 적을 처치하면 다른 게임에서 XP와 유사한 Spite를 얻을 수 있습니다. 달 옆 화면의 왼쪽 상단 모서리에 있는 막대가 원한 측정기입니다. 막대가 가득 차면 원한 메뉴를 열고 다음에 죽을 때까지 활성 상태로 유지되는 세 가지 원한 보너스 중 하나를 선택할 수 있습니다. 

스파이트 메뉴.

특정 캐릭터 속성을 강화할 수 있는 보석, 건강과 수액에 영구적인 버프를 제공하는 아이템, 뼈 가루와 같이 게임에 흩어져 있는 수집품이 있습니다. SoulsBorne 시리즈의 영혼과 마찬가지로 뼈 가루는 이 게임의 주요 통화입니다. 당신이 죽으면, 당신은 당신의 죽음의 장소에 모든 뼈 가루를 떨어뜨립니다. 그것은 당신이 그것을 줍거나 다시 죽을 때까지 거기에 남아 있습니다. 뼛가루를 사용하여 금형 작업장에서 아이템을 교환하고 새로운 마법을 잠금 해제할 수 있습니다.

이 게임의 또 다른 통화는 Ichor Glands입니다. Dark Mirror에서 Weapon Rite, Clay Write 또는 Moon Rite를 수행하는 데 사용할 수 있습니다. Weapon Write는 특수 무기를 변경하는 반면 Clay Rite는 Bone Powder 드롭률 증가 또는 Ichor Gain 향상과 같이 다음 Dark Mirror와 상호 작용할 때까지 활성 상태로 유지되는 특정 게임 플레이 향상을 제공할 수 있습니다.

이제 게임은 실제로 매우 어렵습니다. 그러나 이 난이도는 Moonhunger를 유발하는 사망 후에 더 증가할 수 있습니다. Moonhunger는 화면 왼쪽 상단의 달 아이콘을 핏빛으로 바꾸고 적의 강인함을 높입니다. 이후 적들은 패배 시 더 많은 뼛가루를 떨어뜨립니다. Dark Mirror에서 Moon Rite를 수행한 후 달을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

문라이트.

이 게임은 또한 건강한 적 다양성을 자랑하며, 각 지역에는 새로운 적군이 등장합니다. 적의 디자인은 뚜렷하여 서로를 쉽게 구별할 수 있어 공격하기 전에 전략을 세울 수 있습니다.

적마다 공격 형태와 이동 속도가 다르기 때문에 전략이 절대적으로 필요합니다. 일부 적들은 붉은 기운을 내뿜기도 하며 일반 적들보다 더 강합니다.

적 대결.

이러한 평범한 적 외에도 게임에는 미니 보스와 지역 보스도 있습니다. 나는 미니 보스가 그렇게 어려운 도전이라고 생각하지 않았지만 지역 보스는 완전히 다른 이야기입니다. 첫 번째 지역 보스는 나를 지나치려고 10 번 이상 시도했습니다. 그 싸움은 신경을 곤두서게 했다. 빠른 사고와 광속 반사가 필요했습니다.

싸움이 진행됨에 따라 음악은 점점 더 커지고 내 아드레날린은 점점 더 치솟았습니다. 첫 번째 지역 보스를 물리친 후 위에서 아래로 땀을 뻘뻘 흘리던 기억이 아직도 생생합니다. 그리고 이것은 게임의 첫 번째 주요 전투였습니다! 

플레이 내내 화면을 보며 큰 소리로 욕을 하고 내내 손이 떨렸지만, 이 게임이 가장 빛을 발하는 곳은 바로 이 부분입니다. 순간 순간의 게임 플레이는 Dark Souls보다 간단하지만 Bloodborne만큼 손톱을 물어뜯을 정도로 빠릅니다.

비주얼과 퍼포먼스

비주얼.

리뷰의 이 섹션에서는 이 타이틀의 아트 스타일에 대한 주요 세부 사항을 살펴볼 것입니다. 비주얼은 이 게임의 가장 두드러진 부분입니다. 물론 2D 게임이 많이 있지만 중세 유화처럼 보이는 게임이 몇 개나 될까요? 색상 팔레트는 회색, 검정, 녹색 및 빨강의 음영으로 서로 훌륭하게 혼합되어 이 세상에 디스토피아적 종말 이후의 느낌을 줍니다. 영광을 지나 어둠 속으로 사라진 지 오래입니다.

각각 다른 풍경과 다른 이야기가 있는 Castle Outskirts 및 Mold Workshop과 같은 다양한 영역을 특징으로 하는 아트 스타일은 결코 지루하지 않습니다. 각 영역은 게임 전체에 만연한 우울한 느낌을 전달하는 데 실패하지 않는 새로운 악보를 가져옵니다.

주인공 Irma의 전투 애니메이션은 매우 매끄럽고 각 타격이 만족스럽습니다. 간단한 빠른 공격의 애니메이션과 회피 애니메이션이 결합되어 간소화되고 빠른 게임 플레이 경험을 제공합니다. 각 특수 공격에는 고유한 애니메이션도 있습니다. 망치를 사용하려면 캐릭터가 약간의 힘을 가해야 하지만 장거리 공격의 경우 캐릭터가 약간의 추진력을 얻기 위해 무기를 꽤 뒤로 당겨야 합니다. 

이 게임의 시스템 요구 사항은 그렇게 높지 않습니다. 나는 게임 기간 동안 i7 6700으로 GTX 1060 6GB에서 완벽한 성능을 달성했습니다.

플레이 스루 작업을 하는 동안 직면한 게임 중단 버그 중 하나는 보스에게 살해당한 후 발생했습니다. 체력바가 다 된 상태로 바닥에 누워있었는데 보스가 계속해서 내 시체에 공격을 퍼부었다. 그리고 게임은 이 지점을 넘어 진행하는 것을 거부했습니다. 어떻게든 블랙 미러에서 캐릭터를 다시 리스폰하기 위해 여러 버튼을 눌렀지만 소용이 없었습니다. 게임에서 Alt + F4를 누르고 다시 시작해야 했습니다. 고맙게도 나는 진전을 잃지 않았습니다. 이 버그는 Royal Infant와 싸우는 동안 게임에서 한 번만 발생했습니다.

평결

평결.

이제 Moonscars 리뷰를 마칠 시간입니다.

이 게임의 세계는 어둡고, 뒤틀리고, 가혹합니다. 나는 내가 기억할 수 있는 최근 경기보다 더 많이 죽었습니다. 하지만 그것도 정말 재미있었지만, 이 게임이 Soulborne 게임에서 영감을 얻었고 심지어 개발자 스스로도 그것을 언급한 것이 분명했습니다.

비주얼은 눈길을 사로잡으며 레벨과 적 디자인, 특히 Area Boss 디자인이 훌륭합니다. 이 게임은 무기 다양성이 부족하지만 부드럽고 빠른 액션이 이를 보완합니다. 전반적으로 이것은 훌륭한 패키지이며 쉽게 회수할 수 있습니다 당신은 좌절할 수 있지만 당신은 이 게임에 대한 사랑을 멈추지 않을 것입니다.

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