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다가오는 Assassin's Creed: Mirage 출시와 함께 Ubisoft는 마침내 실수로부터 교훈을 얻은 것으로 보입니다.

Ubisoft 가 Ubisoft Forward 이벤트에서 Assassin's Creed: Mirage 및 기타 여러 프로젝트를 발표한 지 오래되었습니다 . 팬들은 다가오는 Ubisoft 프로젝트에 매우 만족하지만, 그것은 또 다른 질문을 제기합니다. Ubisoft가 마침내 스스로를 되찾았습니까?
Ubisoft는 1986년에 설립되었으며 오늘날 Prince of Persia , Assassin's Creed 및 Far Cry 와 같은 여러 유명 프랜차이즈를 개발한 것으로 알려져 있습니다 .
회사에 가장 명성을 가져다준 프랜차이즈는 Assassin's Creed였습니다. 첫 번째 Assassin's Creed 게임은 2007년에 출시되었습니다. 이 게임은 호평을 받았으며 프랜차이즈의 나머지 게임에 대한 토대를 마련했습니다.
Assassin's Creed 1 이후 Ubisoft는 Ezio Trilogy를 시작했습니다. 대부분의 게이머가 주장하는 것처럼 프랜차이즈의 정점입니다.

뒤이은 속편은 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그가 팬들로부터 엄청난 긍정적인 피드백을 받은 마지막 게임이 되면서 마지막 게임보다 약간 실망스러웠습니다.
이후 시리즈는 내리막길을 걸었다. Ubisoft는 처음부터 유명하게 만든 역학, 임무 및 전반적인 게임 플레이를 재혁신하는 데 실패했습니다. Assassin's Creed: Rogue와 Unity는 스토리, 게임 플레이, 메커니즘 면에서 전작에 비해 절반도 되지 않았습니다.
Assassin's Creed: Syndicate는 가벼운 이야기와 전환 가능한 주인공의 도입으로 문제를 해결하려고 했습니다. 그것은 작업에 성공했고 이전 게임에 존재했던 일부 문제를 수정했습니다.
그러나 그 후 Ubisoft는 Assassin's Creed: Origins의 도입으로 모든 것을 재창조하여 상황을 바꾸려고 했습니다 .
할부의 이 새로운 게임은 이전 Assassin's Creed 게임 과 달리 잠입보다는 액션에 더 중점을 둡니다 .

Ubisoft가 그렇게 자주 물건을 "재창조"하려고 하지 않았다면 프랜차이즈가 얼마나 멀리 왔을지 궁금하지 않을 수 없습니다.
뒤이은 속편은 거의 같은 방식이었습니다. Assassin's Creed: Odyssey 와 Assassin's Creed: Valhalla 는 둘 다 잠행보다 액션에 더 집중했습니다. 이 게임들은 AC 프랜차이즈의 초기 작품과 같은 잠입 액션 게임 대신 RPG처럼 플레이하기 위한 것이었습니다.
이 최신 게임에 대한 문제는 팬들이 처음부터 상황이 바뀌기를 원하지 않는다는 것입니다. Assassin's Creed: Odyssey와 Valhalla는 그 자체로 좋은 게임이기는 했지만 정확히 "어쌔신과 같은" 게임은 아니었기 때문에 엇갈린 평가를 받았습니다.
또한 프랜차이즈의 모든 게임이 뛰어난 것은 아닙니다. 다른 게임보다 재미가 덜한 게임이 몇 개 있을 수 있습니다.
그러나 Ubisoft는 Assassin's Creed: Mirage 발표 이후 마침내 팬들의 의견을 듣고 실수로부터 교훈을 얻은 것으로 보입니다.
AC: Mirage는 이번에는 바그다드를 배경으로 한 아랍 거리로 안내합니다. 게임은 실제 암살자의 귀환과 함께 그 뿌리로 돌아가는 것처럼 보입니다.
Assassin's Creed: Mirage는 팬들이 간절히 기다려온 많은 독특한 것들을 제공합니다. 프랜차이즈가 전체 아랍어 더빙으로 돌아옵니다.
이 게임은 또한 게임에서 실제와 같은 도박 을 특징으로 한다는 소문 이 있었지만 나중에 개발자에 의해 거부되었습니다. 그러나 Mirage는 이전 게임에서 던지는 칼 및 기타 여러 기능의 반환 을 자랑하도록 설정되어 있습니다.

모두가 기다려온 숨겨진 칼날 과 함께 스텔스 역학도 돌아 왔습니다. 모든 과대 광고와 예고편 후에 게임은 훨씬 더 유망해 보입니다. 적어도 프랜차이즈의 마지막 몇 가지 추가 사항과 비교할 때.
Ubisoft에 따르면 Assassin's Creed: Mirage는 이전 게임에 비해 작은 게임이 될 것입니다. RPG 스타일보다 스텔스에 더 중점을 둔다고 가정하면 의미가 있습니다.
2020년 Assassin's Creed: Valhalla 이후 Ubisoft의 발표는 없었습니다. 하지만 이제 AC: Mirage의 발표로 대부분의 팬들의 마음 속에 자리를 되찾았습니다.
이제 우리에게 남은 것은 Ubisoft가 마침내 스스로를 회복했는지 여부를 게임이 스스로 결정하는 방식을 기다리는 것입니다.
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