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대망의 Grounded가 마침내 1.0 패치로 얼리 액세스를 떠났습니다. 이 게임은 이제 거의 24개월의 개발 시간이 소요된 공식 빌드와 함께 완전히 출시되었습니다. 예! Grounded는 실제로 약 2년 동안 얼리 액세스에 있었으며 검토에서 최종 빌드에 대해 받은 업데이트를 설명할 것입니다.
이것은 Obsidian Entertainment의 다양한 제작 요소가 포함된 서바이벌 장르를 재해석한 것으로 'Honey, I Shrinked Kids' 영화에서 영감을 받았습니다. 이 게임은 추가로 최종 빌드에서 본격적인 캠페인 모드가 포함된 싱글 플레이어 경험으로 또는 서바이벌 장르에서 항상 높이 평가되는 멀티플레이어 타이틀로 플레이할 수 있습니다.
이제 완전한 Grounded 검토에서 Grounded의 모든 측면을 분석할 것입니다.
이야기와 설정

이야기
Grounded는 서바이벌 장르에 신선한 공기를 불어넣는 서바이벌 타이틀에 대한 정말 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다. 기본적으로 십대 그룹은 이 게임의 세계에서 길을 잃고 아무도 무슨 일이 일어나고 있는지 단서가 없습니다. 체험을 시작할 때 4명의 다른 어린이 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있습니다. 또한 멀티플레이어 모드에서 최대 3명의 다른 친구와 함께 플레이하여 전반적인 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
게임이 시작되면 당신은 개미 크기로 축소되어 아무 설명도 없이 뒷마당에 버려진 자신을 발견합니다. 그렇게 이야기가 시작되고 배경은 기본적으로 자신의 뒷마당입니다. 그러나 당신의 성격은 이제 미미하고 그것만으로도 당신이 세상과 그 주민들을 보는 방식을 바꿉니다. 이 게임은 실제로 당신을 풀의 바다로 던지고, 당신은 당신의 정상적인 크기에서 당신에게 위협이 되지 않는 다양한 곤충, 거미류 및 생물들로부터 생존해야 할 것입니다.
그러나 이제 이 생물들은 당신의 작은 새 존재에 큰 위협이 됩니다. 이것은 생존 측면이 작용하는 곳입니다. 굶주림을 방지할 음식을 찾고 전체 상황을 이해하기 위해 최선을 다하는 동안 스스로를 지키기 위해 노력해야 합니다. 여행의 최종 목표는 정상 크기로 돌아가는 것입니다. 그리고 이야기는 대부분의 줄거리를 직접적으로 드러내지 않습니다. 지도 여기저기에 흩어져 있는 오디오 테이프와 문서를 발견할 수 있으며, 이 문서에서 해당 지식에 대한 특정 힌트를 얻을 수 있습니다.
게임 플레이

게임 플레이
게임 플레이에 대해 자세히 알아보기 전에 먼저 타이틀의 생존 측면에 대해 설명하겠습니다. 기본적으로 뒤뜰에서 버그에 맞서 생존하는 동안 주의해야 할 네 가지 속성이 있습니다. 첫째, 움직임에 영향을 받는 스태미나 바가 있습니다. 싸우거나, 달리거나, 회피할 때 소모되므로 전투나 긴장된 상황에서 이것을 추적하십시오. 다음으로 체력 바가 있습니다. 이것은 캐릭터의 HP를 구성하는 매우 기본적인 스탯으로 공격에 의해 피해를 입으면 소모됩니다. 또한 적절한 보급품과 보호 장치 없이 위험한 지역을 탐색할 경우 건강이 환경적 위험에 영향을 받을 수 있습니다.
마지막 두 속성은 생존에 더 중점을 둡니다. 굶주림과 갈증은 조리법에서 수집하거나 요리한 음식을 섭취해야만 예방할 수 있습니다. 캐릭터가 너무 목이 마르거나 배고프면 천천히 체력과 체력 바 모두에 디버프를 겪습니다. 보호소를 짓고 다양한 레시피를 사용하여 자원을 만드는 것이 게임 플레이의 핵심입니다. 전체 루프는 다른 서바이벌 타이틀과 매우 유사하지만 Science Points는 Grounded만의 고유한 것입니다. 다양한 도전 과제를 완료하고 환경을 탐색하여 이를 획득합니다. 이 포인트는 더 나은 크래프팅 레시피를 위한 도식이나 레시피를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.

재고 관리
인벤토리 관리도 이 게임의 핵심입니다. 처음에 캐릭터는 총 30개의 슬롯을 사용할 수 있습니다. 또한 단일 슬롯에 모든 항목의 25개 스택을 저장할 수 있습니다. 그러나 정원 주변에서 우유니를 검색하고 그 안의 자원을 사용하여 인벤토리 크기를 늘리면 총 슬롯 수를 늘릴 수 있습니다.
캐릭터 버프에 대한 Grounded의 테이크인 Mutations를 통해 이 작업을 수행합니다. 이것들은 실제로 생존을 통해 학습되며 한 번에 두 개의 돌연변이만 사용할 수 있습니다. 수중에서 많은 시간을 보낸다면 수영에 대한 버프를 얻을 수 있으며 이것은 얻을 수 있는 능력의 한 예일 뿐입니다.
바깥 세상에서 당신은 정원에서 다양한 적대적인 곤충과 마주하게 될 것이며, 그들을 방어하는 것이 생존의 열쇠가 될 것입니다. 이 게임은 다양한 적들을 잘 제공하며 거미, 개미, 말벌 및 더 많은 무서운 버그를 찾을 수 있습니다. 특히 거미를 정말 무서워한다면 Grounded는 거미 공포증 모드를 제공하여 거미의 디테일을 크게 낮춥니다.
그리고 적의 다양성만큼 좋은 전투 시스템은 그다지 좋지 않습니다. 매우 기본적이지만 서바이벌 장르의 게임에 적합합니다. 제작한 무기와 도구를 사용하여 곤충의 공격을 보호하면서 피해를 입히는 것을 기반으로 합니다. 공격을 피하고 한 번에 여러 버그와 싸우기 위해 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 기본적으로 자살로 해석됩니다. 그렇기 때문에 게임은 실제로 처음에는 매우 어렵고 자신을 보호할 피난처와 더 나은 무기를 얻을 때까지 어려운 상태로 남아 있습니다.
갑옷 세트도 게임에서 사용할 수 있습니다. 그들은 방어력을 높일 뿐만 아니라 체력이나 전체 건강 증가와 같은 특정 버프를 캐릭터에게 제공합니다. 또한 무기는 관통, 쪼개기 및 절단의 세 가지 속성을 기준으로 분류됩니다. 일부 무기는 자원을 재배하는 데 유용하고 다른 무기는 전투에 효율적입니다. 여기에는 원소 버프도 부여될 수 있으며 일부 버그는 이러한 업그레이드에 취약합니다. 무기와 방어구 세트는 모두 게임에서 업그레이드할 수 있습니다.
특정 곤충의 신체 부위를 분석하여 특수 무기 제조법을 잠금 해제할 수도 있습니다. 여기에는 모기의 부리를 분석하여 만들 수 있는 모기 바늘이 포함됩니다. 이 무기를 Souls Games의 보스 무기로 생각하십시오. 또한 더 많이 사용하면 내구성이 떨어지기 때문에 시간이 지남에 따라 수리해야 합니다. 그리고 그것은 게임의 생존 측면에 추가됩니다. 이제 게임 플레이의 대부분을 구성하는 게임에서 제작에 대해 조금 논의해 보겠습니다.
레시피와 자원은 Grounded에서 아이템을 제작하는 데 필요한 두 가지입니다. 레시피가 높을수록 레시피의 계층이 높아지며 레시피를 만드는 데 더 많은 리소스가 필요합니다. 제작할 수 있는 물건에는 무기, 갑옷 세트, 식품, 피난처/건물이 있습니다. 지도에 흩어져 있는 연구소에서 다양한 리소스를 분석하여 잠금을 해제할 수도 있습니다. 그러면 게임에서 분석하는 리소스와 관련된 특정 레시피가 표시됩니다.
그에 비해 UI는 그다지 좋지 않습니다. 그것은 매우 어수선하고 게임은 동시에 화면의 모든 것을 던지며 업데이트 중 하나에서 확실히 변경해야합니다. 죽음은 또한 매우 용서할 수 없으며 배낭에 있는 거의 모든 항목을 잃게 됩니다. 그러나 게임을 통해 다음 실행 중에 사망 지점에서 배낭을 복구할 수 있습니다. 릴랙싱, 노멀, 하드의 세 가지 난이도 모드가 있습니다. 또한 플레이어가 스스로 다양한 옵션을 조정할 수 있는 사용자 지정 가능한 난이도 모드가 있습니다.
이 사용자 정의 기능을 통해 자신의 플레이 스타일에만 맞는 매우 구체적인 경험을 만들 수 있습니다. 이것이 Grounded가 다양한 청중에게 어필하는 이유입니다. 우리가 게임에서 빠져 있다고 느끼는 특정 메커니즘이 있으며 그것은 빠른 이동입니다. 혼자서 지도를 탐색하는 것은 훌륭하지만, 특히 서바이벌 게임에서 세트 포인트 사이를 빠르게 이동할 수 있는 기능은 항상 유용합니다. Grounded는 그 정비공으로부터 확실히 이익을 얻었을 것입니다.
비주얼과 퍼포먼스

비주얼.
Grounded는 Xbox Series X 의 강력한 기능을 실제로 활용 하고 견고한 60FPS에서 기본 4k 경험을 제공합니다. 게임은 매우 잘 최적화되어 있으며 독특하고 아름다운 아트 스타일로 인해 설정이 거의 판타지 세계에서 벗어난 것처럼 느껴집니다.
뒤뜰에는 독특하고 잘 설계된 생물로 가득 찬 다양한 생물 군계가 있습니다. 잔디 지역에서 말 그대로 연못에 이르기까지 다양하며 이 지역의 조명은 거의 완벽합니다. 개발자들은 2년 동안 비주얼을 정말 세련되게 다듬었습니다.
게임의 버그 및 충돌도 마찬가지입니다. 살아있는 버그가 아닌 대부분의 버그가 수정되었으며 게임에서 삶의 질도 많이 변경되었습니다. 그러나 여전히 충돌이나 갑작스러운 AI 고장에서 완전히 자유롭지는 않습니다. 이러한 일은 자주 발생하지 않으며 지금은 그러한 문제가 발생하는 경우가 매우 드뭅니다.
평결

판결.
Grounded는 놀라운 비주얼과 함께 매우 독특한 설정에서 세련된 멀티플레이어 생존 경험을 제공합니다. Obsidian Entertainment는 품질을 생산하는 데 실패하지 않습니다. 이 게임은 완성된 제품처럼 느껴지기 때문에 이제 진정으로 얼리 액세스를 떠날 가치가 있습니다.
제작 메커니즘이 크게 구현되어 생존 경험을 쉽게 증폭합니다. 줄거리는 그다지 훌륭하지 않지만 대부분의 플레이어를 괴롭히지는 않을 것입니다. 적의 다양성도 높이 평가할 가치가 있으며 난이도 모드도 변경할 수 있기 때문에 엄청난 양의 커스터마이징은 언제나 환영합니다.
다만, 전투 시스템과 게임의 전반적인 UI에는 업데이트를 통해 수정할 수 있는 몇 가지 문제가 있습니다. 결론적으로 Grounded는 몇 가지 문제가 있는 게임이지만 전반적으로 환상적인 패키지입니다.
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