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PlayStation VR2
2023년 초 발매 예정
가격: 미정

 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 개발 중인 플레이스테이션 5용 VR 시스템 'PlayStation VR2'가 드디어 선보였다.

 PlayStation VR2에 대해서는 지금까지 수많은 정보가 공개되어 왔지만, 직접 촬영할 수 있는 기회를 얻을 수 있었던 것은 이번이 처음. 2023년 초 발매 예정인 본제품을 사진에 담을 수 있었으므로, 본고에서는 사진과 함께, 밝혀진 PSVR2의 기능이나 세팅 방법을 전하고 싶다.

 또 폐지에서는 PSVR2에서 플레이한 「Horizon Call of the Mountain」과 「바이오하자드 빌리지」의 체험 리포트도 게재하고 있다. 함께 보시고 싶다.

 

PlayStation VR2
PlayStation VR2 및 좌우 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러
체험의 모습

장착의 구조로부터 새로운 조정 UI와 시선 추적 설정을 소개

 우선 PSVR2 본체에 대해. 상세한 사양은 관련 기사에 상세하지만, 한쪽 눈 2000×2040과 해상도는 4K 클래스가 되어, 시선 추적이나 헤드셋의 진동, 또 전용 컨트롤러 「PlayStation VR2 Sense 컨트롤러」의 등장 등 PSVR로부터의 진화는 많이 들 수 있다 .

 장착의 구조는 최신의 PSVR과 그다지 변하지 않고, 머리 위에서 씌우도록 헤드셋을 장착해, 다이얼식의 파츠를 깔끔하게 돌려 조인다. 그 후 고글 부분을 앞으로 끌어 세트 완료다.

정면
좌우에서 본체. 이어폰을 귀 가까이 버리는 구조도 PSVR을 답습하고 있다

 본체에 새롭게 추가된 기능으로 가장 큰 것의 하나에 「시스루뷰」가 있다. 이것은 장착하면 고글의 오른쪽 하단에있는 버튼이 스위치가되어 헤드셋을 장착 한 채로 주변의 모습을 볼 수 있습니다.

 시스루뷰는 버튼을 누르면, 게임중이라도 언제라도 전환 가능하므로, 약간의 숨결이나 문득 주위를 보고 싶을 때에 편리. 플레이 에리어의 설정에 이용할 뿐만 아니라, VR 체험 그 자체의 편리 기능으로서 편리하다고 느꼈다.

고글 하부의 앞에 있는 것이 「시스루뷰」용의 버튼. 주변을 보고 싶을 때 쉽게 접근할 수 있습니다.
「시스루뷰」에서 보았을 때의 이미지. 컨트롤러를 사용하고 싶을 때에도 편리

 또 장착 후의 세팅에서도 독자적인 UI가 등장하고 있다. 하나는 시선 위치의 조정으로, 세팅 화면을 기동하면 자동으로 시선이 특정의 위치에 와 있는지 확인해 준다. 헤드셋의 기울기 등도 봐 주므로, 장착하면서 베스트의 위치를 ​​찾는다. 시선의 위치가 범위에 들어가면, 자동 판정으로 OK가 나온다.

 다른 하나는 시선 추적 조정. 화면에 표시되는 점을 눈으로 쫓는다고 하는 간단한 것이지만, 이용자에 맞추어 독자적으로 조정하는 것으로, 꽤 정밀도가 높아지는 것 같다. 이 시선 추적은 항목을 선택하는 등의 조작 방법의 하나로서도 이용할 수 있는 것 외에, 시선에 맞추어 렌더링 해상도를 조정하는 「포비에이트 렌더링」 등에도 응용된다.

 

시선 체크의 세팅 화면. 고글의 기울기도 반영된다. 고글 왼쪽 상단의 다이얼로 렌즈 폭을 조정하는 등 올바른 위치에 시선을 맞추어 간다
렌즈 폭을 조정하는 다이얼 위치
시선 추적 설정 화면. 추적이 정확한 경우 흰색 점을 보면 소리와 빛으로 반응한다는 UI가 되어 있다

손목에 링이 오는 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러

 그런데, 계속해서 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러의 이야기로 이동하고 싶다.

 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러의 특징은 그 둥근 링일 것이다. 손목을 스트랩에 통과시키면 링은 대체로 손목의 위치에 온다. 손목에 꽤 가깝기 때문에 조작을 방해하는 것처럼 보이지만, 실제로 플레이하면 수중은 보이지 않는 것도 있어 전혀 신경이 쓰이지 않는다.

PlayStation VR2 Sense 컨트롤러(오른쪽)
PlayStation VR2 Sense 컨트롤러(왼쪽)
앞에서 보면 정말 둥근
가지고 있으면 반지가 손목 위치에 올

 버튼류는, 터치 패널을 제외한 DualSense의 것을 좌우로 나눈 것 같은 배치이지만, 특징적인 것은, 잡았을 때에 가운데 손가락당에 오는 버튼. 이것은 DualSense에서의 R1(L1)에 대응하는 버튼이며, R2(L2)에 대응하는 트리거 버튼은 집게 손가락의 위치에 있으므로, DualSense와는 상하의 위치 관계는 반대가 되어 있는 것이 재미있다. 이 「그립」이라고 불리는 버튼은, 물건을 잡을 때 등 손을 잡는 조작으로 사용되는 것 같다.

 또 버튼에 닿고 있는 것만으로 손가락을 인식하는 「핑거 터치 기능」이 탑재되어 있어, 게임에 따라서는 손의 움직임으로 피스나 썸스 업 등, 어느 정도의 제스처를 표현할 수도 있다. 전체적으로는 가볍고 버튼을 누르면서 민첩하게 움직이는 것도 가능하다.

컨트롤러 뒤쪽에 보이는 것이 트리거 버튼. DualSense에서의 R1(L1)에 해당하는 버튼 "그립"은 가운데 손가락 부근에 있다

 DualSense와 마찬가지로, 어댑티브 트리거와 햅틱 피드백에도 대응하고 있지만, 그 효과는 헤드셋의 진동과 합쳐졌을 때에 발휘된다. 체험의 자세한 것은 「Horizon Call of the Mountain」과 「바이오하자드 빌리지」의 리포트 기사를 읽어 주셨으면 하지만, 손과 머리에 동시에 진동이 오는 것으로, VR 체험의 몰입감은 대폭 증가한다. 여기가 PSVR2만의 한 걸음 밟은 체험이 되고 있는 곳이다.

 이번 소개할 수 있는 내용은 여기까지 되지만, 2023년 초에 걸쳐 앞으로도 다양한 정보가 나올 것이다. 구체적인 컨텐츠나 체험의 상세가 밝혀질 때를 기대해 두고 싶다.

 
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