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Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness의 처음 몇 시간이 완전한 경험을 나타낸다면 그것은 또 다른 애니메이션 게임일 것입니다.

그것은 애니메이션 시리즈의 이야기의 작은 부분을 정확하게 적용하여 Riko와 Reg의 Abyss로의 초기 잠수를 대화식 매체에 적합한 방식으로 재구성합니다. 게임 플레이는 플레이어의 시간을 채울 만큼 충분히 사용할 수 있으며 그래픽은 캐릭터와 환경의 단순한 아트 스타일에 적합합니다.

불행히도, 이것은 게임의 주요 결함이 있는 곳이기도 합니다. 그것은 그것이 유래한 것에 대해 봉사할 수 있을 만큼만 할 뿐입니다. 게임 플레이가 충분히 구체화된 느낌이 들지 않고, 캐릭터에 영향을 미치는 심연의 저주와 같은 흥미로운 메커니즘과 플레이어가 캐릭터를 얼마나 잘 제어할 수 있는지가 저개발된 느낌입니다. 이야기는 목록에서 특정 상자를 선택해야 하는 것처럼 주요 요점을 통과하여 더 나은 것이 아닙니다.


시리즈에서 이미 존재하는 것에서 벗어나는 것은 없으며, 새로운 매체의 관점에서 애니메이션 시리즈와 영화에서 일어나는 일을 보는 것 외에는 게임을 할 이유가 없습니다. 그것은 인기 있는 애니메이션 시리즈의 많은 얕은 비디오 게임 적응 중 하나로 나타나며, Made in Abyss 의 팬이 아닌 사람 은 그것을 지나치는 것에 대해 비난받지 않을 것입니다.

다행히도 Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness의 나머지 90%를 고려해야 합니다.


PSA: Made in Abyss 게임을 처음 몇 시간으로 판단하지 마십시오
이미지 크레디트: 스파이크 춘소프트
물론 처음에는 여전히 떨립니다. 제목은 새로운 캐릭터가 동굴 습격자가 되는 법을 배우는 독창적인 이야기를 시작하지만, 구축이나 감정적 투자 없이 큰 비극이 발생하기만 합니다. 게임 초반의 문제 중 일부는 여전히 존재합니다. 게임 플레이는 결코 클릭이 잘 되지 않고 플레이어를 A 지점에서 B 지점으로 데려가기에 충분합니다.


그러나 얼마 후 모든 것이 제자리에 떨어지기 시작합니다. 스토리가 느려지고 플레이어가 숨을 쉴 수 있는 공간이 더 많아지고 자신이 빠져든 세계를 경험할 수 있습니다. 그들은 Abyss에 대해 배우고 애니메이션에서 빛날 충분한 시간이 주어지지 않은 쇼 고유의 캐릭터 캐스트에 대해 배울 시간이 주어집니다.

게임 플레이는 이 느린 속도에서도 이점을 얻습니다. 처음 몇 시간 동안 새로운 역학과 도전 과제로 플레이어를 강타하지만 마침내 적절한 게임을 통해 모든 것을 받아들일 수 있습니다. 그들은 전투가 어떻게 작동하는지 탐색하고 시나리오에서 더 작고 약한 적과 싸울 시간이 주어집니다. 패턴이 작동하는 방식과 가장 잘 처리하는 방법을 배우십시오. 오래지 않아 한때 버벅거렸던 전투가 전략적으로 느껴지기 시작하고 RPG 기술 메커니즘을 통해서만 확장되는 숨겨진 깊이가 있습니다.


탐험 및 생존 역학도 빛날 시간이 주어집니다. 패딩이 아닌 경험의 핵심 측면처럼 느껴집니다. 지도의 각 다른 섹션의 복잡성을 배우고 제한된 공급품과 체력을 사용하여 그들을 횡단하는 방법을 퍼즐로 풀어야 합니다. 미개척의 구석에 도달하거나 도달하기 어려운 높은 지점에 도달하는 것은 흥미롭고, 안전으로의 복귀를 차단하지 않고 관리하는 것은 더욱 만족스럽습니다.

PSA: Made in Abyss 게임을 처음 몇 시간으로 판단하지 마십시오
이미지 크레디트: 스파이크 춘소프트

The Curse of the Abyss(심연의 저주)는 애니메이션에서와 마찬가지로 널리 퍼진 모든 것에 영향을 미칩니다. 그뿐만 아니라 게임을 플레이하는 방법에 영향을 미치는 시각적 및 촉각적 영향을 통해 적응하는 방식은 천재적입니다.

이 모든 것은 Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness가 예상했던 것 이상으로 느껴지도록 만드는 것입니다. 각색 그 이상을 위해 노력하는 적절한 비디오 게임이며, Dragon Ball FighterZ 와 같은 수준에 도달하지 않더라도 동일하게 특별한 것입니다.


이로 인해 게임의 부진한 시작이 더 견딜 수 있습니까? 원격이 아닙니다. 어쨌든, 그것은 그것을 어떤면에서 직접 각색하려고 얼마나 많은 것을 억제했는지 보여줍니다. 그것의 독창적인 아이디어와 그것을 소스 자료를 통해 이미 사용 가능한 개념에 적용하는 방법은 확인할 가치가 있는 것으로 구별합니다.

그러나 가장 중요한 것은 Made in Abyss의 비디오 게임 적응 중 첫 번째 작품을 올바른 이유로 기억에 남도록 만들었다는 것입니다. 기차 사고가 아니라 시리즈의 팬이든 아니든 경험할 가치가 있는 숨겨진 보석이며 아마도 애니메이션 게임이 이미 사용 가능한 것을 다시 읽는 것 이상이 될 수 있음을 보여줍니다.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness ($59.99)

유감스럽게도 저는 Made in Abyss 가 익숙하지 않습니다 . 그러나 만약 당신이 이 인기 있는 시리즈가 마침내 게임을 얻는 것을 보고 기뻐할 것입니다. 두 가지 다른 게임 모드를 즐길 수 있는 액션 RPG입니다. Hello Abyss 모드에서는 플레이하면서 애니메이션의 스토리를 따라가게 됩니다. 신선한 것을 원하신다면 Deep in Abyss 모드는 만화 제작자인 Akihito Tsukushi가 감독하는 완전히 독창적인 이야기를 제공합니다. 나는 아직 이것을 플레이할 기회가 없었지만, 꽤 흥미롭게 보입니다.

 

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 는 만화의 귀엽지만 치명적인 세계를 때로는 도전적인 생존 게임으로 바꿉니다. 많은 탐험을 하는 동안 생존할 수 있는 방법은 여러 가지가 있지만, 가장 좋은 시작 방법을 아는 것은 조금 어려울 수 있습니다. Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 초심자 가이드에서 제목의 Abyss에 처음으로 진출할 때 알아야 할 몇 가지 사항을 알려드립니다.

Hello Abyss는 튜토리얼일 뿐입니다.

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 에는 Hello Abyss와 Deep in Abyss의 두 가지 모드가 있습니다. 처음 시작할 때는 Hello Abyss에만 접근할 수 있습니다. 오리지널 캐릭터를 생성하는 Deep in Abyss와 달리 이 모드에서는 시리즈 주인공 Riko를 제어할 수 있습니다.

 

Hello Abyss에서는 도구 내구성, 아이템 관리에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 생존을 위해 충분한 아이템이 주어지고 Riko의 동반자 Reg가 로프 대신 사용될 수 있습니다. Deep in Abyss의 스킬 트리 뒤에 잠겨 있습니다. 이 때문에 Hello Abyss를 Deep in Abyss에 대한 짧은(약 2시간) 자습서로 취급하는 것이 가장 좋습니다. 아이템을 탐색하고 연마하는 것은 가능하지만 Deep in Abyss에는 아무 것도 이월되지 않으므로 끝까지 서두르는 것이 가장 좋습니다.

Binary Star Falling into Darkness 초보자 팁 - 가능한 한 가벼운 아이템을 모으십시오.

새 계층에 처음 도달하면 길드 본부에서 새로운 무료 퀘스트 목록이 잠금 해제됩니다. 그들 중 일부는 특정 아이템을 제작해야 하지만 대부분은 레이어의 각 영역에서 50개의 아이템을 수집해야 합니다. 이것은 암석을 발굴하거나, 몬스터를 분해하거나, 땅에서 식물을 따서 완료할 수 있습니다. 식물과 기타 가벼운 품목을 따는 것이 이 퀘스트를 완료하는 가장 쉬운 방법입니다. 한 번에 많은 양을 운반하면서 더 무거운 품목을 위한 공간을 확보할 수 있기 때문입니다.

 

이 수집 퀘스트를 완료하는 것은 유물과 메인 스토리 퀘스트로 만드는 것 외에도 적은 노력으로 돈과 경험을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 특히 Abyss의 첫 번째 레이어에서 차이를 만들 수 있습니다.

항상 최소 2개의 무기를 가져라.

Deep in Abyss 모드의 모든 도구는 녹색 막대로 표시되는 일정량의 내구성을 가지고 있습니다. 무기의 경우 적을 공격하면 자연스럽게 감소합니다. 일부 탐험을 얼마나 오래 지속할 수 있는지, 그리고 절벽을 오르려고 하는 동안 적이 얼마나 자주 생성되는지에 따라 내구도가 빠르게 떨어질 수 있습니다. 이를 완화하려면 항상 최소 두 개의 무기를 보유하도록 노력해야 합니다. 마지막 무기의 내구도가 0이 되기 전에 새 무기로 전환하면 장기적으로 많은 돈을 절약할 수 있습니다. 부서진 무기는 영원히 사라지고 손상된 무기는 표면으로 돌아올 때 내구도가 복원됩니다.

 

참고로, 일반적으로 같은 유형의 근접 무기 2개를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이는 무기 능력을 유형별로 구분하는 스킬 트리 때문입니다. 항목을 발굴하는 데 실제로 곡괭이가 필요하지 않으므로 공격을 선호하는 경우 도끼 대신 도끼를 사용하는 것이 좋습니다.

신중하게 전투를 선택하십시오

처음에는 마주치는 대부분의 적과 싸워야 하는 것처럼 보일 수 있지만, 종종 교전하지 않고도 대부분의 몬스터를 스프린트할 수 있습니다. 제작 재료가 필요하지 않거나 킬 퀘스트를 완료하는 데 필요하지 않은 경우 일반적으로 중요할 때를 위해 무기 내구도를 저장하는 것이 가장 좋습니다.

대부분의 경우 등반 도중에 공격하고 싶을 것입니다. 적들은 등반 시 스폰되는 경향이 있으므로 신속하게 제거해야 합니다. 특정 스토리 퀘스트는 종종 무기 내구도를 빠르게 소모시키는 더 강인한 여러 적과의 전투가 필요합니다. 좌절을 피하기 위해 이 중요한 순간을 위해 무기를 아껴두십시오.

Binary Star Falling into Darkness 초보자 팁 - 이동을 멈출 때를 알아두세요.

심연의 저주는 짧은 시간 동안 총 10미터를 올라가면 적중합니다. 이것은 한 번에 또는 여러 번의 짧은 오르막을 연속적으로 빠르게 할 수 있습니다. 계속해서 점프하는 것조차 저주를 유발할 수 있습니다. 이 덕분에 저주가 발동하는 것을 멈추기 위해 움직임을 멈추거나 최소한 등반을 멈춰야 하는 경우가 종종 있습니다.

 

다행히도 저주는 가만히 서 있거나 같은 깊이에 잠시 머물면 더 이상 축적되지 않습니다. 또한 절벽이나 기타 올라갈 수 있는 표면에서 유휴 상태일 때도 체력을 잃지 않으므로 잠시 멈춰도 안전합니다. 저주의 효과는 기껏해야 성가신 일이므로(레이어 1에서 큰 굶주림, 나중에 큰 피해 및 시력 상실), 계속해서 저주를 발동하는 것보다 적에게 몇 번 공격하는 것이 훨씬 낫습니다.

스토리 퀘스트를 활용하세요

스토리 퀘스트(및 특정 사이드 퀘스트)에는 Abyss 탐험을 덜 지루하게 만드는 여러 가지 유용한 이점이 있습니다. 우선, 많은 사람들이 적어도 한 명의 AI 파트너와 짝을 이룰 것입니다. AI 캐릭터는 영구적으로 죽을 수 없으며 배고픔이나 무기 내구도에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 때문에 많은 노력을 들이지 않고도 적을 처리하는 데 사용할 수 있습니다.

두 번째 이점은 많은 퀘스트가 완료되면 표면으로 다시 데려다 줄 것이라는 사실입니다. 이것은 트레킹 백업을 줄여서 일반적으로 필요한 시간과 음식을 모두 절약합니다. 2층부터는 수면 위로 돌아오는 데 시간이 걸리므로 퀘스트 텔레포트가 더 유용합니다.

 

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