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Mortuary Assistant는 출시된 지 한 달도 안 되었고 이미 영화화되고 있습니다.

퍼블리셔 DreadXP와 Epic Pictures Group은 8월 2일 대성공적인 출시 전에 인디 게임을 각색하기로 결정했으며 Jeremiah Kipp 감독은 이 영화가 게임의 "동반자 작품"이 될 것이라고 말했습니다.

DreadXP 제작 책임자인 Ted Hentschke는 "영화에서 역학을 반영하는 것은 정말 어려울 것이며 리플레이는 엄격한 내러티브 장치보다 서사에서 사용하는 기계적 장치에 가깝습니다"라고 인정하지만 Kipp 감독은 다음과 같이 확인합니다. "영안실 안팎의 미니멀한 설정, 방부 처리 과정에 대한 매력, 게임 플레이의 신경을 찢는 공포를 유지하고 싶습니다." 


"영화 이야기는 게임의 전반적인 내러티브와 주제에 더 초점을 맞추고 그 다섯 부분으로 된 이야기를 하나로 엮을 것입니다."라고 Hentschke가 덧붙였습니다.

게임의 유일한 제작자인 Brian Clarke는 "영화는 항상 내 게임 스타일의 주요 영감이었습니다."라고 말했습니다 .(새 탭에서 열립니다)). 저는 항상 영화처럼 느껴지는 이야기, 대화, 순간을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

"이 프로젝트를 한 바퀴 도는 기회는 내 꿈을 현실로 만드는 것입니다."

영안실 조수



아직 Mortuary Assistant를 만나지 못했다면 5가지 엔딩과 110가지 방법으로 bejesus를 놀라게 하는 심도 있고 재생 가능한 인디 공포 게임입니다. 

"탁자 위의 카드: 영안실 도우미는 정말 무섭습니다." 우리는 새로운 공포 게임에 대한 최근 특집 에서 말했습니다 . 

"개발자 브라이언 클라크(Brian Clarke)가 단독으로 제작한 이 게임은 다소 간단하지만 효과적인 전제를 가지고 있습니다. 당신은 분명히 귀신이 들린 리버 필즈(River Fields) 영안실에 합류한 Rebecca라는 젊은 Mortician이고, 악마가 뛰고 있다는 사실이 밝혀지면 방부 처리액에 떨어집니다. 만연하고 시체 속에 숨어 있습니다. 그림자 공포가 문제의 시체 안치소 직원의 초대하는 몸에 뛰어들기 전에 누군가가 이에 대해 빨리 조치를 취해야 합니다."

문제가 없는 것은 아니지만 영안실 조수는 "분위기와 순간순간의 경험을 너무 훌륭하게 표현하여 많은 것을 기꺼이 용서할 수 있습니다." 귓가에서 바스락거리는 소리가 들릴 때마다 마음이 벅차올랐고, 두 사람 사이에 확연히 닿을 듯한 긴장감에 대한 공포감으로 충분히 억제되었습니다."


 

 

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