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https://store.steampowered.com/app/1295920/The_Mortuary_Assistant/

 

The Mortuary Assistant on Steam

Alone with the dead... Embalm corpses, banish demons, save your soul.

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The Mortuary Assistant

The Mortuary Assistant The Mortuary Assistant는 DarkStone Digital에서 개발해 2022년 8월 2일 출시된 공포 게임으로, 주인공인 레베카가 영안실에 취직하며 겪게 되는 일들을 그려냅니다.

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잘못될 수 있는 모든 일, (시간이나 예산상의 이유로) 가슴 아프게 버려지는 유망한 아이디어, 다가오는 마감일을 맞추는 데 따르는 스트레스로 인해 누구나 비디오 게임을 출시할 수 있다는 것은 놀라운 일입니다.

최종 결과가 얼마나 잘 나오든 상관없이; 우리가 플레이하는 모든 타이틀에 엄청난 노력이 들어간다는 사실을 알아야 합니다. 그것은 돈으로 살 수 있는 최고의 자원을 갖춘 24시간 내내 일하는 수백, 수백 명의 직원을 둔 AAA 회사들에게도 어려운 주문입니다.

따라서 솔로 개발자가 프로젝트 중 하나를 끝까지 볼 수 있게 되면 우리는 바티칸이 임명한 위원회에 들러 이를 진정한 기적이라고 선언해야 합니다. 프로그래밍, 아트 디자인, 레벨 디자인 및 내러티브 방향의 책임을 혼자서 모두 짊어지려면 극도로 추진력이 있어야 합니다. 그리고 스튜디오 헤드나 중역 태스크마스터가 의무화하지 않을 수도 있지만 필연적으로 엄청난 위기가 필요할 것입니다.

이를 염두에 두고 Brian Clarke (일명 DarkStone Digital ) 는 어떤 주에서든 The Mortuary Assistant 를 시작한 것에 대해 칭찬을 받을 자격이 있습니다 . QA 테스트와 판촉 측면에서 약간의 도움을 받는 것 외에(출판사 DreadXP 의 호의) 이것은 그의 아기입니다.

반짝 반짝 빛나는 것은 신경 쓰지 않고 완제품과 닮았다는 사실은 그의 순수한 재능과 헌신에 대한 증거입니다. 불행히도 이 게임은 다양한 성능 문제와 버그로 ​​인해 가장자리가 매우 거칠었습니다.

이러한 기술적 단점을 살펴보기 전에 Mortuary Assistant 의 핵심은 훌륭 하다는 사실을 인정할 가치가 있습니다. 그것은 불안하고, 굉장하게 진행되며, 서사적으로 관련되고 기계적으로 독창적입니다. 사실, 모든 것이 의도한 대로 작동할 때 최근 몇 년 동안 나온 최고의 인디 공포 게임 중 하나입니다.

 

당신은 지역 장례식장에서 견습생으로 일하면서 현장에서 실제적인 경험을 하고자 하는 장안 과학 학위를 가진 대학 졸업생 Rebecca로 플레이합니다. 그녀는 다정한 할머니의 경고를 웃으면서 River Fields Mortuary(오컬트 활동의 인기 장소로 소문이 자자한 곳)와 관련된 어리석은 도시 전설을 모두 무시하고 열정적으로 첫 직장을 나섭니다.

도착하면 보스가 그 장소에 대한 호루라기 투어를 제공하고 시체를 방부 처리하는 데 필요한 모든 도구를 찾을 수 있는 곳을 알려줍니다. 그 성급한 유도가 생략된 후 그는 시체를 처리하려는 첫 번째 시도를 감독합니다.

말하자면 턱을 막고, 눈꺼풀을 벗겨서 보철 캡을 삽입하고, 경정맥을 절개하고, 복강에서 체액을 빼내는 등 매우 힘든 일이지만 잘 진행되고 있는 것 같습니다.

그러나 여기에서 뭔가 조금 벗어난 느낌을 지울 수 없습니다. 창문은 저절로 열리는 것처럼 보이며 화학 약품 병은 말 그대로 선반에서 날아가 버립니다. 당신의 고용주는 이러한 이상한 현상에 대한 지극히 평범한 설명이 있다고 주장하지만 그는 또한 당신을 건물 밖으로 재빨리 나가고 싶어하는 것처럼 보이며 몇 분 만에 포장을 보냅니다.

어리석게도 당신은 이 쌓여가는 붉은 깃발을 무시하고 바로 다음 날 저녁에 묘지 이동을 하기로 결정했습니다. 그 때 상황이 빠르게 나빠지기 시작합니다.

당신이 리셉션 문을 통과하는 순간, 당신의 상사는 당신을 영안실에 가두고 당신이 무시무시한 악마 세력의 표적이 되고 있음을 드러냅니다. 당연히 Rebecca의 첫 번째 본능은 이것이 새로운 소녀를 위한 일종의 기이한 연이은 의식이라고 가정하는 것이지만 그녀가 장의사가 치명적으로 심각하다는 것을 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

그는 너무 늦기 전에 이 사악한 독립체를 추방하는 단계를 설명하면서 당신이 재생할 수 있도록 일련의 상세한 오디오 녹음을 남겼습니다. 간단히 말해서, 어떤 악마가 현재 레베카를 스토킹하고 있는지 식별하는 데 도움이 되는 초자연적 백과사전을 참조한 다음 냉장 보관된 각 시체를 철저히 조사하여 어느 것이 초자연적 저주를 품고 있는지 알아내야 합니다.

상대가 누구인지 파악했으면 해당 악령을 제거하기 위해 적절한 엑소시즘을 수행해야 합니다. 그러나 실수를 하거나 불필요하게 어리석게 조사를 하면 소유에 취약해질 것입니다. 그리고 게임 오버입니다.

전제는 흥미로운 일을 많이 하기 때문에 처음부터 당신을 사로잡을 것입니다. 우선 전투나 은밀한 회피가 아닌 확장된 퍼즐을 통해 악을 물리치는 공포 타이틀을 보는 것이 재미있습니다.

시청각 힌트, 화염에 노출될 수 있는 가려진 인장, 시체 안치소 보고서에서 수집한 정보의 조합을 사용하여 가능한 악마 용의자 목록을 축소하기 위해 시간과 경쟁해야 합니다. 당신이 Clue 의 미친 게임을 하는 것처럼 ! 적에 대해 제대로 알고 싶다면 우주 내 특별 웹사이트에 기록된 철저한 지식을 통해 놀라울 정도로 깊은 토끼굴로 들어갈 수도 있습니다.

올바른 악마와 그들의 숙주 몸을 찾는 것은 처음에는 매력적인 미스터리이며, 후속 플레이에서도 매력을 잃지 않습니다(대부분 동일한 작업을 루프에서 수행한다는 사실에도 불구하고). 세부 사항이 변경되기 때문에 기본 규칙이 변경되지 않더라도 Dead by Daylight 또는 When Us 와 같은 게임에서 반복적인 경기를 즐기는 것과 유사합니다 .

말하자면 Clarke의 혁신적인 "Haunt System"은 The Mortuary Assistant 의 비밀 병기입니다. 이것이 어떻게 작동하는지에 대한 보다 포괄적인 분석을 위해 개발자와의 Bloody Disgusting의 인터뷰를 확인할 수 있습니다 . 그러나 본질적으로 스토리 이벤트를 무작위화하고, 상대하는 악마를 변경하고, 공포를 혼합하여 두 번의 플레이가 없도록 합니다. 같은.

그 영향은 검사실에서 조명이 깜박일 때나 신체에 식별 표시가 나타나는 위치를 결정하는 것만큼 미미할 수 있습니다. 다른 한편, 그것은 내러티브의 전체 과정을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 한 플레이스루에서는 창백한 생물(The Mimic으로 알려짐)에게 쫓기게 되고, 다른 플레이스루에서는 Rebecca의 파괴적인 과거를 통해 심리적 여행을 하게 되거나 죽은 친척의 영혼에 의해 고통을 받을 수 있습니다.

독창적인 시스템은 계속해서 긴장을 늦추지 않도록 하여 퍼즐 결과를 암기하거나 공포를 예상할 수 없도록 합니다. 실제로 경험할 수 있는 다양한 변형이 있으며 더 많은 것을 위해 계속 다시 오고 싶을 것입니다.

그 점에서 재생 가치는 또한 Clarke의 예리한 능력으로 인해 강화되었습니다. 그는 효과적인 공포 시퀀스를 조정하는 방법을 알고 있으며 훌륭하게 억제합니다. 개발자가 반대 방향으로 이동하기 때문에 여기에서는 값싼 점프 겁을 찾을 수 없습니다. 대신, 그는 당신이 충분히 열심히 보지 않으면 쉽게 놓칠 수 있는 게임 내내 당신의 코 바로 아래에 소름 끼치는 순간을 미묘하게 숨깁니다.

악의적인 얼굴이 사진의 배경에 나타나고, 휘갈겨 쓴 메모가 자살을 조롱하고, 릭투스 구울이 어깨 너머로 조용히 나타나며, 벌거벗은 시체(의수 모자가 눈을 섬뜩하게 가리고 있음)가 비에 흠뻑 젖은 창문을 통해 당신을 응시할 것입니다.

그들 중 일부는 정말 영리하기 때문에 이 무시무시한 부활절 달걀을 사냥하러 가도록 거의 장려됩니다. 한 교대조 동안 나는 다른 사람에게 튜토리얼 음성 메모를 듣게 하려고 갔지만(올바른 악마를 식별하기 위한 빠른 새로 고침을 위해) 오디오 녹음이 무덤 너머에서 온 끔찍한 메시지로 대체되었다는 것을 발견했습니다.

이 외에도 Clarke는 "Dread Scare"의 미술을 마스터했습니다. 이 용어(Kitty Horrorshow가 창안)에 익숙하지 않다면 기본적으로 장르에 정통한 플레이어가 잘 알지 못하는 이상한 소리를 조사하거나 수상한 물건에 간섭하거나 어두워진 환경.

 

The Mortuary Assistant 의 경우 , 당신을 희미한 방으로 손짓하는 해골 손에 접근하거나 위협적인 망령에 의해 막힌 복도를 걸어 내려가기 위해 용기를 내야 하는 몇 가지 경우가 있습니다.

그런 다음 장례식장에서 9-5의 일부로 수행해야 하는 의무가 있습니다. 죽은 사람의 잇몸에 바늘로 구멍을 뚫고 내부 장기에 튜브를 연결하는 것은 분명히 불쾌합니다. 말할 것도 없이, 강렬하게 소름 끼치는 투관침 절차가 있는데, 여기에서는 배가 뒤집힐 것을 보장하는 그래픽 미니게임으로 렌더링됩니다.

그러나 이러한 것들에 대한 본능적인 반응이 얼마나 빨리 사라지고 곧 일종의 자동 조종 장치에서 체크리스트를 따라가는 과정에 놀라게 될 것입니다. 목표가 당신을 둔감한 전문가처럼 느끼게 하는 것이라면, 그 직업은 모든 배짱과 고어에 무감각하게 만드는 것이라면, Clarke는 여기서 엄청난 일을 했습니다.

잠시 후, 방부 처리 과정은 비정상적으로 만족스러운 일상이 되며 더욱 괴로운 초자연적 만남에서 벗어나 반가운 주의를 산만하게 만듭니다. 팬 커뮤니티에서 이미 유령 없는 시뮬레이터 모드를 추가해달라고 요청했을 정도로, 당신이 방해받지 않고 시체 수습 작업을 진행할 수 있습니다.

모든 말로, Mortuary Assistant 는 뛰어난 공포 타이틀의 자질을 가지고 있습니다. 아아, 또한 아직 분류되지 않은 수많은 기술적인 문제 덕분에 게임 자체를 즐기기 위해 끊임없이 싸우고 있는 것 같습니다.

내가 설명하려는 문제는 내 주관적인 경험에 기반한 것이며 대부분의 문제를 피하는 것이 좋습니다. 사실, 나는 그들이 매우 파괴적일 수 있기 때문에 그렇게 되기를 진심으로 바랍니다.

 

나는 게임을 망치는 버그에 부딪히지 않고 교대 근무를 완료할 수 있는 경우가 거의 없습니다. 무엇보다도 상황에 맞는 상호 작용이 완전히 작동하지 않고 오디오가 우스꽝스럽게 가속된 속도로 재생되고 인벤토리 메뉴가 표시되지 않았습니다.

그 동안, 나는 빈 공간에 여러 번 생성되었고, 영구적인 로딩 화면에 갇혔고, T자형 유령을 만났고, 주요 스토리 이벤트가 트리거되지 않았을 때 게임을 재설정해야 했고, 여러 번 심각한 충돌을 겪었고, 최악의 경우 모두, 내 모든 진행 상황을 잃었습니다. 첫 번째 교대조를 최소 6번 이상 반복하는 방법을 알게 되었고 다시는 그것을 참을 수 없기 때문에 마지막 포인트는 저에게 궁극적인 거래 차단기였습니다. 그의 신용으로 Clarke는 출시 이후 용감하게 화재를 진압하고 피드백에 따라 조치를 취했으며 매일 새로운 패치가 출시되므로 검토의 이 부분이 빨리 쓸모없게 되기를 바랍니다.

다만, 제가 개인적으로 겪었던 경험에 대해서만 이야기할 수 있을 뿐더러 무척이나 고르지 못한 경험이었습니다. 어쩌면 내가 정말 운이 좋지 않은 것일 수도 있습니다.

그러나 버그가 처리되면 이 게임은 주의를 기울일 가치가 있는 매우 특별한 게임이 될 것이라는 점을 반복할 가치가 있습니다.

 

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