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지도

이 연습의 목적을 위해 지도가 필요합니다. 고맙게도 Colossal Order의 친절하고 사려 깊은 사람들이 지도 편집기를 제공하여 이 과정을 상당히 고통스럽게 만들었습니다 :-)

저는 나중에 테스트하기 위해 철도, 해상 및 항공 링크와 함께 간단한 고속도로 순환 도로가 있는 평면 지도를 원했습니다. 나는 또한 모든 기지가 덮여 있는지 확인하기 위해 흐르는 물과 네 가지 자원을 모두 포함시켰습니다.

약 30분 만에 찾은 내용은 다음과 같습니다. 동일한 지도를 직접 테스트하고 싶은 분들을 위해 여기에서 사용할 수 있도록 했습니다.





테스트맵1 

도시를 위한 워크샵 아이템: 스카이라인

By: 마에스트로

테스트맵1

시작하겠습니다.

예시용이라 무한돈 가지고 놀까 말까, 다 풀고 놀까 말까 한참 고민했다. 결국, 나는 이 안내서가 우리 모두를 위한 교육의 대상으로서 연습용으로 더 나은 역할을 하기로 결정했습니다. 나는 많은 것을 테스트하고, 많은 것을 배우고, 그 과정에서 많은 것을 공유할 생각입니다.

살기 좋은 곳 같습니다.

초보자 가이드 - 시작하기 및 살기 좋은 곳

모든 게임의 맨 처음에는 정확히 동일한 요구 사항이 있습니다. 당신은 도로의 일부를 배치해야하고 일부 주거 지역을 구역화해야합니다. 성공적으로 작동하는 것처럼 보이는 집이 있으려면 깨끗한 물을 공급하고 더러운 것을 제거해야 하며 전원이 필요합니다.

이것이 우리가 게임을 시작할 때 제시되는 것입니다. 우리는 새로운 도착자들을 도시로 데려다 줄 고속도로 연결이 있고, 담수 공급과 땅이 있습니다. 그럼 뭔가를 만들어 봅시다! 예: 도로가 필요합니다. 우리는 고속도로에 연결해야 하고 살 곳이 필요할 것이므로 고속도로와 연결되는 도로를 만들고 주거 지역을 추가할 수 있는 도로를 만들어야 합니다. 위로.









이제 물을 위해. 먼저 물이 흐르는 방향을 확인해야 합니다. 이를 통해 물 관리의 황금률을 적용할 수 있습니다. 똥 파이프를 수원의 하류에 배치합니다! 결국 자신의 대변을 마시고 싶지 않은 경우 :-\ 파이프 도구를 사용하여 모든 것을 연결합니다. 마지막으로 우리는 힘이 필요합니다. 계획을 잘 세운 것보다 운이 좋아서 이 지도에는 풍력이 많이 있는 것 같습니다. 야! 터빈을 내리고 철탑으로 모든 것을 결합합시다. 주거용 구역에 가장 가까운 철탑은 주택에 전력을 공급할 만큼 충분히 가깝지만 구역화된 사각형의 맨 위에 있지 않으므로 건축 가능한 공간을 잃지 않습니다.











나중에 미래로 빠르게 이동하면 몇 채의 주택이 있습니다 :-) 그러나 RCI 수요(3색 막대)가 이제 완전히 바뀌었고 주거용(녹색)에 대한 전체 수요 대신 이제 상당한 산업용(주황색) 및 상업용(파란색) 모두에 대한 수요. 또한 우리가 갑자기 막대한 적자를 내고 있다는 사실에 주목하십시오. 이는 우리가 풍력 터빈, 물 펌프장 및 똥 파이프에 대한 비용을 지불하고 있지만 유지비에 대한 세금을 지불하기 위해 그녀와 함께 살고 있는 소수의 가족만 있기 때문입니다. 이를 완화하는 빠른 방법 중 하나는 예산을 최소로 설정하는 것입니다.



참고: 예산 슬라이더는 너무 많이 사용하지 않도록 하고 올바른 수의 건물을 사용하도록 권장하도록 설계되었습니다. 어떻게? 디자이너들은 50%의 예산을 25%의 효율성으로 만들고 150%의 예산을 125%의 효율성으로 만들었습니다. 즉, 절약하려고 하는 모든 비율에 대해 효율성이 훨씬 더 높은 비율로 떨어지고 이에 반해 예산을 늘리면 비용 대비 효과가 줄어듭니다.

예산을 줄이는 것은 적자를 조기에 해결할 수 있는 빠른 방법이지만 곧 전력 예산을 다시 100%로 늘릴 수 있습니다! 마지막 두 화면은 Alakaiser의 City Statistics Easy Access에서 가져온 것입니다.




도시 통계 쉬운 접근 

도시를 위한 워크샵 아이템: 스카이라인

By: 알라신데라

도시 통계 그래프에 더 쉽게 액세스할 수 있도록 UI에 버튼을 추가합니다. --- 최신 확장에 관한 참고 사항: 안녕하세요! 나는 이것이 새로운 확장에서 아직 작동하는지 확인하지 않았지만 그 너머에있을 것입니다 ...



초보자 가이드 - 일할 수 있는 곳

그래서 우리는 그것을 가지고 있습니다 - 우리의 첫 번째 시민. 그러나 이제 그들은 일할 곳과 쇼핑할 곳을 간절히 원합니다. 이 지도는 궁극적으로 개념 테스트의 전체 부하를 위한 것이므로 가능한 한 구역을 분리하는 것부터 시작하겠습니다. 계획은 다음 과 같습니다. 주거 구역과 마찬가지로 도로, 물, 전력이 필요합니다. 그리고 시간. 모든 도로에서 떨어진 4개의 정사각형 깊이 구역을 고려하여 공간을 최대화하는 방법에 주목하십시오. 도로를 드래그할 때 해당 구역이 도로에서 얼마나 떨어져 있는지 보여주는 정말 유용한 가이드가 있습니다. 개발자의 훌륭한 생각입니다 :-) 그리고 계속해서 공간을 최대화하기 위해 몇 개의 도로를 더 건설한 다음 일부 산업 구역을 지정하는 빠른 구역 도구입니다.










몇 개의 파이프와 철탑이 있고 마법처럼 건물이 나타나기 시작합니다. 우리는 건설업자가 헬리콥터로 도착했고 아직 도로가 없기 때문에 모든 재료를 가지고 날아갔다고 가정할 것입니다.-\ 이 산업 지대를 건설하는 동안 내가 알아차린 한 가지는 이미 몇 건물에 깜박이는 전원 기호가 있다는 것입니다. 이것은 우리가 이미 힘을 발휘할 능력이 없다는 것을 말해줍니다. 사실을 확인해보자:







그리고 실제로 우리의 요구는 수용력에 도달했습니다. 예산 슬라이더에 대해 앞서 말한 것을 참고하십시오. 50% 예산은 25% 효율성을 제공하고 표준 풍력 터빈은 좋은 바람에서 8MW의 전력을 생성합니다. 우리는 2MW를 얻고 있습니다. 이제 슬라이더를 점진적으로 늘려 상황의 균형을 완벽하게 맞출 수 있지만 다시 시작할 때 산업 수단 세금이 추가되면 훨씬 더 빨리 유입될 것이므로 지금은 풍력 터빈을 100% 효율로 되돌리고 물은 그대로 두겠습니다. 곳은.

일하기 좋은 산업 단지가 있는 것은 모두 좋은 일이지만 지금 당장은 아무도 일할 수 없습니다. 강둑을 따라 흐르는 멋진 길을 만들고 사람들이 뒷걸음질치고 일하러 가는지 봅시다.



그리고 실제로 우리는 고속도로에서 사람들이 우리의 작은 마을로 모여드는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 마침내 첫 번째 사람이 일하러 가는 것입니다. 여기에서 진행되는 시뮬레이션 수준에 주목할 가치가 있습니다. 이 친구는 당신의 CIM 중 하나입니다. 그의 이름은 찰스 스콧입니다. 그는 "삶", 직업, 집과 필요가 있습니다. 일자리에 대한 필요성을 시뮬레이션할 때 그는 실제로 집을 나서서 차를 타고 출근하고 차를 주차하고 직장으로 걸어갑니다. 우리는 또한 Charles가 실제 일을 시작했을 때 이미 이익을 내고 있음을 알 수 있습니다. 통계 화면에서 세금이 얼마나 빨리 들어오고 지출에 주의를 기울였기 때문에 이미 흑자를 기록하고 있는지 확인할 수 있습니다. :-)









초보자 가이드 - 쇼핑할 곳.

우리는 사람들이 있고 그들은 일할 곳이 있습니다. 엄청난. RCI 수요 지표는 상업 지역에 대한 수요가 많다는 것을 보여주고 있습니다. 이것은 Charles가 이제 급여를 받고 돈을 쓸 곳을 원하기 때문입니다.

동일한 과정을 도로와 구역에 대해 반복하고 전력선과 수도관을 설치하고 상업 구역을 위한 연결 도로를 건설할 것입니다.

나는 상점을 지을 멋진 마을 광장을 마련했습니다. 나는 나중에 명확해질 이유를 위해 정사각형의 각 측면을 정확히 3개의 큰 가이드 세그먼트로 만들고 사람들이 새로운 쇼핑 지구에 접근할 수 있도록 직선 연결 도로를 놓았습니다.




초보자 가이드 - 초기 균형 조정 작업

우수 - 우리는 주요 3개 구역이 설명된 도시의 시작을 가지고 있습니다. 사람들은 직업과 쇼핑 장소로 이사했습니다. 우리의 첫 번째 배달 트럭은 우리 공장을 위한 원자재와 함께 도착하지만 맙소사! 우리의 아름다운 산업 단지는 노동자를 위해 심각하게 부족한 것 같습니다! 이것은 부분적으로는 이제 모두가 아직 일을 해야 해서 아직 완전히 해결되지 않았기 때문입니다. 그러나 대부분은 RCI 지표로 볼 때 더 많은 사람이 필요하기 때문입니다. 좀 더 주거를 마련하고 ... 오, 잠깐만! 우리는 현금이 부족합니다 :-D 자, 이것이 초기 예산이 완전히 소비된 것입니다. 예산을 잘 살펴보고 현재 흑자를 실행하고 있는지 확인하게 되어 기쁩니다!





이것이 내가 이 부분을 균형 잡기라고 부르는 이유입니다. 우리는 주거, 상업, 산업의 양과 예산의 균형을 맞춰야 합니다. 초기에 가능한 최선의 전술은 일을 조금씩 하는 것입니다. 구역 설정에 화를 내지 마십시오. 결과를 지켜보십시오. 반응합니다. 좀 더 영역을 지정합니다.

균형이 작동하는 방식

내가 초기에 이 초기 레이아웃을 선택한 이유가 있으며, 누가 무엇을 왜 필요로 하는지 가장 잘 설명할 수 있기 때문입니다. 우선, 우리는 지역을 사용하지 않고 산업을 전문화하기 때문에 상황이 매우 간단합니다. 전문 산업은 나중에 처리해야 하는 원자재를 생산할 수 있지만 현재로서는 모든 원자재를 고속도로 연결을 통해 배달 트럭으로 수입합니다.

산업- 산업은 원자재를 사용하여 판매 가능한 상품을 만듭니다. 이 상품을 판매할 누군가가 필요합니다. 그렇지 않으면 비즈니스는 결국 문을 닫게 됩니다. 결국 수익을 내야겠죠? 산업체는 또한 상품 수출을 시도할 것입니다. 특히 상업 구역 설정을 통해 수요를 충족하지 못하는 경우 더욱 그렇습니다. 그들은 또한 노동자들이 실제 일을 하고 물건을 만들도록 요구합니다.

상업용 - 상업용은 판매 가능한 상품을 사용하여 고객에게 판매합니다. 이러한 상품 중 일부는 수입될 수 있지만 다시 한정된 수량이므로 상업 지구에서 판매되는 상품의 대다수는 배송 트럭을 통해 산업 지구에서 옵니다. 상업용 부동산이 상품을 판매할 수 없으면 결국 폐쇄됩니다. 그들은 또한 이윤을 내야 하고 고객에게 서비스를 제공하고 매장을 운영할 직원도 필요합니다.

주거- 주거용 건물은 CIM에게 집을 제공하는 건물입니다. 어린이(또는 나중에 대학생)가 아닌 CIM은 직업이 필요합니다. 초기 게임에서 CIM은 공장이나 상점에서 일자리를 얻습니다. 서비스를 배치하는 경우 각 서비스에는 채워야 하는 소수의 관련 작업이 있으므로 소수의 CIM도 이러한 작업을 수행합니다. 누군가는 구급차를 운전해야 합니다 ;-) 귀하의 근로 연령 CIM은 직원일 뿐만 아니라 고객이기도 합니다. 그들은 지금 고용되어 있기 때문에 임금이 있고 그 임금을 쓸 곳을 원할 것입니다. 그 가게들이 될 것입니다. CIM에 있는 모든 사람들은 어느 시점에서 쇼핑을 하고 싶어 할 것이고 이것은 전체 경제를 먹여살릴 것입니다. 그들은 상점에서 물건을 산다. 상점은 공장에서 더 많은 상품을 구매합니다. 공장은 더 많은 상품을 만들고 모두는 여전히 직업을 가지고 있습니다. 빌 클린턴(Bill Clinton)의 유명한 말에 따르면, 그것은 경제다, 멍청아. :-)

따라서 더 많은 사람들이 도시로 이사하게 되면 일할 곳이 필요합니다. 너무 많은 산업을 구역으로 지정하고 모두 공장에서 일하면 공장에서 상품을 판매할 장소가 빠르게 고갈될 것입니다. 너무 많은 상업 구역을 지정하면 상점에서 상품이 소진될 것입니다. 둘 다 너무 많이 구역을 지정하고 성장하면 업계에서 직원이 고갈되고 상점에서 고객이 고갈될 것입니다. ii 사람들이 공장에서 일하는 것보다 상점에서 일하는 것을 더 좋아하기 때문에 그렇게 말하는 것입니다. 나중에 테스트하겠습니다.

예산- 이것은 매우 눈에 잘 띄고 관리하기 쉽기 때문에 원칙적으로 훨씬 더 간단합니다. 큰 현금 흑자가 없는 한 예산 흑자를 실행하고 싶을 것입니다. 항상 주간 수입을 유지하고 과소비하지 마십시오. 어려운 상황에서 벗어나는 데 도움이 되는 대출이 있지만 실제로 필요할 때 피하거나 사용하는 것이 가장 좋습니다. 게임의 이 초기 단계에서 모든 페니가 중요하고 부주의한 과소비는 문자 그대로 당신을 돌이킬 수 없는 지점까지 망칠 수 있습니다. 돌봐!

요약

원자재는 도시 외부에서 산업 단지로 옵니다. 당신의 공장은 트럭을 통해 상업 지구로 운송되는 완제품으로 만듭니다. 일부 상품은 도시 밖으로 수출되기도 합니다. CIM은 이 두 곳을 모두 방문하여 일합니다. CIM은 물건을 사기 위해 상점을 방문합니다. 더 많은 사람들이 있음을 나타내기 위해 더 두꺼운 선을 사용했습니다. CIM은 자신의 직장으로 통근합니다. 일부는 공장에서, 일부는 상점에서 일합니다. 그러나 모든 CIM은 쇼핑을 원할 것입니다. 이 외에도 모든 영역에서 서비스가 필요합니다. 게임이 진행됨에 따라 점점 더 많아집니다. 이러한 서비스는 서비스에 따라 일부 또는 전체 영역에 액세스해야 합니다.
이러한 사람과 상품의 흐름은 운송 인프라를 고려할 때 매우 중요합니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명하자면, 우리는 건설해야 할 도시가 있습니다. 그렇죠?

시계를 빨리 감아 현금을 창출하고 나머지 주거 공간을 마련할 시간입니다 :-)
초보자 가이드 - 이정표 1

그러나 내가 다음 길을 놓기 전에 ... 예, 첫 번째 이정표입니다! 우리는 이제 공식적으로 작은 마을이 되었으며 새로운 것들을 접할 수 있습니다. 우리는 또한 현금으로 20만 달러를 더 받습니다. 웁!



이제 세금 심사(예, 돈), 대출(필요한 경우) 및 처음 세 가지 서비스인 건강, 쓰레기 및 교육에 액세스할 수 있습니다. 건강은 행복을 증가시키고 그것에 대한 접근은 토지 가치를 증가시키고 궁극적으로 사망률을 감소시킵니다. 쓰레기는 필수품입니다. 쓰레기 수거를 하지 않으면 결국 모든 사람이 도시를 떠나고 버려진 건물이 늘어납니다. 교육은 더 자세히 탐구하고 싶지만 말할 필요도 없이 CIM을 교육하고 덜 멍청하게 만드는 마법 같은 미스터리 투어입니다. 초등학교 여기에서 교육을 받은 어린이들에게 접근할 수 있으므로 성인이 되면 "교육을 받은" 것으로 분류되고 교육받은 사람들이 필요한 직업을 채울 수 있습니다. 지금까지 우리는 채울 y개의 교육받은 직업이 없으므로 문제가 되지 않습니다.

여기에서 이해해야 하는 정말 중요한 것은 서비스에 액세스할 수 있게 되면 직원들이 매우 빠르게 서비스를 요구하기 시작할 것이라는 점입니다. 게임 초반에 나는 비열하고 돈을 돌보기 때문에 사람들이 서비스를 요청하는 것을 볼 때까지 서비스를 제공하지 않을 것이지만, 쓰레기는 매우 빠르게 쌓여서 문제를 일으켜서 내가 처음 보는 쓰레기 표지판이 가능한 한 빨리 쓰레기 더미를 놓는 계기가 될 것입니다.

밸런싱 작업을 진행합니다.

새로운 주거 지역에 대한 준비가 된 도로를 몇 개 더 놓은 후, 나는 세상이 뭔가 잘못되었다는 것을 금세 알아차렸습니다... 전력에 대한 우리의 수요는 상당합니다



우리의 공급보다 높습니다! 글쎄, 그것은 쉽게 해결됩니다. 몇 분마다 풍력 터빈을 설치하는 것을 귀찮게 할 수도 없고 일종의 친환경 도시를 만들려고 하는 것도 아니므로 석탄이 답입니다. 산업 혁명 뒤에 있는 힘은 나에게 충분합니다! 나의 첫 반짝이는 석탄발전소 :-)



근데 배경에 저거 뭐야? 빈 기호? 사람들이 쓰레기통을 요구하기 시작한 것 같습니다. 이제 우리는 그것들에 접근할 수 있습니다. 그들이 얼마나 감히! 슬프게도 방금 멋진 석탄 발전소에 돈을 다 썼기 때문에 현금이 하나도 남지 않았습니다. 쓰레기 처리장을 짓는 데 필요한 은행에 4천 달러를 모을 때까지 시간을 두고 시민들이 새로운 주거 지역으로 이동하는 것을 지켜볼 시간입니다. 세심한 관리 덕분에 일주일에 걸쳐 엄청난 수익을 창출하고 있기 때문에 이 작업은 오래 걸리지 않을 것입니다. 그들은 이곳의 화물차 서비스에 대해 정말로 행복하지 않습니다.



권리. 은행에 4000만 달러 - 쓰레기 덤프를 놓을 시간입니다. 이곳은 신생 마을이고 내 쓰레기 수거차가 모든 지역에 접근해야 하므로 지도 중앙에 두겠습니다. 내 녹색 선이 지도의 모든 도로를 덮고 있으므로 모든 곳에서 쓰레기를 덮을 수 있습니다. 자, 이제 예산을 정리할 시간입니다. 값비싼 발전소와 쓰레기 매립장을 샀고 현금이 하나도 남지 않았습니다. 거기에 있는 동안 사람들을 위해 더 많은 세금을 부과할 수 있습니다! 모아 돈!




초보자 가이드 - 마일스톤 2

그럴 시간이 없습니다. 다음 이정표가 나타났습니다! 우리는 이제 공식적으로 가치 있는 마을이 되었으며 더 많은 것을 이용할 수 있습니다. 그리고 은행에 또 다른 20G ;-)




우리는 아직 거의 필요하지 않지만 이 단계에서 더 많은 땅을 구입하고 분기할 수 있는 첫 번째 기회를 얻습니다. 또한 많은 새로운 기능에 액세스할 수 있습니다. 우리는 지구, 정책, 더 많은 대출, 산업 전문화 및 서비스 정책을 사용하게 됩니다. 소방, 경찰 및 일부 독특한 건물과 같은 새로운 서비스도 이용할 수 있습니다. 왜 그들이 서비스인지는 모르겠지만 헤이 - Colossal Order에는 이유가 있다고 확신합니다. 이 단계에서 접근할 수 있는 산업 전문 분야는 임업과 농업입니다. 정책은 전력 사용량, 물 사용량 및 연기 감지기 배포입니다. 마지막으로 중요한 것은 조각상, 광장 등의 특정 장식물에 접근할 수 있다는 것입니다. 게임을 처음 접하시는 분은 이해해 주십시오. 이 독특한 건물은 잠금 해제되지 않습니다. 각 건물에 대한 개별 요구 사항을 달성해야 합니다. 내가 죽은 자의 광장을 잠금 해제하지 않았음을 알 수 있습니다. 나는 묘지를 사용하는 것을 좋아하지 않고 묘지를 사용하는 경우 자동으로 비워지는 모드를 사용하기 때문에 특별히 시도하지 않는 한 절대 얻지 못할 것입니다. 이러한 새로운 기능에 대해 더 이야기해 보겠습니다.

정책 - 정책을 통해 도시의 특정 기능과 보너스를 보다 구체적으로 제어할 수 있습니다. 정책의 전체 목록은 여기 [www.skylineswiki.com] 의 Cities Skylines Wiki에서 볼 수 있지만 현재로서는 그 중 세 가지에 액세스할 수 있습니다. 전력 사용량, 물 사용량 및 화재 빈도를 각각 줄였습니다. 각 건물당 비용은 5센트 입니다.화재가 신화적인 숫자만큼 감소하는 동안 두 유틸리티는 소비량이 15% 감소합니다. 전력을 예로 들면 발전소에서 15% 효율을 얻으려면 거의 18% 증가된 예산으로 발전소를 가동해야 합니다. 나는 당신이 얼마나 많은 건물을 가지고 있는지 알 방법이 없기 때문에 그것을 세는 것을 귀찮게 할 수 없으며 또 다른 쉬운 방법이 있습니다. 항상 게임을 저장하고 정책을 활성화한 다음 예산 패널에서 얼마나 많은지 확인할 수 있습니다. 예산이 증가합니다. 이것을 5로 나누면 그것이 건물의 수입니다. 더 중요한 것은 총 정책 지출이 좋은 거래를 받고 있는지 여부를 결정하는 핵심 수치입니다. 그 숫자가 총 전력 예산의 18% 미만이면 승리입니다. 나중에 게임에서, 이것은 종종 여러 발전소에서 계산됩니다. 정책에 지출된 총 금액은 수천 크레딧의 자본 지출에서 다른 플랜트보다 더 나은 가치를 제공하고 예산에 비해 수천 달러가 더 많습니다. 이러한 정책은 밀도가 높은 건물과 고도로 전문화된 산업이 증가함에 따라 점점 더 실행 가능하게 됩니다. 귀하의 비용은 항상건물  소비량 은 밀도가 높은 항목으로 인해 크게 증가한 다음 어느 시점에서 값이 교차하고 정책을 활성화합니다. 그러나 이러한 정책을 더 일찍 활용할 수 있도록 하는 더 좋은 것이 있습니다. 바로 지구입니다. 지구



- 지구는 훌륭합니다. 그들은 도시를 깔끔한 지역으로 나누고, 이름을 부여하고 멀리서 사랑하는(당신이 누군지 알고 있습니다) 조직적이고 질서 있는 사람들에게 훌륭할 뿐만 아니라 매우 특별한 트릭을 할 수 있게 해줍니다. . 무엇보다도 도시 수준이 아닌 지구 수준에서 모든 정책을 적용할 수 있습니다. 이는 예를 들어 농업 전문화가 있는 지역이 이 이정표에서 할 수 있는 일이라면 농장에서 버프된 물 소비량을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있음을 의미합니다. 농장은 일반 산업 건물보다 25% 더 많은 물을 사용하므로 농업 지역에 물 절약 정책을 적용하는 것이 훨씬 경제적입니다.

구역 도구를 사용하고 브러시 중 하나를 사용하여 구역을 "페인트"하여 구역을 만듭니다.


구역이 설정되면 (임의로 생성된) 이름을 클릭하여 구역 패널을 열 수 있습니다. 현재 도시 정책과 동일한 지구 정책에 액세스할 수 있습니다. 원하는 경우 여기에서 지역 이름을 변경할 수도 있습니다. 산업 전문화 - 전문화는 천연 자원에 의존합니다. 천연 자원 및 산업 전문 분야에 대한 전체 설명은 여기 [www.skylineswiki.com] 의 Cities Skylines Wiki에서 볼 수 있습니다.



그러나 지금은 농업과 나무 도마라는 두 가지에 액세스할 수 있습니다. 이 두 가지는 모두 재생 가능합니다. 즉, 지금 지구를 포함하는 지구를 만들 수 있으며 게임 전체에 지속됩니다. 배치를 위한 자원에 의존하지만 자원은 절대 고갈되지 않습니다. 그들 각각은 세금 보너스를 제공하고 기본적으로 더 많은 돈을 벌며 멋지게 보이고 맵에 변형을 추가합니다. 그들 각각은 또한 예를 들어 더 많은 유틸리티 소비와 더 많은 폐기물 생산과 같이 상쇄해야 하는 단점이 있습니다. 각 산업 전문화는 공장에 제공하는 데 사용하는 자원과 관련된 원자재를 생성하고 상점에 판매할 일부 가공 자원 및 완제품도 생산합니다.

산업 전문화를 사용하는 것은 산업 구역 주변에 구역을 만든 다음 구역 도구에서 원하는 산업을 선택하는 것만큼 간단합니다. 그러면 잠시만 기다리면 전문 산업이 성장하기 시작할 것입니다. 우리는 지금 산업에 대한 수요가 거의 없지만 여기에 일부 농업 전문화의 빠른 예가 있습니다. 그리고 일부 임업 전문. 나무가 없기 때문에 실제로는 임업 건물 자체가 없으며 원자재를 생성하지 않고 완제품만 있습니다. 또한 simonmd가 언급한 것처럼 농업 및 임업 전문화가 오염된 토지를 정화하는 데 사용될 수 있다는 증거가 있는 것 같습니다.












오염된 지역 청소 

도시 가이드: 스카이라인

작성자: simonmd

이 가이드에서는 오염된 지역을 간단히 청소하여 주민들이 아프지 않고 미래 주택으로 사용할 수 있는 방법을 알려 드리겠습니다!



그러나 매우 잘하고 있다고 생각되면 이 모든 것을 완전히 무시하도록 선택할 수도 있습니다. 지구, 전문화 또는 정책을 사용하지 않고도 이 게임에서 먼 길을 갈 수 있습니다.
초보자 가이드 - 밸런싱은 계속됩니다

맞아, 그 이정표에 의해 우리가 무례하게 방해를 받기 전에 우리는 어디에 있었는가? 아, 알아요: 예산과 세금. 우리는 발전소와 쓰레기 처리장을 샀고 세금을 낼 수 있어서 주간 수입을 극대화하고 장부의 균형을 맞추기 위해 할 수 있는 일이 많습니다.

우리는 이제 전력 예산을 어느 정도 줄일 수 있도록 막대한 전력 잉여를 생성하고 있습니다. 현재 48MW를 생산하고 있으며 14MW만 필요합니다. 대략 50%의 효율성을 목표로 합시다. 예산 패널의 약 75%가 이를 수행해야 하며 그 과정에서 몇 푼의 비용을 절약하면서 성장을 위한 여유 공간을 제공해야 합니다. 가비지 컬렉션은 이후 테스트에서 많은 조사가 필요하므로 다루지 않겠습니다. 그리고 그것이 당신을 덮친다면, 따라잡기가 정말 힘들고 질병 등을 일으킬 수 있습니다. 그리고 ... 글쎄요. 귀찮게 할 가치가 없습니다. ] 24MW - 훨씬 좋습니다. 그것은 다음 단계를 위해 지속됩니다.






세금은 어떻습니까? 13%는 마법의 숫자인 것 같습니다. 조기에 세금에 대해 아무도 불평하지 않는 최대 수준입니다. 지금은 모든 관련 세금 슬라이더를 13%로 설정하고 나중에 다시 설정하겠습니다. 그리고 그것에 대해 생각해보면 13%는 수익에 관해서 9%보다 거의 50% 더 많습니다. 단순히 슬라이더를 움직이기에는 나쁘지 않습니다.



이제 이 도시를 만드는 것으로 돌아가자. 우리는 세 가지 영역을 모두 다루고 있으며 서비스를 주시하면서 적절하게 영역 설정의 균형을 맞춰야 합니다. 어느 시점에서 우리는 마지막 이정표에서 잠금 해제한 새로운 소방 및 경찰 서비스에 대한 요구에 굴복해야 할 것입니다. 화재가 발생하고 건물이 파괴됩니다. 불타는 건물은 세금을 낼 수 없고, 파괴된 건물은 말할 것도 없습니다. 그 외에는. 태워보자 진지하게, 불은 이 게임에서 큰 문제가 아닙니다. 번지지도 않고 눈에 띌 정도의 문제도 일으키지 않기 때문에 조기에 생략합니다. 나중에 건물의 서비스 범위를 높여 건물의 레벨을 올리려면 불이 필요합니다. 불은 레벨업을 위해 산업에 특히 중요합니다. 경찰이 더 빨리 필요하겠지만, 잠금 해제 및 기타 등등을 얻기 위해 수년간 50% 이상의 범죄율을 실행했지만 아무도 일찍부터 관심을 갖지 않는 것 같았습니다. 그들은 많이 불평하고 당신의 지도는 범죄자의 작은 사진으로 덮여 있습니다. 다시 말하지만, 레벨을 올리기 위해 필요하며 주변의 행복과 토지 가치를 모두 높일 수 있습니다.

당신은 과정을 보았으므로 세부 사항으로 당신을 지루하게하지 않을 것입니다. 나는 가서 잠시 물건을 만들고 중요한 내용을 채울 것입니다.

초심자를 위한 안내서 - 마일스톤 3

그리고 눈을 깜빡이기 전에 Milestone 3가 도착합니다. 1300명의 인구, "작은 마을"의 칭호 및 또 다른 20개의 그랜드 보너스. 우트.




우리는 다시 몇 가지 잠금을 해제합니다. 우리는 공원과 레크리에이션을 이용할 수 있습니다. 이는 도시 미화와 행복과 토지 가치 모두를 높이는 데 필수적입니다. 몇 가지 추가 정책에 액세스할 수 있습니다. 쓰레기 생산이나 질병의 감소에 대한 약간의 행복을 상쇄하는 몇 가지 금지와 유지 비용의 20% 증가에 대한 공원의 효율성을 "적당히" 증가시키는 공원 버프. 나중에 테스트해 보겠습니다. 그리고 일부 쇼핑몰, 더 많은 공원, 멋진 사무실 건물과 고등학교에 대한 접근을 포함하여 더 독특한 건물을 얻을 수 있습니다. 또한 사이드 메뉴의 마지막 버튼을 잠금 해제하여 이전에 숨겨져 있던 인구에 대한 정보에 액세스할 수 있습니다. City Statistics Mod를 사용하는 경우 큰 문제는 아니지만 그럼에도 불구하고 잠금 해제됩니다.



도시 건설로 돌아가서 - 우리는 주택을 더 지었지만 여전히 주거용 RCI 수요는 적고 산업용 수요는 많습니다. 우리는 또한 물 제한에 도달하여 물 예산이 100%까지 올라갈 것입니다. 그것은 물 펌프와 똥 파이프의 효율을 25%에서 100%로 가져가기 때문에 오래 지속됩니다. 나는 물 문제를 분류한 다음 계속해서 이러한 요구 사항을 점진적으로 충족하고 우리가 도달하는 위치를 확인할 것입니다.

초보자 가이드 - 성장하기 시작

글쎄요, 경찰이 없거나 부족하다는 것은 정말 빨리 진짜 문제가 되기 시작했습니다. 모두가 경찰의 부재에 대해 신음하고 있었고 일부는 꽤 심각해졌습니다. 아이콘이 빨간색으로 바뀌면 문제를 해결하거나 퇴장한다는 의미입니다. 또한 여기에서 현재 전력 제한에 도달했음을 나타내는 첫 번째 표시를 볼 수 있으므로 이에 대해 다시 100%로 돌아갑니다. 중앙에 단일 경찰서를 설치하는 것은 슬프게도 선택 사항이 아니었습니다. 우리의 크기가 반 정사각형에 불과하지만 도시 전체에 도달할 수 없습니다. 하지만 신경쓰지 마세요. 우리가 페니를 돌본 이후로 페니는 파운드로 바뀌었고 많은 현금과 건전한 예산을 갖게 되었습니다. 세 개의 경찰서가 있습니다. -DI는 사람들을 폐쇄하기 위해 적용 범위가 필요하지만 우리가 '









분명히 이것은 끔찍하게 비효율적이며 제정신이 아닌 사람은 실제로 이와 같이 구축하지 않을 것입니다. 경찰 범위를 분배하는 훨씬 더 영리한 방법이 있습니다. 처음에는 도로가 있는 지역에 합류하고 처음부터 그렇게 멀리 떨어져 건설하지 않습니다. 그러나 이 게임은 처음부터 최적화된 도시가 아니라 예시적인 도시를 건설하는 것에 관한 것이기 때문에 문제.

경찰서를 배치한 후, 우리는 이제 다시 많은 RCI 수요를 갖게 되었습니다. 사람들과 기업들은 분명히 경찰이 많은 도시에 살기를 좋아합니다. 우리는 설명을 하려고 하기 때문에 자연스럽게 주택 부지를 확장하기 위해 다른 구획의 토지를 구입합니다. 우리는 지금까지 하나의 추가 토지만 잠금 해제했으므로 이 단계에서 산업 및 상업을 위한 토지가 부족할 가능성이 적으므로 잘 활용해야 합니다. 그래서 진행합니다. 그만한 가치가 있기 때문에 세 개의 경찰서를 건설하고 더 많은 토지를 구입하고 주택 단지 확장을 위한 도로를 건설하면서 현금을 쓸어버렸습니다. 말 그대로 정확한 길이의 수도관이 작업을 완료하기에 충분했습니다. 예산이 건전해서 다행입니다! :-)

 

 





그런 다음 균형을 잡는 데 실패했다는 첫 번째 경고를 봅니다! 나는 주거용 구역 설정에 대한 수요를 충분히 빨리 따라가지 못했고 내 상점은 고객이 충분하지 않다고 불평하고 있습니다. 녹색 사람이 있는 작은 아이콘을 볼 수 있으며 상점 위에 작은 녹색 소포처럼 보이는 것이 도시 계획에 대한 열정이 부족함을 나타냅니다. 해당 상점을 클릭하면 알아야 할 사항을 알려줍니다. 세부 정보 대화 상자를 연 후 녹색 사람 아이콘 위로 마우스를 가져가면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 이 경우에 그들은 우리가 더 많은 집을 지을 것을 제안하고 있습니다. 글쎄요. 이미 있습니다 :-) 이것은 모든 불만 창에 적용됩니다. 건물에 불만이 있으면 해당 건물을 클릭한 다음 불만 아이콘 위로 마우스를 가져가서 무엇이 잘못되었고 해결책이 무엇인지 알아보세요. 나중에 고려해야 할 한 가지는 트래픽이 동일한 증상을 유발할 수 있으므로 제공된 솔루션이 항상 올바른 것은 아니라는 점입니다. 트래픽이 좋지 않아 고객이 충분한 수의 상점에 도달하지 못하는 경우에도 동일한 메시지를 받게 됩니다.



안타깝게도 제 시간에 문제를 해결하지 못했고 그들은 마을을 떠났습니다. 걱정하지 마세요. 다른 사람이 몇 초 안에 건물을 지을 것입니다. ;-) 현재 주거용 수요는 낮지만 나머지 두 곳은 그렇지 않으므로 일자리를 더 만들어야 합니다. 그렇지 않으면 현재 확장된 인구가 직업이 없기 때문에 범죄로 전향합니다 :-\ 이 시점에서 RCI 대 인구 통계를 조사하는 동안 숫자에서 이상을 발견하고 그 이유를 조사했습니다. 이 조사는 아래에서 별도의 가이드로 제공됩니다.







실직 - 왜 실업자가 있습니까? 

도시 가이드: 스카이라인

By: 마에스트로

게임 초반에 신비한 실업자가 된 이유와 숫자가 합산되지 않는 이유에 대한 조사.



그건 그렇고, 나는 여전히 손님이 적다고 불평하는 상업 건물이 몇 개 있고 아직 교통 문제가 없기 때문에 상점과 손님 사이의 균형이 거의 맞고 새로 도착할 때 더 좋아져야한다고 추론 할 수 있습니다. 그리고 더 쇼핑하세요. 그래서 나는 일자리가 필요하지만 상업에 과부하가 걸리고 싶지 않기 때문에 나는 잠시 동안 산업에 집중할 것입니다. 그러나 작은 증분으로만 - 항상 그 상업 지역을 주시합니다.

초보자 가이드 - 마일스톤 4

아아아아 붐! 마일스톤 4가 진행됩니다. 공식적으로 인구 2400명의 붐 타운입니다 :-)




그럼 이번에는 어떤 장난감? 시작을 위해 필요한 경우 잠금 해제할 또 다른 토지입니다. 현재 버스만 있는 교통 서비스 탭을 열었지만 이제 시작입니다. 이제 광석 산업 전문화를 사용할 수 있지만 교육을 받은 작업자가 필요하기 때문에 아직 사용하지 않습니다. 우리는 몇 가지 정책을 더 풀었습니다. 현금과 교환하여 쓰레기를 덜 재활용하고 이제 마약을 합법화할 수 있습니다. 야. 경찰 예산을 15%만 늘리면 범죄율이 낮아지고(사람들이 너무 돌에 맞아 강도를 잃음) 관광 산업이 증가하고(자세한 내용은 암스테르담 참조) 아마도 우리가 잡초에 부가가치세를 부과하고 있기 때문입니다. 우리는 또한 고속도로와 인터체인지에 접근할 수 있습니다. 바지처럼 보이는 새로운 멋진 연안 풍력 터빈과 이제 우리는 죽음에 대해 생각해야 합니다.

나는 다음에 데스케어에 대해 많은 테스트를 할 것이지만 그 역학에 관해서는 커뮤니티에서 배울 것이 많고 지금은 그것을 다루려고 하지 않을 것입니다. 말할 필요도 없이, 이 게임에서 시체를 매장하여 처리해야 합니다. 우리는 방금 묘지의 잠금을 해제했습니다. 또는 나중에 화장터를 잠금 해제할 때 시체를 태워야 합니다. 죽음을 쓰레기 수거처럼 취급하십시오. 동일한 알고리즘을 사용하는 것으로 의심되는 매우 유사한 서비스이며, 이를 처리하지 않으면 유사한 결과가 나타납니다.

그 외에도 몇 가지 더 많은 건물을 잠금 해제했습니다. 건물의 추가 요구 사항을 충족하지 못하기 때문에 얻을 수 없는 크고 반짝이는 물건이 있습니다. 그들은 어쨌든 아무 것도하지 않으므로 지금은 무시하겠습니다 :-)
초보자 가이드 - 계속 성장

나는 여전히 고객 부족에 대해 불평하는 이 친구가 있습니다. 나는 상업용보다 주거용과 산업용이 훨씬 더 많고 제 RCI 수요는 상업용으로도 가장 높습니다. 이 사람은 회전할 수 있습니다. 제 생각에는 그가 욕심이 많은 것 같아요. 아니면 그냥 거리의 마지막 가게일 뿐이고 책을 파는 사람일 수도 있습니다. 그는 Kindle이나 Audible에 대해 들어본 적이 없습니까? 어느 쪽이든, 그는 불도저가되어 멋진 광장으로 대체 될 것입니다. 거리 문제라면 문제를 해결하고 다른 모든 가게 주인을 조금 더 행복하게 만들 것입니다 :-) 나중에 봐요!








그것은 훨씬 더 좋습니다. 그런데 그의 몸은 분수 아래에 있습니다 :-) 아아아아아아아아아아아아아아아아아아아 그리고 그것이 무슨 광장인지 궁금해 하기 전에, 그것은 관습적인 것입니다. 수십 개 더 만든 것처럼 만들었습니다. 나는 모든 모양, 크기 및 상황에 맞는 톤을 가지고 있습니다. 만들기가 정말 쉽습니다. 너무 쉬워서 말 그대로 분수와 식물이 있는 3x3 광장이 필요하고 저장하고 자산 편집기로 이동하여 몇 분 안에 하나를 만들 수 있습니다. 정말 쉽습니다. 나는 거기에 가이드가 있다고 확신합니다 ;-)

우리가 있는 곳은 다음과 같습니다. 근본적으로 많이 바뀌지 않았습니다. 우리가 이미 가지고 있는 것의 자연스러운 확장일 뿐입니다. 곧 묘지가 필요할 것 같아요. 빌드로 돌아가서: 이제 더 많은 광고가 필요합니다. 그 사람이 우리를 균형에서 벗어났습니다. 우리는 더 많은 상점을 지을 수 있는 주거 및 산업 시간이 훨씬 더 많습니다 :-)





이 시점에서 상황이 좀 더 흥미로워지기 시작합니다. 성장이 훨씬 더 빠르고, 서비스가 필요하고, 수요가 많습니다... 그리고 저는 죽음에 대해 생각하기 시작해야 했습니다.

내 첫 시체. 아, 젠장 :-) 저는 묘지를 쓰레기 매립장 옆에 놓기로 결정했습니다. 바라건대 아무도 그것들을 혼동하지 않을 것입니다 :-\ 녹색 선은 거의 멀리 도달하지 않지만 영구차는 몇 마일을 여행 할 것이라는 것을 압니다. 다시 한 번 우리가 다른 시간에 테스트 할 것입니다. 따라서 중간은 잘 할 것입니다. 그리고 보라, 영구차가 죽은 사람 1을 데리러 도착한다.





그 이후로 나는 단순히 게임이 요구하는 대로 하고 요구에 응답했습니다. 더 많은 권력? 더 많은 발전소. 더 많은 물? 더 많은 물 스테이션. 더 많은 수요? 더 많은 영역. 당신은 아이디어를 얻을. 그러나 행복을 유지하고 지가를 조금 높이고 건강을 높이고 모든 피의 불을 멈추기 위해 보건소와 소방서를 모두 심었습니다. 그렇게 하지 않을 수도 있었지만 돈이 많았고 훨씬 더 중요하게는 감당할 잉여 예산이 있었기 때문에 이점을 누리기 위해 어떤 건물이든 짓기로 했습니다. 나는 또한 2개 더(예, 2개 더!) 석탄 발전소와 추가 펌핑 스테이션 및 똥 파이프를 추가했습니다. 아, 그리고 많은 구역 설정. oooh, 그리고 나는 가장 논리적인 방향을 산업적으로 확장하기 위해 또 다른 땅을 샀습니다. 지금까지 우리가 있는 곳은 다음과 같습니다.









초보자 가이드 - 마일스톤 5

그리고 또 하나가 지나간다... 이번에는 마일스톤 5. 현재 5000명의 주민과 "바쁜 마을". 여기에서 우리는 앞으로 더 크고 더 나은 것들을 처음으로 엿볼 수 있습니다.




그럼 이번에는 어떤 장난감? 우리가 원한다면 더 많은 정책, 건물, 그리고 다소 흥미롭게도 일부 새로운 도로를 살 수 있는 또 다른 2km의 광장이 있습니다. 이제 석유 산업 전문화를 사용할 수도 있습니다. 석유 전문화는 석유 발전소가 있는 경우 이를 공급하는 데 도움이 되며, 트럭이 공장에 충분히 빨리 도착할 수 없는 경우 석유가 고갈되는 것을 방지합니다. 저를 믿으십시오. 한 가지 유형의 발전소가 많은데 갑자기 연료가 모두 떨어지면 매우 실망스럽습니다! 당신이 오는 것을 볼 것도 아닙니다. 광석 전문화는 석탄 발전소에도 석탄을 제공합니다. 새로운 정책은 교통 정책입니다. 사람들이 대중 교통을 무료로 이용할 수 있게 해주는 무료 대중 교통이 있습니다. 수입은 없지만 대중 교통 네트워크를 훨씬 더 많이 이용하여 도로에서 자동차를 유지합니다. 도로에 대해 말하자면, 이제 장식용 도로를 모두 포함하여 사용 가능한 전체 도로 제품군을 사용할 수 있습니다. 장식도로는 이를 이용하는 교통체증으로 인한 소음공해를 소폭 감소시키고 지가를 소폭 상승시킨다. 더 중요한 것은 지도에서 멋지게 보입니다 :-) 우리는 또한 경찰, 소방 및 보건의 큰 버전을 사용할 수 있습니다.

오, 그리고 우리는 더 쓸모없는 것을 얻었습니다 . 제 말은 독특한 건물을 의미합니다 :-) 마일스톤 5에서 진행 상황?







하나의 쓰레기통이 스스로 대처하기 위해 고군분투했기 때문에 우리는 더 많은 도로, 더 긴 경로 및 더 많은 교통량으로 인해 더 커지고 있습니다. 교통량이 많은 곳에서 혼잡하지만 대기열이 없습니다. 모든 것이 훌륭하고 매끄럽게 진행되고 있습니다. 그 외에도 구역 설정을 통해 좀 더 확장되었으며 이제 마일스톤 5에 도달했습니다. 첫 번째 학교를 지을 예정입니다. 네 맞습니다. 우리는 방금 대학의 잠금을 해제했으며 첫 번째 학교를 지을 것입니다. . 내가 이 일을 하는 이유는 우리가 방금 잠금 해제한 더 큰 건물과 특히 마일스톤 6(고밀도 구역 및 사무실 등)에서 다음 잠금 해제로 인해 교육받은 CIM이 필요하기 때문입니다. 인구 5000명으로 절반쯤 왔어 다음 이정표에 도달하려면 또 다른 5000개가 필요하지만 현재로서는 스프롤에 의한 성장일 뿐입니다. 곧 교통 문제가 발생하고 서비스를 업그레이드하고 100만 개 이상의 발전소를 건설해야 하며 8000개의 CIM에 도달하면 상황이 매우 흥미로워지고 최적화라는 더 어려운 작업으로 넘어갈 것입니다. 이 미친, 비효율적인 도시 :-)
초심자를 위한 안내서 - Big Town 상태로 나아가기

다음 이정표에서 고밀도 건물 및 사무실로의 추진을 위해 준비된 CIM 중 일부를 교육하기 시작하도록 학교를 건설합시다. 나는 일을 진행하기 위해 초등학교를 그대로 두고 다른 주거 서비스와 함께 배치하여 지역 행복 보너스를 극대화할 것입니다. 이 단계의 교육에 대한 보다 심층적인 개요를 위해 저는 이러한 공백을 채우고 교육을 둘러싼 몇 가지 핵심 게임 메커니즘을 설명하는 데 도움이 되는 "교육에 대한 간략한 개요"를 작성했습니다.





교육 개요 

도시 가이드: 스카이라인

By: 마에스트로

교육에 대한 간략한 설명 - 무엇을 위한 것이며 어떻게 작동합니까?



이제 계속 확장하고 우리가 어디로 가는지 봅시다.

내가 매우 빨리 알아차린 것은 내가 쓰레기로 인해 더 많은 문제를 일으키기 시작했다는 것입니다. 가끔 관리가 좀 힘들다고 하더군요 ;-) 사실 제가 이 도시를 너무 비효율적으로 건설해서 풀타임으로 일하는 트럭이 30대인데 쓰레기장 2개도 버틸 수가 없어요. 이 작은 마을과 함께. 왜요? 통계를 보면 반드시 용량이 필요한 것은 아닙니다. 확실히 트래픽 영향을 받고 있습니다. 교통이 정말 무거워지기 시작했습니다, 정말 빨라요! 내 도시가 교착 상태로 서서히 죽기 전에 처리하는 것이 좋습니다.





교통 - 도시의 초기 문제 이해 및 해결 

도시 가이드: 스카이라인

By: 마에스트로

초기 교통 문제의 원인과 해결 방법을 이해하는 가이드입니다.



다음은 첫 번째 트래픽 수정의 전후 사진입니다.

이전: 이후: 모든 휴지통 아이콘이 사라지고 이제 사람들이 목적지까지 쉽게 이동할 수 있습니다. 결과입니다. 그 가이드를 아직 읽지 않은 경우를 대비하여 도시를 건설하는 데 필수적인 이 가이드에서 반드시 배워야 하는 것이 있습니다.








원래 게시자: "교통 - 도시의 초기 문제 이해 및 수정" :

여기에서 우리는 여기서 무엇이 잘못되고 있는지 이해했습니다. 우리 도시는 대량의 수출 차량에 의해 정지되어 도시를 시작하는 것과 관련하여 엄청난 결론과 교훈 1에 이르게 합니다.

항상 고속도로 옆 산업단지.


지금은 계속 건물을 지을 수 있습니다... 더 많은 구역이 필요합니다!
초보자 가이드 - 마일스톤 6

이 테스트의 최종 이정표에 도달하는 것은 이전 규칙을 헹구고 반복하는 경우입니다. 그러나 머지 않아 이정표가 실제로 나타납니다 :-) 나머지 정책을 잠금 해제하는 동안 이 시점에서 게임에 가장 중요한 추가 사항은 고밀도 건물 및 사무실입니다. 이것들은 게임에 완전히 새로운 차원을 가져오고 고층 건물과 사무실이 있는 진정한 도심을 만들 수 있게 해줍니다.





이러한 목표를 달성하기 위해서는 더 많은 양의 트래픽이 동일한 장소로 전달될 수 있도록 유기적 트래픽 엔지니어링 규칙을 추가로 구현해야 했습니다. 주거 지역에서, 여러분 중 더 똑똑한 사람들은 주거 구역의 큰 격차를 발견하고 그것이 무엇을 위한 것인지 궁금해 할 것입니다. 자, 여기서 알게 됩니다. 그들은 간선 도로와 공원으로 채워질 수 있는 확장 단계를 위해 남겨졌습니다. 2차선 도로는 사유지 사이에 배치되어 간선도로 역할을 한 다음 원형 교차로와 연결되었습니다. 그런 다음 다른 간격은 내 모듈식 공원 시스템으로 채워져 보행자를 위한 부동산의 양쪽을 효과적으로 연결하고 좋은 토지 가치, 레크리에이션 및 행복 증진을 제공합니다.











이 작업이 완료되면 단순히 줄기, 가지, 가지 구성을 반복하고 거리로 확장하는 경우입니다. 추하지만 효과적입니다. 또한 주거 지역의 모든 소규모 서비스 건물(초등학교 제외)을 철거하고 중앙에 위치한 더 큰 건물로 교체했습니다. 초등학교도 몇 개 더 추가해서 골고루 퍼뜨렸습니다. 그 외에는 마법의 10k CIM 마크에 도달하기 위한 빌드 빌드일 뿐입니다. 상업은 훨씬 적은 확장이 필요했지만 메인 광장은 대로로 업그레이드되어 이 지역의 간선 도로로 사용되었습니다. 작은 가지들은 모두 다음과 같이 간선도로에서 나옵니다 . 중간에 남겨둔 편리한 틈은 보기 좋고 편리한 8x8 크기이기 때문에 독특한 건물 동상 씽이마밥 중 하나로 채워졌습니다.














그리고 산업 지역의 경우 동일한 일방통행과 원형 교차로 설계로 두 번째 단지가 시작되어 더 확장되었습니다. 다시 말하지만 간단하지만 효과적입니다.

끝은 시작이다

도시를 시작하고 마법의 10k 마크에 도달하는 이러한 기본 원칙을 따른다면 이 단계에서 당신은 엄청난 돈과 건강한 예산을 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이 테스트 도시에서는 금고가 넘쳤고 10,000 CIM이 마을에 올 때까지 매주 8,000을 벌고 있었습니다. 지금쯤이면 필요한 모든 돈과 그것을 잘 활용하는 데 필요한 모든 노하우를 갖추셨기를 바랍니다. 이 가이드에서 유용한 정보를 얻고 게임을 더 즐기고 악몽의 도시가 되지 않고 꿈의 도시를 건설하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 여기에서 보거나 플레이하려는 사람이 있으면 최종 저장 게임을 아래에서 사용할 수 있습니다.

 
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