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핵심 전투 역학:
게임의 튜토리얼이 작동 방식을 잘 설명하는 동안, 게임 외 참조 가이드가 있으면 검토하려는 경우에 유용할 수 있습니다.
예 : 4x 80% 피해를 주는 공격이 있는 경우 콤보 미터는 4개의 "중첩"을 얻습니다. 각 스택은 5% 추가 피해의 가치가 있습니다. 따라서 다음 몬스터에 대한 피해가 20% 증가합니다.
팁 : 몬스터 중 하나가 파티에 버프 또는 치유를 적용하는 스킬을 가지고 있는 경우 라운드 중에 버프(또는 치유) 이동을 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 이는 콤보의 이점이 없지만 여전히 콤보에 추가되기 때문입니다. 카운터. 그런 다음 콤보 미터 보너스를 최대한 활용하려면 "가장 무거운 타자"를 마지막에 두십시오 .
위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 전투 시간, 건강, 버프/디버프 및 실행의 네 가지 주요 범주에 대해 관심을 가져야 합니다.
지속 시간 : 더 적은 수의 턴으로 전투에서 승리합니다.
건강 : 각 턴이 끝날 때 몬스터의 건강 정도입니다.
버프/디버프 : 전투 중에 사용한 버프/디버프 수입니다.
실행 : 전투 중 얼마나 잘 플레이했는지.
지속 시간 의 경우, 각 개별 몬스터가 만드는 모든 이동은 턴의 0.33으로 간주됩니다. 즉, 최종 라운드에서 한 두 마리의 몬스터만 이동하여 전투를 끝낼 수 있다면 점수는 X.33 또는 X.66 턴으로 표시됩니다. 이것은 물론 더 낮은 턴 수를 가짐으로써 점수를 높일 것입니다.
Healthness 의 경우 핵심 부분은 " 각 턴이 끝날 때의 건강"입니다. 이것은 각 턴이 끝나기 전에 치유하는 한 전투 중에 몇 번의 공격을 받아도 괜찮다는 것을 의미합니다. 당신의 몬스터가 얼마나 심하게 부상을 입었는지에 따라, 때때로 당신의 힐러로부터 "하나의 추가 행동"을 취하여 건강 점수를 크게 향상시킬 가치가 있습니다 . 그러나 "상처가 거의 없는" 경우 전투를 "훨씬 빨리" 끝내고 지속 시간 점수를 높이는 것이 가장 좋습니다. 건강은 "건강"만 측정하기때문에 몬스터가 받는 피해가 "실제 건강 막대"보다 먼저 방패에 적용되므로 방패를 사용하는 것이 건강(및 건강 점수)을 보호하는 효과적인 방법 입니다.
버프 /디버프의 경우 플레이어가 전투 내내 적용한 버프/디버프 수와 적이 받은 DOT(시간 경과에 따른 피해) 효과에 따라 점수를 추가합니다.
처형 의 경우 여러 작업을 수행합니다. 첫째, 콤보 카운터에 따라 처음 두 행동하는 몬스터에게 포인트를 부여합니다. 따라서 처음 두 몬스터가 착지하는 모든 히트/힐/버프에 대해 "처형" 등급이 더 높아집니다. 두 번째로, "Execution"은 적의 체력에 비해 얼마나 많은 피해를 입혔는지에 따라 마지막 행동 몬스터에게 보상을 줍니다. 마지막으로 "실행"은 몬스터가 적의 약점을 악용할 때마다 추가 점수를 부여합니다.
참고: 출혈 피해의 점수 값은 직접 피해에 비해 절반입니다. 예를 들어, 이는 2,000 데미지에 대한 출혈 틱이 공격으로 2,000 직접 데미지를 주는 세 번째 몬스터와 비교하여 실행 점수 값의 50%를 산출한다는 것을 의미합니다.
점수 분석이 있는 위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 점수가 높을수록 더 좋은 전리품을 찾을 수 있습니다! 더 중요한 것은 이것이 몬스터의 알 방울에 영향을 미친다는 것입니다. 별 등급이 높을수록 야생 몬스터에게서 알이 떨어질 확률이 높아집니다.
그러나 주목해야 할 특별한 점은 챔피언 몬스터와 싸울 때 5성 등급을 달성해야 알을 떨어뜨릴 수 있다는 것입니다!챔피언 보상은 전체 세이브 파일에 대해 한 번만 주어지기 때문에 일반 조우와 다릅니다. 예를 들어, 챔피언에게 별 3개 등급을 받고 나중에 다시 싸운 경우 등급이 아무리 좋든 나쁘든 상관없이 별 1, 2, 3에 대한 보상을 다시는 받을 수 없습니다. 이미 수집했습니다. 더 많은 보상을 받는 유일한 방법은 이전보다 더 높은 순위(기본적으로 새로운 "높은 점수")를 얻는 것입니다.
고맙게도 Keeper's Stronghold에서 이미 패배시킨 챔피언 생물에게 다시 도전할 수 있습니다.
신비로운 작업장 업데이트(2020년 7월 22일)로 "비밀 여섯 번째 별" 등급이 게임에 추가되었습니다! 이는 게임을 마스터한 플레이어에게 몇 가지 추가 보상과 함께 "목표로 하는 추가 도전"을 제공하기 위해 수행되었습니다.
여섯 번째 별의 작동 원리 -- 조우에서 5개의 별을 얻으려면 10,000포인트가 필요하고 6번째 스타는 12,000포인트가 필요합니다.
그래서 무엇을 얻습니까?
수호자 전투는 PvP와 유사하지만 규칙이 야생 몬스터와 싸우는 것과는 약간 다릅니다.
인피니티 아레나는 팀이나 농장 아이템을 테스트하기에 좋은 장소이지만 몇 가지 주의해야 할 사항이 있습니다.
콤보 미터
콤보 미터는 행동할 때마다 증가합니다. 이것은 모든 이동이 라운드 동안 각 후속 이동의 피해를 증가시킨다는 것을 의미합니다.
예 : 4x 80% 피해를 주는 공격이 있는 경우 콤보 미터는 4개의 "중첩"을 얻습니다. 각 스택은 5% 추가 피해의 가치가 있습니다. 따라서 다음 몬스터에 대한 피해가 20% 증가합니다.
팁 : 몬스터 중 하나가 파티에 버프 또는 치유를 적용하는 스킬을 가지고 있는 경우 라운드 중에 버프(또는 치유) 이동을 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 이는 콤보의 이점이 없지만 여전히 콤보에 추가되기 때문입니다. 카운터. 그런 다음 콤보 미터 보너스를 최대한 활용하려면 "가장 무거운 타자"를 마지막에 두십시오 .
득점 시스템
Monster Sanctuary에서는 전투에서 승리하는 것만이 중요한 것이 아닙니다. 대신 효율적인 방식으로 승리하는 것이 정말 중요합니다.
위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 전투 시간, 건강, 버프/디버프 및 실행의 네 가지 주요 범주에 대해 관심을 가져야 합니다.
지속 시간 : 더 적은 수의 턴으로 전투에서 승리합니다.
건강 : 각 턴이 끝날 때 몬스터의 건강 정도입니다.
버프/디버프 : 전투 중에 사용한 버프/디버프 수입니다.
실행 : 전투 중 얼마나 잘 플레이했는지.
한편으로 이것은 매우 자명하지만 알고 싶은 몇 가지 설명이 있습니다.
지속 시간 의 경우, 각 개별 몬스터가 만드는 모든 이동은 턴의 0.33으로 간주됩니다. 즉, 최종 라운드에서 한 두 마리의 몬스터만 이동하여 전투를 끝낼 수 있다면 점수는 X.33 또는 X.66 턴으로 표시됩니다. 이것은 물론 더 낮은 턴 수를 가짐으로써 점수를 높일 것입니다.
- 최대 6000(또는 "단 한 번의 작업"으로 승리한 경우 최대 7000)
Healthness 의 경우 핵심 부분은 " 각 턴이 끝날 때의 건강"입니다. 이것은 각 턴이 끝나기 전에 치유하는 한 전투 중에 몇 번의 공격을 받아도 괜찮다는 것을 의미합니다. 당신의 몬스터가 얼마나 심하게 부상을 입었는지에 따라, 때때로 당신의 힐러로부터 "하나의 추가 행동"을 취하여 건강 점수를 크게 향상시킬 가치가 있습니다 . 그러나 "상처가 거의 없는" 경우 전투를 "훨씬 빨리" 끝내고 지속 시간 점수를 높이는 것이 가장 좋습니다. 건강은 "건강"만 측정하기때문에 몬스터가 받는 피해가 "실제 건강 막대"보다 먼저 방패에 적용되므로 방패를 사용하는 것이 건강(및 건강 점수)을 보호하는 효과적인 방법 입니다.
- 최대 3500
버프 /디버프의 경우 플레이어가 전투 내내 적용한 버프/디버프 수와 적이 받은 DOT(시간 경과에 따른 피해) 효과에 따라 점수를 추가합니다.
- 최대 4000
처형 의 경우 여러 작업을 수행합니다. 첫째, 콤보 카운터에 따라 처음 두 행동하는 몬스터에게 포인트를 부여합니다. 따라서 처음 두 몬스터가 착지하는 모든 히트/힐/버프에 대해 "처형" 등급이 더 높아집니다. 두 번째로, "Execution"은 적의 체력에 비해 얼마나 많은 피해를 입혔는지에 따라 마지막 행동 몬스터에게 보상을 줍니다. 마지막으로 "실행"은 몬스터가 적의 약점을 악용할 때마다 추가 점수를 부여합니다.
- 최대 4500
참고: 출혈 피해의 점수 값은 직접 피해에 비해 절반입니다. 예를 들어, 이는 2,000 데미지에 대한 출혈 틱이 공격으로 2,000 직접 데미지를 주는 세 번째 몬스터와 비교하여 실행 점수 값의 50%를 산출한다는 것을 의미합니다.
그렇다면 왜 점수에 신경을 써야 할까요?
점수 분석이 있는 위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 점수가 높을수록 더 좋은 전리품을 찾을 수 있습니다! 더 중요한 것은 이것이 몬스터의 알 방울에 영향을 미친다는 것입니다. 별 등급이 높을수록 야생 몬스터에게서 알이 떨어질 확률이 높아집니다.
그러나 주목해야 할 특별한 점은 챔피언 몬스터와 싸울 때 5성 등급을 달성해야 알을 떨어뜨릴 수 있다는 것입니다!챔피언 보상은 전체 세이브 파일에 대해 한 번만 주어지기 때문에 일반 조우와 다릅니다. 예를 들어, 챔피언에게 별 3개 등급을 받고 나중에 다시 싸운 경우 등급이 아무리 좋든 나쁘든 상관없이 별 1, 2, 3에 대한 보상을 다시는 받을 수 없습니다. 이미 수집했습니다. 더 많은 보상을 받는 유일한 방법은 이전보다 더 높은 순위(기본적으로 새로운 "높은 점수")를 얻는 것입니다.
고맙게도 Keeper's Stronghold에서 이미 패배시킨 챔피언 생물에게 다시 도전할 수 있습니다.
시크릿 식스 스타!
신비로운 작업장 업데이트(2020년 7월 22일)로 "비밀 여섯 번째 별" 등급이 게임에 추가되었습니다! 이는 게임을 마스터한 플레이어에게 몇 가지 추가 보상과 함께 "목표로 하는 추가 도전"을 제공하기 위해 수행되었습니다.
여섯 번째 별의 작동 원리 -- 조우에서 5개의 별을 얻으려면 10,000포인트가 필요하고 6번째 스타는 12,000포인트가 필요합니다.
그래서 무엇을 얻습니까?
- 야생 몬스터와의 일반 조우에서 6번째 별은 골드 획득에 약간의 보너스를 제공하고 일반/희귀 드롭을 두 배로 얻을 확률을 높입니다.
- Champion Encounters에서 6번째 별은 3-5개의 보상 상자를 제공하며, 그 유형은 상대하는 챔피언 몬스터에 따라 다릅니다.
골키퍼 배틀
수호자 전투는 PvP와 유사하지만 규칙이 야생 몬스터와 싸우는 것과는 약간 다릅니다.
- 각 Keeper는 6명의 몬스터로 구성된 전체 팀을 사용하지만 평소와 같이 3명의 몬스터만 활성화됩니다.
- 몬스터가 기절하면 그 키퍼는 예비 몬스터 중 하나를 교체해야 합니다(6명의 몬스터로 구성된 활성 팀에 남은 몬스터가 있을 때까지).
- 먼저가는 골키퍼는 먼저가는 이점에 대한 단점으로 두 가지 행동 만 얻습니다. (키퍼 전투에서는 NPC 대 플레이어가 항상 먼저 이동합니다. 온라인 PvP에서 게임은 무작위로 누가 먼저 행동할지를 선택합니다.)
- 상대의 몬스터 6마리를 쓰러뜨리면 듀얼에서 승리합니다.
인피니티 아레나
인피니티 아레나는 팀이나 농장 아이템을 테스트하기에 좋은 장소이지만 몇 가지 주의해야 할 사항이 있습니다.
작은 팁과 QOL 정보
- 스크린샷의 파란색 사람과 대화하여 Keepers Stronghold에서 추가 알과 몬스터를 "기부"할 수 있습니다. 이 프로세스는 기부 시 더 작은 보상을 제공하고, 기부된 군대의 특정 임계값을 얻으면 더 큰 보상을 제공합니다. 기부는 또한 일반 몬스터의 추가 사본이 필요하지 않은 경우 몬스터 인벤토리를 깨끗하게 유지하는 데 좋습니다.
- 해변 지역에는 몬스터 농장이 있어 몬스터 를 놔두고 회수할 수 있습니다. 이것은 경험치나 다른 보상을 제공하지 않습니다. 인벤토리를 비우거나 컬렉션 갤러리를 만드는 방법일 뿐입니다!
- 상점은 키퍼의 랭크가 높을수록 더 좋은 아이템을 판매합니다.
-전투에서 기술을 재구성할 수 있습니다(예: 컨트롤러에서 "선택"을 눌러).
- 몬스터는 3번의 전투를 완료하면 부활합니다. 리스폰은 기간이나 걸어다니는 것을 기반으로 하지 않습니다 .
- 길을 잃거나 진행 방법에 대한 팁이 필요하면 메뉴를 열고 Talk 를 선택하세요 . 이것은 당신의 Spectral Familiar가 당신에게 추가 정보를 줄 일종의 "퀘스트 로그"를 보여줄 것입니다.
- 진화 나무와 같은 지역에 이름 변경 NPC가 서 있습니다. 따라서 이름에 마음이 바뀌면 걱정하지 마십시오. 언제든지 변경할 수 있습니다.
- 몬스터가 레벨 40에서 어떻게 경험치를 얻는지 눈치채셨을 것입니다. 하지만 40보다 높은 추가 레벨은 없습니다 .이 시점에서 몬스터가 "레벨을 올릴" 때마다 레벨 39-40에서 몬스터의 레벨을 올릴 수 있는 레벨 40 배지를 얻게 됩니다. 일반 레벨 업 배지는 "최대 레벨 몬스터보다 한 레벨 아래"까지만 올라갈 수 있으므로 이 배지를 사용하면 마지막 비트를 쉽게 얻을 수 있습니다.
- 실수를 해서 빨리 "실행 취소"하고 싶다면 게임이 다음 두 가지 경우에만 저장된다는 점에 유의하세요.
- 메뉴로 이동하여 "저장 및 종료"를 선택하면
- "탐색 화면을 변경"할 때. 화면을 변경할 때 화면 하단 모서리에 "자동 저장"이 표시됩니다.
- 옵션에서 전투 속도를 최대 3배까지 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 연삭하거나 더 빠른 속도를 즐기는 경우 상당한 시간을 절약할 수 있습니다!
- 음식은 반영구적인 버프를 줍니다.각 몬스터는 한 번에 최대 3개의 음식 보너스를 활성화할 수 있습니다. 몬스터에게 새로운 음식이 주어질 때마다 가장 오래된 음식 보너스가 제거되고 새로운 음식이 음식 목록의 시작 부분에 놓입니다. 게임을 진행하면서 더 좋은 품질의 음식을 찾을 수 있기 때문에 몬스터에게 (예를 들어) "2개의 낮은 보너스 음식과 하나의 높은 보너스 음식"을 먹일 경우 약한 음식을 먼저 사용하는 것이 가장 좋습니다. 강한 것이 나중에 더 좋은 음식을 줄 때 약한 것이 먼저 무시됩니다.
- 기본 저장 파일 위치:
Windows: C:\Users\User\Documents\My Games\Monster Sanctuary
Mac: ~/Library/Application Support/Monster Sanctuary
Linux: ~/.local/share/Monster Sanctuary
왜 이것을 알고 싶습니까? 글쎄요, 가끔 백업을 해두는 것은 항상 좋은 일입니다. 또는 방화벽이나 바이러스 백신 프로그램에 문제가 있고 파일 위치에 대한 예외를 만들어야 하는 경우입니다.
- 백업 저장 파일 위치(문서 폴더에 저장을 생성할 수 없는 경우에만 사용되는 Windows 전용):
C:\Users\USER\AppData\LocalLow\moi rai games\Monster Sanctuary
변속 팁
이 섹션에는 시프트 스톤을 가장 잘 사용하는 방법에 대한 몇 가지 정보가 포함되어 있습니다.
- 야생에서 찾을 수 있는 이동 및 스위치 스톤의 수가 제한되어 있을 수 있지만 보상 상자 레벨 3, 4, 5에서도 찾을 수 있습니다. 보상 상자는 무한 아레나에서 파밍할 수 있다는 점을 기억하십시오.
- 시프트된 몬스터는 조우당 25% 확률로 스폰됩니다(몬스터당 아님)
(라이트 또는 다크 시프트 될 확률 동일)
- 특정 보스 연금술사를 태양에 이기면 알을 얻습니다. 수 있게 해줄 괴물 탐험 능력을 줄 것 입니다. 이것을 가지고 있으면 몇 가지 새로운 옵션이 열리기 때문에 이전에 가본 게임의 다양한 다른 영역을 확인하십시오.
- "변속"이 잠금 해제된 경우 일반 몬스터를 이동 버전으로 파밍할 수 있습니다. 이동이 가능해집니다 .
따라서 야생에서 쉽게 알을 얻을 수 있는 몬스터에게는 시프트 스톤을 사용하는 것을 자제하는 것이 좋습니다. 일부 "이동된" 챔피언 몬스터 알도 양식 가능하며, 특히 야생의 이 있습니다.
- 위의 이유로 인해 일반적으로 다음 항목에서 이동 항목을 사용하는 것이 "가장 효율적"입니다.
- 당신의 스타터(Spectral Familiarl)
- 야생에서 양식할 수 있는 알이 없는 챔피언(위의 스포일러 참조)
- Skorch 및 Plague Egg는 야생에서 사용할 수 없기 때문입니다(하지만 둘 다 보상 상자 레벨 4에서 잠재적으로 이동된 것으로 사용할 수 있음).
좋은 소식: 신비로운 작업장 업데이트(2020년 7월 22일)부터 보상 상자에서 발견한 모든 몬스터는 50%의 확률로 이동됩니다! 이 기회가 활성화되기 전에 이동 기능이 잠금 해제 되어 있어야
여기에서 Shift Stone을 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 이 멋진 가이드를 확인하세요.
시프트 스톤 위치
몬스터 성역 안내
By: 우아룩스
게임에서 모든 시프트 스톤을 찾을 수 있는 위치와 파밍 방법.
고급 역학
적 몬스터 스케일링은 다음과 같이 작동합니다. 개발자가 잘 설명하기 때문에 인용하겠습니다.
https://steamcommunity.com/app/814370/discussions/0/1637543304843161398/#c1637543304843263050
적 스케일링은 내부에 몬스터 조우가 있는 발견한 방의 수를 기반으로 합니다. 더 많이 탐험할수록 더 강력한 야생 몬스터가 됩니다.
이것은 또한 이전 영역 중 하나에서 경로를 놓쳤다가 나중에 다시 돌아오면 그곳에 있는 몬스터가 귀하의 레벨에 있음을 의미합니다.
일부 지역에는 최소 레벨도 있습니다. Sun Palace의 최소 레벨은 18입니다.
또한 몬스터가 있는 방에 레벨이 지정되면 해당 저장 게임에서 해당 레벨에 유지됩니다. 이 시스템의 아이디어는 플레이어가 지역을 탐색하는 순서와 상관없이 유사한 경험을 하는 것입니다. (푸른 동굴을 완료하면 요새 던전, 고대 숲 또는 눈 덮인 봉우리를 먼저 탐험할 수 있습니다.) 자신의 몬스터 레벨은 적 스폰 레벨과 관련이 없습니다.
영역별 최소 레벨
목록에 없는 영역에는 최소 레벨이 없습니다.버프/디버프 대 "스택"
게임을 하는 동안 일부 능력이 몬스터의 버프 또는 디버프 수를 참조하는 방법을 알 수 있습니다. 이 주제는 약간 혼란스러울 수 있으므로 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다.
위의 스크린샷을 예로 사용하면 적이 얼마나 많은 "디버프"를 가지고 있는지에 따라 추가 피해를 입는다고 나와 있습니다.
디버프에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다 : 화상/독/냉기/아머 브레이크 등. 디버프에는 출혈/상처/실명/테더
와 같은 것들이 포함되지 않습니다 .
예를 들어 이 스크린샷을 참조하십시오 . 적 에게 "디버프"가 빨간색 으로 표시되는 반면 출혈 "스택"은 디버프 위에 노란색으로 표시됩니다.
. 이것은 기계적으로 서로 분리되어 있음을 나타내기 위해 수행됩니다. 따라서 적에게 디버프당 추가 피해를 입힐 수 있는 곰팡이의 능력은 출혈이나 상처가 적에게 "중첩"되는 것과 같은 것을 계산하지 않고 그들이 가지고 있는 "디버프"의 수만 계산합니다.
동일한 디버프/버프의 인스턴스를 여러 개 추가하면 상황이 더욱 복잡해집니다. 기본 게임 규칙 에 따라 각 버프/디버프는 몬스터에게 한 번만 적용될 수 있습니다. 그러나 몬스터의 특정 특수 재능이 있는 경우 특정 버프/디버프가 하나 이상의 인스턴스를 가질 수 있습니다 . 아래 스크린샷을 참조하세요. 독이 3개 인스턴스로 갈 수 있다고 표시되어 있지만
해당 디버프의 각 추가 인스턴스는 절반에 불과합니다. 이는 디버프 자체가 가지는 효과뿐만 아니라 그 "수"에도 적용됩니다.
이것이 상황(버프 및 디버프에 대해 동일)이므로 몬스터에 동일한 버프/디버프의 인스턴스가 여러 개 존재할 때 계산은 다음과 같이 진행됩니다.
1 버프 / 디버프 = 1
2 버프 / 디버프 = 1.5
3 버프 / 디버프 = 2
따라서 곰팡이를 예로 사용하면 적이 3개의 독 인스턴스를 가지고 있는 경우 2개의 "디버프"와 같습니다. [Dominance] 위력을 계산하여 몬스터가 받는 추가 피해의 6%를 계산합니다.
[Poison Eater], [Deep Freeze] 등과 같은 각 디버프 인스턴스를 계산하는 활성 능력은 "효과"가 아니라 각 디버프 인스턴스별로 작동합니다!
좋아, 하지만 출혈/상처(등)는 어떻습니까? 왜 그것들은 "디버프"가 아니라 "스택"으로 계산되는데, 제게는 디버프처럼 많이 보입니까?
정답은 바로 " 게임 밸런스 때문에 "입니다. (다양한 방법을 통해) 적에게 매우 큰 출혈/상처를 입히는 것은 매우 간단하기 때문에 , 이것이 "디버프 수당" 능력 계산에 포함된다면...극도로 부서지고 압도될 것입니다.
버프가 있는 이면에서는 모든 것이 동일하다는 사실을 기억하십시오 . 이 예를 보십시오. 따라서 Catzerker에 재생 버프가 두 번 있었다면 1.5로만 계산되고 [영웅주의]에서 3%의 보너스를 받습니다. . 또한 긍정적인 측면에서 "충전" 및 "나이" 스택은 위에서 언급한 "게임 균형"의 이유로 "버프"로 계산되지 않습니다 .
마지막으로 스택은 버프나 디버프가 아니기 때문에 이를 정화하는 능력으로 정화되지 않습니다.
기본 팀 빌딩 조언
현재로서는 "몬스터 팀을 구성하는 방법"에 대한 광범위한 논의를 포함할 계획이 없습니다. 왜냐하면 그것이 큰 주제이기 때문입니다. 그러나 이에 대한 몇 가지 기본 정보는 아래를 참조하십시오.
위에서 언급했듯이 이 가이드의 목표는 전략에 대해 자세히 알아보는 것이 아닙니다. 그러나 다음은 많은 상황에서 도움이 될 수 있는 "스킬 포인트 사용 방법"에 대한 몇 가지 팁입니다.
한 나무에서 단일 대상 이동 [발톱]을 취한 다음 다음 나무에서 광역 [긴 베기], 좋은 패시브 및 또 다른 요소(바람)를 얻기 위해 [공기 낫]을 취하고 [불 발톱]의 한 수준을 사용하는 방법을 주목하십시오. 필요한 [개선된 마나 재생]을 얻고 [재생]을 얻으려면 [영웅]의 핵심 패시브를 잡기만 하면 됩니다. 그와 함께? 내 피해를 증가시키는 패시브의 무리.
"빠르고 더러운" 순서의 중요도를 위해 다음을 고려하십시오.
이 섹션의 시작 부분에서 3인 팀의 기본 공식이 어떻게 힐러/서포터/DPS를 사용하는지 논의했습니다. 글쎄, 당신의 다른 세 사람의 백라인은 어떻습니까? 똑같이 해!
백업 힐러, 백업 지원, 백업 DPS만 사용하세요.
알겠습니다. 하지만 어떻게 선택합니까? "비슷한 종류의 전략"을 전면 3으로 사용하는 몬스터를 선택하십시오. 당신의 전략은 더 버프 지향적입니까? 디버프 위주? 크리티컬 기반? 등 -- 몬스터 중 하나가 패배할 경우 백업이 전투에 참여하고 다른 두 몬스터와 시너지 효과를 낼 수 있도록 하십시오.
Monster Sanctuary에서는 모든 몬스터가 훌륭하고 사용할 가치가 있기 때문에 상황이 매우 유연합니다. 중요한 것은 팀 구성입니다. 물론 팀을 구성하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 기본적인 공식은 세 몬스터 사이 에 탱커/서포터/힐러/DPS 가 있는지 확인하는 것입니다.
이에 대한 고전적인 초기 게임 예를 들면:
Yowie(탱커/힐러)
Vaero(지원)
Catzerker(DPS)
균형 잡힌 팀을 구축하는 한 실제로 어떤 몬스터를 사용하고 싶은지에 대한 답이 있습니다.
또 다른 고전적인 예는 다음과 같습니다.
Rocky(힐러 지원)
Frosty(방패/완충 지원)
Monk(DPS)
예, 괴물과 그들이 수행할 수 있는 역할을 식별할 수 있도록 괴물을 살펴보는 방법을 배우십시오. 몬스터는 특성 트리를 가지고 있기 때문에 일반적으로 다양한 방법으로 구축할 수 있습니다.
스킬포인트 할당 팁
위에서 언급했듯이 이 가이드의 목표는 전략에 대해 자세히 알아보는 것이 아닙니다. 그러나 다음은 많은 상황에서 도움이 될 수 있는 "스킬 포인트 사용 방법"에 대한 몇 가지 팁입니다.
- 단일 기술 분기에 여러 활성 이동이 있는 경우 해당 기술 중 하나만 사용하는 것이 가장 좋은 경우가 많습니다. 이것이 사실인 주된 이유는 10레벨마다 잠금 해제되는 패시브 능력이 실제로 몬스터의 힘이 나오는 곳이기 때문입니다. 액티브 스킬은 패시브 능력을 모두 발휘할 수 있는 수단일 뿐입니다.
같은 지점에서 두 기술이 모두 필요한 경우가 있습니다. 이것은 "몬스터 대 몬스터 기준"으로 100%입니다. "이 기술을 정말 자주 사용할까요? 없으면 놓치게 될까요?"라고 자문해야 합니다.
분기당 하나의 기술을 취할 때 충분히 다양한 툴킷을 보장하기 위해: 아마도 이 분기에서는 단일 목표 능력을, 이 다른 분기에서는 광역 공격을 선택하십시오. 여기에서 파이어 이동을 하고, 거기에서 중립 이동을 하십시오. "최소한의 스킬 포인트"에 대해 다양한 이동을 허용하십시오. - 새로운 단계의 능력(특히 레벨 20/30)에 도달하면 때때로 활성 능력의 최신 레벨을 즉시 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이것은 처음 사용할 수 있을 때 마나 비용이 때때로 약간 크기 때문입니다. 대신에 3~4레벨을 달성하고 마나가 조금 더 생겼을 때 그 액티브 스킬을 선택할 수 있습니다.
- 당신의 괴물의 역할과 관련된 능동태와 수동태를 취하는 데 집중하십시오. 당신은 괴물을 치유하려고합니까? 데미지 부스트를 많이 사용하지 마십시오. 몬스터가 피해를 입히려고 합니까? 치유 부스트나 버프 이동을 많이 사용하지 마십시오.
한 나무에서 단일 대상 이동 [발톱]을 취한 다음 다음 나무에서 광역 [긴 베기], 좋은 패시브 및 또 다른 요소(바람)를 얻기 위해 [공기 낫]을 취하고 [불 발톱]의 한 수준을 사용하는 방법을 주목하십시오. 필요한 [개선된 마나 재생]을 얻고 [재생]을 얻으려면 [영웅]의 핵심 패시브를 잡기만 하면 됩니다. 그와 함께? 내 피해를 증가시키는 패시브의 무리.
기술 중요도의 일반 계층
"빠르고 더러운" 순서의 중요도를 위해 다음을 고려하십시오.
- 핵심 기술을 위한 활동 키 패시브가 있는 스킬 트리의 다른 부분을 잠금 해제하기에 충분합니다.
- 주요 패시브 및 오라 당신의 빌드를 생생하게 만들고 힘을 주는 능력.
- 포인트가 남으면 여기에서 다양한 "Stat Plus" 노드를 가져옵니다. 어떤 노드의 우선 순위를 지정해야 합니까?
몬스터가 [Life Overload]와 같은 건강 또는 [Critical Defence]로 치명타 피해와 같은 특정 통계를 좋아하는지 확인하십시오.
몬스터가 자연 건강이나 방어력이 낮을 수 있으므로 몇 가지를 통해 이를 보완할 수 있습니다. 스킬 포인트.
이 몬스터가 메인 DPS인가요? 그렇지 않은 경우(예: 힐러/버퍼/콤보 빌더) 피해를 입히는 대신 생존을 위해 통계에 집중하세요.
6인 팀은 어떻습니까?
이 섹션의 시작 부분에서 3인 팀의 기본 공식이 어떻게 힐러/서포터/DPS를 사용하는지 논의했습니다. 글쎄, 당신의 다른 세 사람의 백라인은 어떻습니까? 똑같이 해!
백업 힐러, 백업 지원, 백업 DPS만 사용하세요.
알겠습니다. 하지만 어떻게 선택합니까? "비슷한 종류의 전략"을 전면 3으로 사용하는 몬스터를 선택하십시오. 당신의 전략은 더 버프 지향적입니까? 디버프 위주? 크리티컬 기반? 등 -- 몬스터 중 하나가 패배할 경우 백업이 전투에 참여하고 다른 두 몬스터와 시너지 효과를 낼 수 있도록 하십시오.
NG+ 및 난이도
New Game Plus 게임
을 완료한 후 New Game Plus 저장 파일을 시작할 수 있는 옵션이 있습니다. 이것은 완성된 동일한 저장 파일을 사용하여 수행하거나, 이유(예: PvP)를 위해 완성된 파일을 유지하려는 경우 새 저장 슬롯에 복사할 수 있습니다. 난이도 설정 2021년 4월부터 게임에 난이도 설정이 있습니다. 이것들은 전투가 아닐 때 언제든지 변경할 수 있으므로 저장 파일을 시작할 때 선택한 항목에 따라 난이도 설정에 잠기거나 해제되지 않습니다. 난이도에 따른 보상이나 업적이 없으므로 무언가를 "놓칠" 염려 없이 원하는 챌린지 수준에서 플레이할 수 있습니다.
챔피언 챌린지에서는 다양한 난이도 사이를 전환할 수 있습니다. 즉, 모든 난이도 설정에 대해 별도의 최고 점수가 있습니다.
을 완료한 후 New Game Plus 저장 파일을 시작할 수 있는 옵션이 있습니다. 이것은 완성된 동일한 저장 파일을 사용하여 수행하거나, 이유(예: PvP)를 위해 완성된 파일을 유지하려는 경우 새 저장 슬롯에 복사할 수 있습니다. 난이도 설정 2021년 4월부터 게임에 난이도 설정이 있습니다. 이것들은 전투가 아닐 때 언제든지 변경할 수 있으므로 저장 파일을 시작할 때 선택한 항목에 따라 난이도 설정에 잠기거나 해제되지 않습니다. 난이도에 따른 보상이나 업적이 없으므로 무언가를 "놓칠" 염려 없이 원하는 챌린지 수준에서 플레이할 수 있습니다.
챔피언 챌린지에서는 다양한 난이도 사이를 전환할 수 있습니다. 즉, 모든 난이도 설정에 대해 별도의 최고 점수가 있습니다.
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