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1997년 1월 31일 발매
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스퀘어(현 스퀘어·에닉스)보다 1997년 1월 31일에 발매된 플레이 스테이션용 RPG 「파이널 판타지 VII」(이하 「FFVII」)가, 오늘 발매 26주년을 맞이했다. 2020년 4월 10일은 풀 리메이크 작품이 되는 「파이널 판타지 VII 리메이크」가 발매가 되어, 이쪽에서 「FFVII」에 처음 만졌다고 하는 사람도 있을 것이다.
'FFVII'는 뿌리 깊은 팬이 많고 편집 작품도 많이 발매되고 있는 시리즈다. '비포어 크라이시스 -파이널 판타지 VII-', '파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런', '다르지 오브 켈베로스 -파이널 판타지 VII-', 그리고 작년 2022년 12월에 리마스터판이 발매된 '크라이시스 코어 -파이널 판타지 VII-」외, 2023년에는 「파이널 판타지 VII 에버크라이시스」의 전달도 예정되고 있다.
본고에서는 「FFVII」의 스포일러에도 많이 접하고 있으므로, 만약을 위해 「FFVII」본편에 대해서 실은 별로 모른다, 라고 하는 사람은 주의해 주었으면 한다.
「FFVII」에서의 추천 캐릭터는?
필자는, 「파이널 판타지」시리즈의 모든 것을 각별히 사랑하고 있지만, 사실을 말하면 「FFVII」가 자신 사상 최대 주회수를 자랑하는 「FF」다. 이제 정확한 주회수는 기억하지 않지만, 30주 이상은 플레이하고 있다. 「더 하고 있다」라고 하는 사람도 물론 있다고 생각하지만, 일단 사회인인 어른이, 하나의 게임을 RTA도 아니고 이만큼의 주회수 플레이한다는 것은, 나름대로 어려운 일인 것은 틀림없다( 슬프게도, 26년 전의 발매 당시부터 실질 사회인이라고 말해 좋은 나이이다).
그럼, 「FFVII」의 무엇이 그렇게도 필자를 매료시켰을 것이다. 그 하나는 캐릭터나 스토리의 매력인 것은 말할 필요도 없다. 당시는 '티파 VS 에어리스'파의 싸움 등이 있었지만(리메이크에서도 다시 재연하고 있지만), 추격 캐릭터의 존재는 중요하다.
하지만 필자는 목소리를 크게 하고 말하고 싶다. 필자는 유피파라는 것을. 26년 전, 유피를 가장 빠르게 동료로 하는 방법으로부터, 유피(와 바렛트)와의 데이트 방법을 자신이 운영하는 공략 사이트에 재빨리 올리고 있던 것은 (아마) 필자이다.
구체 사냥꾼 유피. 우타이 부흥을 위한 공회전감이 최고로 사랑스럽다. 아무리 강해도 숨길 수 없는 그 귀여움. 찻눈으로, 강욕하고, 하지만 놀이기구에는 몹시 약하다. 모두 좋아해! 결혼 해주세요!
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아무래도 필자는, 여자의 경우 조금 공회전하고 있는 캐릭터를 좋아하는지, 다른 추격은 터크스의 이리나 짱이다. 활기찬 신인 터크스의 그녀이지만, 실수로 터크스의 기밀을 자주 누설해 버리는 곳이 귀엽다. 자연스럽게 슌씨 추측한 곳에도 공감이 솟아나온다. 맞아, 쏘씨는 좋다. 과연 이리나 짱, 알고 있다. 좋아해.
그런 필자이므로, 티파 VS 에어리스파와는 무연…… 이 두 사람도 귀엽다. 김에 제시도 귀엽다. 이제 'FFVII'에 나오는 여자아이는 모두 귀엽다 는 것이다.
남성 캐릭터는 주로 크라우드파나 세피로스파인가 대공 삭스파로 나뉘어져 있었지만, 필자는 또 「흥미 없네」라고 뿐만 아니라, 26년 전부터 혼자 루파우스 사장의 추진활로 돌진하고 있었다. 어느 마이너도 좋은 곳이다.
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루파우스의 부드럽게 머리를 긁는 곳을 좋아한다. 머리가 좋지만 성격의 나쁜 것은 최고 수준으로, 민중을 어리석은 사람이라고 생각하는 곳도 좋아한다. 그래도 체재를 잡고 있던 아버지와는 치고 바뀌어 비정한 곳도 좋아한다.
그래서 필자는 클라우드파도 아니고 세피로스파도 아니었지만, 실은 「FFVII 리메이크」에서 클라우드와 세피로스에 마침내 함락했다(2회째). (또한 삭스에는 「크라이시스코어」로, 빈센트에는 「다주오브케르베로스」로 함락하고 있다)
「FFVII 리메이크」에서는 드디어 발렛에도 함락했고, 레드 XIII는 귀엽고, 그 밖에도 여러 가지 어쨌든 필자는 25년 가까이도 지나고 드디어 「FFVII」에 나오는 남자도 전원 멋있다 는 경지에 이르렀다 이다.
여기에 이르면 'FFVII'의 모든 것이 즐거운 것은 당연하다. 추격 캐릭터의 온퍼레이드. 어디를 잘라도 짐작이 있다. 하지만, 「리메이크」에 이르기까지의 24년간, 필자는 완고하게 루파우스 이외의 대부분에 「흥미가 없구나」의 스탠스를 계속해 오고 있었으므로, 이 공백을 메운 것에 대해서, 다음은 이야기해 갑니다 싶어.
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지금도 인기 있는 우에마츠 노부오씨의 곡들
'FFVII'라고 하면 음악도 잊을 수 없는 요소 중 하나다. 「에어리스의 테마」나 「티파의 테마」를 비롯한 명곡의 여러 가지는 걸려 있던 장면과 함께 구워져 떠나지 않는다.
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그런 'FFVII'를 물들이는 곡이라면 우선 먼저 들고 싶은 것은 '오프닝~폭파 미션'이다. 미드갈의 전경에서 클라우드의 업으로 추이해 가는 오프닝, 거기에서의 마도로 폭파 미션에의 흐름은, 「FFVII 리메이크」는 물론, 「CCFFVII」에서도 오마주로서 답습되고 있다.
그 음악과, 오프닝 영상의 아름다움, 거기에서 게임 본편으로 이어지는 유창한 씬의 천이는 몇번 보고, 들려도, 질리지 않는다. 이런 필자는 게임에 접하기 시작해 40 수년, 셀 수 없을 정도의 RPG를 놀고 있지만, 「FFVII」의 오프닝이야말로 RPG 사상 최고의 오프닝이라고 생각하고 있다. 26년 전에도 그렇게 느꼈고, 26년이 지나도 그것이 바뀌지 않는다.
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「싸우는 자들」이나 「더 싸우는 자들」에 대해서는 말할 필요도 없는, 「FF」사상 이야기를 이어받는 인기 악곡이지만, 어떤 장면이 떠오르는지는 각자의 생각으로 바뀔 것이다.
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「FFVII」의 배틀곡이라고 하면 또 하나, 「JENOVA」를 잊어서는 안 된다. 주논을 탈출해 운반선을 타고 난 뒤 한사람 이벤트를 해내면 BGM '피의 흔적'으로 바뀌어 운반선 전체가 불온한 분위기에 휩싸인다. 거기에서 시작되는 최초의 제노바전에서 흐르는 'JENOVA'는 인트로의 아르페지오에서 갑자기 질주감과 긴장감을 느끼게 해, 지금까지의 보스와는 다른 새로운 이형과의 싸움이 되는 것을 음악으로부터 알고 있다, 훌륭하다 특수 효과였다.
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물론 세피로스전에서 흐르는 '편익의 천사'를 잊지 말아야 하지만 '편익의 천사'의 영향에 대해서는 더 이상 말할 필요도 없을 것이다. 개인적으로는 「편익의 천사」의 그림자에 숨은 명곡 「신의 탄생」쪽을 다루고 싶다. 아무래도 「편익의 천사」의 전좌와 같은 취급을 받기 쉬운 곡이지만, 파티 멤버 전원이 도전하는 리버스 세피로스와의 싸움에 어울리는 뜨거운 곡으로, 「더 식초 사운드」라는 인상이 강한 한곡과 되어 있다.
유감스럽지만 「FFVII 리메이크」에서도 어레인지군에 더해주지 못한 곡이지만, 오리지널판의 사운드트랙을 가지고 있는 사람은 꼭 다시 듣고 싶다. 뒤로 흐르고 있는 조금 피코피코한 아르페지오가 실로 우에마츠씨다운, 최고의 일곡이다.
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실질 클라우드의 테마라고도 할 수 있는 「FFVII 메인 테마」도 있다. 실은 'FFVII' 중에서도 1루프가 가장 긴(일)곡이며, 1루프로 5분도 있다. 밝은 시작이면서 도중부터 미로로 헤매는 것처럼 어두워지거나 새벽을 맞이하도록 다시 밝아지거나 필드 곡이라고는 생각되지 않을 만큼 메시지성이 높은 멜로디가 특징이다.
당시의 충격을 추적하는 것처럼 오로지 계속 반복
에어리스의 죽음이 당시의 모든 "FFVII"플레이어에게 충격적이었다는 것은 말할 필요도 없다. 그리고 이 전개는 당시 아직 SNS 사회에 없었기 때문에 울렸다고도 할 수 있을 것이다.
2대여 주인공 중 한 명의 죽음. 그녀가 당시의 플레이어에게 준 것은, 슬픔만이 아니다. 클라우드는 이때 말한다.
"손가락 끝이 깜빡거린다. 입안은 바삭바삭하다. 눈 안쪽이 뜨겁다!"
이것은 상실감, 증오, 절망, 에어리스를 구할 수 없었던 것에 대한 죄의식, 여러가지 감정이 없는 교제가 된 클라우드와 플레이어의 기분 그 자체였다고 생각한다.
에어리스와 보낸 시간은 그리 길지 않았다. 하지만 언젠가 당연하게 되어 있던 친밀한 광경이기도 했다. 클라우드에 있어서의 에어리스라는 존재가 과연 어떤 것이었는지는 이야기상 명확하게 그려져 있지 않다. 그래도 그녀는 앞으로 보이지 않는 여행으로 앞으로 나아가는 작은 희망과 같은 존재였다.
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그 희망이 한순간의 사건으로 튀어 날았다. 에어리스를 죽인 세피로스만이 망소하고 잊는 도시 속에서 단지 유일하게 이질적인 것이었다. 많은 선수들은 그때 마침내 세피로스가 명확한 적이라고 인식했다.
그래도 말이 나오지 않았다.
다만 마음 밑에서 격렬했다. 검은 진흙에 마음을 침식했다. 눈물은 온수처럼 뺨의 피부를 태웠다.
그 감정은 결코 기분 좋은 것이 아니다. 오히려 잊고 싶은 기억 중 하나라고 할 수 있다. 그런데, 몇 주도 플레이하고는 그 때의 기분을 반추한다.
물론 벌써 처음 때처럼 격렬한 충격은 없다. 정해진 절차로서, 에어리스의 죽음을 추적할 뿐이다. 앞으로 일어나는 일은 결정적으로 결정된 재앙에 불과합니다.
벌써 당사자라는 것보다는 방관자이다. 그 죽음은 찢어져 벗겨지지 않는 창개처럼 보입니다. 고름, 고름, 고름, 여행의 끝까지 다가오고 마침내 상처가 치유되는 심한 뒷맛이 나쁜 상처이다.
하지만 깊게 가슴에 새겨진 이 사건은 25년 이상의 월일이 지나도 우리 마음에 남아 있다.
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이 사건에 "감사합니다"라고 말하는 것은 잘못되었습니다. 그래도, 플레이어의 마음을 깊이 쏟았기 때문에, 「FFVII」는 명작의 한 편 충분하다고 생각하고 있다. 클라우드가 입은 마음의 상처를 플레이어도 똑같이 느낄 수 있었다. 그것은 「FFVII」의, 이야기에의 몰입감이 준 업이었다.
몇 번이라도 이 느낌을 계속 반복한다. 깊은 곳에 뿌리 내린 슬픔의 감정이 계속 떨어진다. 마치 저주에도 닮았지만 그것은 매우 순수한 사랑이라고 믿고 있다.
모든 것이 함께, 마침내 "FFVII"최고라고 할 수있는 하나의 작품이된다
캐릭터, 스토리, 악곡, 연출… 아마 뭔가 하나가 부족했다면 이렇게 중독성이 높은 게임이 아니었을 것이다.
클라우드의 캐릭터가 흔들림인 것도, 종반까지 플레이했을 때 모두 알 수 있다. 몇 번이라도, 그 연출에 몸도 맡는다. 특히 클라우드의 정신 세계에서 'FFVII 메인 테마'가 걸려, 지금까지의 피스가 모두 씹는 순간, 몸속에 떨림이 달린다.
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그리고 「FFVII」라고 하면, 내 겨울에는 「FFVII 리메이크」의 속편이 되는 「FFVII 리버스」의 발매도 예정되고 있다. 벌써 「FFVII」본편과는 상당히 안색이 다른 시나리오가 되어 있어, 「FFVII」의 전 시나리오를 그대로 포기할 수 있는 필자도, 향후가 기대되지 않는다.
과연 「FFVII 리버스」에서는 어디까지가 그려지는 것인가. 본편과는 다른 세계축이 되는 것인가. 에어리스의 생존은 있을 수 있는가——. 'FFVII' 최대의 명장면인 만큼 그 가는 말이 신경이 쓰이는 곳이다. 그 발매를 기대하면서, 「FFVII」26주년의 축하
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