티스토리 뷰

반응형

철권 7을 시작했는데 어떤 캐릭터를 선택해야 할지 모르겠나요? 초조해하지 마십시오. 철권 7 티어 목록 은 자신에게 가장 적합한 선수를 선택하는 데 도움이 될 것입니다 . 철권 7은 반다이 남코 엔터테인먼트에서 퍼블리싱하는 격투 게임입니다. 철권 시리즈의 7번째 주요 항목이자 전체 9번째 항목입니다.

주요 하이라이트
  • Game Tekken 7은 수년 동안 본 콘텐츠의 여러 업데이트에 걸쳐 52개의 캐릭터를 제공합니다.
  • 캐릭터는 Power Crush 이동, Wall Bounce 능력, Auto Combo 메커니즘, Rage Arts 및 Rage Drives 공격, Screw 기술과 같은 여러 유해한 전문 분야의 성능을 기준으로 순위가 매겨집니다. 
  • 위의 대부분의 요소에서 뛰어난 Tekken 7 캐릭터에는 Geese, Fahkumram, Julia 및 Akuma가 포함됩니다. 그들은 모두 상당한 회복 속도와 진정으로 뛰어난 역습 및 도약 기술을 가지고 있습니다.
  • 만족스러운 성능을 발휘하지 못하는 캐릭터로는 Lucky Chloe, Anna, Lei, Kuma, Lars가 있습니다. 
  • 플레이어는 Tekken 7이 승리하면 더 높은 순위의 캐릭터에만 의존해야 하며 흥미진진한 게임 경험이 정말 중요합니다.

2015년 3월에 철권 7이 아케이드 한정으로 출시되었습니다. 향상된 아케이드 버전인 Tekken 7: Fated Retribution이 2016년 7월에 출시되었습니다. 이 버전에는 새로운 무대, 의상, 액세서리 및 캐릭터와 같은 더 많은 콘텐츠가 포함되어 있습니다. Fated Retribution은 2017년 6월 PlayStation 4 , Xbox One 및 Microsoft Windows용으로 출시된 홈 버전의 기반이 되었습니다.

시작하기 전에 티어 순위는 매우 주관적이며 게임에 대한 귀하의 관점이 우리와 다르다고 해서 부당하게 비난할 수 없다는 점을 분명히 하고자 합니다. 우리는 건설적인 비판을 환영하며 의견 섹션에서 의견을 공유할 수 있습니다.

철권 7의 52개 캐릭터를 살펴보고 계층으로 나눕니다. 이 계층 목록에서 S 계층이 가장 강하고 D 계층이 가장 약합니다. 이 기사에서는 나머지 계층에 대해 자세히 설명합니다. 계층 순위를 만드는 결정에 영향을 준 변수부터 시작하겠습니다.

철권 7 티어 목록 캐릭터 순위표 
계층 캐릭터 
S-티어 기러기, 줄리아, Fahkumram 및 Akuma
A-티어 Paul, Jin, Claudio, Steve, Devil Jin, Kazumi, Bryan, Law, Zafina, Marduk, Feng, Alisa 및 Leroy
B 계층 Kunimitsu, Lee, Shaheen, Dragunov, Eliza, Josie, Bob, Kazuya, Negan, Katarina, Lili, Miguel, Heihachi, Lidia 및 King
C-티어 Xiaoyu, Master Raven, Asuka, Ganryu, Nina, Armor King, Leo, Eddy, Gigas, Hwoarang, Jack-7
D-티어 요시미츠, 녹티스, 판다, 럭키 클로이, 안나, 레이, 쿠마, 라스

철권 7 계층 목록 정보

가장 먼저, 이러한 캐릭터가 철권 7 계층 목록 에서 서로 다른 계층에 배치되는 요인에 대해 논의할 것 입니다. 두 번째로, 오랜 연구와 게임 플레이 시간 동안 알아차린 기능이며, 티어 순위를 결정하는 원동력이 될 것입니다. 

나사

나사 기술은 나사 속성의 저글 버전으로 인해 플레이어의 저글링된 상대가 회전하고 더 많은 콤보와 손상이 보장되는 극도로 취약한 슬럼프와 같은 위치에 빠지게 하기 때문에 나사 기술은 많은 저글 기반 조합의 새로운 표준입니다. kirigami 또는 tailspin이라고도합니다.

나사 공격은 바운드 공격과 달리 벽에 대해 작동하지 않으며 바닥을 부수는 데 사용할 수 없습니다. 바운드 시스템은 Tekken 7에 여전히 존재하지만 바운드 상황을 초래하는 움직임은 상당히 적습니다. 낮은 패리는 여전히 상대를 구속하기 때문에 플레이어는 낮은 패리 조합을 이전보다 더 멀리 확장하기 위해 상대를 낮은 패링 후 스크류 스트라이크를 활용할 수 있습니다.

파워 크러시

Power Crush라는 새로운 유형의 기술 추가는 새로운 기능 중 하나입니다. 이러한 움직임은 중간 또는 높은 타격의 피해를 흡수하고 피해를 입은 후에도 계속 작동합니다.

Power Crush 무브는 일반적으로 실행 중에 낮은 타격에 맞으면 확장된 시작 및 복구 프레임으로 처벌할 수 있습니다. 파워 크러시 중에 플레이어가 상대를 움켜쥐면 던지기가 불가피해집니다.

월 바운스

Wall Bounce는 DLC 게스트 파이터인 Geese Howard가 처음으로 독점적으로 사용할 수 있었던 능력입니다. 이동은 결국 시즌 2의 모든 캐릭터가 사용할 수 있게 되었습니다. 각 캐릭터의 이동 중 적어도 한두 개는 벽 바운스를 유발합니다. 공중에 있지 않은 상대에게만 사용할 수 있습니다. 벽에 충분히 가까이 있으면 저글링 스타터로도 사용할 수 있습니다.

상대는 벽에 부딪혀 뒤로 물러납니다. 이를 통해 빠른 저글링과 높은 벽 스플랫 설정이 가능합니다. 벽에 직접 접근하지 않고 접근할 때 Wall Bounce 메커니즘은 일반적으로 발사되지 않는 일부 움직임을 발사기로 만듭니다.

자동 콤보

시즌 2에서는 이전에 특정 메인 스토리 챕터의 스토리 모드에서만 사용할 수 있었던 더 간단한 자동 콤보 메커니즘이 돌아왔습니다. LP 또는 RP를 세 번 눌러야 사용할 수 있습니다.
자동 콤보는 게임 플레이 중에 켜거나 끌 수 있습니다. 캐릭터의 특수 동작 중 3개는 콤보 동작의 3단계 조합으로 유지할 수도 있습니다.

레이지 아트

캐릭터가 분노 모드에 있을 때 남은 체력이 25% 미만일 때 발생하며 체력 측정기가 빨간색으로 깜박입니다. Rage Art를 최후의 수단으로 사용할 수 있습니다. 분노 아트를 사용하면 캐릭터의 분노가 즉시 해소된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

이러한 예술은 조합의 일부로 수행할 수도 있습니다. 운명의 보복 업데이트에서 캐릭터의 체력이 낮을 때 레이지 아트 데미지가 최대 50%까지 상승합니다.

분노 드라이브

Fated Retribution Update에는 "Rage Drives"라는 새로운 Rage Mode 기능이 포함되었습니다. Rage Drives는 시네마틱 공격 문자열을 생성한다는 점에서 Rage Arts와 유사하지만 일단 착지하면 콤보가 가능합니다. 일반적으로 일반 동작에서는 볼 수 없는 추가 효과가 있습니다. 일부는 추가 나사를 제공하고 일부는 보장된 지상 공격을 위해 상대를 묶습니다. 일부는 상대방을 벽으로 곧장 날아가게 하거나 매우 높이 공중으로 날려 보내는 등).

기타 변경 사항

뒤로 걷기와 같은 특정 이동성 메커니즘은 Tekken 7에서 변경됩니다. 그라운드 위치에서 백 롤이 새로운 웨이크업 애니메이션으로 대체되어 상대가 바닥에서 내리는 동안 뒤로 이동합니다. 발목 차기를 완료한 후 분리를 발생시키는 새로운 백 롤 동작이 나타납니다.

S-티어

S티어는 앞에서 논의한 대부분의 특성을 확인하는 상위 철권 캐릭터로 구성됩니다. 그들은 독특한 기술을 가지고 있으며 그들의 기술은 강력한 회복 속도뿐만 아니라 반격과 도약에 도움이 될 수 있습니다. 제작자가 다른 게임보다 우위를 점한 게임의 다른 부분도 있습니다. 철권 7 최고의 캐릭터에 대해 이야기해 봅시다.

아쿠마

권력욕에 사로잡힌 흉포한 전사. Akuma는 자신의 힘을 향상시키기 위해 무엇이든 할 용감한 전사입니다. Akuma는 Kazumi Mishima에게 빚을 갚기 위해 철권에 들어가 프랜차이즈의 경계를 넘습니다.

제압당하는 것은 Akuma에게 새로운 것이 아닙니다. 그는 격투 게임 역사상 처음으로 경쟁에서 금지된 캐릭터였습니다. 그가 일곱 번째 버전에서 철권의 세계에 들어갔을 때 그의 압도적인 본성을 지니고 있었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

파쿰람

Fahkrumram은 계층 목록에서 더 높은 자리를 차지할 자격이 있는 다재다능하고 강력한 Tekken 7 캐릭터입니다. 그는 합리적인 거리에서 사용할 수 있는 몇 가지 강력한 찌르기와 함께 강력한 중립 게임을 가지고 있으며 다양한 차단 공격으로 공격적인 캐릭터를 쉽게 궁지에 몰아넣을 수 있습니다.

반면에 그의 수준 이하의 사이드스텝과 너프된 백래시는 그가 간격과 찌르기에만 집중하는 것을 더 어렵게 만들었고, Fahkumram은 뛰어난 압력과 혼합이 있는 캐릭터로서 그의 기술에 집중하도록 강요했습니다.

Fahkumram은 상대방을 방심하게 만들고 파괴적인 벽 콤보로 이어질 수 있는 다양한 돌격 동작을 가지고 있습니다. 결과적으로 Fahkrumram의 게임 계획은 상대를 벽 쪽으로 압박하고 움직임을 제한하는 것으로 구성되는 경우가 많습니다. 이로 인해 벽에 부딪히거나 가드 브레이크가 발생할 수 있는 그의 찌르기와 명령 잡기에 대처해야 합니다.

줄리아

Julia는 Michelle과 외모와 실행이 매우 동일한 전투 기술을 가지고 있습니다. 그녀의 킥과 빠른 스트라이크는 다양한 형태로 제공됩니다. 그 중 다수는 다른 공격과 결합될 수 있으므로 동일한 기술의 여러 순열을 허용합니다.

Julia의 예측 불가능성은 그녀의 속도와 함께 숙련된 플레이어의 손에서 그녀를 흥미로운 캐릭터로 만들 수 있습니다. 그녀의 타격은 또한 다양한 높이에 걸쳐 있으며 그녀의 많은 공격이 빠르고 다른 공격과 연결될 수 있기 때문에 저글링과 콤보를 사용하여 상당한 피해를 줄 수 있습니다.

줄리아의 다양한 움직임은 더 방어적인 상대의 수비를 무너뜨리는 데 효과적일 수 있습니다. 그녀의 다양한 공격은 상대의 실수를 유도하는 데 탁월한 캐릭터입니다.

거위

2D 시리즈의 기원에도 불구하고 Geese는 Tekken의 시스템에 잘 맞는 직설적인 캐릭터입니다. Akuma와 달리 Geese는 Akuma만큼 미터에 의존하지 않습니다. 기러기는 다양한 강력한 찌르기로 상대를 효과적으로 압박할 수 있습니다.

여러 대의 반격 발사기로 방해하는 것을 막으면서 기스가 자신의 차례를 잃거나 벽에 부딪히면 측면을 전환하고 공격을 시작할 수 있는 위험하지만 효과적인 패리를 가지고 있습니다. 거위에게 미터가 있으면 여러 EX 공격이 추가 콤보 경로와 엄청나게 높은 데미지를 허용합니다. 따라서 그에게 사실상 타의 추종을 불허하는 컴백 가능성을 제공합니다.

전반적으로 Geese는 강력하고 적응력이 뛰어난 Tekken 7 캐릭터로 큰 무기고를 가지고 있습니다. 그의 움직임 세트는 그가 어떤 시나리오에서도 안심할 수 있게 해줍니다. 이에 비해 2D 입력이 불편하거나 경험이 없는 플레이어는 더 어려울 수 있습니다. 그의 독특한 가능성을 이해하는 데 시간을 할애하는 사람들은 그가 대단히 만족스러워한다는 것을 알게 될 것입니다.

A-티어

A 계층의 캐릭터는 끔찍하지 않습니다. 사실 그들은 특정 방식으로 S 계층의 캐릭터를 분해할 수 있습니다. 그들은 게임에 대한 우리의 전문 지식 때문에 여기에 포함되었으며, 우리가 이 등급 순위를 만드는 데 사용한 자질이 부족합니다. 당신은 동의하지 않을 수 있으며, S등급에서 이들 캐릭터를 분리하는 것은 어려운 선택이었기 때문에 우리는 당신의 관점을 무시하지 않을 것입니다.

데빌진

데빌진은 다양한 능력치를 지닌 캐릭터로 어떤 상황에서도 적응력이 뛰어나고 플레이어가 자신의 강점을 살릴 수 있습니다. 그의 혼합은 그의 아버지보다 덜 무섭고 그의 중간 컬렉션에는 위협적인 대안이 없지만 그의 키트는 보상 이상입니다.

그의 뛰어난 속도, 미시마 스타일의 웨이브 대시, 강력한 원거리 기술을 통해 그는 공간을 지배하고 상대를 원하는 위치에 유지할 수 있습니다. Good Devil Jin 플레이어는 웨이브 대시로 재정렬한 다음 웨이브 대시로 접근하면서 선택한 후속 조치를 실행하여 회피에 대한 취약성을 보상할 수 있습니다.

Devil Jin은 상대방이 그를 존경하게 만드는 훌륭한 찌르기와 차단 도구를 가지고 있지만, 웨이브 대시는 막지 못할 수도 있습니다. 전반적으로 Devil Jin은 다재다능한 캐릭터를 찾는 게이머에게 훌륭한 선택입니다. 그를 최대한 활용하려면 많은 관심과 좋은 실행이 필요합니다.

스티브

이 계층 목록에서 최고의 Tekken 7 캐릭터 중 하나인 Steve는 어떤 상황에서도 사용할 수 있는 강력하고 다양한 도구 세트를 가지고 있습니다. 반면에 그의 뚜렷한 능력과 결점은 그를 다른 다재다능한 캐릭터와 다르게 만듭니다. Steve는 상대에게 쉽게 들어가 연속 펀치로 상대를 고수할 수 있습니다.

그는 다양한 이동성 선택, 자세 및 찌르기 덕분에 열릴 때까지 계속 밀어붙일 수 있습니다. Steve는 수비에서 여전히 만만치 않은 상대이며, 많은 강력한 킵아웃 스트라이크와 회피 기술을 사용하여 그를 정말 골칫거리로 몰아넣습니다.

Steve의 주요 강점은 수비와 공격 모두에 도움이 되는 매우 위험한 카운터 히트 기술입니다. 엄청난 조합으로 이어지는 빠른 카운터 히트 펀치에 의해 발사될 위험이 있을 때 누구든지 모험을 하거나 버튼을 누르는 것을 두려워할 것입니다.

클라우디오

동작이 57개에 불과한 클라우디오는 철권 7 캐릭터 중 가장 적은 동작을 가지고 있습니다. 변형이 부족함에도 불구하고 그의 기본 툴킷은 매우 강력하며 강력한 접근 방식과 배제 선택이 있습니다. 그는 또한 매우 강력하고 안전한 동작을 수행할 수 있는 특수 파워업 시스템을 가지고 있습니다. 클라우디오는 상대방을 벽으로 밀 때 가장 효과적입니다. Claudio는 가장 강력한 찌르기로 더 쉽게 압박하고 반격을 가할 수 있습니다.

따라서 Claudio가 도망칠 곳이 없기 때문에 벽 조합을 득점할 수 있습니다. 어린 선수들에게는 놀라움이 거의 없는 간단한 게임이 어려울 수 있습니다. 클라우디오에 대한 방어는 다른 캐릭터에 대한 방어만큼 어렵지 않습니다.

Jin은 게임 규정 중 일부를 "일주"할 수 있는 고유한 패리를 가지고 있습니다. 매우 유리하지만 실행에 옮기는 것은 어려운 일입니다. 진의 파티가 제대로 작동하려면 상대방을 물리적으로 밀어내야 합니다.

그들이 막을 수 없는 지점까지 회복할 수 있게 하고 진이 여전히 이동에서 회복하는 동안 반격할 수 있도록 합니다. 그가 전혀 패링하지 않는다는 인상을줍니다. 이것은 블록에서 안전하거나 다른 상황에서 약간의 처벌을 받는 일부 동작을 처벌하는 유일한 방법입니다.

Paul은 상대적으로 약간의 결함과 뛰어난 능력을 가진 훌륭한 캐릭터입니다. Paul의 다양한 도구 상자를 사용하면 어떤 상황에 있든 효율적일 수 있습니다.

Paul은 수비에서 가장 위험한 킵 아웃 동작을 보유하고 있어 그에게 접근하는 것은 큰 위험입니다. 단 한 번의 잘못된 공격도 파괴적인 조합으로 이어질 수 있습니다. 그는 찌르는 것이 대부분 평범함에도 불구하고 상대를 깎아내리고 헛소리를 벌할 수 있는 도구를 레퍼토리에 가지고 있습니다.

Paul은 여전히 ​​공격에 대한 무서운 캐릭터이며 다양한 믹스 업, 회피 기술 및 위협에 맞서기 위해 노력하는 매우 무서운 카운터 히트 런처를 사용합니다. 더욱이 바울이 상대를 성벽으로 끌어들이는 데 성공하면 그들의 운명은 확정됩니다. Paul은 두 번의 강력한 유도 공격으로 상대를 쉽게 차단할 수 있습니다.

마르두크

Craig는 Vale Tudo를 사용하여 싸웁니다. Vale Tudo는 레슬링, 유도, 삼보, 무에타이를 포함한 다양한 격투 종목을 포함하는 최소 규칙의 전투 스포츠입니다.

Miguel과 마찬가지로 Marduk은 특별한 전투 기술을 가지고 있지 않은 것으로 보이며 "모든 것이 간다"는 의미의 Vale Tudo라는 별명에 맞는 Brawling에 더 익숙합니다. 그러나 그는 레슬링에서 빌려온 레그 락, 던지기, 테이크다운과 같은 기동을 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

이름에서 알 수 있듯이 Marduk의 특징적인 탈것 공격은 상대를 땅에 대고 격렬하게 두드려 복종시키는 것을 수반하며, 이는 종합 격투기 방법과 유사합니다. Vale Tudo에서 그가 다리로 적을 태클하는 방식도 전형적인 방법입니다(대부분의 다른 격투 스포츠에서처럼 금지되지 않기 때문입니다).

자피나

Zafina는 깊이가 많은 훌륭한 캐릭터입니다. Zafina의 빠른 이동성과 찌르기는 상대방의 공간과 위치를 효과적으로 지배할 수 있게 해줍니다. 결과적으로 기본 사항을 잘 파악한 플레이어는 그녀가 상당히 보람을 느낄 수 있습니다.

공격적인 측면에서 Zafina는 회피 발사기, 회피를 차단하는 견고한 추적 킥, 파괴적인 반격 공격을 가지고 있습니다. Zafina는 자세가 많음에도 불구하고 반드시 자세에 의존하지는 않습니다. 반면에 스탠스 전환을 연습하고 창의적으로 플레이하는 플레이어는 그녀의 스탠스 믹스업에서 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

로의 격투 방식은 간단히 '무술'이라고 한다. 그의 전투 방법은 원래 "Marshall" Arts라고 불렸지만 영어로 번역되면서 말장난이 사라졌습니다.

그러나 그의 실제 움직임 세트는 이소룡의 영향을 많이 받았기 때문에 로의 진정한 격투 스타일은 절권도(무술가 이소룡이 창시한 하이브리드 무술 시스템과 삶의 철학)에 기반을 두고 있다고 믿는 것이 합리적입니다.

브라이언

Bryan의 강력한 수트는 상대방을 분산시키고 치명적인 조합으로 이어지는 카운터를 찾고 있습니다. 그는 표준 철권 도구 중 일부를 놓치고 있지만 그의 무장은 보상 이상입니다. Orbital Heel 및 3+4 조수와 같은 그의 장거리 공격은 상대를 궁지에 몰아넣는 데 매우 효과적입니다.

Bryan의 카운터 히트 기술은 근거리 전투를 위한 빠른 움직임이 많지 않음에도 불구하고 상대방이 그의 공격을 방해하려는 것을 방지하는 데 탁월한 역할을 합니다. Bryan은 처음에 상대를 뒤섞는 데 어려움을 겪었고, 상대를 개방하고 반격을 가하는 데 어려움을 겪었습니다.

그는 이제 낮은 킥의 향상 덕분에 수비 선수를 깎아내리고 반격을 시도할 수 있는 신뢰할 수 있는 도구를 갖게 되었습니다. Bryan의 조롱은 그의 가장 두드러진 특징 중 하나입니다. Bryan 플레이어는 뛰어난 타이밍으로 차단할 수 없는 설정에 액세스할 수 있으므로 Bryan의 okizeme은 벽에서 매우 무섭습니다. 세계에서 가장 훌륭한 브라이언 메인조차도 이 장치를 제대로 사용하지 못합니다.

카즈미

Kazumi는 파괴적인 펀치와 피스트 찹을 포함하여 Heihachi와 Kazuya 공격을 혼합하여 상대를 물리칩니다. 그녀의 독특한 기술은 그녀가 단독으로 또는 조합의 일부로 사용할 수 있는 애완 호랑이를 소환하는 것입니다. 같은 시나리오에서 Kazumi가 호랑이와 함께 어퍼컷을 날리는 것도 볼 수 있습니다.

그녀 역시 멈출 수 없는 동작을 가지고 있지만 그녀의 동작은 남편만큼 강하지는 않습니다. 전투가 진행되는 동안 그녀는 평화롭게 호랑이를 쓰다듬는 도발도 활용합니다. Kazumi는 상대방을 쉽게 위협하고, 좌절시키고, 사기를 꺾을 수 있는 견고한 캐릭터입니다.

그러나 그녀에게는 몇 가지 중요한 결함이 있습니다. 우선 그녀의 콤보 데미지는 좋지 않습니다. 그녀의 가장 빠른 런칭 동작은 또한 사거리가 상당히 짧아서 많은 반발을 일으키는 공격에 대해 효과가 없습니다. 반면 Kazumi는 평균 최저점을 가지고 있으며 가장 낮은 최저점은 그녀를 그대로두고 반격에 열려 있습니다.

르로이

이러한 빠른 공격과 날뛰는 펀치의 대부분은 Leroy의 무브 세트에 포함되어 있어 광범위한 카운터 옵션을 제공합니다. Leroy는 또한 그를 치명적인 상대로 만드는 강력한 패리 게임을 가지고 있습니다. 이러한 장점은 그의 더 복잡하지 않은 동작 세트와 함께 그를 더 초보자 친화적인 캐릭터로 만듭니다.

Leroy의 주요 전투 방법은 가끔 지팡이를 사용하고 사랑하는 개 Sugar의 도움을 받는 영춘권(중국식 호신술)입니다. Leroy는 지팡이를 무기로 사용하여 상대를 쓰러뜨리고 필살기를 발사하는 독특한 능력을 가지고 있습니다.

이 공격은 사용하는 데 분노가 필요하지 않다는 점을 제외하면 격렬한 드라이브와 유사한 방식으로 작동합니다. 대신 플레이어는 매 경기마다 단 한 번의 공격으로 제한됩니다.

알리사

Alisa는 빠르게 움직이고 민첩한 캐릭터입니다. 그녀는 신중한 배치와 신중한 플레이를 보상하는 높은 이동성과 범위를 가진 훌륭한 포케 캐릭터입니다.

두 팔이 전기톱으로 변신하는 자세로 전환하는 그녀의 능력은 그녀의 두드러진 특징 중 하나입니다. 그녀는 이 자세에서 약간 느리지만 프레임 데이터와 손상이 많은 다양한 강력한 기술에 액세스할 수 있습니다.

Feng은 뺑소니 캐릭터의 전형입니다. 그의 콤보 데미지가 크지 않고 견고한 발사 공격이 많지는 않지만 Feng의 다재다능한 툴킷은 이를 보완합니다. Feng은 중립 플레이를 할 때 Kenpo 백스텝 스탠스를 사용하여 상대방을 훌쩍거리게 만들고 접근 방식과 찌르는 게임을 변경하여 상대방이 자신의 공격에서 살아남고 싶다면 발끝으로 서도록 합니다.

그는 Xiaoyu 및 Zafina와 마찬가지로 스네이크 대시 접근 방식이 때때로 상대방의 스테이 아웃 동작 아래를 통과하는 등 게임에서 가장 파악하기 어려운 기술을 보유하고 있습니다.

뛰어난 찌르기와 결합하면 Feng은 상대 근처에 있을 때, 특히 벽에 등을 대고 있을 때 엄청나게 무섭습니다.

B 계층

Tekken 7 B-Tier List 캐릭터는 평범하지만 여전히 작업을 완료합니다. 그들은 게임에서 더 높은 수준의 캐릭터를 물리치는 데 활용할 수 있는 몇 가지 강력한 동작을 가지고 있습니다. 그러나 마스터하려면 많은 노력과 인내가 필요합니다. 이러한 캐릭터의 결점을 배우기 위해 노력해야 한다는 점에서 인내심.

그들이 어떻게 학대받고 있는지 인식할 수 있을 때까지 연습하십시오. 간단한 목록이었지만 철권 7 캐릭터로 도전을 찾고 있다면 이러한 캐릭터를 선택하는 것은 끔찍한 선택이 아닙니다.

엘리자

Eliza는 기존의 철권과 개방적인 2D 캐릭터의 재미있는 조합입니다. 그녀는 이러한 각 영역에서 탁월하지는 않지만 두 가지 모두에서 이점을 얻습니다. 결과적으로 그녀는 매우 어렵지만 효과적인 블록 처벌과 같은 다소 다재다능한 플레이 스타일과 독특한 특이성을 가지고 있습니다.

Eliza의 주요 강점은 사물을 흔드는 능력입니다. 특수 취소, 자세 혼동 및 벽 압력이 모두 포함됩니다. Eliza는 좀 더 공격적이고 서두르는 스타일의 플레이를 선호합니다. 그러나 이러한 자산을 잘 활용하는 것은 쉽지 않습니다.

Eliza는 중립에서 좋은 찌르기가 많지 않으며 그녀의 가장 좋은 선택은 위험합니다. 결과적으로 Eliza는 단일 게임에서 두 가지 상충되는 플레이 스타일을 자주 나타냅니다.

중립 상태에서 참을성 있게 기회를 기다리는 것과 상대가 가까워지면 일정한 압력으로 질식시키는 것 사이를 오가며 스윙합니다.

드라구노프

Dragunov는 상당히 공격적인 캐릭터입니다. 그의 공격 범위는 넓기 때문에 안전한 거리에서 상대를 찌르고 성공적으로 응징할 수 있습니다. Dragunov는 근거리에서 빛납니다. Dragunov는 일반적으로 상대방에게 접근하거나 블록 러닝 동작에 플러스로 접근하려고 합니다.

다양한 던지기, 찌르기, 파괴적인 반격 공격으로 상대를 지속적으로 밀어붙일 수 있습니다.

Dragunov의 전반적인 키트는 높은 데미지를 입히는 능력으로 보완됩니다. 뿐만 아니라 그의 상대를 벽으로 운반하여 많은 조합에서 막대한 피해를 입혔습니다. 상대가 살아남을 수 있다면 Dragunov는 그들을 끝내기 위한 몇 가지 효과적인 okizeme 대안을 가지고 있습니다.

샤힌

다재다능한 샤힌은 눈에 띄는 단점이 없는 유연하고 단순한 캐릭터입니다. 그의 툴킷은 광범위하지는 않지만 철권 캐릭터가 원하는 모든 것을 포함하고 있습니다. 좋은 기동성, 좋은 찌르기, 강력한 혼합 및 모든 핵심 기술이 모두 존재합니다.

이러한 자질 중 어느 것도 그 자체로는 그다지 주목할만한 것이 아니지만 함께 결합하면 Shaheen을 실행 가능하고 경쟁적인 캐릭터로 만듭니다. Shaheen의 직설적인 성격은 지식 확인이나 모호한 공격으로 이익을 얻을 수 있는 방법이 거의 없기 때문에 그의 유일한 결점으로 간주될 수 있습니다.

이씨

Lee는 자신의 "무술" 스타일이 혼합된 Mishima Style Fighting Karate를 활용하여 이전 철권 게임에서 경쟁했습니다. Lee의 진정한 격투 스타일은 Marshall Law의 무브 세트(Bruce Lee의 무브먼트에서 크게 영감을 받음)의 버전이기 때문에 절권도에 기반을 두고 있다고 결론을 내리는 것이 타당합니다.

Tekken 5에서 제거된 그의 왼쪽 스플릿 킥(f,f+3)과 Mishima Tsunami Kick(ws+4,4)과 유사하지만 다른 쪽 다리가 있는 Infinite Kick Chain의 두 초기 킥은 다음과 같습니다. 그의 유일한 미시마 가라테 기술.

구니미츠

Kunimitsu는 상대방이 회피를 시도할 때 qcf1 및 qcf1+2를 사용하여 영역을 제어할 수 있는 뛰어난 돌진 캐릭터입니다. 무제한 범위와 속도로 인해 qcf1은 Tekken 역사상 가장 훌륭한 발사체 및 위프 처벌기 중 하나입니다. FC에 진출하는 방법은 여러 가지로 믹스업 가능성이 크다.

재벽 스플랫 능력으로 인해 그녀는 또한 좋은 격노 드라이브를 가지고 있습니다. Kunimitsu는 사용하기 쉬운 캐릭터, 뛰어난 믹스업 게임 및 뛰어난 공간 제어로 인해 무시할 수 없는 전투력입니다.

카타리나

Katarina는 시리즈 전체에서 작업하기 가장 쉬운 캐릭터 중 하나로 잘 알려져 있습니다. 그녀는 시리즈에서 덜 숙련된 여성 파이터 중 한 명이며 그녀의 스타일은 그녀를 다른 파이터에 의해 돌진당하는 데 특히 취약하게 만듭니다. 그녀는 많은 피해를 입히는 대부분의 공격에 대해 좋은 사거리를 가지고 있으며, 빠르고 효과적으로 사용할 수 있는 적당한 찌르기 배열을 가지고 있습니다.

네건

Negan은 적들에게 둘러싸여 있을 때 번성하는 솔직한 싸움꾼입니다. 그는 블록, 강력한 자세 기술 및 안전한 일반 히트 발사기로 그를 프레임 이점으로 만들 수도 있는 일련의 강력한 찌르기로 상대를 효과적으로 제압할 수 있습니다.

그의 끈질긴 공격은 상대방이 반격을 시도하고 반격을 시도하거나 그의 무시무시한 파워 스매시 중 하나를 공격하는 실수를 범할 때까지 자주 계속됩니다. 그는 쓰러진 상대를 때리거나 차단할 수 없는 설정을 수행할 수 있기 때문에 넉다운을 한 후 파괴적인 okizeme에 액세스할 수 있습니다.

카즈야

Kazuya는 기본 캐릭터 임에도 불구하고 시리즈에서 주목할만한 캐릭터입니다. 강력한 단일 타격에 의존하는 동작 세트를 가지고 있음에도 불구하고 그는 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그는 자신의 공격을 최대한 활용하기 위해 놀라움보다는 블록으로 상대를 응징하는 데 주로 의존합니다.

그의 가장 귀중한 속성은 그가 등장하는 모든 게임에서 최고는 아니지만 처벌자 중 하나를 소유하고 있다는 것입니다. 그는 일반적으로 수비 캐릭터로 가장 잘 고용되며 오랫동안 플레이하려면 타이밍을 배우는 것이 중요합니다.

단발

Bob의 포킹 게임은 매우 강해서 그가 경기의 속도를 지시하고 상대를 멀리할 수 있습니다. 그의 Mishima 스타일의 웨이브 대시는 다양한 혼동을 일으 킵니다. 그의 웨이브 대시는 이동성과 환상적인 작업이 내장된 그의 여러 원거리 기술과 함께 접근 도구로 사용될 수 있습니다.

그는 상대방을 벽에 붙인 후 훨씬 더 위험해집니다. 그는 벽 콤보로 많은 피해를 줄 수 있으며 강력한 저음과 중음 배열로 상대방을 열 수 있습니다. 강력한 프레임과 손상으로 그는 또한 게임에서 가장 강력한 파워 크러쉬 중 하나를 가지고 있습니다.

조시

Josie는 전반적으로 높은 데미지 출력을 가진 매우 민첩하고 빠른 캐릭터입니다. 그녀는 특히 처음으로 초보자를 위해 집어 들고 놀기에 매우 간단한 캐릭터입니다. 백대시 캔슬은 전투 내내 상대에게 눌려 숨쉬는 여유를 갖고 싶을 때 추천한다.

King은 티어 목록에서 그를 B-Tier로 평가하는 노골적인 공격적인 캐릭터라기보다 방어적인 철권 7 캐릭터에 가깝습니다. 속도, 민첩성, 뛰어난 기동성, 예리한 처벌 감각은 모두 그의 전투 스타일의 중요한 측면입니다. King의 체인 그랩은 제대로 사용하면 반감기에 해당하는 피해를 입힐 수 있습니다.

리디아

Lidia의 파고는 범위에서 그다지 수익성이 없습니다. 따라서 그녀는 중립을 지키거나 방어를 유지하는 동안 상당히 약합니다. 그녀의 경기는 공격 모멘텀을 생성하고 유지하는 데 의존한 결과 격동적입니다.

결과적으로 Lidia는 전략을 바꾸거나 상대방이 자신의 버튼을 존중하도록 훈련해야 합니다. 그녀는 다양한 치명적인 패리 선택을 통해 이를 달성할 수 있습니다.

헤이하치

그의 강력하고 최고의 기술 덕분에 Heihachi는 공격적인 플레이어를 위한 최고의 대안 중 하나입니다. 대부분의 그의 훌륭한 움직임은 위험이 거의 또는 전혀 없으며 그는 많은 피해 가능성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 데몬 어퍼컷은 사용하기 쉽고 막히면 사실상 처벌하기 힘든 치명적인 런처입니다.

미겔

Miguel의 키트는 상대의 체력을 고갈시키는 강력한 찌르기와 혼합으로 근거리에서 그를 믿을 수 없을 정도로 무섭게 만듭니다. 그의 기술 대부분은 상대를 막을 수 있는 충분한 범위가 없으며 그의 접근 도구는 위험합니다. Miguel은 뛰어난 근거리 기술을 보완하기 위해 중거리 및 장거리에서 어려움을 겪습니다.

릴리

Lili의 격투 스타일은 대부분의 무술가들과 매우 다릅니다. 그리고 그녀의 아버지는 아마도 그녀가 정식 무술 훈련을 받는 것조차 허용하지 않았을 것입니다. Lili가 공격할 때 우아하고 우아한 포즈를 많이 취하는 경향이 있기 때문에 Lili의 동작 중 일부는 종종 그녀의 배경과 성격을 반영하는 이유일 것입니다.

읽기 고려: Mario Strikers Battle League 티어 목록

C-티어

C 등급의 철권 캐릭터는 평균 이하이며 이기고 싶다면 사용해서는 안 됩니다. 초보 플레이어는 Tekken 7 Tier List에서 더 높은 등급의 캐릭터가 적절한 선택임을 알 수 있습니다. 이 캐릭터들은 게임에서 괜찮은 캐릭터를 형성하는 대부분의 키 박스를 체크하지 않습니다.

니나

Nina는 매우 공격적인 Tekken 7 캐릭터로 공격적인 움직임을 선호하는 키트를 사용하여 그녀에게 C 등급을 부여합니다. 그녀는 상대를 돌진하고 찌르기를 취소하여 지속적으로 밀어내는 것이 특기입니다. 노련한 Nina 플레이어는 카운터 히트 런처의 기회를 유인하면서 상대의 체력을 조금씩 깎아냅니다.

간류

제한된 기동성에도 불구하고 간류는 절대 상대를 놓지 않는 고압 캐릭터입니다. Ganryu는 압박감이나 플레이 어라운드 움직임에서 벗어나기가 어렵다는 것을 알게 되지만 일단 할 수 있게 되면 그는 만만치 않은 상대가 됩니다. 그는 강력한 찌르기와 조합으로 빠르게 추진력을 모으고 전체 전투를 눈덩이처럼 굴릴 수 있습니다.

아스카

Asuka는 게임에서 가장 훌륭한 반전 중 하나를 가지고 있을 뿐만 아니라 카운터 히트를 기록하고 파괴적인 콤보를 시작하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 회피 동작을 가지고 있습니다. 그녀의 공격은 사람들을 열 수있는 확실한 방법이 많지 않기 때문에 득점 카운터 안타 외에는 부진합니다.

마스터 레이븐

마스터 레이븐은 다재다능하고 견고한 철권 7 캐릭터이지만 몇 가지 이상한 점이 있습니다. 그녀의 방대한 무기고 덕분에 그녀는 다양한 방식으로 플레이할 수 있습니다. 그녀는 최고의 벽 운반 및 벽 손상을 가지고 있습니다. 그러나 그녀는 낮은 타격에 취약합니다.

샤오유

Xiaoyu는 Yoshimitsu, Lei Wulong과 함께 파악하기 가장 어려운 캐릭터입니다. 그녀는 Tekken 7에서 가장 무서운 okizeme을 소유하고 있습니다. Xiaoyu는 상대를 치거나 기회를 잡아 발사 득점에 의존합니다.

잭-7

잭 로봇은 거대하고 강력한 전투원입니다. 이들의 진정한 특징은 전장에서 광적인 범위의 기술입니다. 그러나 그들은 느리고 제한된 이동 세트가 근거리에서 예측 가능해질 수 있기 때문에 플레이어의 좋은 타이밍이 필요합니다. 진보된 잭은 좋은 이동성과 공격 혼합으로 중거리에서 공포가 될 것입니다.

화랑

화랑은 시리즈에서 가장 복잡한 캐릭터 중 하나로 자세 변경이 많고 동작 목록이 많습니다. 수비력이 약한 탓에 상대에게 일관된 압박을 가하는 데 가장 적합하다. 캐릭터는 카운터에 취약한 일련의 높은 데미지 킥으로 느린 속도를 보상합니다.

기가스

그의 기동성이 최고는 아니지만 그를 하위 전사로 치부해서는 안 됩니다. Gigas의 범위와 매우 강력하지만 위험한 처벌은 그의 두 가지 특징입니다.

소용돌이

Eddy는 독특한 움직임을 가진 기이한 인물입니다. Eddy의 부정적인 자세를 성공적으로 시작하거나 처벌할 수 있는 상대는 거의 없습니다. 그는 상대를 지속적으로 치핑할 수 있는 다양한 효과적인 찌르기와 혼합을 가지고 있습니다.

사자 별자리

Leo는 Baji Quan에서만 훈련하는 최초의 철권 캐릭터입니다. 중국 무술은 강력한 단거리 타격과 높은 에너지 공격으로 유명합니다. 다양한 무술과 프로 레슬링 기술을 가장 순수한 형태로 결합합니다.

아머 킹

아머킹은 기본에 충실한 캐릭터입니다. 그는 공격이나 단순한 혼합에 대한 추진력을 확립할 수 없습니다. Armor King은 철권 기초에 대한 확고한 지식을 가지고 있는 경험이 많은 플레이어와 그의 보다 난해한 공격 선택을 배우기 위해 노력을 기울이는 캐릭터 전문가에게 보상을 제공합니다.

D-티어

D-Tier Tekken 캐릭터는 그들 중 최악이며 피해야 합니다. 이러한 캐릭터는 게임에서 괜찮은 캐릭터가 되기 위한 대부분의 기준을 충족하지 못합니다. Hall of Shame Tekken 7 D-tier 목록은 이러한 캐릭터를 분류하기 위해 만들어졌습니다.

안나

혼돈의 심판 자세는 그녀의 가장 독특한 기술 중 하나입니다. Anna는 상대방을 컨디셔닝하고 그들이 그녀의 버튼을 존중하게 만드는 환상적인 무기를 가지고 있습니다. 그녀의 강력한 중간 공격 선택은 제한적이며 그녀의 문자열 중 많은 부분이 숙련된 상대에 의해 심하게 처벌됩니다.

럭키 클로이

Lucky Chloe 는 빠른 스트라이크와 괜찮은 믹스업 게임을 가지고 있습니다. 그녀의 범위는 제한되어 있으며 카운터와 처벌자가 부족합니다. 따라서 그녀는 더 공격적으로 플레이하는 것을 선호합니다. 사용자가 상대에게 떨어지는 타격과 리듬에 맞춰 버튼을 누르는 타이밍을 완벽하게 맞추면 Lucky Chloe의 Rage Art가 추가 피해를 입힐 수 있습니다.

팬더

Panda와 Kuma는 동일한 동작 세트와 프레임 데이터를 공유하며 Rage Art 애니메이션이 유일한 차이점입니다. 곰은 들판 한가운데에 머물면서 상대방을 공격하는 경향이 있습니다. 다양한 회피 자세를 사용할 때 더 공격적일 수 있습니다.

녹티스

Noctis는 이 티어 목록에서 D-Tier로 순위를 매길 수 있는 다양한 도구를 갖춘 솔직한 수비형 Tekken 7 캐릭터입니다. 워프 스트라이크인 그의 f+2는 게임에서 가장 강력한 페널티 중 하나입니다. Noctis는 근접 전투에서 효과적인 찌르기, 현, 명령 던지기의 부족으로 더 많은 고통을 겪습니다.

요시미츠

Yoshimitsu의 플래시는 다가오는 공격을 막고 Yoshimitsu에게 발사 처벌을 제공하는 독특한 도구입니다. 이러한 독특한 방어적 대안은 판독값과 빠른 응답을 활용하는 것부터 일반적으로 안전한 움직임에 대한 처벌에 이르기까지 완전히 새로운 가능성 영역을 제공합니다.

라스

Lars의 전투 스타일은 정통 무술을 기반으로 하지 않으며 순전히 구성되어 있습니다. Tekken 7에서 그의 전투 스타일은 "Tekken Forces Martial Arts"입니다.

쿠마

곰은 다양한 회피 자세를 사용할 때 더 공격적일 수 있지만, 이 기술은 경험이 많은 상대를 상대로는 실패하는 경향이 있습니다. 그들의 이동성은 평균 이하이므로 이 계층 목록에서 평균 이하의 Tekken 7 전투기입니다.

레이

Lei는 제어하기 가장 어려운 캐릭터 중 하나이므로 이 티어 목록에서 성능이 가장 낮은 Tekken 7 캐릭터입니다. 그는 자신의 자세를 잘 활용하여 상대를 속이고 혼란스럽게 만들어야 합니다. 플레이어는 상대방이 치명적이라는 것을 철저히 이해해야 합니다.

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함