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15년 후, 데드 스페이스 리메이크가 우주 임무를 시작하기 전에 팬들과 신규 이민자들에게 다시 한 번 생각할 기회를 주기 위해 돌아왔습니다. 더 무섭고 예쁘지만 여전히 기억에 남는 게임입니다. 이 공포에서 살아남을 수 있는지 확인하세요.
대부분의 게임 리메이크가 처음 나왔을 때 좋지는 않았지만 좋았던 게임이라는 것을 알아차린 적이 있습니까? 라스트 오브 어스, 레지던트 이블, 시간의 오카리나 - 이러한 리메이크는 더 나은 비주얼, 삶의 질 개선 및 원본보다 더 나은 몇 가지 추가 터치로 원본 경험을 향상시킵니다. 그들은 새로운 청중에게 그들이 원래 놓쳤을 수 있는 게임에 대한 액세스를 제공하고 그들이 필요로 하는지 몰랐던 업데이트로 팬들을 대합니다.
장점:
- 당신을 더욱 놀라게 하지만 당신을 다시 안으로 초대하는 향상된 감각 요소;
- 공포를 예측할 수 없게 만드는 강도 감지기;
- 원본에 대한 삶의 질 향상.
단점:
- 많은 것을 되돌려 놓는 몇 가지 반복 퀘스트.
2008년 서바이벌 호러 인 데드 스페이스 리메이크 는 "우주에서는 아무도 당신의 비명을 들을 수 없다"라는 문구를 더욱 사실적으로 만든 스릴 넘치는 시리즈를 출시했습니다. 이 리메이크는 주변의 공포감을 단순히 증가시키고 불운한 우주선에 탑승한 경험의 모든 순간을 그 어느 때보다 더 위협적으로 만드는 원본에 대한 업데이트를 제공합니다. 물론, 꼭 필요한 것은 아니지만 제대로 된 리메이크의 또 다른 예입니다.
으스스한 향상
오리지널 Dead Space 는 USG Ishimura라는 거대한 우주선에 좌초된 우주 비행사 그룹의 곤경을 따라가며 Necromorphs라고 하는 기괴한 괴물에 시달리기도 합니다. 팀의 엔지니어 중 한 명인 Isaac Clarke는 다른 엔지니어와 분리되어 배에서 탈출하는 방법을 찾는 임무를 맡게 되었지만 그렇게 함으로써 이 발병 뒤에 숨겨진 진실과 인류를 파괴하려는 위협을 발견하게 됩니다.

Motive Studio에서 개발한 Dead Space Remake
원작을 플레이한 경우 스토리는 여기에서 정확히 동일하지만 새로운 대사, 주인공의 목소리, 향상된 청각 경험을 통해 현재 공포 게임과 동등한 게임을 제공하고 Ishimura의 삐걱거리는 벽 내부의 전반적인 공포감을 개선합니다. . 헤드폰은 여기에서 당신의 친구(또는 당신의 마약)입니다. 방에 들어가고, 멀리서 통곡하는 소리를 듣고, 소리가 점점 가까워지는 것을 듣고 불과 몇 피트 떨어진 곳에 살인적인 생물이 있다는 것을 깨닫는 것과 같은 것은 없기 때문입니다. 탄약을 보충해야 할 때 슬래셔 그룹을 능가한 후 Clarke가 투덜거리고 숨을 고르는 것만으로도 경험이 더욱 생생하고 현실적으로 느껴집니다.
평결:
어두운 복도, 멀리서 들려오는 비명, 벽에 흩뿌려진 핏자국이 마음에 들지 않을 수도 있지만, Dead Space Remake 는 이미 15년 전에 플레이했더라도 플레이하는 내내 매혹적인 모험을 만들어냅니다.
Dead Space 는 주변 환경을 탐색하고 목표를 달성하여 탈출하여 집으로 돌아가는 데 한 걸음 더 다가가는 게임입니다. 따라서 이것은 공포에 중점을 둔 생존 공포이기 때문에 게임이 당신을 놀라게 하려고 여러 번 시도할 것입니다. 원본은 특정 시퀀스 동안 적들이 천장에서 뛰어 내리거나 불이 꺼지는 순간을 포함하여 방어 모드로 전환함으로써 이를 매우 능숙하게 수행했습니다. 장르에서 일반적이고 예측 가능하지만 여기서 차이점은 리메이크가 이러한 공포의 순간을 가장 적게 기대했을 때 유기적으로 생성한다는 것입니다.

Motive Studio에서 개발한 Dead Space Remake
공포를 더하기 위해 Motive는 기본적으로 플레이어가 게임을 통과하는 방식을 추적하여 항상 겁을 주는 "강도 감지기"를 만들었습니다. 생각해보면 잔인하게 들리지만 실제로는 게임을 직관적이고 항상 흥미롭게 유지하기 위해 아름답게 작동합니다. 예를 들어, 먼 곳에서 통풍구가 부서지는 소리를 들은 후에 적이 항상 생성되는 것은 아니며, 죽고 세이브 파일을 로드한 후 같은 장면에서 안개가 항상 갑자기 나타나지는 않습니다. 당신이 안전하다고 생각하는 세이브 룸조차도 때때로 다른 방에서 당신을 쫓는 Necromorphs에 의해 침투할 수 있습니다. 너무 무작위적인 느낌 없이 여행에 이러한 무작위 효과를 추가하면 10-12시간 플레이하는 동안 아름답고 다양한 공포감을 느낄 수 있습니다.
익숙한 두려움
시각적으로 이 게임은 더 오싹해 보이고 Ishimura의 우울한 분위기를 더욱 보완합니다. 개선된 조명 효과와 살이 많은 표면이 특정 각도에서 반짝이는 방식까지 모든 것을 하나로 모았습니다. Necromorphs가 이미 이상하게 생겼다고 생각했다면, Necromorphs가 당신의 얼굴 바로 옆에서 당신의 얼굴을 먹으려 할 때 다르게 보일 것입니다. 개선된 그래픽은 이제 적에게 총을 쏘면 적의 살과 뼈 조각이 부러질 수 있으므로 전투에서 중요한 역할을 합니다. 예, 여전히 팔다리를 조준하여 절단해야 하지만, 빗나가면(상황을 고려할 때 이해할 수 있음) 총알이 피해를 입히고 있다는 잘못된 감각을 줄 것입니다. 당신의 절망을 더합니다.
다른 개선 사항도 단순히 게임 플레이 방식을 개선하고 원래 본 좌절감을 일부 완화합니다. 컨트롤이 항상 타이트한 느낌이 들며 이제 발구르기 및 근접 공격이 원할 때 더욱 정확해집니다. 무중력 구역은 이전처럼 항상 카메라를 고정하지 않고 자유롭게 헤엄칠 수 있어 탐색이 더 재미있습니다. 지도도 3D로 바뀌었고 로케이터는 다음 목적지를 가리키는 방향 감각이 더 좋아졌습니다.

Motive Studio에서 개발한 Dead Space Remake
기본적으로 이 게임은 원작과 같이 구성되어 있으므로 배를 타고 친숙한 목표를 완료하고 스토리가 진행되는 것을 확인하세요. 일부 영역은 다른 영역보다 더 흥미롭고 새로운 영역을 탐색하려면 보안 허가를 받은 후에도 여전히 몇 번 되돌아가야 합니다. 이로 인해 거대한 채광선으로 추정되는 Ishimura가 새로운 지역으로 이동하기 위해 방을 자주 방문하게 되므로 때때로 작게 느껴집니다. 그럼에도 불구하고 공포의 일부를 무작위화하려고 시도하는 개선된 감각 업데이트는 같은 방을 세 번째로 실행하더라도 끊임없이 변화하는 환경을 만드는 데에도 효과가 있습니다.
Motive 팀은 원본에서 무엇이 효과가 있었는지 알고 있으므로 완전히 새로운 경험처럼 느껴질 정도로 너무 많이 변경하지 않았습니다. 여전히 반복적인 느낌이 드는 일부 "페치" 퀘스트를 완료할 때 때때로 원본의 오래된 뼈대를 볼 수 있지만, 리메이크의 개선된 공포 요소는 퀘스트를 완료하고 스토리의 더 흥미로운 부분으로 이동할 수 있을 만큼 충분히 오래 즐길 수 있도록 합니다.
어두운 복도, 멀리서 들려오는 비명, 벽에 흩뿌려진 핏자국이 마음에 들지 않을 수도 있지만 Dead Space 는 이미 15년 전에 플레이했더라도 플레이하는 내내 매혹적인 모험을 만들어냅니다. 물론, 원본은 오늘날에도 여전히 그 자체로 설 수 있지만, 이 사랑의 노동은 원본보다 무섭지는 않지만 인상적입니다. 그리고 공포 게임의 경우 무서운 것이 항상 더 좋습니다.
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