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Warlander 는 야심 찬 게임입니다. Steam 페이지에서 MOBA, 배틀 로얄, 디아블로와 같은 3인칭 액션 게임의 특성을 가지고 있다고 설명합니다.

더 굿

  • 재미있고 "전략적인" 전투
  • 만화 같은 미학
  • 공격이 육중하게 느껴지고 플레이어를 날려버릴 수 있습니다.
  • 공성 도구용 미니 게임 구축
  • 손쉬운 픽업

나쁜

  • 충격 기절은 답답할 정도로 처벌합니다.
  • 미적 커스터마이제이션 부족
  • 방패 카운터 마법이 너무 세다
  • 캐쉬 샵 물약은 "Pay to Win"의 경계선에 있습니다.

언뜻 보면 게임이 확실히 제공되는 것 같습니다. 상점 페이지는 군인, 마법사, 성직자와 함께 펼쳐지는 3인칭 전투로 장식되어 있지만 문제의 진실은 무엇입니까?

Warlander 는 또 다른 게임 이 야망의 무게에 짓눌려 있는 것 입니까  , 아니면 한 번에 너무 많은 것을 시도했음에도 불구하고 실제로 성공한 것입니까?

Warlander
개발자: ToyLogic Inc.
배급사: Plaion
플랫폼: Windows PC (검토됨), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
출시 날짜: 2023년 1월 24일(PC), Gen 9 콘솔은 추후 출시
플레이어 : 1-4
가격: 무료 플레이

게임과 직접적인 관련은 없지만 Warlander 베타 용 Discord 서버를 잠시 칭찬하고  싶습니다. 수익 창출 및 기능에 대한 솔직한 스레드를 보고 놀랐습니다. 분명히 개발자는 플레이어 피드백과 솔직함을 중요하게 생각합니다.

개발자 Toylogic도 액션 게임에 익숙합니다.  NieR Replicant 버전 1.22474487139  에서 핵 앤 슬래시 게임 플레이를 처리할 수 있음을 보여준 작업에서 친숙하게 들릴 수 있습니다.

그러나 Warlander 는 개발자가 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있음을 증명한 곳입니다. NieR Replicant 는 전투에 밝았 지만  최신 게임은 모두 전투입니다.

현재 상태의 Warlander 게임 플레이  에는 2개의 군대 전투와 5개의 군대 자유 경쟁이 포함됩니다. 플레이어는 역할이 다른 분대로 분류되며 빠르고 느슨하지는 않지만 기존 MOBA의 레인과 유사하게 모든 사람을 조직화할 수 있는 좋은 방법입니다.

플레이어는 자신의 기여도를 반영하는 개인 포인트를 수여하는 분대 목표를 갖게 되지만 게임의 진정한 이름은 적의 핵심을 파괴하는 것입니다.

이것은 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 플레이어는 아군이 견고한 전선을 형성하는 동안 측면 지점을 통해 미끄러지거나 적의 머리를 압도하고 성을 포위할 수 있습니다. 팀 게임이지만 플레이어가 플레이할 수 있는 여지가 많이 주어집니다.

커서를 중앙에 두고 망치질을 하는 재미있는 작은 미니 게임으로 만들 수 있는 공성 무기와 도구도 있습니다. 그것은 그것의 단조로움의 일부를 취합니다.

현재는 Warrior, Cleric 및 Mage의 세 가지 주요 클래스만 있습니다. 각각은 다른 능력을 가지고 있습니다. Warrior는 강력한 방패와 군중 제어 능력을 갖춘 데미지 딜러이고 Cleric은 약간의 버프를 치료하고 제공할 수 있으며 마지막으로 Mage는 안정적으로 장거리 데미지를 입히고 AoE 혼란을 일으킬 수 있습니다.

두 군대 전투는 기존의 게임 모드이며 이미 사용할 수 있는 지도가 몇 개 있습니다. 초크 포인트를 탐색하는 것은 어려울 수 있지만 ToyLogic은 아군이 게이트를 열지 않고 기지에서 나갈 수 있는 방법을 잘 만들었습니다.

Warlander 의 미니맵은 놀랍도록 영리합니다. 플레이어는 기본적으로 항상 서로에게 표시됩니다. 영리한 플레이어는 끊임없이 앞뒤로 필요한 곳으로 항상 갈 수 있습니다. 보다 균형 잡힌 게임 플레이를 제공하고 플레이어가 항상 액션이 있는 곳으로 이동할 수 있도록 합니다. 반대로, 적 팀이 집단적으로 당신을 무시하지 않는 한 은밀한 플레이를 어렵게 만듭니다.

전략은 거시적 규모로 진행되며 한 사람이 공성 엔진을 조종하거나 적의 핵심으로 직접 잠입하거나 큰 전투에서 부수는 공이 되지 않는 한 큰 차이를 만들지 않을 것입니다. 싸움은 지저분하고 기본적으로 회복할 기회가 많지 않기 때문에 누가 먼저 기절하는지의 문제입니다.

Warriors가 대부분의 힘을 구성하고 좋은 근접 피해를 입히고 성직자는 훌륭한 치유 유틸리티로 무난한 근접 피해를 입히고 Mages는 좋은 피해와 AoE를 수행하는 현재 게임에 이상한 균형이 있습니다.

마법사는 차단할 수 없고 기본 주문이 차례로 쉽게 차단되는 불행한 절충안이 있습니다. 이것은 아마도 마법사의 범위에 약간의 균형을 제공하기 위한 것일 수 있지만 적 1v1을 만나고 그들이 방패를 들고 당신에게 걸어오도록 하는 것은 실망스럽습니다.

클래스에 대해 말하자면, 전체적인 실루엣으로 인해 모두 쉽게 식별할 수 있습니다. 전사는 덩치 큰 놈, 마법사는 모자 쓴 빈폴, 성직자는 여자. 아마도 플레이어가 상대방을 쉽게 빠르게 식별하기 위한 것일 수 있지만 클래스에 대해 다른 성별 옵션이 있으면 좋을 것입니다. 커스터마이징 관점에서.

진행은 무작위 드롭을 통해 이루어지며 "타이틀"은 게임 내에서 잠금 해제됩니다. 캐릭터가 타이틀을 잠금 해제하면 업그레이드하여 장비에 사용할 수 있는 포인트를 높일 수 있습니다. 단점은 강력한 캐릭터에는 별 순위가 있고 그 별 순위는 해당 캐릭터를 생성하기 전에 매치 중간에 획득해야 한다는 것입니다. 제목이 있는 캐릭터도 생성 사이에 별도의 재사용 대기 시간이 있습니다.

메인 메뉴에서 전투에 투입할 유닛의 "데크"를 만듭니다. 예를 들어 내가 마법사를 잘한다면 Titleless Mage를 가져오고 필드에 힘을 가져와야 할 때를 위해 각 클래스에 높은 제목을 가진 클래스를 둘 수 있습니다. 또는 초기 게임에서는 다재다능하지만 나중에는 덜 강력한 옵션을 제공하기 위해 각 클래스의 Titleless를 유지할 수 있습니다.

Warlander 에는 현금 상점이 있지만 ToyLogic은 게임을 "Pay to Win"으로 만들지 않기로 했습니다. 프리미엄 통화는 대부분 화장품에 사용되며 게임 내에서 얻은 일반 통화는 임의 속성을 가진 장비를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

하지만 걱정되는 약간의 회색 영역이 있습니다. 프리미엄 통화는 드롭의 희귀도를 높이거나 경기 후 드롭되는 장비의 양을 늘릴 수 있는 부스트에 사용할 수 있습니다. 이것은 당신이 다른 누구보다 더 강력한 아이템을 살 수 있게 하지는 않지만, 플레이어들에게 돈을 쓰는 데 있어 실질적인 우위를 제공하는 데 매우 가깝습니다.

궁극적으로  Warlander 와 같은 것은 없습니다 . 장비 포인트 균형 장비 방법으로 인해 Mordhau 와 같은 게임과 빠르게 비교할 수 있지만 빠른  부활과 환상적인 능력으로 전투가 더 빠르게 진행됩니다(조금 덜 숙련된 경우).

플레이어는  Warlander 를 쉽게 선택할 수 있으며 잘 수행하기 위한 몇 가지 팁과 요령이 있지만 게임의 혼란스러운 전투는 가장 강력한 적이 숫자나 전략으로 압도될 수 있기 때문에 승률에도 도움이 됩니다.

하루가  끝나면 Team Death Match 스타일 게임의 팬이라면 Warlander 를 재미있게 즐길 수 있을 것입니다. 그것이 Mordhau 를 의미하든  Team Fortress 2 와 같은 1인칭 슈팅 게임  을 의미하든 액션은 혼란스럽고 죽음은 처벌되지 않으므로 항상 로그인하고 싸울 수 있으며 그렇게 해야 합니다.

 

 

다운로드

https://store.steampowered.com/app/1675900/Warlander/

 

Warlander on Steam

Harness the almighty powers of god-like Warriors, Clerics, and Mages, with a unique style that mashes a Medieval-inspired setting, Fantastical items and abilities…and…EVEN POWERFUL ROBOTS! Master siege weapons and cataclysmic spells to control the batt

store.steampowered.com

 

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