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비주얼면이 더욱 진화를 이루고, 어쨌든 무서워!
지금부터 4년전의 2019년(2019년) 1월 25일은, 플레이 스테이션 4, Xbox One, PC용 소프트 「바이오하자드 RE:2」가 발매된 날.
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Mods at Resident Evil 2 (2019) Nexus - Mods and community
Weapon and Ammo Overhaul Clair and Leon can get both each other's weapon, all ammunitions are full pack. Replace portable safes with spare keys instead.
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『바이오하자드 RE:2』는 캡콤에서 발매된 공포 액션 어드벤처 게임. 1998년에 발매된 서바이벌 호러의 걸작 「바이오하자드2」를 베이스로, 최신 기술을 이용해 모든 것을 일신·재구축해 현대에 소생시킨 작품이 되고 있다.
이야기는 이치로부터 재고증을 실시해, 장치나 수수께끼 풀기는 신요소를 더한 후에 개수되고 있는 등 철저하게 재작성되었다. 오리지널판이 대인기 타이틀이라고 하는 것도 있고, 2022년 7월 14일 시점에서 전세계에서 1000만개의 판매를 기록 하고 있으며, 캡콤의 역대 판매 랭킹 에서도 4위를 차지하고 있다. 덧붙여서 타이틀 "RE : 2"는 "아르이 투"라고 발음한다.


리메이크에 의해 가장 큰 변모를 이룬 것은 역시 비주얼면. 오리지널판에서도 당시는 충분히 무서웠지만, 더 이상 그것과는 차원이 다른 현장감으로 완성되고 있어 잔학한 묘사 등은 무심코 얼굴을 돋우고 싶어질 정도로 그로테스크. 좀비 등의 생물들도 더 무서움을 늘리고 있다. ' 바이오하자드 7 레지던트 이빌 '에서도 사용된 "RE ENGINE"을 본작에서도 채용하고 있기 때문에, 무서움과 소름 끼치는 표현에 관해서는 종이 접기 첨부이다. 단지, 너무 굉장했기 때문에, 일본에서는 CERO:Z판에서도 제대로 규제되어 버리고 있던 것은 유감이었지만.


오리지널판의 시점은 장면마다 다른 위치로부터 주인공을 파악하는 초기의 「바이오하자드」특유의 것이었지만, 「RE:2」에서는 「바이오하자드4」와 같이 어깨 너머의 3인칭 시점 “비하인드 뷰” 채택. 생물과 상대하여 특정 부위를 노릴 수 있게 되어, 보다 긴박감 넘치는 전투가 된 것이 아닐까. 필자등은 라디콘 조작이 아니게 된 덕분에, 파닉도 도망치기 쉽고 큰 도움이 되었다.
또한 좀비 등에 잡히면 씹는 묘사가 업으로 표시되는 연출이 추가. 비하인드 뷰로부터의 가부쿠라는 흐름, 이것이 공포에 박차를 가하고 있다. 갑자기 씹었을 때 등은, 누구나가 외침 소리를 올려 버린 것이 아닐까.


비주얼을 시작해 대폭 진화로 완전히 바뀐 본작이지만, 플레이 감각 자체는 크게 바뀌지 않고 안심한 팬도 많았던 것이 아닐까. 두근두근하면서 경찰서를 탐험하고 수수께끼를 풀고 생물을 격퇴하거나 도망치거나 그 무렵 그대로. 또, “The 4th Survivor”나 “The 두부 Survivor”라고 하는, 어느 의미 시리즈의 꽃 모양이라고도 할 수 있는 덤 요소가 제대로 재현되고 있었던 것도 기뻤다.
2019년 12월 13일에는 ' Z Version '에서 신가격의 ' 바이오하자드 RE:2 Z Version Best Price '가 1년도 안 돼 등장해 게임팬을 다시 놀라게 했다. 2020년 4월 3일에는 「바이오하자드 RE:3」도 발매되었으므로, 리메이크의 2작품을 정리해 노는 것도 개미일 것이다.
Capcom은 이 멋진 리메이크에서 구형과 신형 사이의 완벽한 중간 지점을 찾습니다.
펜과 스크랩 종이를 가까이에 두어야 할 때 좋은 레지던트 이블 게임을 하고 있다는 것을 알고 있습니다. 내 메모장의 첫 번째 열린 페이지에는 이상한 각도로 숫자가 튀어나와 있고 세 개의 문자 코드, 기괴한 룬 패턴, 축약된 수수께끼, 안전한 크래킹 조합, 무작위 실행 집계, 그리고 때때로 어리둥절한 물음표와 함께 이상한 단어, 숫자 또는 구만 있습니다. 사자상? 스테인드 글라스? 라커룸? 키패드? 이것은 레지던트 이블의 토끼 굴 깊숙한 곳에서 누군가가 열광적으로 의식의 흐름 스타일로 메모하는 것입니다. 구식 레지던트 이블 팬으로서 더할 나위 없이 기쁩니다.
레지던트 이블 2 리뷰
- 개발자: 캡콤
- 배급사: 캡콤
- 플랫폼: PS4에서 검토됨
- 가용성: PS4, Xbox One 및 PC에서 1월 25일 출시
이 현대적인 레지던트 이블 2를 리메이크라고 부르는 것은 과소 판매처럼 느껴집니다. 예, 1998년 서바이벌 호러 클래식을 충실히 재현한 게임이지만, Resident Evil 7의 RE 엔진을 사용하여 Raccoon City 경찰서와 같은 상징적인 장소를 부활시켜 처음부터 완전히 재건했습니다. 그리고 RPD는 그 어느 때보다 좋아보였습니다. 상세한 캐릭터 모델과 애니메이션부터 떨리는 횃불이 한때 경찰이었던 사람의 번쩍이는 내장을 비추는 방식에 이르기까지 이 게임은 정말 멋져 보입니다.
미술관으로 변신한 경찰서의 특정 요소는 사실적인 환경과 현대 관객에게 적합하도록 개편되고 재구상되었지만 원래 레지던트 이블 2에서처럼 경찰서가 아니지만 당신이 기억하는 역. 12개의 뒤틀린 복도와 대기실로 향하는 웅장한 금박 현관 홀은 스토리가 진행됨에 따라 점점 더 기괴해지는 열쇠와 장신구를 통해 층을 이루고 만났습니다. 좀비와 기업 스파이 활동은 모두 좋고 훌륭하지만, 원래 게임은 당신의 피난처이자 감옥으로서 역의 주연 역할 때문에 좋은 부분에서 기억에 남습니다.
고정된 카메라 각도에서 어깨 너머의 3인칭 시점으로 변경되었음에도 불구하고 위치가 여전히 밀실공포증과 압제적일 수 있는 레이아웃에 대한 증거입니다. 중앙 경찰서 접수처와 같이 더 크고 개방된 공간도 낭비되지 않습니다. 서로 연결되는 다른 복도로 이동하는 도중 적군을 흔들려고 할 때 추격하는 적에게 시야를 제공하여 자주 사용하기 때문입니다. 건물 주변을 몇 바퀴 돌면 모든 것이 어디에 있는지 잘 알 수 있지만, 지도 화면이 없으면 베테랑 플레이어도 길을 잃을 것입니다. 보긴 했지만 집어들지 않은 것, 아직 열지 않은 금고나 사물함, 탑승한 창문과 아직 열지 않은 문,
그것은 게임의 혈통이 가장 빛을 발하는 곳 중 하나이며 정기적으로 지도 화면으로 돌아가고, 게임 내 파일을 넘기고, 인벤토리를 열어 조사하는 등 모든 세부 사항을 관리해야 합니다. 항목과 그 유용성에 대한 단서를 찾으십시오. 매우 유용하지만 돌이켜 보면 내가 너무 많이 의존했다고 생각하는 기능은 지도에서 아직 밝혀야 할 비밀이 있을 때 방을 빨간색으로 표시하고 압착하면 파란색으로 표시하는 게임의 습관입니다. 모든 마지막 항목 또는 탄약 클립에 대해 숨어 있습니다. 단순히 원하는 속도로 탐색하는 대신 지도 화면에서 이 색상 조정 상태를 계속 확인하고 뒤돌아보는 나쁜 습관에 빠질 수 있지만
아무리 잘 탐색하고, 얼마나 많은 적을 물리치고, 얼마나 많은 퍼즐을 풀었는지에 상관없이, 크레딧을 처음 볼 때까지 게임은 여전히 더 많은 놀라움을 선사할 것입니다. Resident Evil 2 게임을 시작하면 신입 경찰 Leon S. Kennedy 또는 외설적으로 유능한 대학생 Claire Redfield 중 어떤 캐릭터로 플레이하고 싶은지 묻는 메시지가 표시됩니다. 둘 중 하나로 캠페인을 진행하면서 고유한 캐릭터를 만나고 다양한 적과 싸우고 전문 무기를 휘두르게 됩니다. 해당 캠페인을 완료하면 엔딩과 게임의 특정 부분이 변경된 다른 캐릭터가 등장하는 후속 시나리오인 새 게임 '2nd Run'을 시작하라는 메시지가 표시됩니다. 이 두 번째 실행을 완료해야만 게임의 '진정한 결말'을 얻을 수 있습니다.
따라서 오리지널 레지던트 이블 2와 마찬가지로 매번 다양한 적 배치와 퍼즐 솔루션으로 최대 4개의 전체 길이 캠페인을 플레이할 수 있습니다. 스토리 비트는 동일한 캐릭터의 첫 번째와 두 번째 런스루 사이에서 크게 다르지 않지만(위치가 전혀 다르지 않음) 여기저기서 미묘한 차이가 있습니다. 여기에 추가 챌린지와 결합하여 보너스 자산과 아트워크를 잠금 해제하고, 더 강력한 적을 특징으로 하는 하드코어 난이도와 저장을 위해 잉크 리본 소모품을 사용해야 하는 필요성을 결합하면 클래식 레지던트 이블 팬이 세 번째 또는 네 번째 도움을 위해 계속 돌아올 수 있음을 의미합니다. 참고로 첫 번째 캠페인과 두 번째 캠페인을 모두 완료하는 데 대략 7시간이 걸렸습니다. 처음에는 Claire로, 그 다음에는 Leon으로. 서로 다른 스토리 경로는 거의 동일한 영역을 안내합니다. 특히 게임의 후반부에 있지만, Resident Evil 2는 다른 무기, 다른 주요 항목 배치 및 다른 퍼즐 솔루션으로 게임 플레이를 전환합니다. 즉, 대부분의 상황은 처음 경험한 것과 정확히 같지 않을 것입니다(이상하게도 안전한 코드 조합은 2번째 실행으로 이어집니다).
Claire와 Leon의 시나리오는 둘 다 개별 스토리라인을 구체화하지만, 이 개작에 새롭게 추가된 내용에서 Ada Wong과 Sherry Birkin은 이번에 각각 Leon과 Claire의 캠페인 동안 짧은 섹션으로 플레이할 수 있습니다. Ada의 시퀀스는 원래 게임의 플레이 가능한 섹션보다 조금 더 복잡하며 이론상으로는 훌륭하지만 휘두르는 것이 그다지 재미 있지 않은 독특한 해킹 도구를 특징으로 하는 반면 Sherry는 으스스한 고아원에서 정교한 Hide and Seek 게임을 플레이합니다. - 마치 다른 종류가 있는 것처럼. 이것들은 그들이 포함하고 기계적으로 주요 캠페인에서 매우 짧은 우회로일 뿐이며, 각각은 고유한 방식으로 매우 히트하고 그리워하지만 둘 다 환영받는 미각 클렌저 및 중앙 캠페인으로의 빠른 속도 변화 역할을 합니다.
클레어와 레온으로 플레이하면서 돌진하는 적으로부터 멀어지고 길을 탐색하고, 필요할 때 간지럽고 맛있는 방아쇠 손가락을 사용하고, 유능하면서도 맛있는 두뇌를 사용하여 죽음의 도시로 더 깊이 진출하는 사이에서 시간을 나눕니다. 숙련된 좀비 킬러로서 저는 물론 효율적으로 죽이는 가장 빠른 방법이 헤드샷이라는 것을 알고 있습니다. 영구적으로 아래로. 이것은 표준 난이도에서도 여러분이 가진 총알보다 훨씬 더 많은 적이 있다는 것을 곧 알게 될 것이고, 그래서 종종 여러분은 자존심을 삼키고 단순히 도망쳐야 할 수도 있습니다. 좀비가 어딘가에 있다면 당신은 규칙적으로 지나갈 것입니다. 그러나 경찰서 도로처럼 당신은
여기에는 확실히 가학적인 즐거움이 있습니다. 눈 사이에 완벽한 헤드샷을 맞추는 것만큼이나 만족스럽습니다. 경찰서 접수대 대리석 바닥은 그 자체로 소름끼치는 재미를 선사한다. 현대의 3인칭 액션 타이틀에서 기대할 수 있는 것처럼 이 게임에서 움직이고 총을 쏠 수 있다는 것은 천재적인 작은 행동이지만, 게임의 서바이벌 호러 뿌리에 대한 미묘한 콜백에서 이번에는 총격이 개선되었습니다. 몇 초 동안 가만히 서 있으면 조준선이 정확히 조여지고 훨씬 더 정확해집니다. 2019년에 우리가 사용했던 총격전을 희생하지 않고 시리즈의 과거를 기리는 방법이며, 이 레지던트 이블 2는 비슷한 스마트 조정으로 가득 차 있습니다.
물론 일부 적에게는 달리기가 항상 유일한 선택이었습니다. Tyrant T-00(원작과 마찬가지로 게임 내에서 Mr X로 언급되지 않음)은 만만치 않은 적이지만 일부 플레이어가 처음에 두려워했던 것처럼 Resident Evil 2 전체에서 당신을 스토킹하지는 않을 것입니다. 그가 나타날 특정 부분이 있고 그 동안 확실히 스트레스를 받지만, 이 메커니즘은 환영받지 못하거나 호기심 많은 플레이어가 자신의 여가 시간에 RPD의 모든 부분을 탐색하는 것을 결정적으로 차단하지 않습니다. 그는 여전히 끔찍하게 당당하고 예측할 수 없는 존재이지만, 막다른 복도에서 그에게 궁지에 몰렸을 때 그의 머리에 총알 몇 발을 쏘는 것 외에는 그가 당신을 휘두르는 것을 피할 방법이 없다는 것이 불공평하게 느껴지는 순간이 있습니다. 순간적으로 그를 기절시키기 위해.
레지던트 이블의 도전 과제 중 하나는 치료 아이템을 사용하거나 기술적으로 감당할 수 있는 것보다 더 많은 총알을 사용해야 할 수도 있다는 것을 잘 알고 있는 감염 지역을 통해 다시 여행하는 것의 위험과 보상을 비교하는 것입니다. 그것은 물론 게임의 오래 지속되는 매력의 일부이며 이 레지던트 이블 2는 아름답고 때로는 믿을 수 없을 정도로 현대적인 느낌의 게임이지만, 새롭고 흠잡을 데 없이 다듬어진 장식 아래에서 여전히 고전의 고동치는 심장을 느낄 수 있습니다. 점점 더 오래된 프레임 워크가 구축되었습니다.
하지만 그 프레임워크가 바로 오리지널 레지던트 이블 2를 냉혹한 고전으로 만든 이유이며, 일부 스토리 비트가 간소화되고 일부 게임 플레이 메커니즘이 장식되거나 추가되었지만 이것은 소스 자료에 놀랍도록 가깝게 붙어 있는 재구상입니다. 더 좋은 점은 이전 레지던트 이블 게임이 그토록 잘 관리하고 서바이벌 호러 게임을 우아하게 만든 가장 분위기 있는 설정 중 하나에서 그렇게 했다는 것입니다. RPD로 돌아와서 반갑습니다. 펜과 종이를 꼭 지참하세요.
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